在3DSmax中用样条线加3dmax车削快捷键做出来的高脚杯为什么是实心的?


使用normal map的主要目的是使得low-poly的模型看起来如同high-poly的模型那样精致,比如一个1500个三角形面片的模型在细节上看起来跟一个拥有200万个三角形面片的模型一样精细。基本想法是将high-poly模型的细节拿来放到一张normal map中,将该normal

出版时间: 2017年版
  《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》是一本全面介绍中文版3ds Max 2016/VRay基本功能及各种常见效果图制作的书。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max/VRay效果图制作的实践参考书。《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》从3ds Max的基本操作入手,用大量的可操作性实战案例(195个实战案例+17个商业综合实例),全面、深入地阐述了3ds Max/VRay的建模、灯光、材质、渲染和后期处理在效果图制作中的运用。《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》共15章,详细讲解了制作效果图前的知识以及3ds Max 2016的基本操作,全面介绍了效果图的建模、灯光、摄影机以及材质与贴图,同时还全面介绍了VRay渲染技术、Photoshop后期处理技术及商业综合项目的制作方法。全书讲解过程细腻,难度由易到难,实战丰富,通过丰富的实例练习,读者可以快速、有效地掌握效果图制作的各种技术。《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带的学习资源中包括书中所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,同时作者还准备了500套常用单体模型、15套效果图场景、5000多张经典位图贴图和180个高动态HDRI贴图赠送读者。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,作者还为读者精心准备了中文版3ds Max 2016快捷键索引、效果图制作实用速查表(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)和60种常见材质参数索引,以方便读者学习。《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其适用于零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 第1章 效果图制作必备知识......................36
1.1 场景构建 36
1.2.1 摄影基础知识 36
1.2.2 构图 37
1.3 场景布光 38
1.3.1 空间结构 38
1.3.2 时间和天气 38
1.4.1 材质概述 39
1.4.2 室内效果图的材质 39
1.5 效果图风格 39
1.5.1 现代风格 39
1.5.2 中式风格 39
1.5.3 欧式风格 40
1.5.4 田园风格 40
1.5.5 地中海风格 41
1.5.6 美式风格 41
1.6 后期处理 41
实战002 设置界面颜色 45
实战003 设置系统单位 46
实战004 设置快捷键 46
技术专题 将快捷键导出为文本文件 47
实战005 新建场景 48
实战006 打开场景文件 48
实战007 保存场景文件 49
实战008 导入外部文件 50
实战009 合并外部文件 50
实战010 导出选定对象 51
技术专题 加载VRay渲染器 51
实战011 设置文件自动备份 51
实战012 归档场景 52
实战014 视口布局设置 53
实战015 设置视图显示风格 54
技术专题 摄影机视图释疑 55
实战016 加载视图背景图片 55
实战017 视图的切换 56
实战018 视图的控制 57
实战019 选择对象 61
技术专题 选择区域工具 62
实战020 移动对象 63
技术专题 3ds Max的控制器 63
实战021 旋转对象 64
实战022 缩放对象 65
实战023 放置对象 66
实战024 复制对象 66
实战025 捕捉开关 68
实战026 镜像对象 69
实战027 场景模型分层 69
技术专题 场景资源管理器 70
实战028 调整对象的轴点中心 70
实战029 成组与解组对象 71
实战030 选择过滤器 71
实战031 对齐对象 73
技术专题 对齐工具介绍 73
第3章 基础建模技术...............................74
实战032 用长方体制作置物架 75
实战033 用长方体制作书架 76
实战034 用圆柱体制作圆桌 78
实战035 用球体制作吊灯 80
实战036 用管状体制作茶几 82
技术专题 坐标轴在视图中显示 85
实战037 用切角长方体制作床头柜 86
实战038 用切角长方体制作双人沙发 89
实战039 用切角圆柱体制作简约茶几 90
实战040 用异面体制作风铃 92
实战041 用复合对象制作茶壶文字 95
实战042 用布尔运算制作储物盒 97
实战043 用布尔运算制作香皂盒 99
实战044 用放样工具制作画框 100
模型创建......................................................................100
知识回顾......................................................................101
实战045 用样条线制作椅子 103
模型创建......................................................................103
知识回顾......................................................................105
实战046 用文本制作企业名牌 109
第4章 高级建模技术..............................112
实战047 用挤出修改器制作吸顶灯 113
实战048 用挤出修改器制作杂志 114
实战049 用切角修改器制作巧克力 115
技术专题 FFD修改器参数详解 117
实战050 用车削修改器制作高脚杯 117
实战051 用车削修改器制作酒具 120
技术专题 车削修改器“轴”的调整 121
实战052 用弯曲修改器制作扇子 121
技术专题 弯曲修改器参数详解 123
实战053 用扭曲修改器制作旋转笔筒 123
实战054 用噪波修改器制作咖啡 124
技术专题 噪波修改器参数详解 126
实战056 用cloth修改器制作桌布 128
实战057 用晶格修改器制作创意吊灯 130
实战058 用多边形建模制作餐叉 133
实战059 用多边形建模制作水杯 137
技术专题 移除顶点与删除顶点的区别 140
实战060 用多边形建模制作排球 140
技术专题 顶点的焊接条件 143
实战061 用多边形建模制作化妆品瓶子 143
实战062 用多边形建模制作钟表 146
技术专题 边的四边形切角、边张力和平滑功能 149
实战063 用多边形建模制作电视 149
技术专题 边界封口 151
实战064 用多边形建模制作iPad2 151
技术专题 将边的选择转换为面的选择 156
实战065 用VRay毛皮制作地毯 156
实战066 用VRay毛皮制作毛巾 159
第5章 室内效果图的场景模型.................160
实战067 制作调味罐 160
实战068 制作创意茶几 161
实战069 制作创意床头柜 163
实战070 制作简约沙发 166
实战071 制作铁艺餐桌椅组合 168
实战072 制作洗手盆 169
实战073 制作落地灯 171
实战074 制作鞋柜 174
实战075 制作双人床 176
实战076 制作转角沙发 179
实战077 根据CAD图纸制作鸟瞰户型 182
实战078 根据CAD图纸制作户型 184
第6章 室内效果图的场景构图.................186
实战079 创建目标摄影机 186
技术专题 渲染安全框 188
实战080 校正目标摄影机 190
实战081 创建物理摄影机 191
技术专题 物理摄影机的光圈与快门 193
实战082 横构图 193
实战083 竖构图 194
技术专题 画面构图的要点 195
实战084 使用目标摄影机制作景深 196
实战085 用目标摄影机制作运动模糊 197
第7章 灯光技术.....................................198
实战086 用目标灯光制作射灯 198
技术专题 光域网文件 200
实战087 用目标灯光制作夜晚灯光 201
实战088 用目标聚光灯制作雕塑灯光 203
实战089 用目标平行光制作阳光客厅 205
实战090 用目标平行光制作柔和阴影 206
实战091 用VRay平面灯光制作灯带 207
实战092 用VRay平面灯光制作屏幕灯光 210
实战093 用VRay球形灯光制作落地灯 211
实战094 用VRay球形灯光制作烛光 212
实战095 用VRay球形灯光制作吊灯 213
实战097 用VRay太阳制作自然光照 215
实战098 用VRay天空制作日光效果 217
第8章 室内效果图的灯光技术.................220
实战099 制作手机产品灯光 220
实战100 阳台日光表现 222
实战101 休闲室清晨表现 223
实战102 客厅日光表现 224
实战103 卧室夜晚表现 226
实战104 书房黄昏灯光 229
实战105 厨房阴天表现 230
实战106 卫生间灯光表现 232
实战107 走廊灯光表现 235
第9章 材质与贴图技术..........................236
技术专题 制作材质的步骤 237
实战108 打开材质编辑器 237
实战109 重置材质编辑器 238
实战110 导入材质球 239
实战111 导出材质球 239
实战112 赋予模型材质 240
实战113 新建材质球 241
实战114 从场景中吸取材质 242
技术专题 材质编辑器工具栏的常用工具 242
实战115 标准材质 242
实战119 混合材质 251
实战120 不透明度贴图 253
实战121 位图贴图 254
实战122 平铺贴图 257
实战123 衰减贴图 259
实战124 噪波贴图 261
实战125 混合贴图 263
第10 章 室内效果图常用的材质..............266
实战127 乳胶漆材质 266
实战128 壁纸材质 267
实战129 石材材质 268
实战130 木地板材质 269
实战131 地砖材质 270
实战132 水泥材质 271
实战133 原木材质 272
实战134 清漆木纹材质 273
实战135 竹藤材质 273
实战136 高光塑料材质 274
实战137 磨砂塑料材质 275
实战138 透明塑料材质 276
实战139 烤漆材质 277
实战140 布纹材质 277
实战141 绒布材质 278
实战142 丝绸材质 279
实战143 纱帘材质 281
实战144 花纹纱帘材质 281
实战145 皮纹材质 282
实战146 高光陶瓷材质 283
实战147 哑光陶瓷材质 284
实战148 紫砂材质 285
实战149 陶器材质 286
实战150 镜面不锈钢材质 287
实战151 磨砂不锈钢材质 288
实战152 拉丝不锈钢材质 288
实战153 铜材质 289
实战154 银材质 290
实战155 铁材质 291
实战156 镜面材质 292
实战157 清玻璃材质 293
实战158 磨砂玻璃材质 293
实战159 有色玻璃材质 294
实战160 灯罩材质 295
实战161 水晶材质 296
实战162 水材质 297
实战163 红酒材质 298
实战164 咖啡材质 299
实战165 牛奶材质 300
实战166 可乐材质 301
第11章 VRay渲染技术..........................302
技术专题 LWF线性工作流 304
实战170 图像采样器类型对比 305
技术专题 图像采样器(抗锯齿)类型详解 306
实战171 抗锯齿类型对比 306
技术专题 抗锯齿类型详解 308
实战172 颜色贴图曝光类型对比 308
技术专题 颜色贴图详解 309
实战173 全局光引擎搭配对比 310
实战174 全局确定性蒙特卡洛参数对比 313
实战175 VRay渲染的一般流程 314
技术专题 VRay渲染主要流程 316
实战176 区域渲染 316
实战177 渲染保存光子图并渲染成图 316
实战178 渲染彩色通道 318
实战181 渲染线框图 320
实战184 多角度批处理渲染 323
实战185 分布式渲染 324
实战186 渲染自动保存并关闭计算机 325
第 12章 效果图的后期处理.....................326
实战188 叠加彩色通道图层 328
实战189 用曲线调整效果图的亮度 328
实战190 用色阶调整效果图的层次感 329
实战191 用色彩平衡调整效果图 330
实战192 用色彩通道选取材质调整色相 331
实战193 为效果图添加灯光特效 332
实战194 为效果图添加体积光 333
实战195 用Alpha通道选取区域添加室外环境 334
第13章 商业综合实例:家装篇...............336
实例1 制作现代风格室内鸟瞰空间 336
项目说明......................................................................336
材质制作......................................................................337
设置测试渲染参数 338
设置最终渲染参数 342
实例2 现代风格餐厅日光表现 343
设置测试渲染参数 345
设置最终渲染参数 348
实例3 简欧风格卫生间夜晚表现 349
设置测试渲染参数 351
设置最终渲染参数 354
实例4 地中海风格卧室日光表现 355
设置测试渲染参数 357
设置最终渲染参数 359
实例5 现代风格客厅日光表现 360
设置测试渲染参数 363
设置最终渲染参数 367
实例6 田园风格客厅黄昏表现 368
设置测试渲染参数 370
设置最终渲染参数 375
实例7 现代风格客厅阴天表现 376
设置测试渲染参数 379
设置最终渲染参数 382
第14章 商业综合实例:工装篇...............384
实例8 制作走廊日光表现 384
项目说明 ......................................................................384
设置测试渲染参数 388
设置最终渲染参数 390
技术专题 保存图片比渲染图片偏暗 390
实例9 制作电梯厅灯光表现 391
设置测试渲染参数 393
设置最终渲染参数 397
实例10 制作商店夜晚表现 398
设置测试渲染参数 401
设置最终渲染参数 404
实例11 制作游泳池日光表现 405
设置测试渲染参数 408
设置最终渲染参数 411
实例12 制作酒吧室内灯光表现 411
设置测试渲染参数 416
设置最终渲染参数 419
第15章 商业综合实例:建筑篇...............420
实例13 制作别墅日光表现 420
设置测试渲染参数 424
设置最终渲染参数 425
实例14 制作商业建筑日光表现 430
设置测试渲染参数 433
设置最终渲染参数 434
实例15 制作别墅夜晚表现 437
设置测试渲染参数 441
设置最终渲染参数 445
技术专题 法线凹凸贴图 448
实例16 制作室外建筑日光表现 449
设置测试渲染参数 452
设置最终渲染参数 454
实例17 制作室外效果图漫游动画 457
设置测试渲染参数 460
设置最终渲染参数 462
附录A:本书索引 463
A2.本书疑难问题速查表 464
A3.本书技术专题速查表 464
附录B:效果图制作实用附录 465
B1.常见物体折射率 465
B2.常用家具尺寸 466
B3.室内物体常用尺寸 466
附录C:常见材质参数设置索引 468
C1.玻璃材质 468
C2.金属材质 469
C3.布料材质 469
C4.木纹材质 471
C5.石材材质 471
C6.陶瓷材质 472
C7.漆类材质 472
C8.皮革材质 473
C9.壁纸材质 473
C12.自发光材质 474
D1.软件的安装环境 476
D2.软件的流畅性优化 476
D3.打开文件时的问题 476
D4.自动备份文件 476
D5.贴图重新链接的问题 476
D6.在渲染时让软件不满负荷运行 476
D7.无法使用填充的问题 476

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