2.使用临界区对象、事件对象和互斥对象三种方法实现多线程同步
为了减少不必要的重复,若无必要,下文中的代码将不贴出include指令以及using声明。
请思考在上面的代码示例中,thread对象在何时会销毁。
请思考一下,为什么要在main函数中创建once_flag flag。如果是在worker函数中直接声明一个once_flag并使用行不行?为什么?
事实上,目前大部分CPU的缓存已经不只一层。
请思考一下两处lock和unlock调用,并考虑为什么不在while(true)下面写一次整体的加锁和解锁。
如果你了解设计模式,你应该会知道命令模式。
通过一个函数生成个随机数。
将数据拷贝3份,以备使用。
接下来将通过三个不同的parallel_policy参数来调用同样的sort算法。每次调用记录开始和结束的时间。
输出本次测试所使用的时间。
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vs2010C++多线程临界区小案例 简单明了,适合初学者,,,
在同一个进程的多线程同步锁,宜用临界区锁,它比较节约线程上下文切换带来的系统开销。但因临界区工作在用户模式下,所以不能对不同进程中的多线程进行同步。
关于读写者问题的源码,其中,采用的方式是临界区和条件变量相结合。
该demo展示了多线程使用临界区访问共享资源,并与不使用临界区对共享资源 访问做对比;并展示了多种开启线程(AfxBeginThread、_beginthreadex)的 方式
10.3 用临界区对象同步线程实例 10.4 用事件对象同步线程实例 10.5 用信号量对象同步线程实例 10.6 调整线程优先级实例 第11章 图形图像开发 11.1 用DC对象缩放位图实例 11.2 用画笔对象画线实例 11.3 用画刷对象...
使用该类可实现C++ 多线程日志的记录,创建了日志记录线程,使用日志等级、队列、信号量、临界区等方法实现记录,可在较高的实时性系统上完成日志记录。
关于在类的构造函数和析构使用临界区函数导致的多线程死锁的一个经验之谈
第6章详细讨论临界区、死锁、数据竞争以及无限延迟方面的主题。第7-10章讲解用于线程同步、线程间通信、进程间通信以及多线程处理的C++组件。第11章讨论C++对象在多线程环境中的行为和交互方式。第12章简单介绍多...
摘要:VC/C++源码,系统相关,线程同步 临界区同步线程,VC++实例源码,多线程同步一直是讨论不休的问题,临界区线程同步更是有点值得一说,这个源码主要是演示了如何使多线程在临界区实现同步,希望对此有疑问的朋友...
一、自旋锁 自旋锁是一种基础的同步原语,用于保障对共享数据的互斥访问。与互斥锁的相比,在获取锁失败的时候不会使得线程阻塞而是一直自旋尝试获取锁。当线程等待自旋锁的时候,CPU不能做其他事情,而是一直处于...
代码中的临界区变量(cs)就可以看作是变量s的锁,当函数EnterCriticalSection返回时,当前线程就获得了这把锁,之后就是对变量的访问了。访问完成后,调用LeaveCriticalSection表示释放这把锁,允许其他线程继续...
VC++6.0中实现线程同步,分别采用互斥对象、临界区对象、事件对象以及信号量对象来实现对线程的同步操作,代码经过项目的检验。
多线程临界段同步演示1,用不同步和同步来对比多线程编程,直观深刻。采用API方式而非MFC类方式。
在做C++的项目中发现,由于用惯了c#的lock(){}和java的Synchronize(){},windows自带的临界区,互斥量,内核事件,信号量用起来不太习惯,于是打算自己在vc++中封装一个类似的东东。