本人08年高考,08年下半年大一开始玩的DNF,11年开始工作,11年到14基本上没有时间玩,14年以后,空余时间多了点重新开始玩DNF。想60版本一套流光、 龙脊入手难度,粉更是专属,到14年重新入坑的时候紫完全就是垃圾,很多人都不捡了,什么传说,高级SS,眼花缭乱。
先说说装备品级,现在的装备有多少品级,不数一下,我还真不知道有多少种。大概有 白、蓝、紫、传承、圣物、粉、领主粉、、传说、SS。10个品级,先说白、蓝、紫,既然都是垃圾,为何不删除一个品级,删除白保留蓝,分解晶体用。然后紫装爆率太高,沦为不想捡的垃圾,所以降低紫的爆率,紫可以作为新号低等级升级的装备有其存在的价值。
然后说传承、圣物、粉、领主粉,这一级别的装备,主要作为低等级号升级,和刚满级的号刷、异界和远古图的入门装备。有了圣物,传承的位置就很尴尬了,可以果断去掉,现有的传承全部升级为圣物。因为圣物没有左右槽,那普通粉和领主粉主要应该是左右和,防具和首饰有少数散件就行。有很多50 60级的粉,适合60版本PK场用的,现在也完全没有用了,也可以绝版了。圣物的获取方式也不要再开罐子了,都在普通地下城怪物爆。此外,老版本遗留下来的远古粉,也没有其存在的价值了。
黄白暴对于DNF玩家来说,是装备搭配的三大要素。 然而随着90版本的征战,所有攻击力、额外黄暴伤害都提供着散件与套装的效果。 随着新“三效果”的出现,我们的装备搭配也会出现更多要考虑的问题。 1、基础叠加前置: 我们所了解的叠加效果是有限制的。 伤害增加为黄字伤害,黄字伤害无法叠加,额外增加黄字伤害可叠加。 暴击伤害无法叠加,额外暴击伤害可叠加。 伤害附加为白字伤害可叠加,并受黄字伤害影响(黄字越高白字伤害越高) 属性白字,属性白字为属性强化攻击,例如深海、幽魂的火、暗属性附加伤害。 属性伤害受相应属强影响,属强越高属性伤害越高。 值得注意的是,白字、属性白字越高伤害提升也会出现递减效果。 2、进阶的堆伤了解: 关于黄白字伤害的叠加比方: 100比50多了50,但却比50提升了整整一倍。 然而150比100也多了50,但却比100只提升了50% 所以在不同的基础伤害上,我们后续所堆的伤害也会在现有的基础上降低。 一个有趣的伤害叠加法则就是: 黄字伤害为基础伤害也就是所有伤害的祖先! 暴击伤害可以增加黄字最终伤害。 白字伤害受黄字伤害所影响,但白字伤害无法暴击。 然而暴击后的黄字伤害(爆伤)可以为白字提供更多的基础加成。 属性白字受属性强化提升而提升,也是在最后递减效果性价比中最低的一个。 所以说属强是每22点提升一次属性伤害。 各位小伙伴最好算一下进图后最终能有多少22的倍数属强来进行属强附魔。 毕竟高属强卡片很贵,然而买来属强溢出享受不到22点加成的话就很尴尬了。 3、90版本的加成套路: 90版本的装备加成套路,其实还是跟86版本一样的。 只是为了凸显出90版本装备的“变tai”属性。 所以提升了很多基础的面板加成——所有攻击力(三攻:智、力、独) 还有可叠加的黄字与暴击伤害。 至于装备的搭配效果,还是要取决与各位勇士本身所佩戴的装备。 避免加成冲突与过多单一的只堆一个伤害(比如 黄白暴 只堆白字伤害) 一定要三者都取中间值,毕竟堆的越多收益就会递减的越多。最后祝各位勇士游戏愉快,多多出货早日毕业。 |
dnf相信很多小伙伴已经知道9月大版本的强化改版,但是有些细节如果被遗忘的话,那么造成的后果可是非常惨痛的,那么武器强化改版之后需要注意哪些细节呢?下面就来为大家详细解读一下吧。
1-9都是必成的(韩服活动),10是50%的几率,11-15是在原有基础上提升60%(防止你们抠字眼,比如10%的几率变成16%)。
所以朴大师下午的时候自己偷偷摸摸买了1E多的游戏币(500R吧,韩服1:20左右)等到我去喊朴大师妈的智障等一等给我个视频国服正好改版我要用的时候,已经剩那么一点点了....
改版后1E多还没有上12(改版后够扔很多次11,12了),所以外国的月亮也不圆嘛。
朴大师直到今天还在抱怨,我怎么就没有直接买个强化券呢?
1、强化12不碎是强化武器,强化12不碎是强化武器,强化12不碎是强化武器
不要到时候看到有小伙伴哭着喊着说我草我的启明星我的清泉怎么碎了。武器变成强12不会碎,只会掉3级。防具和首饰就没变动。
2、强化费用减少了,成本降低)
预算可以达到更高的等级,但是几率还是看血统的,emmmmm没错。
3、强化提升的数值从无视变成了基础.
强化从无视变成了基础,就是面板攻击力,所以别说哇怎么改版之后我的武器降了这么多是不是针对我啊。
武器增幅也从无视变成了基础。
增幅压根就没改动骚年,别想多了,最起码韩服没动,国服改不改唔知啊。
个人观点5:强化系统的改版感觉更多的还是优化,我觉得如果要是不赌自己脸白的话,平民的话武器改版后扔到11 12够用了。
改版的话省下来的是强11、强12需要的保护券钱,毕竟能省好多个券好多钱呢。不差钱的当然继续怼,反正武器上13才用券。而且以国服的土豪力度,13武器以后不说满大街,但肯定也是经常见了。
附录:<武器强化改版>官方版本
山水之间落花雨@DNF官网论坛
为了降低强化失败带来的风险,武器破碎的节点变更为12强化13时。10→11以及11→12时,会下降3个等级,但不会破碎。
例)10→11强化失败时,武器下降为+7
例)11→12强化失败时,武器下降为+8
总体来说,比起改版前,强化+12所需的金币大约减少1亿,强化成本大大降低
此外,新增了强化便利性
优化强化UI,强化时可以更直观看到强化相关信息
+12强化前,可以用ENTER键快速进行强化,缩减强化等待时间,提升强化效率。
-强化武器时附加的属性[无视防御的物理/魔法攻击力]变更为[物理/魔法攻击力]
-因强化效果变更,将重新调整每个等级提升的强化数值
*随强化效果变更,装备自带的固定独立攻击力数值将于固定物理、魔法攻击力数值同步(相同)
-魔法封印装备:物理、魔法、独立攻击力
-斗气装备:物理、魔法、独立攻击力
-普通装备:物理、魔法、独立攻击力
*随强化效果变更,耳环强化后的独立攻击力数值将于物理、魔法攻击力数值同步(相同)
*强化失败时,装备会破碎(限武器)
-武器+10→+11以及+11→+12强化失败时,不会破碎
-武器+10→+11以及+11→+12强化失败时,会下降3个强化等级
-武器从+13强化开始,可以使用强化保护券
-防具/首饰/特殊装备的强化维持原先设定
*以下武器强化时提升的物理/魔法攻击力有所变更
-短剑:物理攻击力提升量增加
-苦无:物理/魔法攻击力提升量增加
*+10为止,强化速度有所变更