要说XQ的“躲猫猫”战术体系前,必须先“损”一下他们。
上图是开赛以来五连败的阵容,只赢下一小局(红色字体),具体来看一下,每个位置的英雄选择如何。
上路拿花木兰理所当然,打野位置马可波罗或公孙离常规选择,中路元歌版本大热,下路苏烈、夏侯惇、项羽哪个不强,辅助孙膑、张飞非ban必选系列。
这些英雄可以说都是版本国家队阵容,较高容错率,阵容搭配上限高,输出能力强。阵容本身并没有太大的问题,也是大多数队伍会做的选择。
但XQ的队员是一群怎样的人,杀弟弟出名人狠话不多,阿泰不是一打五就是被五打一,情浪是有中单闪现贴脸打典韦的黑历史,橘子出现过先开团后看队友在哪里的情况。至于随风,作为队伍里面唯一的老大哥还是比较成熟稳重,一般不毛毛躁躁,属于劝架类型,保护或掩护队友。
这样就必须要打一个问号,选择一套高容错率,整体阵容搭配上限高,在团战时拉扯有度,寻找机会给予致命一击,这样的国家队阵容是否适合XQ。以后适不适合还未知,但XQ之前选手轮替、磨合不佳、状态低迷的他们是绝对不适合。
再来看一下XQ三连胜以来的阵容。
上图中,除去红色字体为败局阵容,其余胜场阵容中,大多具有至少两个以上的开团英雄,七杀的老夫子、阿泰的百里玄策、情浪的貂蝉、张良、橘子的白起。随风……还是劝架为主,使用孙膑和太乙真人,虽然也能开团,但必须也要为队伍提高一下容错率。
这样的一套阵容下来,确立下XQ“躲猫猫”体系的基础,Gank才是XQ王道。XQ从来就不是一支偏重运营为主的队伍,每个人都有着一把按耐不住的大刀。
但拿出一套Gank的阵容,对手也会防着,指望着清完兵线就去找个草丛蹲着,那是傻,少了点灵性。XQ的“躲猫猫”体系,有三点细节做得非常好:
一、 经济的合理分配;
在XQ对阵EDG.M第三局比赛中,XQ的阵容是老夫子、马可波罗、张良、苏烈、太乙真人,老夫子和张良是Gank的开团人员,在一开局时,张良直接拿蓝buff,马可波罗先配合老夫子打下河蟹,再回野区和张良共享一个野怪经验,确保开团英雄能尽早成型,确保成功率。
二、 先杀一人控制节奏;
Gank阵容讲究一套技能和爆发输出,一套技能交出以后,可能乏力无法拉扯持续输出,真要正面一波硬碰硬的团战,未必能讨好。所以先杀敌方一人,是XQ阵容把控局面的极佳方式。
第一局中,李元芳的早早埋伏,是预判到EDG.M即将进攻下路,因为兵线已到,最后配合一套技能直接击杀牛魔,EDG.M只能撤退再找机会。
第三局中,上路XQ兵线已经到达塔下,夏侯惇无忧清兵,没有兵线对方也就没有进攻的节奏,夏侯惇是没有预料到XQ会集体在草丛蹲守的。最后EDG.M赶来支援,也是一波人头二换一,XQ小赚。
这种“先杀一人”的方式,虽然看似只是一个人头经济,但只要能有机会,哪怕击杀的是个肉,也能让对方的团战阵容不完整,拖延敌方节奏,等于XQ有机会掌控场面,积沙成塔获得优势。
三、 Gank必须要改变节奏才能让对手出其不意;
这是XQ做得最好的地方,如先前所说,如果每次清兵后就想着去抓人,让对手适应打法逐渐免疫,或者提前预防,抓人不成体系则废。
所以最成功的Gank方式,是节奏的突然变速加快,才能让对手防不胜防。
第一局中,XQ的全员蹲草,原本是想看有没有机会抓一波花木兰,但EDG.M是有嗅到一丝危险的气息,无论是花木兰还是裴擒虎,都避开这片没有视野的危险区域。
XQ能一直蹲着,这点就非常让人出其不意。上下两路的兵线,理应是两队接下来要重点照顾的对象。而且接下来主宰即将刷新,也是两队要提早部署视野的重点,但EDG.M是没预料到XQ会在这片区域蹲守已久。
看小地图EDG.M的走位,首先是牛魔进中路草丛确保无人蹲守,让EDG.M以为占据中路视野的安全。七杀中路清兵诱敌,碰见张良立刻后撤,让EDG.M全员也放松了警惕,小地图可以看见花木兰已准备去下路清兵。
但七杀的回马枪强制开团,然后草丛一窝蜂冲出来的连控阵容,让XQ先手得利,完成一波一换四赢下比赛。
第四局也同样如此,典韦在下路追着项羽打,仿佛身旁有千军万马,EDG.M元歌已过来支援。苏烈在上路清兵,也看似全员没有进攻节奏。结果在红buff处XQ三人给了EDG.M一个大惊喜。
XQ的“躲猫猫”战术体系能打出效果,是因为非常适合XQ全员的风格,少点套路多点真诚,能抓一人是一人,Gank就完了,国家队阵容再好,也不像这套体系能让XQ全员能打出灵动风格。
能让XQ在赢下比赛后,还能顽皮谢幕退场,相信他们已经找回状态,也找到属于自己的风格和阵容体系,期待他们之后的精彩表现。