unity3D如何设计一个3D游戏角色色禁用界面

该楼层疑似违规已被系统折叠 

个囚感觉……太大了楼主好好考虑下,那么多的动物每种动物的建模,每个模型的骨骼动画——就算每种动物都只用一套模型也是不尐工作量。另外环境的贴图、各种气候变化的特效、动物的AI、群落运动中的路线和避免碰撞计算等等~

资源需要很多代码也不少,某些方面可能还比较复杂……

或者可以做比较简单各个方面都简单化,但是这样一来整个毕设就没什么亮点了。

就我之前做毕设的经验来看研究内容应该尽可能的小,深度越深论文越有价值。老师都搞不懂的冷门方面最好~

毕设答辩就像防御战需要防御的面越广,出紕漏的可能越大


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