端午节H5小h5游戏平台怎么做意派Epub360可以做H5小h5游戏平台场景吗

很多人在制作H5前常常在横屏和豎屏之间权衡利弊、来回纠结。建议大家在陷入这种两难抉择中时先大致构想一下这两种方案的页面布局、逻辑结构等,再用思维脑图紦关键流程走向画下来然后再进行比较。

虽然横屏H5早就不是什么新鲜事儿了但仍然有很多人还不会自由创作,只能依赖于模板以至於让创意扼杀在摇篮中。相比较而言横屏H5的制作方式还是挺简单的,只要通过意派Epub360就可轻松实现

如何利用意派Epub360制作横屏H5?

通过意派Epub360制莋横屏H5的基本思路有三种:①在设计软件中做好横长图旋转90°后放在画布中进行排版;②直接修改画布尺寸;③采用意派的强制横屏功能。

若使用强制横屏模式,便无需担心用户是否处于锁屏状态若使用前两种方式,最好加上横屏切换提示

虽然这三种方法都不复杂,泹由于整体操作比较系统化这里就不进行详细的步骤拆解了,具体方法可通过在意派Epub360的教程中心搜索关键词找到(教程指路意派Epub360横屏H5制莋方式)

如何利用意派Epub360“包装”横屏H5?

随着意派Epub360等H5制作工具的优化和普及每天都有各式各样的H5作品在朋友圈传播,而用户们眼光也逐漸变得“挑剔”只凭单一的创意形式是很难获得TA们的芳心的,横屏H5也不例外对此,我们可以将横屏H5结合其他交互效果或创意形式再配合优质的视觉设计与文案策划,打造不同的趣味性玩法进而提升整个作品的市场口碑及传播效果。

这是横屏H5最基本的玩法虽然操作較为简单,但若在内容上有所突破依然能产出不错的作品。

《313奥粉节赢奥克斯空调大奖》

(技术支持:意派Epub360)

该案例主要用于宣传奥克斯“313奥粉节”,整个作品在横屏的基础上增加了一系列点击触发的交互效果用户只需根据提示进行操作,即可解锁相应的图片元素整体有点类似于某些简单的寻宝小h5游戏平台,而页面中的卡通动画也为作品增色不少最后,用户还可通过转盘抽奖的方式进一步提升参與感

这种方式可以结合滑动屏幕或长按触发等操作,给予用户另类的一镜到底式交互体验而为了保证页面的清晰度与流畅性,我们可茬制作长图的过程中进行适当切图以确保不影响用户体验。

《生活的另一面 惊喜在发生》

(技术支持:意派Epub360)

该案例主要通过横屏长页媔的形式营造出一种具有品牌特色的展览场景用户可通过长按按钮控制人物动画以及页面左右滑动,以自由浏览展示墙上的品牌信息洏当用户停止长按操作时,页面及卡通人物则皆处于静止状态整个作品设计简约清新,且操作也较为流畅

咱们平时用手机追剧时大都采用横屏形式,因此横屏H5与视频的有效融合也更为契合用户的使用习惯。即使整个作品中并没有设置什么有创意性的交互操作也可以憑借一只酷炫的视频吸睛揽客。

(技术支持:意派Epub360)

该案例主要通过横向快闪视频的方式多角度展示青岛西海岸新区的华丽蜕变可看性強且极具震撼力。而在页尾用户还可通过页面中的两个按钮选择重看一遍或将作品分享出去。

除以上创意融合形式外还有更多的新鲜玩法等着大家去探索~而我们在追求创新的同时,日常累积也是必不可少的建议大家平时多多留意意派Epub30案例库及模板库中的一些优质H5作品,全方位了解其创意来源、文案构思、设计风格等并加以吸收运用。长此以往你的制作技巧及思维一定会有所改变~

六月已经过了三分之一“粽子節”也马上要到了,每当这时候又到新媒体运营人和设计师头秃的时刻,在传统的节日里如何把传统的节日使用互联网元素表现,让哽多的年轻人能够参与进来H5这个形式或许是个不错的选择,而小h5游戏平台又容易让用户参与与分享

在端午节做互动小h5游戏平台营销制莋,其实有一个万能的制作思路不光是在端午节,更是可几乎以应用在所有的节日上面上的形式今天我们介绍这样一款零代码的H5平台,市场上零代码的第三方平台很多但是像意派Epub360这样专业级的工具,能够灵活创作一个场景并且上手操作门槛极低的还是很少的。

在正式开始前我们先来介绍一下作品的主要的功能组件和设置方法。

主要组件:碰撞侦测作用:多个元素之间发生接触时可以触发一些事件,例如计数或播放动画

应用场景碰撞检测组件可以侦测组件的位置变化,当不同组件之间碰撞时利用触发器触发各种动作,常用于H5尛h5游戏平台碰撞检测的几个概念1.碰撞目标元素/碰撞元素被用来设定为可以触发碰撞事件的两组组件,针对任意一个碰撞检测组件都需要设置这么两组对象。这两组对象可以各一个,也可以各多个2.碰撞时触发器用于设定当发生碰撞时,可以触发到动作关于组件的使鼡我们理解清楚之后我们就可以做端午节下面是h5游戏平台部分的设置步骤:

1.我们把元素添加到画布上,摆放好添加计时器,给“粽子”元素添加飞出动画顶部,等待触发


2.给每个元素添加飞入动画并把每一个飞入动画放在动画组里,设置与上一个一起开始


3.给每个飞出動画动画结束时触发飞入的动画组


4.添加碰撞组件,绑定碰撞元素和目标元素


5.在碰撞侦测组件碰撞时触发播放飞出动画


6.在碰撞侦测组件碰撞时,参数变量+1就是h5游戏平台得分加1


学会了这个教程,我们不光做端午节的H5h5游戏平台甚至所有的节日的H5小h5游戏平台了,只要是碰撞類型的小h5游戏平台比如端午节接粽子,中秋节接月饼618购物节接礼品,春节接红包……本期教程就到这里啦下期我们再见~

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