红警3挑战军备竞赛里的哪些军备放在现代战场很变态

你知道红警中的基洛夫飞艇,在现实里有多猛吗?
相信很多观众都玩过红警,对于游戏里的武器装备都不陌生,尤其是游戏封面的基洛夫飞艇,虽然行进速度慢,但威力没话说,只要能成功飞到敌方基地,那基本上游戏就结束了。这个恐怖飞艇并非游戏制作者凭空设计,它在历史上是有原型的。
游戏中为苏联所制的基洛夫飞艇原型是二战德国用于轰炸英国伦敦的齐柏林飞艇。齐柏林飞艇是一种或一系列硬式飞艇的总称,是著名的德国飞船设计家斐迪南·冯·齐柏林伯爵在20世纪初期以大卫·舒瓦兹所设计的飞艇为蓝本,进一步发展而来。
早在一战时期,德国飞行器技术就相当厉害,其制造出的飞艇被认为是科学和工程技术上的奇迹之作。那时候的飞艇可以用作军事,也能用于民航。当时,德方认为齐柏林飞艇就是他们手中的终极武器,只要派出,就会战无不胜。在一战时期,也的确如此。那时候,飞机少得可怜,就算及时发现了飞艇位置,也没有办法阻止飞艇的进攻,只能祈求老天爷帮忙。
日,齐柏林气艇成功轰炸了比利时的列日要塞。8月26日,齐柏林飞艇对安特卫普实施了一周的轰炸,四天后,又空袭了巴黎。日,齐柏林飞艇第一次从1500米高空空袭了东英格兰。5月31日,德国陆军飞艇首次空袭伦敦,炸死7人,炸伤31人。10月20日,德国派出11艘飞艇再度轰炸伦敦,其中3艘毁于风暴。
虽然一战中德国败战,但齐柏林飞船还是在1930年达到颠峰时期。然而7年后,兴登堡号飞艇在美国新泽西州失火坠毁,也就是著名的”兴登堡空难”,导致整个飞船运输产业开始急速没落,飞艇也被淘汰。
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关于《红警3》的新消息 (11月3日更新)详见187楼
  非一般的囧……
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原帖由 happygolf 于
19:07 发表
作者:underlu&&
设计用途:先进反装甲机器人
制造方:俱利加罗机器人公司(未经情报证实)
原产国:日本
量产方:皇军机械厂房
关键指标:
&双眼死光炮
&全关节化四肢
&无人驾驶(未经情报证 ...
  传说中的精神力高达!?
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鬼王的原型果然是日本超级机器人的始祖——魔神Z!:D
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《红色警报3》单位介绍:盟军航母
作者:suvietrat&&
FTP……FTP……FTP……
设计用途:重型攻击舰
制造方:格哈特•吉罗船业公司
原产国: 美国
量产方: 盟军港口
关键指标:
&“天空骑士”UCAV(无人战斗机)坞舱
&“匿影”式导弹发射架
&内部装配补充UCAV
&超大通信距离
&保证跑道空闲的封闭舱室
战地录影:
[WARNING! ] http://na.llnet.cnc3tv.ea.com/u/f/eagames/cnc3/cnc3tv/RA3AircraftCarrierVid.swf
历史资料:
很多生活在自由国家的人们都认为能够看到一条盟军航母停泊在港湾里是件很美好的事。这些粗犷的海上巨兽是有史以来最尖端的海军舰船,是美德英法的工程师和科学家们经过10年共同奋斗的结晶。这个为对抗日益增强的苏联入侵而进行的著名国际合作遭到了一些批评和责难。但是,结果是不言而逾,航母不费吹灰之力就护卫了争夺航线和边境的报告很快就开始在盟国内蔓延,并且很快就传到了苏联。
航母是海军的骄傲。这张照片展示的是诸多失败品中的一个,她们最终演化成了现在大量使用的壮美且行之有效的设计。
今天的航母当然与臃肿昂贵海上堡垒风格的航母计划截然不同,后者因为缺乏足够的动力支持载机燃料而下马。当德国工程师完成了航母设计中缺失的那一环——无人战斗机(UCAV)时,老旧风格的投机设计便被抛弃了。虽然还是比一般船只体积庞大许多,但航母不需要数以千计的船员,这要归功于早先提议的无人机自动化制造发射系统,这套精密的网络只需要少量训练有素的船员维护和操作。这是盟国所宣扬的高效、专业和节约资源的又一个闪光案例。
无限制供应的天空骑士无人机意味着单独一条航母就足以镇压一整个敌对营地而有余了。
当前在全球服役的所有航母都拥有一整队天空骑士级UCAV,这种进行对地攻击的无人机在对要塞和工厂进行远程打击时十分有效。为了避免因为暴露在航母露天甲板上造成的不必要损害,天空骑士被隐蔽在了下甲板的发射舱上,那里能够随时简便的进行监测,控制和维护。无人机既快又准,每架都装备有威力巨大之500磅航空穿甲弹,该炸弹与世纪轰炸机所使用的叶忒罗炸弹类似。在投放炸弹后,无人机必须返回航母进行补给。
航母本身安装有重型装甲,她的船体[SR:BS一下EALA,对船应该用she而不是it!]可以承受苏联阿库拉级潜艇鱼雷的直接命中。她的主要武器是天空骑士中队,但航母还是配备有断路导弹发射装置[SR:您确定这航母不是毛子设计的吗=004=],使用一种能够过载范围内所有已知电子设备的战术弹头。[这不是EMP吗……]总之,这种宏伟战舰所展现的威力意味着航母的舰长是盟军所有军职中最受人尊崇的岗位。
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于盟军航母的情报:
好多马蜂——航母的无人机中队甚至可以淹没防御最严密的基地。即使有无人机被击落,航母也能够对他们进行快速的自动补充。一些航母舰长因使用无人机保护其它宝贵的盟国战机而为人称道。
拉灯熄火——除这些战斗无人机之外,航母起飞甲板下还隐藏着断路导弹,可以在超远距离上瘫痪车辆或建筑。这种导弹的防御力和攻击潜力能够大大增强航母独自行动时的生存能力,或是在集群部队中的作用。
轰炸专用——因为打算和其他盟军部队协同作战,所以航母是个纯粹的对地打击兵器。盟军一直强硬回击对航母无防空火力的批评,由水翼船所提供的防空支援已经完全足够了。
价格不菲的罚单——航母是贵重的高技术舰艇,这意味着她们难得一见。虽然比失败的早期设计便宜不少,但当前使用的型号仍旧是盟军最昂贵的作战设备之一。
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来支持下~话说航母开头那段怎么像是悬浮的?
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原帖由 jadiyd 于
21:01 发表
来支持下~话说航母开头那段怎么像是悬浮的?
嗯,没有航迹,显得很假,8过现在的视频还做不了数的。
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  这游戏出来,我一定用PS3玩。
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和c&c3画面好像啊.....太像了
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应该是那些水太清澈了吧[:a3:]
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Gamespot的“旭日帝国”预览文章!
作者:delphi
《红色警报3》的故事发生在一个架空的世界中,在这里冷战尚未结束,并且20世纪那些空想的科研项目以及各种光怪陆离的武器都成为了现实。这个系列以往的作品主要刻画盟军和苏军之间的冲突,但是在《红色警报3》中,增加了一个全新的可玩阵营:旭日帝国(狂热的日本军队)。这个迷人的新阵营显然体现着制作组融合性的思路:要求老手玩家更细心的微操他们的部队,并且该阵营具有远东的电子游戏和流行文化的风格特征。在设计之初,所有红色警报3的单位都被设计为拥有第二能力(需要手动或自动切换,拥有瞬时效果,或者一些技能需要“冷却”后才可再次使用等等)。旭日帝国最强大的三个中级单位都可以变形,利用喷气发动机飞到空中!
这些多面手单位的登场,促使老手玩家更机警的管理并操控自己的部队。无论是陆军、海军或空军,还是步兵或装甲车辆,红色警报3依然延续了“石头剪刀布”的单位平衡系统。一些单位是非常有效的反击地面或海军单位的筹码,甚至可以撕裂由旭日帝国的天狗机甲(半喷射、半步行机甲的机器人,造型和功能类似日本经典动画片《太空堡垒》的形象)和海翼潜艇(类似街机射击名作《斑鸠》中可以进行光/暗转换的飞船)组成的防线!但是,天狗机甲和海翼潜艇拥有的第二项能力,可以变形为飞行单位——这将立刻让那些反陆地或者反海军单位变得无用,只有防空武器才可以伤及上述两个单位。
此外,旭日帝国也是红色警报3阵营中唯一一个跳出“建造半径”羁绊的阵营,所谓的建造半径,是指需要在靠近基地的有限区域建造建筑。而旭日帝国则采用一种小型的、脆弱的、两栖轮式车辆展开为建筑(有几秒钟的布置时间),因此只要是该车辆可以达到的区域,都可以在那里建造建筑物。比如它可以在平坦的陆地或者海洋上展开,但无法布置在峭壁上。当然,旭日帝国的这种建造方式介于冒险和优势之间,一个操作技能较高的玩家,可以采用侵略性的侦察战术,让这些建筑车辆布满地图上的关键位置,比如在更远的矿区旁建造精炼场,壮大自身的经济。而在离对手基地更近的区域建造生产厂,也将给予对手更大的压力。可是另一方面,在边远区域建造的缺少防御的建筑物很容易被敌人偷袭,造成昂贵的损失,如果对手在你侵略性的战术面前依然保持足够冷静,很可能在你积累一支大军之前,就将你在地图上很多区域的建筑摧毁一空。
红色警报3的所有三个阵营都可以尝试快速的开局,训练初期侦查单位(比如盟军的侦察犬),快速搜索资源以及对手的位置和动向。你需要通过早期的侦查,确定对手的阵营以及军队类型,才能够有的放矢的制定应战的策略。根据制作组的说法,初期侦察不但是为了鼓励玩家扩张性的打法,并且将带给对战不同以往的节奏,鼓励玩家训练混合型的部队,这将有助于他们探索和征服陆地与海洋区域,并占据更多资源节点以及科技建筑(比如油井和雷达塔,可以让玩家获得额外的资源和视野)。EA洛杉矶开发团队的上一部作品《命令与征服3》,是一部拥有非常快节奏和竞争性的联机对战游戏,通常一场2人对战,只需要10分钟的时间。而在红色警报3中,海军和防空武器的广泛加入,促使玩家变得更加谨慎,官方测试人员的联机对战时间普遍在15-20分钟左右。游戏节奏感的变化,让玩家有机会研究更高级别的科技,建造更强大的单位,当然还有那些毁天灭地的超级武器。
我们没有太多机会尝试旭日帝国的超级武器,考虑到当前EA洛杉矶的几部即时战略游戏的设定,玩家可以在游戏过程中陆续购买或开启这些武器,每个阵营具有三种不同类型的能力,每种类型又包括五层排列的技能内容。在试玩的游戏中,我们体验了游戏高级别的武器“气球炸弹”,这是由很多大型气球牵引的炸药,慢慢降落到目标区域引爆。敌人可以在气球炸弹降落前击毁他它们减少伤害,不过防空武器经常只是简单的击毁气球,从而让那些炸药立即坠落到地面爆炸,摧毁正下方的单位或建筑。我们还被游戏业的冉冉升起的新星制作人Greg Kasavin(Gamespot如此赞扬他们的前任主编=004=)告知,红色警报3的许多能力都可以被有效应用于某些特种的战术之中。
在遭遇战中,我们展开移动基地车,接着将建造建筑的单位移动核心,布置为电厂和采矿场。并开始攀爬科技树,训练士兵和建造车辆。旭日帝国的步兵,包括典型的步兵单位:坦克杀手,它可以将自己隐藏在壕沟中,伺机发起攻击。另一个特色单位是忍者,还有可以占领建筑物的工程师,还有就是由利子·欧米茄,旭日帝国的女性英雄单位,穿着就像一个日本的校园女生,但她却具有足够的传输能量,可以悬浮并摧毁一艘驱逐舰!尤其要说明的是,旭日帝国的车辆显得更加有趣,尤其是这个阵营可以变形为飞机的单位,而且旭日帝国拥有几种强大的顶级武器,比如战舰可以炮轰敌人,让他们一下子回到石器时代。还有令人闻风丧胆的鬼王机甲,它们可以不费吹灰之力的搞定任何敌方的车辆。而且它们都可以利用特殊技能重创对手,鬼王可以敏捷的冲撞敌方单位,战舰则通过自毁的方式,带给敌军极大的伤害。
看起来,旭日帝国拥有良好的平衡性,并且确实可以在那些狡猾玩家的手中“妙笔生花”,考虑到这个阵营的单位和能力是如此的丰富多彩,我们可以想象与其他两个各具特色的阵营之间的平衡工作是多么的具有挑战性,不仅是联机对战,还有双人合作,可惜的是,这一次我们没有机会体验游戏的双人模式。坦率地说,每一次我们看到红色警报3,都会发现它更加接近其所承诺的目标——快节奏的、超越好莱坞重磅电影气氛的即时战略游戏!
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【连载】EALA的《红色警报3》Q&A VIII
作者:underlu&&
1,潜艇是像RA2那样可探测的吗?还是只在开火的时候会被发现? –aradiel34
RA3里的水下单位像苏联阿库拉潜艇那样直到目前都是永远“可探测”的——因为它们在水下根本就没有隐形效果![译注:你能看见它们在泳池,不是,浴缸,还没对,哦,是海里游曳]。它们开火的时候要浮上水面,这个时候它们自己也能被攻击了。目前,玩家的潜水艇不会主动攻击进入射程的敌人,那么它们在水里的时候也几乎不会被任何武器攻击到,除了鱼雷。
2,铁幕装置会回来吗? –RATZGobbler
是的,苏联的铁幕装置继续在RA3里作为超级武器回归。就如前作一样,它会保护目标建筑一小段时间,也会干掉不幸被套住的步兵。
[译注:是不是把车辆给忘了……]
3, 像“猪猡湾”(永远的最佳啊)或者“北极圈”那样的人气地图会在RA3中回归或重制吗? –Bioamerican
这两幅地图的话,不会。但是我们至少重制了两幅我们最喜欢的多人游戏地图,Temple Prime是锦标赛地图A的复刻,Roundhouse Redux是Roundhouse Kick的老翻。
[译注:原来他们的制作标准是只为自己的爱好服务的……WTF is Temple Prime? Roundhouse Kick当时的译名我忘了,A Path Beyond(长征)哪里去了……]
4,能像RA2那样在盟友的建造场旁边建造吗? –hapkido112
可以,在传统的遭遇战和合作战役中都可以相互分享建造半径。
5,盟军的粒子大炮和GDI的离子炮如出一辙吗? –prospector77
运作方式有一点点不同,不过最终结果一条巨大光束从天而降把敌人炸个稀巴烂那下都是一个X样的。
[译注:C&C系列传统,所谓的“好人”阵营,换句话说也就只要有美国份的阵营,超武都是仿如天罚而且特别“环保”的武器,所以这个是最没东西好猜的]
6, 和平卫士的盾能使他们免疫一切轻武器伤害吗? –Riflemen [从这个ID来看,这似乎是一个怨念满满的问题]
不全是,在和平卫士的第二模式中可以显著增加对轻武器例如动员兵的ADK-45的装甲抵抗,但不能做到中枪完全丝毫无伤那种。[看到这一句我突然觉得好像前几天已经看过了?……]
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FileFront的《红色警报3》单位、科技、技能全介绍:盟军篇
作者:suvietrat&&
EALA的禁令已过, FileFront率先放出了来自社区峰会的第一手《红色警报3》三方完整的单位、科技、建筑和技能介绍。
瞬发技能表示按下后直接发挥效能的技能。
切换技能表示该技能的作用是切换不同的默认武器。
目标技能表示使用该技能需要选择技能作用的区域和目标。
小括号内表示的是该设施所需要的科技前提。
盟军单位:
军犬Attack Dog—$200—两栖—凶猛的德国牧羊犬,可以秒杀任何步兵。可以发现间谍。
[大声叫] Amplified Bark—瞬间技能—狗狗用吠叫在数秒内震荡周围的敌军。在狗咬狗时使用这个能够确保胜利
[变种战争践踏?]
镇暴队Peace Keeper—$200—霰弹枪步兵。近距离威力极大,但远了就不行了。无法防空,但可以保证在射击前靠近敌人步兵。
[防暴盾] Riot Shield—切换技能—360度防护的盾牌。让他可以活着接近到自己的优势射程。
[毫无疑问,盾墙……]
标枪射手Javelin Soldier—$400—强悍的反坦克/防空步兵。就是打步兵很烂。
[激光制导模式] Laser Guided Mode—切换技能—有些类似将军里的激光锁定,在发射前需要等一会,然后飞快的打出去一大陀一大陀的导弹。和将军不同的是,这个技能不需要选择目标,直接切换就可以了。{SR:那还要普通模式干什么呢?}
工程师Engineer—$500—两栖—可靠的老家伙。无武装,把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。下水后使用摩托艇,遗憾的是速度不怎么样。
[急救包] First Aid Kit—切换技能—在这个模式下工程师又成了医生,能够治疗附近的步兵。但不能占领建筑。
间谍Spy—$1000—两栖(高级科技)—无武装。可以化装成己方或敌人的步兵。进入敌人建筑后有临时性效果。进入电场可以断电,进入总部可以获得对方的视野。猜测进入超武后可以重置发射时间。
[行贿]Bribe—1000—瞬间技能—间谍周围一小块范围内的所有敌人单位接受贿赂,并且永远转化为间谍那方的单位。对付坦克不错。
谭雅Tanya—$2000—两栖(顶级科技)—白种金发女性人类。仍旧使用两把柯尔特.45手枪,能在近距离屠杀步兵。能用C4炸车辆和建筑。她只怕远程基地防御和空军单位。{SR:其实我很想叫她坦尼娅……}
[时间腰带]Time Belt—瞬间技能—能够把谭雅恢复到几秒前的位置和状态。
探矿车Prospector—$1400—两栖—盟军的矿车,能够展开成前哨站以扩大建筑范围。无防御,轻装甲,要保护好它。
[展开]Unpack—目标技能—探矿车能在指定地点展开成一个前哨站。
—提高科技等级—$1000—前哨站附近的所有建筑提高到下一个科技等级,能够生产更高级的单位和建筑。
—最大科技等级—$1500—前哨站附近的所有建筑可以生产最高级的单位和建筑。
激流装甲车Riptide ACV—$900—两栖—这种运兵车可以运载5个步兵或1台更轻型的车辆。这是一个气垫船,但有自卫武器。它有两个鱼雷发射管,可以在水中屠杀初期海军单位。在地面上只有一挺机枪吓唬吓唬步兵。不能对空。
[下车]Evacuate—瞬间技能—所有乘客立即下车。
多功能步兵战车Multigunner IFV—$600—不如RA2的同类。装备有对空专用的导弹。放入不同的步兵后能有不同的武器。
军犬—在IFV上装个高音喇叭,扩大狗狗喷人的范围。但是不会造成伤害。
镇暴队—近距离屠人的霰弹IFV。
标枪射手—可对地的火箭IFV,但不确定是否只能对地。
工程师—修理车,可以清除恐怖机器人。
间谍—不确定
谭雅—不确定
每种步兵都有不同效果,所以使用苏联或日本还可以搞出更多东西。
[下车]Evacuate—瞬间技能—所有乘客立即下车。
守护者坦克Guardian Tank—$900(高级科技)—盟军主战坦克,能打也能挨打。适合对付车辆和建筑,不适合步兵。
[标识目标]Target Painter—切换技能—这个技能使用一个激光指示器代替主炮,帮助其他单位进行瞄准。其他友军单位可以对被标识目标造成更大伤害。
雅典娜加农炮Athena Cannon—$1400(高级科技)—轻甲远程炮兵单位。它从天空召唤一道光束(可能是卫星),对目标造成杀伤。充能时间很长,但威力很大。
[宙斯盾]Aegis Shield—瞬发技能—雅典娜和周围的单位短时间内无敌。但此期间他们不能动也不能打。
基地车MCV—$5000—两栖(高级科技)—MCV展开成总部。无武装。
[展开]Unpack—目标技能—MCV能在指定地点展开
幻影坦克Mirage Tank—$1400(顶级科技)—猥琐的坦克。静止不动不开火时,这个坦克看起来就象是棵树或是汽车什么的人畜无害。一动起来就原形毕露了。
[电子干扰器]Gap Generator—切换技能—代替枪炮使用,把幻影周围中等范围内的友军单位隐藏起来。能在移动中生效。
海豚Dolphin—$500—海豚的音波束可以杀伤水中的所有单位。海豚是海里唯一可以倒着游的单位。
[跳跃]High Jump—目标技能—海豚为了躲避危险或是纯粹好玩而跃出水面。可以跳开鱼雷或是电鳐的电涌。
水翼艇Hydrofoil—$900—高速快艇,有效的防空船。能够轻易击落敌人空军然后撤离战斗。
[武器干扰设备]Weapon Jammer—切换技能—代替防空武器,任何被它瞄准的单位都会停止射击。这需要水翼艇靠的很近,但能够有效阻止诸如无畏舰之类的炮击。
突击驱逐舰Assault Destroyer—$1800—两栖(高级科技)—有很多炮{SR:没见啊……},打的车辆和船很痛。可以用自带的履带爬上岸去拆基地。{SR:为什么不叫噩鱼呢?}
[黑洞装甲]Black Hole Armor—切换技能—附近所有的敌军火力都集中到驱逐舰上,当然驱逐舰也会更硬,而且不能开火。
[再次毫无疑问,嘲讽……]
航空母舰Aircraft Carrier—$2500(顶级科技)—盟军最强攻击战舰。本身没有武器,但有5架飞机。返航后补给弹药再次出发。只要保持移动,就可以轻易解决无畏之类发射无制导远程火箭的目标。
[匿影式导弹]Blackout Missile—目标技能—航母发射的这种导弹可以在爆炸范围内释放EMP。能够在短时间内瘫痪所有机械单位和建筑。
维护者Vindcator—$1200—类似“鹞”式的轰炸机,能对地面目标造成很大伤害。有两颗炸弹,当前4架可以炸飞一个坦克厂。{SR:当前当前,注意当前这个词}它可以用来打车辆,但效果不如炸人或建筑好。
[返回基地]Return to Base—瞬发技能—飞机返回对应机场。
阿波罗战机Apollo Fighter—$1000—这种VTOL战机使用两挺技能攻击飞机。对地面完全没辙,但在空中几乎没东西能抓住它。
[返回基地]Return to Base—瞬发技能—飞机返回对应机场。
冷冻直升机Cryo Copter—$1600(高级科技)—一种支援直升机,没有武器,但可以冰冻敌人的单位和建筑。这个过程不是瞬间的,需要持续的冷冻目标。如果离开,目标就会解冻,但大多数单位只要一下就能把冰块敲的粉碎。直升机越多,冷冻就越快。
[缩小光线]Shink Beam—目标技能—被击中的单位会变的更小更快,拥有更小的伤害和更少的血,还有更尖锐的声音。他们能被敌人单位碾压,但很快就恢复正常大小。这个技能可以对自己人使用。
世纪轰炸机Century Bomber—$2000(顶级科技)—梦幻武器。可以携带大量炸弹,或是运载5个可以空投的步兵。峰会中的流行战术之一就是冻住敌人,然后用炸弹砸烂他们。
[伞降]Paradrop—瞬发技能—所有步兵背着降落伞跳出机舱。
建筑(除了围墙都可以下水):
围墙Wall—$100—100是每一片围墙的价格。
多功能炮塔Multigunner Turret—$800—25电力—有效对空和反步兵,能够进入一个步兵来提高伤害。
光谱塔Spectrum Tower—$1200—75电力(技术中心,兵营)—光棱科技回来了。某个人开发出来了这个,然后称呼它为光谱技术,但实际上是一个东西。可以轻易摧毁平面目标。紧挨着的塔能够联网,造成更大伤害。值得注意的是,你可以把塔造在水上,然后可以看到五颜六色的光束,在地面只有白色。
超时空传送Chronosphere—$3000—75电力(机场,高级科技)—每隔几分钟,你就可以把一些单位传送到地图上的任意位置。把海上单位传送到陆地或把地面单位传送到水里都是可行的。
质子对撞机Proton Collider—$5000—75电力(技术中心,顶级科技)—盟军超级武器。其他不详。
支援技能:
先进航空技术Advanced Aeronautics—飞机增加HP,增加50%的弹药,装填更快,视野更远。
外科手术式打击Surgical Strike—轰炸一个区域,类似Orca空袭,但这个的确能炸掉东西。
定时炸弹Time Bomb—在地图上的可见范围内放置,然后进行20秒倒计时。到0之后就爆炸。注意,这个炸弹在放置后是可以使用超时空传送的,所以小心它到时候又回到你的基地了。
定时炸弹豪华版Deluxe Time Bomb—更大的爆炸。
定时炸弹至尊版Supreme Time Bomb—比更大还大的爆炸。
战场监视Surveillance Sweep—在地图上用两点拉一条线,然后卫星会沿着这条线扫过整个地图,揭开战雾。
冷冻射击Cryoshot—从天空冰冻范围内的单位。
冷冻爆炸Cryoblast—更大的范围更强的冷气,可以冰冻更大的物体。
冷冻末日Cryogeddon—更大更大的范围和冷气。
自由贸易Free Trade—提炼矿石所得的钞票增加25%。
高科技High Technology—增强狗、守护者坦克、冷冻直升机和航母的技能。不确定具体效果。
时空交换Chrono Swap—两个单位互换位置。可以是敌人单位,盟友单位或是自己的单位。比如你可以把你的激流传送到敌人基地里去打矿车。这个能对步兵使用,所以你也可以把谭雅搞进别人基地。
时空裂缝Chrono Rift—可以让目标范围的单位消失一段时间,然后再出现。在此期间他们当然不能移动,不能攻击,也不会被攻击。{SR:用来躲超武不错,就是不知道位置重叠了会怎么样}
时空裂口Chrono Chasm—更大的范围更长的时间。
时空深渊Chrono Fissure—更大更大的范围和时间。
[嗯,放逐]
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FileFront的《红色警报3》单位、科技、技能全介绍:苏联篇
作者:suvietrat
瞬发技能表示按下后直接发挥效能的技能。
切换技能表示该技能的作用是切换不同的默认武器。
目标技能表示使用该技能需要选择技能作用的区域和目标。
小括号内表示的是该设施所需要的科技前提。
战熊War Bear—$225—两栖—用可怕的大爪子撕人的大熊。比狗强壮些,但还是会被狗秒杀。
[大声咆哮]Amplified Roar—瞬发技能—震慑(不能移动不能开火)熊周围的步兵。有更大的机会对付大群步兵。如果你遇到了另一个熊或狗,谁先叫谁就赢。
动员兵Conscript—$100—拿着机关枪的苏联基本步兵。对步兵还行。
[莫托洛夫鸡尾酒] Molotov Cocktails—切换技能—能对固定目标造成不小伤害的变种手榴弹。
防空步兵Flak Trooper—$300—可以打飞机的初级步兵。
[磁性地雷]Mega Mines—切换技能—步兵给自己的火炮装填配备延时引信的地雷,然后向地面目标射击。这些地雷粘到车辆和建筑上,过了几秒就会爆炸。他们不能去粘步兵,但爆炸能够伤到所有东西。
工程师Engineer—$500—两栖—能够把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。在水里使用橡皮艇。
[战斗碉堡]Battle Bunker—$1000—目标技能—工程师可以在你选定的位置造个碉堡,可以进驻5个步兵,能够向外射击。
特斯拉装甲兵Tesla Troopr—$750(高级反应堆)—定位和RA2的一样。这种重型步兵非常适合打击车辆。他们不能被碾压,可以为特斯拉线圈充电,还可以解冻被冷冻的单位和建筑。
[电磁破坏]Electro Magnetic Disruptors—切换技能—替换普通武器,可以短时间瘫痪敌人车辆,但没有杀伤力。
娜塔莎Natasha—$2000—两栖(作战实验室)—能够远程狙击敌人步兵的苏联英雄。对于建筑和车辆,她直接呼叫空袭。几秒之后(大概数10下)一架轰炸机会给目标区域带来很大的伤害。当前她死的太快了,飞机来的也慢。不过就算娜塔莎走开或死了,飞机也还是会来的。
[狙杀驾驶员]Kill Pilot—目标技能—目标车辆被打成中立,能够被步兵占领。和将军里贾曼•卡尔的技能一样。{SR:估计枪都是一样的。}
矿车Ore Collector—$1400—两栖—运矿赚钱的。没武器,没装甲。
[乔巴姆装甲]Chobham Armor—切换技能—增加装甲降低速度{SR:英国老是共谍!?}
旅伴Sputnik—$1400—两栖—苏联的基地扩展车。
[展开]Unpack—目标技能—指定地点展。
恐怖机器人Terror Drone—$600—两栖—经典单位,可以下水了。这种轻型机器人可以把自己依附到敌人车辆上,慢慢的把他们撕碎,然后寻找下一个目标。如果你中招了,你必须找些什么东西来修车,否则就死定了。现在船只也可以中标了。
[电子停滞光线]Electro-Stasis Ray—切换技能—发射光束让目标失去动力。它可以持续开火,你可以用这个技能锁住撤退的车辆,赶来的修理车,或是帮助铁锤坦克去抢武器。
[好吧,诱捕]
镰刀Sickle—$900—装了3挺反步兵机炮的步行车辆。收割步兵,对建筑也不错。
[跳蚤跳]Flea Jump—目标技能—跳上/跳下悬崖,越过挡路的建筑,或是干脆踩人头顶上。
牛蛙Bullfrog—$900—两栖—苏联的新式运兵车。水陆两用,拥有一个奇特的步兵下车方式。它的双联机炮是对空专用的。
[人间大炮]Man Cannon—向目标区域发射所有乘客,乘客们用降落伞着地。射程大约半个屏幕。{SR:不知道分辨率……}
铁锤坦克Hammer Tank—$1000(高级反应堆)—苏联主战坦克。对车对房子强,对步兵不怎么样。是三家主战坦克中最猛的。
[吸血光束]Leech Beam—切换技能—慢慢的绞杀车辆,同时获得被摧毁车辆的武器。有无限的可能性。
[吸血……]
V4火箭发射车V4 Rocket Launcher—$1200(作战实验室)—V系列火箭发射车家族的最新成员。现在导弹不会被击落了。这种远程导弹可以对建筑和固定目标造成极大伤害。这东西很脆弱,保护好它。
[集束弹头]Multi-Warheads—切换技能—火箭正常发射,但在空中爆成很多碎片,覆盖一个区域。适合打步兵。
天启坦克Apocalypse Tank—$2000(作战实验室)—最禽兽的坦克!它的双联主炮可以摧毁一切。对步兵不行,但也没什么东西可以顶住它。它还可以碾压车辆。{SR:一切完美,除了还“很有潜力”的造型。。。}
[磁性拖叉]Magnetic Harpoon—切换技能—不使用主炮,改用牵引光束把目标拖到车头研磨机里,瞬间秒杀。
基地车MCV—$5000—两栖(高级反应堆)—MCV展开成总部。无武装。
[展开]Unpack—目标技能—MCV能在指定地点展开
电鳐Stingray—$1600—两栖—新型两栖特斯拉快艇/机甲。能够有效的对付地面上的一切,但不如打海上目标这么有效。杀步兵效果特别好。
[电涌]Tesla Surge—瞬发技能—向周围水中释放大量高压电(不能在地上用),能够严重杀伤单位。
鲨鱼潜艇Akula Sub—$1800(作战实验室)—能够摧毁任何水面舰艇的新式潜艇。它必须上浮发射鱼雷,但在潜航状态时它是不可见的。它的制导鱼雷可以严重杀伤海上目标。
[超级鱼雷]Ultratorpedoes—瞬发技能—向潜艇正面方向齐射两枚鱼雷。它们是无制导,无限射程的,直到打中什么东西。它们能够造成巨大的伤害,你可以用它们的射程来打击水中的防御建筑。
无畏舰Dreadnaught—$2000(作战实验室)—装载3部导弹发射架。导弹不会被击落,但威力没RA2的这么大。能够攻击水面和地面目标,但导弹不能跟踪目标。适合打击基地这种固定目标。
[牺牲性射击]Sacrifice Launchers—切换技能—导弹发射更快,但无畏本身会慢慢去血。
[嗯,邪恶狂暴]
米格战机Mig Fighter—$1000—防空VTOL战机。使用导弹攻击目标。导弹会脱靶……
[返回基地]Return to Base—瞬发技能—飞机返回对应机场。
双刃直升机Twinblade Helicopter—$1200—装备有机枪和火箭的运输直升机。只能打击地面目标,不需要返回机场装弹。可以运载5名步兵或轻型车辆。
[下车]Evacuate—瞬间技能—所有乘客立即下到当前位置。
基洛夫飞艇Kirov Airship—$2500(作战实验室)—对地面进行毁灭式的狂轰滥炸。移动缓慢但装甲厚重。适合对付固定目标,只要有一个进去敌人基地,这个基地就废了。
[自燃推进]Gastroburner—切换技能—移动更快,但会缓慢受伤。
建筑(除了围墙都可以下水):
围墙Wall—$100—100是每一片围墙的价格。
哨戒机枪Sentry Gun—$800—25电力—反步兵防御工事。射程近但威力大。
防空炮Flak Cannon—$1000—25电力—专用防空炮台。火力不是很精确,但适合打大群苍蝇。
特斯拉线圈Tesla Coil—$1200—75电力(高级反应堆)—车辆小心了,这个防御聚集了一大堆电能,然后向着地面目标释放,造成极大的伤害。它的射程比大多数车辆都远,但不能对空。你可以通过特斯拉装甲兵的充电来获得更大威力。
铁幕Iron Curtain—$3000—75电力(高级反应堆)—能够让范围内单位无敌一小段时间。
真空挤压机Vacuum Imploder—$5000—75电力(作战实验室)—苏联的超级武器。它能把范围内所有单位拉到中心然后炸飞。能够消灭一切单位。看起来很帅,但对建筑的效果很糟糕。
支援技能:
产品回扣Production Kickbacks—你的单位被摧毁后你可以拿到一些回扣……=004=
抢救性碾压Salvage Crusher Treads—重型坦克可以依靠碾压来恢复HP。这个主要是给天启用的,其他车辆只能靠碾压被缩小的单位来获利。
轨道碎片Orbital Debris—人造卫星从轨道上摔向目标位置。
轨道倾泻Orbital Dump—更多的碎片。
轨道大甩卖Orbital Downpour—淅沥哗啦,乒令乓琅,什么都下来了……
磁场异常Magnetic Singularity—小范围内的所有单位被拉到一个点上。
磁力卫星Magnetic Satellite—从卫星上发射一条磁性光束把车辆拉到天上去……
超级磁力卫星Super-Magnetic Satellite—光束持续时间更长。
终极磁力卫星Ultra- Magnetic Satellite—更加更加持久。
大生产Mass Production—所有海陆空机械降价25%。
恐怖机器人的复仇Terror Drone Revenger—当你的单位被摧毁时,有概率从残骸中跑出一个恐怖机器人。
毒素腐蚀Toxin Corrosion—小范围内的单位缓慢受伤,移动时会留下毒素痕迹,这个可以伤害更多的人。
清野空袭Desolator Airstrike—一架飞机对目标区域投放高伤害的毒素。
双倍型清野空袭Desolator Dual Airstrike—两架飞机
三倍型清野空袭Desolator Delta Airstrike—三架飞机
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《红色警报3》单位介绍:双刃直升机
作者:underlu&&
定位:对地突击/运输机
制造方:克拉斯纳航天局
原产国:苏维埃社会主义共和国联盟
量产方:苏联机场
关键指标:
&60毫米“蒲公英”集束火箭(×4)
&PKX 12.7毫米重机枪(×2)
&配送读物的客舱
&适合大多数车辆的拖运缆绳
&保持飞行稳定的双旋翼设计
战地录影:
[WARNING! ] http://na.llnet.cnc3tv.ea.com/u/f/eagames/cnc3/cnc3tv/RA3TwinbladeUnitVid.swf
[例行提示:珍爱判断力,不要把演示里的威力当真!]
历史资料:
苏联在战场上的“零容忍”政策长久为国际社会所谴责,许多批评家嘲笑这是一种不道德的、残忍的战争态度。而这种政策正是由苏联标志性的卡-65“双刃”武装直升机广泛推行的,因为它们悬于战场之上,正是监察和处理临阵脱逃者的最佳位置。在苏联军务局近期的发布的数字中战场脱逃行为已经降到了历史低点的0%(数字取整结果),并对苏联人民在消灭国家的敌人中作出的坚定不移的奉献表示了感谢。无论如何,预期双刃直升机仍将会在苏联和盟军持续的冲突中发挥重要作用。
这款结实、全副武装的前线作战直升机装有可旋转的双联重型机枪,翼下还挂载了四具集束火箭发射巢。此外,它的三旋翼设计(双主旋翼加上一副尾桨)给了它在同类中鹤立鸡群的稳定性。双刃直升机的机枪可以瞬秒一整个步兵班,但是对装甲车辆较为疲软,不过集束火箭正是为此而存在的不是吗。对双刃的设计进行了深思熟虑的权衡,减轻了机身重量而使这款武直非常快速灵便,又有足够力量运载起一队特斯拉装甲兵或者V4火箭发射车出入前线。
苏联双刃直升机可以出色完成各种任务,特别是对着那些无防空能力的目标狂轰滥炸
因为以上种种,苏联战地指挥官经常戏称双刃“非常、非常够毛子”,也就是说这直升机够直接够强硬。但即使是这样,它也不是没有弱点的,双刃上面搭载的大量武器弹药和精密仪器使它面对防空炮火时非常脆弱。在一次事件中,一整支吊运着一个铁锤坦克排的双刃直升机中队遭到了一组盟军阿波罗战斗机的伏击和屠杀,这导致苏联的激烈反应——在一份措辞强硬的声明中对法兰西、德意志和大不列颠重新开战。
考虑到双刃可能运载着贵重货物,即便是实力雄厚的苏联,每损失一架双刃都会对造成重大损失。这一点加上双刃悬空监视战局的能力,使这款直升机在苏军中的地位相当重要和权威。今时今日,双刃直升机的副驾驶全部由苏联政委担任,这些通晓苏维埃教条的人在惩罚他们的敌人时不会有一丝手软,也会用一切必要的手段催促自己同胞前进。
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于双刃直升机的情报:
满载弹药——双刃可以压倒大多数没有足够防空能力的地面单位,他们的机枪可以无限扫射而不会过热,而火箭弹则给敌人予沉重打击。双刃上的火箭弹是如此之多,它们永远没有需要回机场补充,但是装填火箭仍然需要花费很多时间,所以双刃的驾驶员通常喜欢凶猛的突袭,打空弹药之后脱出装填,再度切入战场如是这般。
小心战斗机——双刃的武器全部武器都是用来摧毁地面目标的,因此这款直升机成为了盟军制空战机的美味点心。苏联军务局强烈建议双刃总是在米格机护航下出击。
乘员空间——调查指出,若遇到需要机械化作战运输的情况。苏联步兵师普遍倾向在政委严格监督下呆在双刃的乘员舱里头,好过被塞进KDB-2牛蛙运兵车里头还要被强制炮射出去。
拖运缆绳——非凡的推重比使得双刃可以吊运大多数作战车辆,但拖运系统和乘员舱使用了互斥的系统,意味着不能同时运输步兵和车辆。
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不知道为啥~很萌双刃直升机~
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FileFront的《红色警报3》单位、科技、技能全介绍:日本篇
作者:zhf underlu suviet&&
EALA的禁令已过, FileFront率先放出了来自社区峰会的第一手《红色警报3》三方完整的单位、科技、建筑和技能介绍。
自爆无人机Burst Drone—$300—一种无法攻击的飞行机器人。可以看的很远,是个好探子。它可以依附到包括飞行器在内的敌人交通工具上,减慢它们的速度,观察它们的周围。此时不能被攻击,但可以用修理清除。
[自爆]Self Destruct—瞬发技能—在一小会延迟后,自爆无人机就炸了,炸飞自己身边的东西,至少能造成点伤害。
帝国武士Imperial Warrior—$150—日本军队主力,使用一种类似激光的步枪。对步兵不错,可以进驻建筑。
[万岁冲锋]Banzai Charge—切换技能—{=004=}武士们扔开手中的步枪,拔出长剑准备肉搏。他们移动得更快,很适合追杀逃跑中的敌人。{SR:然后狗狗们一叫,一群人全傻在原地吗……=004}
坦克杀手Tank Buster—$300—日本的反坦克步兵。打车非常快,连天启也一样日。使用光束武器,不能对空。
[隐蔽坑]Spider Hole—切换技能—使用后,坦克杀手会挖个坑把自己藏起来。这能够增加装甲,但在你下达命令前不会攻击。只见你一声令下,他们就会探出半个身子火,在保护下开火。当然这个模式下不能移动。
工程师Engineer—$500——日本也有工程师。能够把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。
[疾跑]Sprint—瞬发技能—工程师狂奔一小会,筋疲力尽的冲入建筑。注意,工程师跑完后需要停下来休息一会。所以他很有可能在建筑外就停下来了。
忍者Shinobi—$1000—(纳米聚合)—这是一种类似间谍的刺客,除了他不能隐身以外。他可以渗透入敌人基地去切断电源,得到敌人视野等等。作为不能隐身的补偿,他可以用剑杀死敌人步兵。
[迷烟弹]Smoke Bomb—瞬发技能—被这种炸弹影响的单位会暂时停止对忍者的攻击。
火箭天使Rocket Angel—$900(纳米分裂)—这种飞行步兵装备有对地火箭。擅长打击装甲单位和建筑,对步兵不怎么样。她看起来很漫画。
[束缚鞭]Paralysis Whip—切换技能—启动后,火箭天使就不用火箭了,改成可以束缚敌人步兵。适合来杀英雄。
百合子欧米茄Yuriko Omega—$2000—(纳米分裂)—这个是日本学生妹。她拥有超能力,能够用意念摧毁东西,举起一个单位然后摔到地上,用意念撕碎建筑。对她而言杀人看的是数量而不是质量,干掉一个天启坦克或是一个动员兵对她来说没区别,所以她会被一只人海军队推倒的。
[超能力爆发]Psycho-Kinetic Burst—瞬发技能—百合子周围所有的步兵立刻死掉。
矿车Ore Collector—$1400——运矿的,装甲薄,但跑的还快。
[切换武器]Convertible Gun—启动后,矿车的车厢里会伸出一把枪。此时它会扔掉货物,但能够防止工程师偷袭。
奇袭运兵车Sudden Transport—$500——日本步兵运兵车,无武装,轻装甲。但可以象间谍一样把自己伪装成其他车辆。
[下车]Evacuate—瞬间技能—所有乘客立即下车。
天狗战机/天狗机甲Jet Tengu/Mecha Tengu—$800——很有趣的玩意。出厂时是个悬浮的机甲,对付步兵不错,在alpha版里打矿车也很好。在喷气机模式下,是一个专用防空单位。发射导弹,但不用返回装填。
[喷气机模式]Jet Mode—切换技能—在机甲和飞机模式间来回变形。
海啸坦克Tsunami Tank—$1000—(纳米聚合)—日本的快速轻型坦克。水陆两用,但在试玩中无法在水上射击。跑的挺快的,擅长打车辆和建筑。
[神镜装甲]Kagami Armor—瞬发技能—无视启动后承受的第一次攻击。可以用来防超武。
打击者VX/砍杀者VX Striker VX/Chopper VX—$1400(纳米聚合)—另一种双学历机甲。可以飞行或步行,但不能下水。在打击者模式下使用枪炮防空,但不能对地。砍杀者模式下,飞翔(不确定)并用导弹攻击车辆和建筑,对步兵效果就差点了。
[砍杀者模式] Chopper Mode—切换技能—变形!变形!
基地车MCV—$5000—(纳米聚合)—这种昂贵的轻甲车辆展开成为总部。不太清楚使用核心系统的日本有什么理由需要第2个MCV。
[展开]Unpack—目标技能—MCV能在指定地点展开
鬼王机甲King Oni—$2000(纳米分裂)—用激光眼杀死敌人的机器武士。对车辆和建筑效果不错。不能下水,不能对空,车辆专杀。不使用技能的话无法碾压车辆。
[突进]Bull Rush—目标技能—放低肩膀,冲向目标。对建筑和车辆伤害极大。
波动炮Wave Force Artillery—$1200(纳米分裂)—对地面目标发射巨大的激光束。打任何东西都很痛,就是充电很慢,本身跑的也慢,皮也薄。
[早泄]Premature Discharge—瞬发技能—立即发射,但威力只有当前已充能的部分。你如果能够确定摧毁某些建筑或步兵所需的能量,你就可以提前发射,而不用等待漫长的完全充电。
微型潜艇Minisub—$700—非常脆的小艇,但鱼雷威力很大。擅长打击水面舰艇。对付它最好也用鱼雷。
[引爆]Detonate—目标技能—神风自杀……
海翼/天翼Sea-Wing/Sky-Wing—$1100(纳米聚合)—又一个变形单位。出厂时是一个水下单位。在水下时只能对空,所以别指望用飞机打它。在喷气机模式下,只能对地攻击,看起来不怎么样。这玩意攻击不强,但能够改变战场的态势。
[喷气机模式]Jet Mode—切换技能—我变,我变,我变变变。
薙刀巡洋舰Naginata Cruiser—$1800(纳米聚合)—海战专用,装备{威力巨大之九三式酸素}鱼雷。打船,打水屋,特别喜欢打潜艇。
[S式鱼雷] Torpedo Type-S—瞬发技能—向船头方向扇型发射3(也许是5)枚鱼雷,打不死你也吓死你。鱼雷无制导,只能走直线。
幕府将军战列舰Shogun Battleship—$2200(纳米分裂)—装备重炮的战列舰。射程远,威力大,但不能对空和反潜。
[加速撞击]Ramming Speed—瞬发技能—在船头支起一个盾,加速前进。撞击直线上的所有敌人。
防卫者VX DefenderVX—$800—25—反步兵炮台。在防空模式下可以打飞机,不能关照步兵。
[防空模式]AA Mode—切换技能—两个模式间切换。
波形力场塔Waveforce Tower—$1200—75—日本的主力防御,远程对地大威力。
纳米蜂箱Nanoswarm Hive—$3000—75—每隔几分钟,你就能够用纳米蜂箱建立一个持续20到30秒无法逾越的屏障。什么东西也进不来,什么武器也打不动。范围是圆形的,有大半个屏幕这么大。
超能力屠夫Psionic Decimator—$5000—75—每隔漫长的几分钟,你就可以引发一场巨大的超能力风暴。看起来有许多的闪电,能伤害一个很大范围内的所有东西。{SR:他们没执照!审判厅快出来洗地!}
支援技能:
加强型舰队Fortified Fleet—提高船只的HP和伤害。
点防御无人机Point Defense Drones—在一个小范围内释放,受影响的车辆会带上一群挡子弹的无人机,直到用光为止。
最终飞行队Finial Squadron—5架神风无人机冲向很大的一个指定区域。
最终飞行队十 Finial Squadron X—10架无人机。{SR:这名字真的不是KUSO FF的吗……}
最后的最终飞行队Finial Squadron Omega—15架无人机。
光荣退伍Honorable Discharge—使用特殊技能自杀的单位造成更多的伤害。
天皇的狂怒Emperor`s Rage—目标范围中等,你所有受影响的单位移动变慢但伤害增加。
天皇的决心Emperor`s Resolve—更慢更强。
天皇的惩罚Emperor`s Retribution—基本走不动了,但也几乎无敌了。
自动化生产线Robotic Assembly—建造时间减少25%。
高级火箭发射巢Advanced Rocket Pods—所有装备火箭的武器伤害增加。
沉睡者埋伏Sleeper Ambush—5个坦克杀手从任意位置钻出地面。
小规模气球炸弹Ballon Bomblets—释放5个气球炸弹,慢慢飘向地面,在落地前可以命令他们移动。它们可以被击落,但炸弹可以“安全”着地。
大规模气球炸弹Ballon Bombs—10个气球
遮天避日的气球炸弹Ballon Bomb Barrage—15个气球
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《红色警报3》单位介绍——坦克杀手
作者:underlu&&
定位:反装甲步兵
训练总部:网走市玄武营
所属国:日本
战场训练地点:皇军道场
信条:“没有我们熔化不了的钢铁”
关键配备:
&MX-19等离子切割炮
&太阳旗装甲斗笠盔
&为长时间潜伏地底所配发的口粮
&自供电等离子燃料电池
&为了保持灵活性而使用的装备背带
战地录影:
[WARNING! ] http://na.llnet.cnc3tv.ea.com/u/f/eagames/cnc3/cnc3tv/RA3TankbusterUnitVid.swf
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历史资料:
全世界的军事策略家都在对唯一的这个问题议论纷纷:旭日帝国是怎么秘密集结这样一支军队的?帝国根本就不可能从资源上和人力上赶上苏联和盟国,现在帝国的野心逐渐显露,可是这答案还是没人知道。使人痛苦的事实是,帝国麾下的庞大军队已经掌握了完全超过苏联和盟军军械库实力的科技,其中一个例子就是皇军坦克杀手师,帝国的主力反装甲步兵。怪诞但不可否认非常有效的坦克杀手代表着现代主战坦克所面临的最大威胁。
流传坦克杀手们在日本社会中肩负着重要的职责,所以从来没有人去嘲笑他们的相貌
坦克杀手步兵师似乎专挑矮壮、有力、勇敢并有机敏感知力的男子加入,他们受训使用各种独特的重型装备,特别是尖端的MX-19“村正”单兵等离子切割炮——一种能在几秒钟内熔化一尺厚钢甲的武器。更甚,这么致命的武器还只是他们的一半家当,坦克杀手们还戴着特种装甲防护斗笠,这些宽沿帽的边缘可以喷出等离子束,瞬间在任何地表上烧出一个单兵大小的洞,使坦克杀手们可以眨眼间把自己埋到地下,不过身体必须蜷曲得比较厉害。
[限制级译注:往自己脚下喷高热等离子体挖坑,这么干不会煮成一锅人肉等离子羹吗?……]
这种太阳旗斗笠还可以作为一种人坑掩蔽物直到坦克杀手决定从坑里上回来,当坦克杀手师第一次被监察录像拍到的时候这种奇怪举止的用意马上真相大白了:我们一支不幸的坦克纵队无意中闯入了坦克杀手的伏击圈,绝望的坦克们在被坦克杀手拆成一块块之前试图碾压他们,但他们把自己往地下一躲就完全避过了碾压。当坦克开过之后,他们又重新钻出隐蔽坑,用已经有点手下留情但仍然极快的速度收拾了那些坦克。
虽然使用隐蔽坑不太光彩,这仍然被认为是高度可行的对付苏联和盟军的战术,因为那两方本身也不怎么光彩
从文化上,坦克杀手并不为人所理解,即便旭日帝国已经有那么一大堆谜团。如果从某些截获的皇军通迅表面上看,皇军自己人中也普遍认为挖坑自埋是一可耻的行为,坦克杀手笨重的装备也经常遭到其他人嘲笑,但无论如何,坦克杀手们的作战技术和坚忍还是得到很高评价的,这些步兵与坦克师交战的情况越来越多出现意味着旭日帝国必然在训练更多更多的坦克杀手。
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于坦克杀手的情报:
装甲天敌——等离子切割炮对车辆或是别的任何金属制品尤为有效,应该也是专为此用途而制的。该武器被调到了一个特定的频率,只会对无防护人体造成轻微灼伤,可能是出于对坦克杀手自身的保护。
[译注:不科学……]
穴居生活——能瞬间埋到地底下是坦克杀手如此致命的原因,因为坦克无法对他们作出碾压。在自掘的状态下,坦克杀手可以有效抵抗绝大多数武器的伤害,不过他们也不会作出反击。
沉重负担——包括宽沿帽在内的一身装备都非重笨重,使他们的火力只对正前方有效,这也是从第一次拍到坦克杀手的那架飞机所得知的。于是很讽刺地,普通前线步兵是对付他们的最佳选择。
沉睡埋伏——旭日帝国肯定在苏联和盟军的军事区边境安插了这些静候埋伏者,不然怎能解释会突然有坦克杀手从地里钻出来对其他阵营发动突袭?
[译注:应该是在指旭日帝国在地图任意地方召出数个坦克杀手的支援技能]
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【连载】EALA的《红色警报3》Q&A 9
作者:suvietrat&&
1,在有些截图中高级电场有核子标志。这意味着游戏中有核子技术吗?– russiansushi [俄国寿司=004=]
好眼力!不过很遗憾,这个并不表示游戏里有核技术。高级电场是我们建模的第一个建筑,远在我们决定RA3是否有核子科技之前。这个标志以后会去除的。
2,会有C&C3里那种资料数据库吗?– nicktaylor326
不会,我们没有在RA3里加入资料数据库。
3,盟军会有间谍卫星吗?–romanov007 [罗曼诺夫007……俄国皇家间谍=004=]
有类似的。盟军有个玩家技能叫战场扫描,使用改进型天空骑士无人机高速穿越地图,打开战雾,揭露敌人的行动。它们是完全无武装的,所以盟军为了提高生存概率,每次出击都发射3架无人侦察机。[其实就是YR里苏联侦察机的升级版]
4,会有象“太平洋”(Pacific Ocean)那样的无陆地地图吗?– gman201
不会,所有的战役地图和遭遇战/多人地图都会有陆地,就想所有的遭遇战/多人地图都会有些水一样。
5,日本的建筑能够重新打包回“核心”吗?-community
不能,就象苏联的旅伴和盟军探矿车一样,纳米核心一旦展开成相应建筑,就不能再重新打包了。
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《红色警报3》单位介绍——百合子Ω
作者:Underlu Suvietrat&&
定位:超能力特种兵
训练总部:东京市志郎疗养院[听起来像是精神病院……]
所属国:日本
战场训练地点:皇军速成道场
信条:“有想法危险、没想法要命”
&精神力强化辫子
&带帝国徽章的合身外套
&让敌人看了浑身不自在的化妆
&装着硬皮书的手提包
&完美的鞋子
战地录影:
[WARNING! ] http://na.llnet.cnc3tv.ea.com/u/f/eagames/cnc3/cnc3tv/RA3YurikoUnitVid.swf
[提示:这次演示里的威力极有可能是真的]
历史资料:
有证据表明旭日帝国正在使用某个几近不可阻挡的特种兵——尽管她只像从学校拿到低分成绩单灰溜溜回家的少女。她最早是由一批在九州海岸巡逻的盟军精锐海豚发现的,这批海豚中只有一只活着回来,这只可怜的海豚明显受到了惊吓,并有少数被报告记录为“惨不忍睹”的外伤表明了该女子毁灭性的力量。根据评估,她的战斗力抵得上一个连的部队,并且无法看出她在用的是何种方法或者武器,或许就象听起来那么可笑,我们相信她使用的不是常规武器而是某种超能力/念力。现在旭日帝国使用新奇武器的消息与日俱增,而取笑这种理论无厘头的军事战术家数目则与日俱减。
根据一份截获的旭日帝国通讯,该女子的名字是百合子Ω,可能只是代号,关于百合子Ω身世的确切报告要不是高度机密要不就是根本不存在。然而已经确切获知的是,她肯定就是风传东京市志郎疗养院——一个为解决日本军队对高科技的依赖而寻求替代方案的准军事私人研发机构——执行的残酷项目中唯一的生还者。这种项目肯定是泯灭人性的,不过其结果不辩自明:百合子拥有的力量简直是妖魔一般,而她的思想已经被“塑形”到一时兴起就能随手干掉一个班的地步,她这种能力从何而来、对她的心智会有什么影响?无从得知。
这是一幅旭日帝国精锐超能特种兵百合子Ω的合成定稿图,令人惊讶的是,她看起来还不到18岁。
第一次遭遇百合子Ω之后,一个盟军指挥官因将手下一个精锐部队的主力全部送去试探她的实力而遭到免职。这人至少派出了10名和平卫士、6名标枪导弹手、4辆守卫者坦克、3架冷冻直升机、2条突击驱逐舰还要加上1艘航母,全部丧生——据说百合子Ω还是孤身一人游离于其他皇军之外。大多数盟军高官认定这只是个精心编排的陷阱,而少数人则坚持全都是百合子Ω一个人干的。
碰到落单的百合子或许不是意外,有理由让人相信旭日帝国军中所有人也都很惧怕她。从某些角度来说,这根本不是什么意料之外的事情,像她这么年轻而拥有这么大的力量,在成长过程中肯定遭受过不可想象的精神甚至肉体折磨。但是别误解,百合子Ω几乎肯定不会得到任何怜悯,她、或者说它,几乎完全被这个世界当作一台人肉武器看待。
与百合子Ω、或者任何一个外表像她的人作战时建议必须保持高度警惕,注意浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发这些心灵能力。
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于百合子Ω的情报:
意志之力——百合子不需要常规武器,她的意志力就足够了。她能轻易举起并且砸碎巨大的坦克;推倒最坚固的建筑;吹飞一整个排的步兵;甚至能把最顽强的飞机拖到地面。
悬浮——像是在炫耀自己的超能力,百合子看起来从来不会使用正常人类的行动方式。她总是悬浮在离地几米的高度上。除了耍帅外,这还意味着她可以在水面上通行无阻。
念力爆发——理论上,训练有素的一个排士兵是能够制服百合子Ω的。但实践起来的话,百合子似乎能够瞬间释放大量超能力能量,以一种难以置信的爆破力把男人们打飞。
最后幸存者——[征服者注:这一刻,westwood幽灵再现]具信,百合子Ω在帝国军队中是稀有的个体,看起来只有一个人,而不像是某个组织中一个成员。没有充分的证据可以证明有她的克隆体存在,一个地区只能见到一个百合子Ω。
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双马尾很囧,不过似乎真人电影里的扮演者还算凑合~~
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期待!稀饭红警!
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这个日本不是一点点的BT啊;funk
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【连载】EALA的《红色警报3》Q&A 10
1,工程师能够占领倒地的机甲吗?–evilconker
部分能。娜塔莎的第2技能是狙杀大多数车辆中的乘员。她坚定的臂膀可以准确击杀车辆驾驶员,把车子变成一个等着采摘的大桃子。任何一种路过的士兵都可以跑进去占据车辆。[SR:和将军一模一样。]
2,造房子时建筑周围的方块是什么?– lee999
这是我们改良自RA2的一个简单的反馈系统,用于表示建筑的可建设位置与区域。建筑周围的白色方格表示这个区域能够继续放置建筑。如果是红色,说明你不能在这个格子里放置建筑(这可能是个不可通过地形,或是已被其他建筑占用了等等)。如果建筑下面的格子是绿色的,你就可以在这里放下手头的建筑。
3,海豚的主武器和RA2里相同吗?– LoDoubt
是的,RA3里的海豚使用一种和RA2里表亲类似的武器——增强声纳。而海豚的第二技能,是能够短时间内跃出水面,可以用于躲避鱼雷或别的瞄准他们的敌人。
4,如果一个盟军总部打包回MCV,它可以带走已升级的科技级别吗?在重新展开后会消失吗?–dky
不会。一个盟军总部可以打包成MCV,移动到一个新位置,仍旧能够给生产建筑提供高级许可和顶级许可,但这些建筑必须要在总部范围内。如果MCV走出了这些范围,这些生产建筑就会失去许可证。盟军使用了一种非常强大的加密方法来传送许可证,但副作用是传输距离的下降
5,盟友间可以互相使用技能吗?比如,在盟友的单位上使用冷冻直升机的缩小光线,或者铁幕什么的。–chakakhan800
当然。被冷冻直升机缩小的单位可以大大加速,所以你可以对着装了工程师的激流气垫车来这么一下,然后让他们快速穿越地图去占领中立或敌对建筑。
6,侧边栏里的图片是C&C3风格的还是将军/RA2风格的?-uri
RA3中侧边栏的单位和建筑按键的格式看起来象是图片小说,所以在此功能上,他们看起来更接近C&C3,而不是将军或RA2那样的照片风格。
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《红色警报3》单位介绍:天启坦克
设计用途:高级反坦克战车
制造方:阿尔汉格尔斯克坦克工厂
原产国:苏维埃社会主义共和国联盟
量产方:苏联重工厂
关键指标:
&两门 125mm“龙式”加农炮[SR:红色警报12年了,苏联人终于用上125mm炮了,泪流满面一下……]
&“长枪”式电磁拖叉
&“绞肉机”式铰接履带
&16层加强型钢制装甲
&散发掉70%能量的特斯拉反应堆
战地录影:
[WARNING! ] http://na.llnet.cnc3tv.ea.com/u/f/eagames/cnc3/cnc3tv/RA3ApocalypseTankUnitVid.swf
提示:这次演示里的威力极有可能是真的]
[请珍惜自己的智商,磨练自己的判断力]
伴随着“天启”的昵称,苏联超重型坦克在万众期待中登场了。这对苏联的敌人来说可不是件值得高兴的事。相比典型的现代坦克,这个机械怪兽太慢太笨,但那两门威力远远超过小兄弟的强大主炮弥补了这些缺憾。在战火纷飞中,天启坦克释放着滚滚黑烟,金属摩擦释放着刺耳的噪音,成为了老兵们挥之不去的噩梦——就是苏联人也不例外,他们对天启坦克的恐惧看起来和其他人一样严重。
天启坦克是现有最大最强的地面战斗车辆,几乎没有东西能够阻止它
整体上来说,苏联对天启充满了自豪,天启的形象广泛的出现在军事宣传片,征兵信,商业场所和教室里的相关海报上等等等等。虽然有一个学校的干部公开抨击这种车辆的名字是在散布恐惧,但苏联政府很快就压制了这种声音,他们强调这个名字是意在给人民带来希望,“这是一种能够抵挡一切的坦克”,他们说到。那些个校长们坚持己见,声称这个名字表示了未来苏联与盟军之间的开战与相互毁灭。于是他们去坐牢了。
天启坦克早已通过早间动画和玩具(《他们不是同盟军》)家喻户晓了,它成为苏联军工的象征,并且正在扩展到全世界。这种大范围的成功是超出预计的。不过,天启坦克的制造厂,阿尔汉格尔斯克坦克工厂(简称ATP),大胆的向苏联军方保证,天启坦克会改变现代坦克战的形态,让那些小坦克们黯然失色。事实也的确如此。虽然天启价格高昂,为所有部队生产足够的天启超出了苏联的承受能力,但它在地面上简直是所向披靡的。
天启坦克的设计在期间经历了数次反复,最终阿尔汉格尔斯克坦克工厂敲定了现在所使用的这个最可怕,最令人畏惧的版本。
天启坦克太庞大了,以至于ATP的工程师还能够在巨大的底盘上安装第二套切割履带,使其几乎能够碾碎任何活腻味了的东西。为了进一步弥补这种坦克糟糕的速度,现在安装了磁力拖叉作为第二武器,这是苏联在磁场方面持续研究在军事领域的第一次实际应用。从本质上来说,这东西的工作起来就像是工业用的抓钩,比如,用于把高速敌人拖到身边,塞到“绞肉机”式铰接履带中,像它的名字所显示的那样磨碎金属。
因为天启坦克所带来的热情、恐惧与刺激,这个设计招至了一些鄙视。坦率的批评家和外国人在评论阿尔汉格尔斯克这一最著名成果(远远超过常见的铁锤坦克)时,把矛头指向了它可怕的最大速度,完全没有对空防御,甚至没有简单的反步兵机枪[SR:对此我也怨念了12年了……],而且还对天启坦克的制造厂表现出几分明显的傲慢。事实上,ATP公然无视这些“白痴”言论,同时宣布天启坦克将在当年进入大批量生产。无论如何,因为这种坦克的威名,天启坦克乘员的身份都是保密的。很难想象怎么样的人们才能够操作这种武器,更别提这些人所经历的体验了。
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于天启的情报:
-所向披靡——天启坦克能够碾过一切从主炮淫威下幸存的玩意。即使是主战坦克,也和小车一样,可以被天启的履带轻易碾成渣。
-阴险的拖叉——天启可以利用电磁拖叉有效的捕捉其他车辆,或是干脆把自己拖到建筑旁边。不过,电磁需要消耗大量能量,因此主炮在电磁拖叉使用时无法开火。
-反装甲专用——虽然较小的坦克对于天启来说没有什么可怕的,但乘员有限的视野范围加上穿甲弹意味着它对超小型目标——也就是步兵——显得无能为力。同时指挥官们也承认天启需要防空支援。
-价格不菲——天启坦克和它的双联主炮、16层装甲可不便宜。因此,在战场上生产这种车辆,图纸需要经过作战实验室中学习过该坦克性能特征的技术人员的授权。
[ 本帖最后由 happygolf 于
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《红色警报3》单位介绍:突击驱逐舰
设计用途:高级反装甲战舰
制造方:格哈特·吉罗船业公司
原产国: 美国
量产方: 盟军港口
关键指标:
&霍加-GX120毫米转膛加农炮
&最新型黑洞装甲
&增强型复合船体
&触地展开的全地形履带
&清理前方,碾压障碍物
战地录影:
[WARNING! ] http://na.llnet.cnc3tv.ea.com/u/f/eagames/cnc3/cnc3tv/RA3AssaultDestroyerUnitVidb.swf
由于苏联侵犯周遭邻国的行径愈演愈烈,盟军各国寻求找到一种一劳永逸的解决方案,可以压制海岸线,并建立安全的滩头阵地。经过数年来的秘密研究,由盟军召集的国际军用车辆专家组成的精英团队,交出了他们的答卷:突击驱逐舰——这是一种两栖军舰,装备有一门适合水陆战斗的高精度穿甲加农炮,以及一层经过特殊设计的装甲,可以诱导敌方针对脆弱目标的火力。
突击驱逐舰作为顶尖的战舰,体现出盟军各国倾向于用攻势来对抗苏联的决心
突击驱逐舰相当庞大,因而只有盟军港口才具备批量生产能力,即使船只自身完全可以应付陆地——就像在海洋上那样。事实上,在陆地,突击驱逐舰的长度让大多数车辆相形见绌,甚至包括苏军的主战坦克。船体上装备有一门转膛式反坦克主炮,其破环力和精确度在本质上就像是一辆现代坦克,它在地面上的性能几乎可以匹敌苏联的天启坦克。当然,与天启坦克不同,突击驱逐舰无论是在陆地还是海面都可以应付自如。近期,盟国与苏联在直布罗陀海峡以及位于希腊麦克诺斯岛附近的盟军科研设施处爆发了大量冲突,突击驱逐舰在其间自然得以频繁亮相。
这里展示的依然是早期概念影片的截图,显示出国际精英团队最终通过的突击驱逐舰两栖设计方案。
尽管突击驱逐舰的设计初衷是作为两栖装甲突击兵器,但其最大优势却可能是防御能力。首先,船只使用的加强型船体几乎可以抵御最猛烈的爆炸冲击,突击驱逐舰可能是盟军部队中拥有最厚重装甲的单位,甚至同样由格哈特·吉罗船业公司制造的航空母舰也自叹弗如。如果说重型装甲在现代战争中司空见惯的话,那么充满诱惑力的“黑洞装甲”则显得与众不同。每一艘突击驱逐舰都可以激活一种特殊力场,吸引附近的敌方火力攻击自己而不是预定目标,尽管这种“引火烧身”的做法显得有些精神失常,但是极端坚固的船体可以“吸收”大多数敌人炮火,就像拿一块干燥的海绵蘸取泼溅的饮料。
突击驱逐舰的黑洞装甲使其成为其他盟军部队最希望在战场上邂逅的战友。即便启用黑洞装甲力场意味着无法使用主炮——为了避免内部起火风险。但是失去火力的突击驱逐舰依然是强大的,尤其是它可以有效保护脆弱的盟军部队免受伤害。值得庆幸的是,盟军部队使用了与突击驱逐舰相似的加密频率,因而它不会吸收友军炮火,在黑洞装甲力场中的己方单位也可以一如平常的进行攻击。在法国成功反击了苏联进攻得胜而归后,一位幻影坦克的指挥官留下了一句名言:“今天我爱突击驱逐舰胜过自己的母亲,如果没有它我很难活着回来。”
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于突击驱逐舰的情报:
两栖突击——突击驱逐舰在海面和陆地具有相似的操作特性,尽管那些举止粗鲁,骄傲自大的船长经常嘲笑这种观点,他们可以指出两者存在的很多细微差别,比如倒车后退只能在陆地上进行等等。
黑洞装甲——突击驱逐舰的“秘密武器”是某种可以吸收敌方炮火的力场,通过增压甚至可以进一步提升船体的防御能力。有消息说是盟军间谍从进行磁能科技研究数十年之久的苏联那里窃取了该项技术。
平面作战——尽管强大,但突击驱逐舰的主炮只能用来对付地面或水面的敌方单位,而对空中敌人的攻击无能为力,苏联潜艇同样是它的致命威胁。目前相关的争论还在继续,这些船只是否真的适用。
小心车祸——在陆地上,突击驱逐舰可以轻易碾压小型装甲车辆,更不要说普通的步兵。不过他们对突击驱逐舰依然是个威胁,因为主炮过于笨重,而无法有效的杀伤步兵。
[ 本帖最后由 happygolf 于
18:06 编辑 ]
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太黄太暴力太科幻
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高尔夫~图片是新浪博客的不能外链~
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《红色警报3》单位介绍:忍者
作者:underlu&&
定位:刺客/渗透者
训练总部:伊贺市黑潮学院
所属国:日本
战场训练地点:皇军速成道场
信条:“我们照看好天皇的后院”
&带仪仗饰带的手套
&帝国忍者刀
&隐藏身份的黑色蒙面斗篷
&干爽透气的制服
战地录影:
[WARNING! ] http://na.llnet.cnc3tv.ea.com/u/f/eagames/cnc3/cnc3tv/RA3ShinobiUnitVid.swf
提示:这次演示里的威力极有可能是真的]
历史资料:
旭日帝国在向全世界派出秘密大军之前显然做到了知己知彼,不止这样,帝国看似还已经研发出了某些苏盟常用武器的更高级版本,例如他们的移动基地车。每个人都猜不到帝国到底是如何摸透两大超级阵营的弱点和军备细节的,不过,怀疑帝国忍者和这事脱不了干系的人应该说是思路正确的,这些隐秘的刺客与破坏者似乎确有参与旭日帝国怪异的情报网。他们与日本的国际或军事事务没有官方正式联系,但却似乎越来越多地出现在战场中。令人不安的是,这些影一般的人物虽然只装备着按照现代标准来看简直是古董的武器,他们在实战中却异常致命。
[译注:在飞镖能扔得跟坦克炮火箭筒一样远的游戏世界中,被做掉的那些人你们就认命吧=004=]
皇军忍者是训练有素的杀手和渗透专家,步兵和这种敌人作战时必须十二分小心
[幸灾乐祸的译者:曾经的中国单位设计真是太好了!今儿个日本猥男与高达齐飞、民俗与科幻一色,韩国、泰国、印度什么的其他亚洲国家要加油了,我看好你们=004=]
反间谍机关目前只探明了忍者们的少量情报——虽然他们在战场上的表现已经够说明事情了。忍者们按照推测应该是从童年就开始接受残忍的训练以服务天皇最亲密的军事顾问——那些被封为大名的人,忍者可以无声无息地用忍刀或者飞镖杀掉敌人步兵、渗透进防御最严密的基地,并且只要敌人一闻到风声他们马上可以如化为空气一般消失无踪,因此他们在天皇的军队中充当密探和杀手。虽然他们干的行当臭名远扬,但是他们在传闻之中却是相当受器重并对主子极为忠诚。这些不为人所理解的武士是如此地甘于奉献,要是他们的牺牲能增加任务的成功机率的话,他们绝对愿意并时刻准备着在战斗中付出自己的生命。
[译注:这些话跟美国人的价值观完全违背,而此文原本出自美国人之手并且主要是给西人看的。嗯,我啥也没说,啥也没想说……]
你们看好了,上面这些就是日本忍者的装扮……才怪。这都是你们的想象,都是幻觉,是幻觉!第一次发见忍者那人的报告中添油加醋的成份太多了,忍者不是穿成机甲铠武士那样的,有的只是传统的日本刺客装扮,记准了!
忍者都是轻装上阵,在战场上存活依靠的是灵便的身手。虽说他们够快躲开炮弹或其他重型武器,但自己也只能对付轻装或者无装的步兵,不过他们光靠飞镖或者剑击就能杀人无数。最初,我们以为他们的刀剑武器就像手腕上的红缎(似乎是某种等级标志)一样只是为了体现传统,可是在我们发现了遇害的一整个排的苏联特斯拉装甲兵时——他们全部被刻有日本天皇徽记的手里剑钉中要害,即便是全身铁甲也无济于事——皇军忍者纯粹的杀人技艺和危险性瞬即暴露无遗。更糟的是,根据记录有极少时候这些武士被敌人包围,但他们运用某种烟雾弹般的装置便轻易得以从重围中脱身了。
看来,没有皇军忍者跨越不了的地形,也没有他们溜不进的堡垒。遭到忍者渗透的报告与日俱增,致使那些要在前线基地防范如此攻击的苏联和盟军部队中出现了不大不小的骚乱。忍者渗透的祸害五花八门,从整个基地的电厂雷达当机到军工生产物资失窃都有,不幸的是,除了日本的军事高官之外没人知道今时今日到底有多少忍者在四出活动。
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于忍者的情报:
一剑封喉——整整一生的训练时间再加上世代相传的铸剑工艺的结果,就是忍者的单手剑和手里剑在实战中比任何现代反步兵武器都要致命。
[译注:这话是在羞辱几百年来的全体火药和枪炮发明家么=004=我仿佛已经听到了谭雅、娜塔莎一干人磨枪霍霍的声音=004=]
烟幕救命——忍者被枪炮教训的时候,他可以扔出一个烟幕弹然后借机开溜。只有最警惕的部队才能重新捕捉到忍者的踪影,不过通常忍者都能逃之夭夭。这个花招很少用,或许是出于忍者规条的严格。
[译注:我有一个更好的理论,出于神圣平衡的需要。就好像某游戏中手雷为什么一次只能带一个、烟雾弹只能带两个……]
破门而入——忍者大概可以潜入战场上的任何一种军事建筑,为敌军制造各种头痛的问题。忍者似乎从来不会再从任何一间潜入的建筑出来,可能是为了呆在里头维持着更好的破坏效果。
[译注:作者再一次试图解释某些C&C经典,我的看法是,他们进到敌营之后发现那里面的条件那么好,草草完成任务,比如随便把电闸拉个30秒,之后就投靠里头了。懒得回去受那些变态的训练、拿寒碜的薪水、还要拿着短剑去拼大炮]
轻功草上飞、铁掌水上漂——传闻忍者是如此迅捷和轻便,他们甚至能踏水前进——未经证实当然了。怎样也好,现在至少无疑忍者可以在水上像陆地上那样轻松地移动。
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  囧……
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好吧,我不得不承认RA3的主题就是恶搞~
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恩恩,现在办公室还有人玩红警。。。。
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【连载】EALA的《红色警报3》Q&A11
作者:delphi
1,幻影坦克可以让友军单位隐形还是将它们伪装成树、汽车或者其他东西?幻影坦克在移动的过程中,这种能力还有效吗?–theroflcopter
幻影坦克的裂缝产生器可以遮盖周围的友军单位,简单讲就是敌人看不到它们,但是它们不会被伪装成环境的一部分。幻影坦克自身的伪装能力是天生,但只有在保持不动的时候才奏效。
2,哪些单位不能被“收买”能力搞定?– havok2100x
在游戏的单位中,间谍无法对飞机、基地车以及帝国纳米核心使用该能力。
3,初级基地防御,比如高射炮、VX防御塔、哨戒机枪、多功能炮塔,这些是否都能在水陆上布置?如果可以的话,我们如何将步兵放入水面上的多功能炮塔中?– irelox
是的,你可以放置所有的初级防御建筑在陆地或者海上,不过非两栖士兵是无法进驻海面上的多功能炮塔的。
4,在你们决定在红色警报3中加入第三阵营,当时有哪些阵营在选择之中呢?为什么最后确定了旭日帝国?–Unknown_fan
第三阵营有着丰富的候选名单,包括基于红色警报2巨型乌贼设想出的纯海洋生物阵营以及更传统的子阵营系统,把世界各国的军队拉进来。最终我们决定了旭日帝国,主要原因1:创造一个日本成为军国主义世界强权的时间线,与红色警报二次世界大战的氛围比较契合,2:日本流行文化给我们带来的灵感,我们经常接触的日本动漫、电子游戏提供了我们丰富多彩的参考资源。
5,天启坦克还能防空吗?–RoMaNoV_007
不,它们无法攻击空中目标,它们的威力被严格限制在地面战斗上,在红色警报3中大多数单位都有专精的领域,在一个或者两个领域中具有优势。
6,红色警报3的宝箱有啥好东西?-zrooper
除了其他一些内容外,宝箱主要影响单位的血量或者级别。
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《红色警报3》单位介绍:海豚
作者:underlu&&
定位:反舰侦察兵
训练总部:格拉斯哥市卡米切尔海洋研究院
战场训练地点:盟军海港
信条:吱嘎 嘎-嘎,嘎咿!(念作:“不惜一切争取自由!”)
&WP100声波瓦解炮
&便携监测器阵列
&使自身能被雷达追踪到的微芯片
&形状适合的流线型“制服”
&增强泳速的强化背鳍
战地录影:
[WARNING! ] http://na.llnet.cnc3tv.ea.com/u/f/eagames/cnc3/cnc3tv/RA3DolphinUnitVid.swf
历史资料:
随着近十几年来同盟国面临的情况越来越严峻,他们越来越多地追寻非常规作战法,其中一个项目涉及到一些训练海豚进行游击风格作战的专门学校。这些学校中最著名的当属坐落于苏格兰的卡米切尔海洋研究院,它同时是世界最领先的海洋哺乳动物军事训练中心。虽然在项目初期遭到了一些质疑,盟军训练海豚来作为海军与苏联抗衡的计划在今天已被普遍认为是小半个世纪以来最杰出、最思想超前的军事倡议。
这是盟军的第一只受训海豚,弗莱明嘉琪,在她的感觉遮断隔间里戴上一个无色的WP100声波瓦解炮时的样子
这种决策自然少不了反对的声音,请注意,直到今天盟军官方都坚定地维护他们这个训练和兵器化海豚的研发项目,强调他们教会了这些生物去保卫自身及他们的海洋家园。虽然道德争议一直持续着,装备了特制防水声波瓦解炮的盟军海豚却是无需争辩地有效。在适当的训练下,这些聪明乖巧的生物可以快速精确地集结到外来舰只的方位,在集群作战时能展现出出乎意料的威力。
海豚的声波武器效用就像是海底的手提钻,冲击着敌人目标直到它们四分五裂,海豚们可以不受该武器的频率影响保持与同类和指挥官的通讯——即便是在和它们的最大劲敌苏联鲨鱼潜艇恶战当中。苏联在与海豚的作战中吃亏不少,并且不断研究新作战方式来对付这些机灵勇敢的生物,例如,他们最新的电鳐快艇就已知可以向海水释放一波接一波的高强电流。不过作为对策,盟军的海豚则可以高高跃出水面而避过其害。
老一辈的水手和军人曾说现代战场不会有海豚们的立足之地,传统的舰船武器无论在任何方面都要来得优胜得多。然而在布赖顿海滩对开水域那次著名的单只海豚击沉苏联无畏战舰的神勇事迹之后,现在只有苏联的大嘴巴宣传员才会紧抱着这种想法不放。(麦金太尔小池因为她光荣的牺牲被追授盟军最高勋章)
相信随着海豚无价的服役得到越来越广泛的认同,盟军核心指挥层将很快为它们设置一个完整的军种军阶。
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于海豚的情报:
声波武器——盟军海豚是内行的战士,它们受训熟练使用安装在鳍部的声波瓦解炮。这些武器开火迅速并对各类型舰船都有实效,而又不会造成任何环境副作用。
高飞高跳——盟军特训的海豚们真正掌握了从波涛中跃起的技巧,它们可以比野生同类跳得更高更远,这会带来各种战术利益。
遥距扫描——海豚除了是值得敬畏的战斗员之外,他们还首先是出色的侦察兵。由于有着天生的高速度和最尖端的监测设备,它们可以远早于敌人之前发现对方的踪迹,然后在尾鳍倒泳后撤的同时迅速向基地汇报。
天生苦力——因为盟军海豚是为了自由大业而生的,又由于它们不用发军饷,所以盟军用它们来作单位真划算。省下来的钱用来打发动物权益保护组织和研究新的海洋武器。
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【重要】苏联铁锤吸收全阵营单位一览!!!
作者:JimRaynor Cein
经过今天和征服者同仁的测试,感谢Cein、黑洞的配合,补上铁锤吸收日本、盟军阵营单位的武器获得统计。另外值得一提的是,当铁锤使用吸收光线时,自己的确是在加血的。
铁锤坦克可谓潜力单位,吸收不同的单位可以获取相应的武器,既有趣又有实战价值(注意,自己控制或者队友的单位也可以吸),其用法相当创新,EALA GJ!
首先先看图:
从左至友分别吸收的是:镰刀、牛蛙、电鳐、V4/无畏、铁锤、天启
我们再看看吸收盟军单位的情况:
从上往下、由左至右预览下分别吸收的是:阿西娜火炮、幻影坦克、激流气垫车、守护者坦克、突击驱逐舰、所有防空单位(多功能运兵车IFV、水翼艇)、航母
咦?你说航母么?怎么坦克上面没外形变化? 嗯,请看它上方……
再看看其上面飞的是什么吗?一架无人飞机耶!=004= 而且有攻击力,当然能被击落,但没测试击落后会不会补上一架……(刚吸收完航母时飞机是从铁锤头顶生出来的……=004=)
接下来是缴获日本武器的图:
由上至下、从左往右吸收的分别是:防空单位:打击者VX、无视(这个没有吸收任何东西的铁锤被混进去了……)、天狗机甲/转换有机枪的矿车(和最右下角的那个一样)、波动炮、鱼雷武器单位:微型潜艇/薙刀巡洋舰(你们没看错,别看吸收后和防空火箭筒一样的外观,但是发射的是……)、鬼王、幕府将军战列舰、海啸坦克
因为对吸收日本武器后的增强和效果非常深刻,所以我截多了几幅,让大家有深刻的印象:
吸收了幕府将军战列舰后得到的重型炮管形态与吸收天启的一样,但是发射的武器可不是那么一回事了……华丽……
看增加的炮塔顶端是鬼王的头就知道吸收了什么了…… 后面两只太阳…… 囧
吸收了波动炮之后发射的模样……其效果居然和波动炮本来的光束相差那么多……
原来是这样子:
但是威力有没有缩水呢?
否!这是目前为止最强大的增强!!请看:
打击天启,把中间两个铁锤秒杀……
再看看天启的HP……超过一半瞬间蒸发……
华丽华丽……
反正吸鱼雷类武器的单位好玩作用大于实用作用的东西……在陆地上强制攻击鱼雷会发射然后马上在地上爆炸,不过现实的是水效果……不知道让它靠岸然后打敌人的船会如何……想到这个的时候已经结束游戏了……
放个没那么激动的图,铁锤吸收铁锤、守护者、海啸后得到的炮管是一样的,但从这图可以看出实际效果是跟吸收的单位有关的。
我试过用铁锤吸收所有陆军和海军及其效果列表:
铁锤+镰刀得到的武器自然是反步兵转管机枪了(看,铁锤以这样的方式结束了C&C系列坦克没机枪的历史了,某将军,泪流满面吧 lol)
铁锤+牛蛙得到的当然是防空炮了
铁锤+电鳐得到的当然是特斯拉电柱了
铁锤+V4,左边获得垂直的V4火箭发射架,发射V4火箭,射程跟V4一样而且有最小射程,不过忘记V4且换成多弹头时会不会改变 -3-
铁锤+无畏可以,吸完得到的武器和吸V4相同(的确。V4和无畏的火箭一脉相承)。
铁锤+铁锤得到的是普通的两管坦克,虽然吸收的炮管有点不一样。
铁锤+天启得到的是N13的双管坦克,吸收的单个炮管是连发两发的,也就是说此坦克一次攻击就3发…… 猛…… 当然血量不增加,这个还是吸敌人的最好……吸自己的太浪费了……=================================================
+激流气垫车=反步兵转管机枪(所有吸收后反步兵机枪外形一致)
+IFV(无论进驻什么步兵)/水翼艇(真奇怪,原型明明是对空机枪,怎么吸收后就发导弹了……囧)=对空火箭炮(国外有说还会有一种防空火炮的效果)
+守护者坦克=标识目标激光(美……)
+阿西娜加农炮=阿西娜加农炮(一样很强大……)
+幻影坦克=光谱炮
+突击驱逐舰=该驱逐舰的炮(发炮声与驱逐舰发炮的一样,当然声音特别,威力就一般般了)
+航母!!!=一架无人小飞机出现(不知道被击落后会不会从铁锤头顶再生,这个让我想到了将军里美军的无人机升级……)
+天狗机甲(伪VF)/日本矿车=反步兵转管机枪
+微型潜艇/薙刀巡洋舰=鱼雷发射器(外形和防空火箭管一毛一样……而吸苏联的潜艇则不会有这东西出现……也许是bug)
+打击者VX(陆行鸟形态)=防空火箭
+海啸坦克=就是海啸的炮塔
+鬼王=还是鬼王那两只眼睛发出的光束
+波动炮=攻击效果完全不一样的波动炮(最强大的增强,威力甚黄甚暴力=004= 除了天启,没有其他东西能够抵御其一次攻击……)
+幕府将军战列舰=该战列舰的星战一般的激光,华丽
其余的单位吸收没效果。
停在停机坪上的飞机和步兵一样不能吸收。
总结:铁锤坦克初始状态下是普通单管坦克,之后则是可以随意custom的牛叉“双管”(形式多变)坦克啊
P.S. 另外天启真大能,连无畏、幕府将军战列舰都能吸……吸上岸就爆炸……看来没有天启不能吸的东西啊……吸建筑自己吸过去,不过没验证那绞肉机能不能对建筑造成伤害,因为其他单位也在开火……
而天启吸天启到了绞肉机跟前不会造成伤害,应该同级单位都不能被“碾压”。
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还是大图看着爽吖~谢GOLF~顶起~
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囧,原来两人同时在上一个ID。
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【连载】EALA的《红色警报3》Q&A12
作者:underlu&&
1. 尤莉子的能力是偷窃苏联心灵研究而来的吗?
- HobGoblin88
不,尤莉子Ω的念力来自于一个政府资助的军事研发承包商多年来在她身上进行的的严酷、甚至可以称为骇人的“研究”,她唯一和苏联心灵项目有相同的地方是她代号的语源,尤莉子。
[译注:这话是非常orz的,官方故意强调和尤里同名也不用这样吧,一个俄文和一个日文……只是凑巧英语读音相似而已]
2. 苏联有什么单位能用来秘密侦察的吗?比如一架侦察机?
-satanreborn666
基本没有,虽然盟军有侦察机的技能,苏联在这一方面却没有可以相比的实力。不过由于苏联的潜艇没上浮时不会出现在敌人雷达上,一个机敏的苏联玩家可以用鲨鱼级来钻到敌人后方窥视。
[译注:这话是非常orz的,潜艇不会出现在敌人的雷达上,而会出现在敌人的肉眼里……而且这是一个1800块钱的中期单位,速度也不快。还有另外一方面是,潜艇终究顶多只能呆在海边……]
3. 如果你占领了一个不同阵营的建造场,你的建造机制会改变吗?
- goodgoat
Yes!如果你用一个盟军工程师占领了一个日本建造场,你从那个建造场买建筑的话就是以纳米核心的形态出来,这对应的是日本的建造机制,虽然它们现在由盟军控制。
[译注:这话是非常orz的,这准确来说只是获得了新抢来的基地的建造方式,而你原本的盟军基地建造自然没什么改变可言]
4. 娜塔莎能干掉纳米核心的驾驶员,然后让你接管吗?
- kiasukiasiman
纳米核心没有驾驶员可狙……
5. 有停止对你某个基地建筑供电的方法吗?
-AfterStar
没有,你不能像C&C2、3那样独立控制基地建筑的电力开闭。做这样的设计决定是为了使电力机制尽量简单。
6. 高级防御塔例如特斯拉线圈和光谱塔能越墙射击吗?
-fightthepower
是可以的,三方的高级防御塔(特斯拉线圈、波动塔、光谱塔)可以越墙射击、

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