3dmax中在可编辑多边形下的点层级下剪切突然不能用了?

1、3DS MAX的快捷键改了,怎样改回默认快捷键状态?

答:你在CUSTOM下找,看有没有一个UI的选项,里面也许有你存过的UI文件,直接调用就可以。

2、我3DS MAX里的右侧命令栏没有了该怎么办?

答:自己可以设置,按快捷键Alt+C、Alt+L。

3、一不小心关闭掉了机器,刚做好的图形没了,请问有没有自动存盘,在哪里

4、请问3DS MAX的内存播放器在什么地方?

5、为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。

答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。

6、二次布尔运算如何做?怎么经常出错?

答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算

在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。

7、为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?

答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。

8、为什么我的MAX没有门和窗的选项?

答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。

9、我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?

答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。

10、BAND如何控制才好?

答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转 。

11、如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?

答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。

12、我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?

答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。

13、我想做一个旋转的楼梯怎么做?

答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。

14、请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?

答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。 要变为立体的,用Extrude、Bevel。Bevel可分段倒角!

.. 3DMAX快捷键大全 ( 最常用又详细 ) 3DMAX是一种基于 PC系统的三维动画渲染和制作软件,首选运用在电脑游戏中的动画制 作,而后进一步开始参与影视片的特效制作,例如《 X 战警 II 》,《最后的武士》等。这种 三维图形软件在 室内设计 中是必学的,几乎每位设计师都会。那么,在实际操作的过程中有 哪些快捷键可以使得我们的工作效率更高吗 ?来看 3dmax快捷键大全。推荐阅读:电脑键盘 快捷键大全 电脑玩家看过来 字母键: A 键: 激活角度捕捉 开关 B键: 切换到底视图 .下载可编辑 . .. C键: 切换摄像机视图 D键: 当前视图暂时失效 E键: 旋转 F 键: 切换到主视图 ( 前视图 ) G键: 切换视窗网格的显示 H键: 按名称选择物体 I 键: 按鼠标所在的方向进行移动 J 键: 切换物体被选择的外框 ( 一种显示方式 ) K键: 改变到后视图 L 键: 切换到左视图 M键: 材质编辑器 N键: 激活动画记录器 ( 自动记录关键帧 ) O键: 在旋转视图时是否以方体方式显示 P键: 切换到透视图 Q键: 选择 R键: 缩放 S 键: 激活捕捉按钮 T 键: 切换到顶视图 U键: 切换到用户视图 V 键: 视图选择菜单 W键: 移动 X 键: 坐标手柄的显示 Z 键: 使被选或未选物体以最佳角度显示 .下载可编辑 . .. 数字键: 1-6 只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级 ( 此属于命令快捷键 ) 6 键: 打开 PF Source 粒子设置面版 7 键: 显示场景中物体的块面 8 键: 打开环境面版 9 键: 打开渲染面版 0 键: 打开烘培面版 F 键: F1键 : 帮助 F2键 : 被选择的面是否以线框或面的形式来显示 .下载可编辑 放大坐标轴 ( 视觉效果 ) Delete 键: 删除所选物体 / 键 : 播放动画 <> >键 : 前一帧 ' 键 : 激活动画记录器 ( 手动记录关键帧 ) Home键: 切换到第一帧 End键: 切换到最后一帧 空格 : 对被选择的物体进行锁定 [ 键 : 放大视图 .下载可编辑 . .. ] 键 : 缩小视图 介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说

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