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在今年的KPL春季总决赛里,我们看到了一个强大的QG,而4-0战胜AG仅仅是因为他们的打野梦泪被针对的原因吗?很多玩家都觉得就是这个原因,让梦泪不能以最强的姿态出现,让很多玩家都觉得是因为梦泪这个点被限制了,所以会输,其实不仅仅是这个原因,下面我们多方面分析一下AG会输的几个原因吧!
首先是梦泪的英雄池的问题:
我觉得是和版本有所关系,如果是刺客强势的版本。梦泪的英雄池我觉得是非常的深,但是在现在的版本梦泪所擅长的确实比较少了!
这是互相的,AG超玩会也是一直针对了QG的射手位置。
从4:0的结局来看,除了英雄的选择上。在初期的运用,团队之间的配合AG超玩会都是没有QG做的好的。多方面的原因才导致了4:0的结果!
其实一个选手值得对手连续4局都把Ban位给到自己,已经非常的成功了。游戏的输赢不只是在英雄的选择上,在职业赛场上个人的操作比重并没有路人局那么多,更多的是团队配合,运营方面。
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