为什么越来越多的人沉迷于王者荣耀防沉迷

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是否比麻将更容易上瘾 王者荣耀为何让人着迷?
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原标题:是否比麻将更容易上瘾 王者荣耀为何让人着迷?
  北京7月8日电(记者 宋宇晟)超2亿注册用户、日活跃用户5000万、一月超30亿元的流水。这些数字来自于一款手机游戏《王者荣耀》。但如果你去询问人们对它的评价,会得到完全不同的答案。
  一些人对它爱不释手,甚至沉迷其中,俗称它为“农药”;而另一些人则对它恨之入骨,认为堪比“黑网吧”。一款手游,如何能产生如此两级分化的评价?带着这样的问题,(微信公众号:cns2012)记者体验了一把《王者荣耀》。
游戏《王者荣耀》截图。
  作为一个新手玩家,记者眼中的《王者荣耀》似乎并不陌生。不管是游戏中的地图,还是人物、技能,都有种似曾相识的感觉。你大可以说这样的游戏有“抄袭”之嫌,不过这种亲近感也确实让这款游戏容易“上手”。
  但容易“上手”只是一方面,能火爆成这样的游戏一定还要让玩家愿意“上手”。从这个角度看,以手机为游戏平台、操作不难且易学、利用碎片化时间、玩家在游戏中的社交粘性大,都可以算作《王者荣耀》火爆的原因。
  在这款游戏的介绍页面中,“10分钟爽一把”这样推荐语颇能引起注意。事实也如此,不论是组队打团战,还是单人练习模式,每一局的游戏时间都可以控制在10分钟左右。在记者接触到的不少游戏玩家中,打发碎片化时间就是一个较为常见的“入坑”理由。
  作为资深电子游戏玩家,游戏研究学者、北京师范大学“游戏研究与游戏化”课程讲师刘梦霏将这款游戏定位为“流行游戏”。从该角度看,刘梦霏觉得,《王者荣耀》作为玩家打发碎片化时间的手机游戏还不错。“如果把它看成是一个打发时间的游戏,那它肯定比《连连看》或换装游戏好太多了。”
  但如果和主机游戏比,刘梦霏觉得《王者荣耀》显得“又浅,又没有叙事,又不能给玩家新视角、新体验,游戏机制也比较简单”。
  但事实上,正是这样的特性成就了《王者荣耀》的火爆。
  很多时候,新“入坑”的玩家常被当成“弱智”玩家。大家就会推荐他们一些“弱智”游戏,以便“上手”。“而《王者荣耀》‘上手’容易,又不那么‘弱智’,让人觉得自己的智商得到了尊重。”刘梦霏觉得,正是这样的游戏机制让越来越多玩家“入坑”。 中新网 吴涛 摄& src=&http://i2.chinanews.com/simg/cmshd//a7822dd4fea9414dac2c3e1f4df439b8.jpg& style=&border:px solid #000000& title=&资料图:玩家在玩《王者荣耀》。
吴涛 摄& /& 资料图:玩家在玩《王者荣耀》。
  而“入坑”后,游戏中的英雄、熟练度、用于加成属性的“铭文”、每日任务等都要玩家花时间或金钱获得。想赢得游戏的玩家必然要投入大量时间或直接充钱。
  此外,玩家在游戏中的“竞争性社交”也被认为是《王者荣耀》火爆的原因之一。
  刘梦霏直言,大多数长时间持续玩游戏的玩家都在游戏里与其他人互动。“不管是交友、pk,还是打团战,玩家在游戏里一直处于社交环境中,只不过它是虚拟的。”
  在记者接触到的玩家中,也有不少因社交而玩游戏的例子。有玩家就告诉记者,自己曾着迷某款网络游戏。“因为朋友同事一起组队玩,每天都有交流。如果不连续玩,等级就低,不升级的话就拖后腿了,没法跟大家一起玩,还会被鄙视。”
  在刘梦霏看来,网络游戏的玩家粘性比正常游戏更强。“像《王者荣耀》这样的网络游戏,玩家随时在线,它的核心就是社交、竞争,不管是队内配合,还是跟对方pk,你时刻都是处于与其他玩家的冲突、争斗或交流当中。”
  而这种社交粘性是很多游戏的共同之处。她直言,“其实所有的社交游戏都非常有粘性,麻将也是如此”。“人类非常容易沉迷于社交游戏。因为你不只是自己在玩,还有其他人,和其他人一起玩的时候就会失去时间感。”
  刘梦霏认为,正是由于游戏的社交属性,让《王者荣耀》成为了一款堪比麻将的“全民”游戏,也引起诸多社会话题。而玩家沉迷游戏的话题,不过是一个古老问题“通过新设备的复活”。“这不是《王者荣耀》造成的社会现象。很多人打麻将也会上瘾。”
游戏《王者荣耀》壁纸。
  面对每天至少几千万人在线的游戏,相应的社会责任固然需要游戏开发者考虑。
  人民网的评论就指出,多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。
  刘梦霏认为,“我们看游戏不能只从它的经济效益或只从审美价值去看,还得看它的社会效益”。对于受众如此广泛的游戏,开发团队也应考虑到其中的社会效应。
  不过,她同时表示,我们也不应将游戏妖魔化,家长们更不必视其为“洪水猛兽”。
  “青春期的孩子需要伙伴,也需要知道他自己是什么人。”刘梦霏认为,青春期的孩子正面对如何找到自己在群体里的位置、怎么维护自我认知、如何处理冲突矛盾等问题,而“游戏是一个方便、成本又不高的解决渠道”。“这未必是由于游戏本身,而是因为他们在游戏里建立的社交关系,是因为他们找到了家长和老师以外,愿意听他们说话、可以和他们冒险的一些人。”(完)
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播放数:5808920年轻人为什么沉迷王者荣耀,原因竟然是这个
&gt恶搞吐槽老婆沉迷于王者荣耀是种什么样的感受
杨阿姨的朋友圈塔罗哥
当女朋友沉迷王者荣耀该怎么办?是世界的毁灭还是道德的沦丧,今天让我们走进杨阿姨,发掘事情的真相!
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兄弟,女朋友陪你一起打游戏还挑三拣四,是想铭文被删还是段位被送?好好过日子,有个愿意陪你一起打游戏的女朋友不容易!
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王者荣耀系列软件最新版本&沉迷农药,无法自拔&应该是当今很多人日常生活的真实写照,&农药&究竟有什么样的魔力,能如此吸引玩家?这里就非常想用一段老掉牙的话来说明现状&大学女生为何夜夜难眠?&小学生&为何四处出没?草丛内为何总是钻出五个大汉?狭窄峡谷为何深埋数亿尸骨?大神穿进敌群为何如入无人之境?勾去魂魄的是白起的镰刀还是钟馗的锁链?千里之外取人首级的是鲁班的导弹还是后羿的大鸟?这怪事种种是人性的扭曲还是道德的沦丧?!&从流程的角度来看,这个问题可以被拆解为三个问题:1、为什么
能够快速吸引住新玩家? 2、为什么玩家会始终保有期待而不弃坑? 3、为什么王者荣耀拥有如此长的生命周期? 接下来我将带领大家一个一个地去拆解这些问题。一、&农药&为何能快速吸引住新玩家?
任何一个产品的留存率都是最重要的关乎生死存亡的数据,而在一片红海厮杀惨烈的市场当中,玩家的耐心是极其缺乏的,你几分钟内不让我爽我就去找下一个,各个产品为了把用户留住可谓是各种搔首弄姿,只求新玩家能够在人群中多看它一眼。一般来讲,一个新玩家在打开游戏到决定留下的过程中有三个阶段:而王者荣耀为了让用户顺畅地从一个新玩家转变为留存玩家,在游戏
上重点是从以下四个方面入手的:1、操作&&易上手性 在端游的市场当中
已经制霸多年,现在进入任何一个网吧依然有半数以上的屏幕上是LOL或
。但是他们终归很难说是一个大众MOBA游戏,为什么?因为门槛高!我很多朋友(尤其是妹子)在第一局游戏没结束的时候就离开了,因为完全没有感受到MOBA的乐趣所在。而王者荣耀的聪明之处在于以大众MOBA手游为
,并在MOBA端游的基础上进行了大量简化:①装备推荐购买为了保证新玩家能够快速跨过理解属性、装备、出装等障碍,王者荣耀直接推荐玩家购买装备,进而保证玩家在局内的战斗体验不会由于不理解装备而受到明显影响。②技能数减少为3在DOTA和当中,每个英雄都有4个技能,QWER四个按键释放技能。但是出现了一个很明显的问题&&很多玩家手忙脚乱,想上手一个英雄难度很高。而王者荣耀针对这个问题,选择&&砍!技能数减少为3,保留了各个英雄的体验同时又极大地降低了用户的操作成本,是一个更符合大众移动端需求的设计。③自动瞄准王者荣耀设置了轮盘施法和自动瞄准配合的方式,既保证了新手不至于由于操作问题打不中人而挫败,又留了很多预判、操作的空间。④无需补兵DOTA、英雄联盟中的机制为攻击小兵最后一下的玩家才能获得金币,这使得玩家需要始终进行并没有什么优质体验的补兵操作(即只打小兵最后一下),而王者荣耀则修改为只要在怪物附近的友军都能够获得金币,极大降低了用户的操作成本,这使得游戏上手难度明显降低。极简的操作使得新玩家上手成本低,在操作上几乎不会遇到什么障碍,进而快速进入感受体验的阶段。2、战斗系统&&触发心流 我们来自检一下,在玩王者荣耀的过程中我们是否会出现如下情况:大喊大叫(也可以是娇喘连连?) 时而呼吸加速 时而屏住呼吸 偶尔全身肌肉突然紧绷 很明显,在玩王者荣耀的时候,我们都是全身心投入其中,而在这个过程中我们会获得极大的满足感和充实感,这就是心流。王者荣耀拥有多个触发心流的要素:①明确的目标:击杀对手;②清晰的行为路径:输出、走位,玩家很清楚自己应该做什么,不会迷茫;③
性:要杀死对手有一定难度,但是可达成的;④即时反馈:在输出、走位的过程中,玩家随时都清楚自己的操作带来的效果⑤掌控感:玩家知道自己所做的每一个操作对胜负都有很大影响,哪怕仅仅是走位改变一个单位长度都可能逆转结局;⑥专注性:玩家大脑需要在短时间内处理很多信息,双方的走位、技能释放情况、血量多少、队友距离等,同时进行大量决策,什么时候朝哪里走、放什么技能等,全身心都专注于战斗当中。在一场仅仅只有几秒钟的战斗中,我们都会肾上腺素飙升,大脑兴奋度爆表,这就是为什么我们对于王者荣耀当中的战斗如此欲罢不能。3、游戏
&&多段渐进式高潮 我们可以整理一下一场对局的核心战斗的参战人数大致情况:王者荣耀通过地形的精巧设计使得越到后期,劣势方的
地形越好,进而使得优势方在后期不得不尽可能开团。所以一场对局当中的核心战斗会随着游戏进程的推进而使得参战人数越来越多。这意味着,随着游戏进程的开展,战斗将会越来越激烈,战斗时间越来越长,而每场战斗所有玩家大脑中需要处理的信息与所做的决策都将会越来越多,这使得整场游戏的节奏波荡起伏,如下图:由于战斗人数的增多,战局的复杂性越来越大,游戏节奏慢慢加快,玩家的心流强度也将越来越强,下一场战斗会比这一场战斗带来更多的快感,所以会始终保持期待。4、职业设计&&制造体验期待 我们如果玩的游戏足够多的话会发现有的游戏很奇怪,在我们玩的时候我们会觉得:哇!有意思。但是玩一会儿之后,就毫不犹豫地删除了。这个现象时常出现在一些小游戏上面。为什么?其实这就是我们惯常说的游戏深度不足。玩家玩了一会儿觉得:这个游戏已经没什么值得期待的了。任何一个新玩家愿意留下的唯一原因,一定都是因为期待这个游戏能够给自己带来更多有趣的体验。而王者荣耀则沿用MOBA的方式,以英雄的差异化设计来为新玩家制造体验期待。在王者荣耀当中,英雄被分为战士、
、法师、刺客、
、射手等六种职业,而其中又有消耗、突进、团控、收割等类型,可以说每一种英雄的体验都完全不同。我们更换一下使用的英雄,从射手变成坦克、刺客等,就会发现游戏的体验一下就会发生天翻地覆的变化,基本就相当于换了一个游戏,那么67个英雄,是不是相当于获得了67个游戏的体验?新玩家自然会对获得新英雄、尝试新体验产生源源不断的探索欲,我还没玩够各种英雄呢,怎么能走?!PS:当然,如果你是一个追求美型的典型妹子用户,那么你只需要记住:颜值即是正义!这个世界终归是看脸的呀!
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为什么越来越多的人沉迷王者荣耀?
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,未名湖畔读书人
《王者荣耀》满怀诚意地直面问题,剩下的就要看家长了关爱未成年人的教育问题,尤其是未成年年学生贪玩、不爱读书的问题不论在哪个年代都是重中之重,但是不论是在哪个年代都是解决不了问题就解决提出问题...
《王者荣耀》满怀诚意地直面问题,剩下的就要看家长了关爱未成年人的教育问题,尤其是未成年年学生贪玩、不爱读书的问题不论在哪个年代都是重中之重,但是不论是在哪个年代都是解决不了问题就解决提出问题的人:80年代归罪于录像厅、90年代归罪于街机游戏厅、2000年后归罪于网吧、而2010年后则归罪于手机游戏,现如今,注册用户数超过2亿、日活用户数超过500万的王者荣耀成为众矢之的,背起了“毒害青少年的鸦片”的黑锅。《王者荣耀》的用户规模,史无前例的庞大,它创造的经济价值也史无前例的高,要求它承担起应有的社会责任,理所应当。同时也需要意识到,年轻人的天性与游戏有天然的切合之处,但规范游戏领域其实不仅仅是腾讯一家需要做的事情,而是政府、社会、学校、家庭和游戏企业共同努力。事实上,腾讯也已经义不容辞地主动承担起这个责任,尽可能的用规则促使未成年人以更健康的方式对待游戏。日前,腾讯宣布,日起,腾讯通过不停机的方式对王者荣耀的“健康系统”更新并持续试运行,并以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,这一系列措施也被称作是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。那么,这“三板斧”究竟是什么呢?第一板斧是控制未成年人限制每天登陆时长。“健康系统”升级后,12周岁(含12周岁)及以下未成年用户每天限玩1小时;13周岁(含13周岁)以上未成年用户每天限玩2小时,游戏帐号累积登录游戏时长达到,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏;为防止未成年人通过“游客登录”的手段迂回进入游戏,王者荣耀将对游客登录用户统一判定为12周岁以下未成年用户,每日限玩1小时;并且王者荣耀还计划上线晚上9时以后禁止12周岁及以下未成年人登录功能,以及未成年人消费限额的功能,王者荣耀通过这一系列的举措,希望能够对未成年用户的非理性游戏及消费进行正确的引导和约束。第二板斧是强化实名认证体系。早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。升级后,没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队同时表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施,同时后续也将配合相关部门进行身份真实性校验。第三板斧是联合家长绑定硬件设备实现一键禁玩。腾讯游戏成长守护平台将再次迎来升级,考虑到孩子有可能使用家长的身份信息通过了游戏的实名认证,或是直接使用了长辈或者他人的QQ号/微信号来进行游戏的情况,今年2月,腾讯率先推出该平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。家长使用可接受短信通知和信息的本人常用手机号码、孩子本人的身份证号码、孩子本人用于登录王者荣耀进行游戏的帐号进行简单登记之后便可以随时随地查询孩子的消费记录、玩游戏记录;设置消费提醒,孩子一旦消费第一时间收到短信;孩子一上线立即提醒;并能设置允许孩子玩游戏的时间段;以及一键禁止正在进行中的游戏。此次,王者荣耀为携手家长给未成年孩子创造一个缤纷多彩的童年,可谓尽心尽力,以上史上最严苛的健康游戏防沉迷系统仅仅是一个起点,腾讯还刚刚推出了《王者历史课》的视频栏目,讲解部分游戏角色在真实历史中记载的故事。以及《荣耀诗会》的音频节目,邀请专业的配音老师朗读游戏角色在历史文化中记载的诗词名著,家长们可以通过网上搜索获得这些栏目,推荐给孩子收听收看,可以说腾讯这次是带着十足的诚意来的。引导未成年人合理游戏是一项任重道远的长期建设任务,再严苛的防沉迷系统都只是一种限制性手段,想要让孩子养成健康有序的游戏习惯,度过一个健康快乐的童年,还需要家长与孩子多沟通多引导,毕竟父母才是孩子如影随形的榜样,一个与家长关系融洽、生活多姿多彩、随时被关注、被关爱的孩子,不太容易成为一个迷失于游戏的孩子;但是,一个只知道一味地怪罪游戏带坏自己孩子的家长,必定是一个不称职的家长。都是从孩童时代过来的,做父母的应该也明白贪玩是孩子的天性,不论是老虎狮子还是小猫小狗,都是通过游戏来锻炼捕食的本领,作为人类,我们的孩子在游戏中天然的学会合作配合及灵活的操作及动手能力。当然,如果父母同时也喜欢王者荣耀这款游戏,可以在游戏之余,通过游戏附加文化价值加深与孩子的沟通,例如在王者荣耀中孩子们接触到的历史人物信息多是片面的,家长可借此机会,向孩子普及这些历史人物的故事和传说,比如仗剑走天涯的浪漫诗人李白、忍受胯下之辱后统领万军的大将韩信、力能扛鼎却自刎乌江的英雄项羽……希望,家长们能够善于利用游戏、引导孩子合理适当的游戏,在满足孩子享受游戏乐趣的同时,为孩子创造一个健康、五彩缤纷的童年。
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我觉得有几个原因:1.比起其它游戏,王者荣耀操作很简单。首先它是便捷的手机游戏,只要带上个手机,不管到哪里,有时间都可以玩一局。并且它游戏时操作也很简单,技能的三个按键和普通攻击,加上一个控制方向的虚拟摇杆就组成了一个操作键盘。它的出装有推荐出装,只需要点一下那个装备就行。并且买装备也不用回城什么的,也大大减少了对局浪费的时间。2.王者荣耀对玩家的水平要求不高。王者荣耀有自动攻击周围小兵或敌人的设置,还可以智能施法,大大减少了技术要求。并且许多技能施法方式都挺简单的,玩家稍加练习就能玩好一个英雄。3.王者荣耀适合大众玩,即使是平民玩家也能够变厉害。每日任务挺简单,金币可以买很多英雄,每日还可以免费抽一个符文,符文还有保底。有活动的时候,还能做活动任务来获取英雄。这使平民玩家即使不充钱也能通过做任务打对局来很快的提升实力。4.王者荣耀的口碑之类的都不错,让许多玩家推荐自己的小伙伴来玩。然后几人沉迷开黑,不亦乐乎。5.游戏群体广泛。在王者荣耀上可以遇见各种各样的人,甚至各种年龄段的都可能遇到。正因有如此广泛的接纳性,许多退了休的或是不怎么忙的上班族都会在平时玩这个游戏来消磨时间。记得以前看过一个搞笑的图片,上面有个老奶奶在玩王者荣耀,旁边还配了段话说:自从玩了王者荣耀我变年轻了,因为队友都总叫我小学生。&6.既能消磨时间,又能开动脑筋益脑。对于那些暂时闲着的人来说玩这个游戏是个很不错的选择。一局一般二三十分钟,而二三十分钟你想想怎么对付对手、杀杀小兵打打团战就过去了。
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我不玩王者荣耀,但是周边很多人在玩。我也试着去分析了一下为什么这游戏这么火,以下是我的一些愚见。第一,王者荣耀的平台是手机,作为现代生活的必备用具,几乎人手都有,有些做生意的甚至有两三部手机,所以王者荣耀的潜在玩家可以说是所有手机用户,即使只有百分之十的人玩王者荣耀但是庞大的手机用户基数就决定了王者荣耀拥有大量玩家的现状。第二,王者荣耀和LOL很像,LOL作为当下第一电竞,有多火大家都有目共睹,所以一款和他类似上手简单的游戏必定也会受欢迎。第三,所有手机游戏都是主打碎片时间的,手机游戏不像电脑端游戏,电脑端网络游戏有很大的局限性,而手游随时随地掏出手机就能玩,坐公交车,等火车什么的,只要想玩了就可以掏出手机来两把。第四,王者荣耀作为一款竞技性手游本身就有吸引用户的优势,通过竞技提高自己在全国玩家中的排名,这点恰恰迎合了很多人的装逼心理,就像我同学王者荣耀打上最强王者,逢人就吹,掏出手机炫耀。第五,很多女生也玩王者荣耀,所以他们的男朋友基本上都会陪她们一起打,就这样一带一的火了起来。当然游戏好玩归好玩,但是适度游戏益身,沉迷游戏伤身,奉劝大家还是适度游戏,不要沉迷,这样只会得不偿失,要永远记住,你所有的游戏归根结底就是一堆虚无缥缈的数据而已。
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为什么很多人沉迷王者荣耀?在变化多端的当今世界,王者荣耀如此火热,不论男女老少沉迷其中的大有人在,我想这个问题是有它必然的原因的,下面给出我认为的几条原因。一、在我的朋友圈中有不少王者荣耀玩...
为什么很多人沉迷王者荣耀?在变化多端的当今世界,王者荣耀如此火热,不论男女老少沉迷其中的大有人在,我想这个问题是有它必然的原因的,下面给出我认为的几条原因。一、在我的朋友圈中有不少王者荣耀玩家是从英雄联盟中转型过来的,通过对他们的了解,可以总结为:1、英雄联盟推塔的游戏机制非常有意思,锻炼思维,锻炼大脑,但是非常花费时间,而王者荣耀作为手机游戏,快速、方便是它的优点,大家能在手机上就体验到这种游戏方式的快感,想必不少人将花费在英雄联盟上的时间转移到王者荣耀上,导致了这种现象。2、王者荣耀同英雄联盟有着相似的排位段位体系,然而英雄联盟上分上段的速度明显比王者荣耀上分速度要慢,全新的快速上分模式,吸引了不少英雄联盟爬坑玩家的目光,更容易实现自己的钻石王者梦。二、王者荣耀这个游戏考验的是团队配合能力,正因如此,不少小伙伴们集结于此,享受他们的配合,增进他们的友谊,很多新的朋友因为这款游戏而聊的火热,因为这款游戏结交了很多新朋友,在王者荣耀的世界里有着他们在现实生活中寻找不到的欢乐,这也是一个重要原因。三、在如今,人们已经被手机所支配,人手一个手机甚至一人拥有二到三个手机,手机游戏的方便快捷也促成了人们玩这款游戏的次数,何时何地,打开手机就可以享受游戏带来的乐趣,想必沉迷其中也不为过了。
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,浊酒夕阳江渚上,坐爱秋月春风。
现在玩王者荣耀的应该是手游中人数最多的,这个一点都不夸张,我身边原来一起玩英雄联盟和打魔兽刀塔的基本都去玩王者荣耀了,就连小学生很多都在玩王者荣耀了,看身边朋友们每天玩的那么痴狂,我原本是坚...
现在玩王者荣耀的应该是手游中人数最多的,这个一点都不夸张,我身边原来一起玩英雄联盟和打魔兽刀塔的基本都去玩王者荣耀了,就连小学生很多都在玩王者荣耀了,看身边朋友们每天玩的那么痴狂,我原本是坚决不下载王者荣耀的,但是在他们不断地诱惑下终于下载了王者荣耀,从此也加入到王者荣耀的大军当中,为什么会有越来越多的人沉迷于王者荣耀呢?我就说一下王者荣耀为什么那么吸引人。最开始玩的时候武将我秒选后羿,半神之弓后羿主打远程射手,刚开始他们带着我一起打对抗赛,熟悉一下武将们的角色和技能,掌握了常用武将的基本使用技巧,不玩不知道,一玩就上道,现在一听到欢迎来到王者荣耀,敌军还有五秒到达战场,特别有一种要冲锋抢人头的感觉,尤其是打排位赛特别好玩,排位赛可以说是王者荣耀中比较新颖的玩法,更是王者荣耀游戏的乐趣精髓。不过打排位赛是有要求的,首先王者荣耀在6级以上,还要拥有5个英雄以上才可以,通常都是5V5的模式,新版的已经有2V2的模式,打排位赛时我们的阵容是射手、法师、辅助、坦克、打野都有。比赛开始后没个人都有自己负责的线路打法,排位赛中靠的是团队合作,不抢人头让队友壮大也是对团队胜利的一种帮助。在排位赛里面从高到低分别是最强王者、永恒钻石一直到倔强青铜。我玩的时间短,我现在是荣耀黄金。我想说王者荣耀真的很好玩,但是太耗费时间和精力了。若果你还没有玩或没有学会,建议不要去玩了,因为玩熟练了会上瘾的。
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