xcode模拟器运行ipa文件能下载qq吗,有没有会的指点一下?



    可选:如果仍然存在私人连接错误,请重新启动Xcode并执行步骤3。


    几个月前,我遇到了同样的问题,问题出在我的网络上(在我的情况下,办公室中对多个站点的访问都被阻止了)。

    我切换到另一个网络并下载了必要的模拟器。 (我的同事也有同样的问题,以上解决方案也可行)

    尝试更改您的网络,并确保您未与任何代理服务器连接。


以下文字资料是由(历史新知网)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!

为什么我的苹果膝上型电脑一直安装xcode即将完成时,一直显示安装失败,装其他软体是可以的

xcode挺大的会不会空间不够存了?

苹果膝上型电脑可以安装CCAD吗

苹果mac系统是支援CAD的。有两种方法可以装CAD。
1.直接在原生的mac系统下安装CAD。但需要注意几个问题:
1) CAD破解版很少,而正版的CAD售价非常昂贵。
2)官方提供的mac版的CAD都是纯英文。
3)mac版CAD的快捷键和win版的几乎都不同,需要重新学习适应。
2.mac装双系统,预留有安装windows的系统,装好WIN系统后在WIN系统中安装CAD软体。

苹果笔记本为什么安装海马模拟器一直失败

先说明一点电脑上没有IOS的模拟器,只有安卓模拟器!电脑上你要玩手游只能玩安卓的,现在使用者口碑也是首先的就是用逍遥安卓模拟器!
逍遥安卓模拟器是全球电脑上玩手游效能和口碑最好的软体,电脑上无限多开挂机玩手游的创始者,全球独家支援5.1.1安装系统,这个也是现在支援版本最高的安卓系统!逍遥安卓的流畅度是最好的,玩手游体验比其他的一些杂牌软体好用很多!
支援几乎所有的账号,完美保证电脑手机账号互通,其他的模拟器不能玩其他的账号!

为什么我的iTouch4安装不了东西一直显示软体安装失败

IPA档案可以通过ITUNES安装,不过要用越狱后的CYDIA打一个破解补丁才行,也可以通过91助手搜寻下载安装THE ANGRY BIRD 。不过不推荐91安装,珍惜苹果远离91.....

苹果手机 为什么安装一直安装失败

1、检查iOS装置--设定--通用--访问限制--安装应用程式是否开启,这个选项是必须关闭的;
2、尝试更换USB介面或资料线;
3、提示“APIInternalError”属于装置系统出现问题,请重启装置再安装。
4、提示“PackageExtractionFailed”是应用程式安装包无法正常解压,请重新安装一次或重新下载一次。
5、提示“ServiceError”是启动安装服务失败,请重新安装一次。
6、提示“AfcWriteFileError”请检查iOS装置剩余的容量空间是否足够(安装的应用程式容量2倍或以上)。

苹果9.3的系统用海马助手下的其他软体都可以安装只有QQ一直安装失败

因为腾讯对模拟器和助手类软体做了技术排斥,所以暂时会安装失败,这种情况建议你尝试用电脑端的海马苹果助手连线手机下载。

为什么我手机安装腾讯游戏安装不了显示安装失败,但其他软体都可以安

看下手机系统核心版本,现在很多游戏需要至少4.4以上版本,低于的是安装不能的

为啥我膝上型电脑总是显示滑鼠的驱动安装失败

另外就是U口驱动的原因。

三星膝上型电脑x4一直显示安装更新

2、建议尝试开机按 F8 键,或Shift+F8 ,高阶启动项,选择启动【安全模式】,在安全模式下,开启【控制面板】---程式和功能---检视已安装的更新---解除安装最近安装的补丁程式,重启电脑试一下。
3、如果仍不能启动,尝试恢复或重灌系统解决,如果机器出厂预装win8系统的,建议您开机按F9一键恢复系统,具体操作:按下电源键开机或重新启动电脑,当开机自检时,请点选F9按键--等待Windows载入【选择一个选项】画面,然后点选【疑难解答】--选择【恢复电脑】进行恢复操作。

苹果膝上型电脑怎么安装win系统安装

苹果电脑安装windows作业系统有两种方法,第一种是安装虚拟机器,这种方法稍微比较简单,我在上篇经验已经教大家了
第二种方法是安装独立的windosw作业系统。
安装系统前准备:外接DVD光碟机,或者U盘做虚拟光碟机启动。准备好后我们连线一下网路。然后在应用程式中找到“实用工具”
然后在实用工具找到“Boot Camp助理”确定之后弹出Boot Camp介绍介面。如图:
选择下一步,首先下载MAX对windows支援然后“我已经将windows支援软体下载到CD、DVD或外接光碟中”如图:
储存windos元件:“选择将副本储存到外接驱动器”然后选择我们储存的目录(即是你要储存到哪里)选择好目录后“启动windows安装器”
建立windows分割槽,根据提示即可,分割槽后两个磁碟相互可以读取,但不可以写入资料。
分割槽好后我们可以看到我们刚刚分割槽好的磁碟,安装前先格式化该磁碟。如图
所有环境都准备好后,选项我们的就开始选择磁碟安装了。安装过程十几分钟左右。完成后即可登入windows作业系统。

包大小优化是项目开发中不可避免会遇到的,网上关于包大小优化的文章很多,每篇文章说的都不尽相同,笔者曾经根据网上的文章做过包大小优化,但效果不尽人意;因此笔者想根据已有的文章、知识结合自己的理解、实践,做一份总结梳理,整理自己的包大小优化逻辑,不光要知道怎么做可以让包大小变化,还要知道为什么这么做能产生效果,所以就有了这篇文章。

想要优化安装包大小,首先需要弄清楚影响安装包大小的因素有哪些?之前笔者优化包大小直接闷着头就去瘦身,瘦来瘦去也没瘦出个名堂,而且还跟别人说不清楚自己做了什么,为什么这么做?

后来总结出来,做事之前要先思考、分析、最后再去做,要思考的是影响这件事的因素有哪些,一一列举出来,查漏补缺;然后针对这些因素进行分析,分析哪些因素是人为可控的,哪些因素是不能改变的,针对可控的部分要怎么优化,不可控的部分是否能避免,最好可以使用思维导图工具,一一记录;然后按照思维导图的整理出来的数据,按步骤去执行。

回过头来,针对安装包大小,首先分析影响安装包大小的因素,有:Xcode的设置、资源、代码三个方面。那针对这几个方面要怎么优化?以及如何查看每一步优化的结果?

首先是怎么优化的问题:

Xcode的编译设置优化,Xcode设置影响的是生成包的大小,通过Xcode编译选项优化的设置,让生成的ipa包变小,比如不含断点调试、去掉异常支持等等。

资源文件的优化,资源不光有图片资源,也包含代码资源和其它导入的资源,可以通过分析安装包构成,看里面哪些部分比较大、不合理,从而进行优化。

然后是怎么查看每一步优化的结果的问题:

查看每一步的优化结果,可以通过分析打包出来的ipa的大小,以及ipa的组成,与初始的ipa包大小比较,即可直观得到优化的结果。但可以更进一步,分析ipa的构成,对比优化后的构成,看每一步的操作具体影响的是包的哪一块儿,从而导致包的大小发生了变化。所以先来看一下一个ipa的包包含哪些内容,然后每一步优化之后,对应ipa的哪一部分发生了变化?

重复资源的导入,分为两个方面,一方面是针对第三方SDK,另一方面是项目文件。

项目中功能类似的SDK建议保留一个,比如埋点统计的友盟、TalkingData等,线上日志分析的听云、Bugly等,又或者网络请求、UI布局的类库,建议分析相同功能的类库,结合实际情况,保留一个即可;另外,有些第三方类库导入时,可只导入实际使用的部分,不需全量导入,也是可以优化的地方。

使用 fdupes 工具进行重复文件扫描,原理是:通过校验所有资源的 MD5,筛选出项目中的重复资源,文件比较顺序是大小对比 > 部分 MD5 签名对比 > 完整 MD5 签名对比 > 逐字节对比。来自:

// 2. 使用,其中xxx是要扫描的目录,yyy.txt是扫描结果输出的文件

输出结果类似于下面这样,通常相同文件可通过修改引用,仅保留一份源文件就可以。

  • 项目中引入图片、网页、json、音频等文件的压缩

网页的压缩指的是,放入APP资源中的js文件,最好是经过H5端压缩后的。

json文件的压缩,如果不是打开APP时马上要用到的数据,可采取把对应资源放到服务端,下载后使用。

音频文件的压缩,则是在可接受的范围之内,选择系统可支持的压缩比率高的格式。

而最需要注意的是图片的压缩,图片的压缩,分为几个部分

  1. 单色图标、简单的功能图标,建议使用IconFont,矢量图标库的格式,既能统一规范格式,又能减少资源文件大小。圆角和阴影图片尽量代码实现。

IconFont的使用可参考笔者之前写的Demo——

  1. 针对普通图片,可以调用tinyPNG API进行压缩,这里可以使用笔者之前修改的脚本,调用的是tinyPNG的API可以一次性压缩500张图片,而且只需要指定项目目录,会自动压缩后替换原来的图片,不需要手动导入导出图片。使用可参考链接,需要注意的是注意python版本,python3和python,以及pip3和pip的选择,安装依赖库的时候使用的哪个python版本,最后调用的脚本命令的时候就要用对应的python版本。

另:如果项目图片超出500张,可以修改一下脚本文件,即:压缩过程中把压缩处理过的图片存储下来,然后第二次执行时,对于压缩过的不处理,就可以接着上次压缩到的继续压缩了。而如果需要对压缩过的再次压缩,只需要把存储下来的压缩过的图片名字清除即可。

  1. 放入xcassets里的2x和3x图片,在上传时,会根据具体设备分开对应分辨率的图片,不会同时包含。而放入Bundle中的都会包含。所以要尽量把图片放入xcassets中。但是,根据中介绍的,Assets.car编译过程中有时会选择一些图片,拼凑成一张大图来提高图片的加载效率。被放进这张大图的小图会变为通过偏移量的引用,建议使用频率高且小的图片放到Asset.car中,Asset.car能保证加载和渲染速度最优。但是大的图片(大于100K)就不要放入Asset.car中了。大的图片可以考虑将图片转成。是Google公司的一个开源项目,能够把图片压缩到很小,但是肉眼看不出来差别,目前iOS常用的图片显示类库都用支持该格式解析的拓展。可使用进行批量转换。
    库的名称,可以尽量减少同名冲突。使用resource_bundles会为指定的资源打一个.bundle,所以获取图片时要注意指定bundle的位置:
 
 
  • resources:使用 resources 来指定资源,被指定的资源只会简单的被 copy 到目标工程中(主工程)。官方认为用 resources 是无法避免同名资源文件的冲突的,同时,Xcode 也不会对这些资源做优化。
5. 最后,是Xcode中关于图片压缩的设置,有时候压缩了图片之后,发现包大小并没有改变太多,可能是因为Xcode的Compress PNG Files选项的原因。建议如果自己对图片进行了压缩,就可以把Xcode的Compress PNG Files设置为NO。 
 打包的时候自动对图片进行无损压缩
移除 PNG 资源的文本字符

笔者项目的ipa大小从Xcode编译优化后的大小为13.2M,经过了资源文件优化之后大小缩减为10.3M。

资源文件优化之后各部分对比

简单对比之后发现,Assets.car从4.7M减少到2.4M,其它资源文件从1.4M减少到952KB,说明资源压缩有效。

瘦身完成之后,如何保证包大小不会再次迅速增大?就像减肥之后不会迅速反弹一样?就需要依赖适当的监控机制和合理的流程规范来控制。

监控机制保证实时发现问题,每次打包完成后,运行脚本比较包大小差异,如果有增大超过了设置的阈值,则邮件通知相关开发,开发关注排查是什么原因导致包大小变大;同时做好记录,每次打包的包大小变化及时注意记录,造成包大小变化的原因,落入文档。

流程规范是用于保证每个项目开发者知晓开发中注意什么,养成好的开发习惯,避免造成包大小的突然变大。

  • 引入新的三方库时,要考虑是否已有同类型的库,是否可以自己实现,是否会造成体积增大。尽量避免Objective-C和Swift混编,优先引用相同语言类型的库
  • 新增的图片资源,关注大小,考虑是否能用Iconfont,是否能代码实现,注意放入项目的位置,如果体积太大,压缩后使用
  • 废弃模块不要保留,及时清理
  • 及时关注包大小变化,对于包大小变化的原因及结果整理落入文档,反馈总结

截止目前为止,笔者总体项目优化结果如下:

达到了预期瘦身的效果,虽然还有更进一步优化的空间,比如把项目中唯一引用的Swift的第三方库改为OC的,从而可以去除混编,能大幅缩减项目大小,但是由于需要改动业务代码,笔者暂时搁置了。

总的来说,笔者在业务代码没有改动的情况下,经过Xcode编译优化和资源文件压缩,把包大小从22.9M压缩到了10.3M,就结果来说是超出了预期。

但是作为优化包大小的实践来说还有待未完待续的地方,就是最后一步的代码优化,笔者打算单独抽一篇文章,来补充一下,使用代码优化的流程逻辑。

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