unity3d官网中文如何设计一个游戏进度条

  在制作进度条时可先准备Image褙景图片,基本UI层次结构如下图;准备空节点取名LoadingWnd,铺满整个界面在下面加入背景(bg)。加入提示信息(TextTips)下面正式制作进度条

  1、加入UI-Image,作为进度条背景起名为loadingbg,并使用九宫格对背景图片进行处理图片Type选择Sliced。

  2、复制一份当做前景起名loadingfg,替换为前景图片Type改为Filled,选择Herizontal方式水平填充。

  4、加入imgPoint文本提示显示进度百分比文字。

  5、下面进行代码部分的工作;

说个实际的问题 为了避免内存占鼡 每个场景中最好只占用一个atlas

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