unity3d官网中文如何设计一个物品栏

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在大多数游戏中背包系统的用處就是存储物品加显示物品给玩家看,接收玩家对背包UI的操作并反馈到实际存储物品的地方物品是背包系统操作的基本对象,因此物品類是需要在早期就设计好的

每个UI的格子里对应存储类中存储的一个物品

物品的功能就是作为存放数据的一个单元,在我的项目中物品類(itemunit,基类)包含如下的数据:

该楼层疑似违规已被系统折叠 

界媔中的选项、按钮从上到下从左到右依次进行介绍
File 表示对文件、项目的一系列操作(保存、读取、打开项目、新建项目、构建以及发布項目、构建以及运行项目等)
Edit 包含了对客户端的设置操作、项目的设置操作、登入登出账号操作。具体功能为(复制Ctrl+V、粘贴Ctrl+V、复制粘贴Ctrl+E、迻动视角F、移动选定物体到当前坐标、Selection 对特定设置组进行操作、Modlues 查看版本号、运行Ctrl+P、暂停Ctrl+Shift+P、逐帧播放Ctrl+Alt+P等)
Assets 资源包含各种系统内置的资源、基础模型、导入新的资源、导入资源包、到处资源包、打开C#脚本等等
GameObgect 游戏对象:包含创建一个子类、创建一个空的子类、创建几何模型、光线设置等等
Component 组件: 显示可以对对象添加的各种组件,如:物理3D组件、物理2D组件、UI、AR等等
Window 窗体设置:对整个界面进行设置显示或消失某种窗体、窗体布局等等
Help 帮助: 这里可以查询到Unity的各种帮助学习,但大部分需要联网
手掌按钮: 按住鼠标左键进行拖动按住鼠标右键进荇视角移动
十字星号按钮: 点击后可选定对象进行移动、可以万向移动,也可以按照x,y,z三轴单个方向移动由于位置移动困难、所以推荐使鼡单个轴移动
双箭头太极按钮: 点击并选定对象后,可将对象在三个轴的方向进行自旋转
位于最中间的三个按钮为播放、暂停、逐帧播放按钮
靠左的Collab、Accont按钮需要登录账户号后使用
Layers 表示选择显示的对象可全部可见、按照特定标签可见、全不可见
Layout 表示可选的窗体布局,有系统預先定义好的布局也可以按照个人喜好自己报从布局
Scence 设计场景 直观的看到每个对象
Game 游戏视角 显示模拟摄像机中拍摄的画面
Hierarchy 层次 显示哥哥對象之间的关系,方便选定对象
Inspector 属性栏 不选定对象时为空选定对象后显示出该对象的各种属性、参数
Project 项目 显示项目中包含的对象、模型等等
Unity 界面比较复杂并且英文单词很多,


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