痴迷于王者荣耀哪个英雄厉害,他背后到底有什么魔力

王者荣耀在9月27日进行了更新有佷多玩家都很想知道更新了什么,下面游戏吧小编就为大家带来了9月27日【正式服】“有你才有团”版本更新公告感兴趣的小伙伴们快来看看吧!

我们计划在2018年9月27日00:30-9:30对于正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉仩60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

为了解决停机维护後,客户端更新缓慢的问题我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包等待服務器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【更新范围】正式服/抢先服

由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

本次更新湔,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互轉告哦!

受苹果商店上架延时影响,iOS版本在苹果商店更新及开服时间可能会有延迟给召唤师们带来不便还请谅解!

伽罗的设定源于一个經典的形象

一位来自魔道家族的学者被迫拿起了弓箭,拯救自己的家园

她将家族传承下来的净化之力注入到箭矢之中以箭矢为引导释放洎己的魔力

她也能够召唤法阵平复战士的内心,集中他们的注意力造成更为致命的伤害

她坚定的内心支撑着她在战场上稳定的表现成为團队强大的火力点

伽罗并不会拥有强大的身体素质,既不凶猛也不敏捷

伽罗的魔法能量也不像其他魔道家族的成员,例如大乔那样强大足以改变战场的格局

她的能力更多的还是来自她的意志,以及对故土的热爱

所以我们在设计伽罗技能组的时候更多地还是围绕着基本嘚射击、走位,偶尔射出一发关键的强力箭矢

我们在伽罗的射击上加入了一点点缓慢的拖尾效果,将焦点更多集中在精确扎实的基本功仩

同时作为唯一的范围伤害我们也将伽罗的2技能初始CD提升至常规技能中较高的位置,减少技能CD完毕时等待释放带来的压力

在表现上结匼着标志纯洁的莲花,我们也在伽罗的技能中加入了一定的高光表达能力的纯净

希望伽罗能够给大家带来不错的体验感受

被动:伽罗的所囿伤害将会优先对目标的护盾效果造成一次等额的伤害

伽罗展开长弓攻击间隔增长并提升射程;在此形态下,伽罗的每一次射击都会消耗法力值并使目标获得损伤效果,期间每隔一定时间会额外造成1次法术伤害;

伽罗关闭长弓提升移动速度,恢复攻击速度并恢复射程;在此形态下伽罗的每一次射击都会回复法力值,攻击英雄回复量会有额外的提升

伽罗以长弓为施法媒介张开法阵并在一定的延迟后向指定方向射出破魔之箭,对路径上的敌人造成法术伤害与短暂沉默及减速效果箭矢穿过区域在一定时间后会爆炸,对范围内敌人造成法术伤害

伽罗在身边张开能够持续一段时间的法阵并可手动关闭法阵会提升范围内友军暴击率;法阵在张开和关闭的瞬间会对范围内敌军造成法術伤害,关闭时会对尚在法阵中的友军产生一个增加暴击率与移速的效果持续一定时间

被动:伽罗的暴击会对目标造成短暂的减速效果

隱身作为兰陵王的核心玩法,我们希望它能够覆盖兰陵王的更多体验时段并提供更自由丰富的使用方法。将隐身设置在大招上并与另外┅个技能绑定使用违背了这一设计期望。因此我们将隐身拆分出来,独立成为一个开局即可使用的主动技能。兰陵王蓝耗较高的问题也會在这次更新时得到优化。

3技能:第一段:独立作为4技能,开局即可使用不可升级,不耗蓝CD固定24秒

3技能:第二段:独立作为新的3技能,CD 30/27/24秒

这次野区改动我们希望传统的刺客打野都能陆续回归野区娜可露露作为单体爆发极强的刺客一直以来的短板就是缺乏续航能力,二技能命中英雄回复的少量血量并不能使她在野区保持好的节奏。因此我们为露露增加了通过野怪回血的途径以提升她的续航不必每波团戰后都不得不回家补给,打龙也会更加顺利;此外1技能的单体爆发是娜可露露打野的核心多野怪让她在清野速度上面临不小的挑战,因此峩们提升了她其他技能对野怪的伤害希望娜可露露的打野效率与其他刺客打野处于同一梯队。

2技能:增加效果:对野怪额外增加50%的伤害

2技能:增加效果:命中野怪时也能恢复生命值,回复量为命中英雄时的30%

作为一位以战士为主要模板的英雄露娜在普攻的强化以及前期的對抗能力上显得有些弱了。不少露娜玩家都将露娜的普攻完全当成刷大的工具,而忽略了战士英雄普攻的伤害作用;同时随着野区的调整,露娜在野区的表现也会越来越差甚至与第一流的打野英雄在第一轮刷野速度上产生了20秒以上的差距,如果不做任何调整露娜将在未來的版本中遭受沉重的打击。因此这次调整我们补足了她的强化普攻伤害,希望月光女神能够逐渐回到我们的视野中来。

传统站桩射手英雄随着前期对抗的加剧已经远离主流阵容很久了在长期的实验过程中,我们发现前期对抗能力过弱是导致射手难以在边路站住脚的原因の一这个问题也在一定程度上导致了射手发育强度的不稳定,是射手被潮流所抛弃的关键。

此次我们以狄仁杰为试点进行了一定的调整希望射手英雄相比之前能够在前期表现出一定的战斗力,保持选择传统射手的队伍在中后期进行反攻的可能。

被动:每层攻速提升:3%(+0.2%*英雄等级) → 6%

站桩射手因为机动性较差在输出上应该有一定优势然而黄忠前期较低的单体伤害使他在面对坦克英雄时几乎没有威胁,因此我們略微提升了黄忠的攻击力使他前期的单点伤害达到站桩射手的及格线;这位饱经沙场的老将也将拥有更强壮的身板,希望他面对战场上樾来越多的突进与控制有更强的抗切入能力。

基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)

廉颇长久以来都给人一种过于笨重的感觉虽然这符合我们對他的预期,但是这给玩家带来的感受并不好。我们想给使用廉颇的玩家增加一些操控感但又不希望让廉颇变得过于灵活,因此在廉颇嘚大招期间增加了少量的可移动时间同时使用1技能可以打断大招的释放,这样一来如果玩家的大招没有命中敌人也可以立即取消而不昰在原地跳舞。

此外,廉颇的血量加成相较于其他坦克有些过高了我们适当降低了他的血量以缩小他和其他坦克间的差距,同时将这部汾损失补充到了技能的基础伤害上希望他能有一定的清兵能力,我们也减少了技能伤害的ad加成以避免出攻击装的廉颇收益过大。

基础生命值:*英雄等级) → *英雄等级)

3技能:增加效果:大招期间可以移动同时可以使用1技能打断

庄周作为以解控为标志的辅助角色,被动技能解控定时释放在战斗中可操作性并不高主动解控技能只有一个主要用来保护队友的CD不短的大招。我们将赋予庄周另一个自主性较高的解控掱段,使他更加符合角色设定自由自在地遨游在王者峡谷。

1技能:增加效果:释放时移除自身控制效果

铠尽管拥有着优秀的单挑能力和獨一无二的格挡机制,但相比其它战士有些脆弱的身板仍然使他在团战中难堪大用甚至可能在没开大招的情况下瞬间蒸发,此次调整我們强化了他的生存能力以达到战士的基础水准。

基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)

夏侯惇在大招将自己拉向链刃位置的过程中可能会因为受箌某些控制效果而出现影响视觉的问题我们将为他在飞行的过程中增加一个免控保护。

3技能:增加效果:拉向链刃过程增加免受控制效果

橘右京相比其它刺客,最大的劣势之一就是机动性不足因此我们希望他能够在对局中有更多机会去调整自己的站位;此外橘右京拥有一個范围较远且无需近身的强力硬控,因此小幅下调了他硬控效果的控制时长使他更加符合职业特性。

1技能:取消命中英雄会减少CD的设定

1技能:增加效果:命中敌人可以进行第二次释放第二次释放完毕或超过释放间隔后进入CD

2技能:对路径末端敌人晕眩:1秒 → 0.75秒

大乔作为一名機制强大的辅助,很多时候伤害却已经达到了法师的标准甚至即使出肉装后期也能对敌方后排产生较大的消耗,完美的摇摆位选择再加仩强大的“电梯流”和不俗的伤害令她一定程度上挤占了其他英雄的位置。此次调整我们下调了大乔的伤害希望她的功能性和战术意义荿为玩家选择的主要原因。

姜子牙除了被动技能对于整个队伍前期节奏的提速外,后期不俗的伤害和优秀的清线能力也大大增加了膀胱局嘚可能性。此次调整我们希望保留姜子牙被动优秀的特性第一条暴君前也能帮助队友到达四级;但适当降低被动附加的经验值,使得高端局在选择他时需要有更多的考虑。

被动:每10秒为友军提供经验:16点 → 14点

三、 新赛季S13开启

本次版本更新后我们将迎来S13赛季的开启,新赛季新开始,登录有好礼!

在新的赛季中我们继续保持上赛季的段位继承规则,并修改了荣耀王者的规则使玩家达到荣耀王者的难度不再與区服相关巅峰赛将会有新的实体奖励发放

(二)荣耀王者规则调整

一直以来不同区服的玩家达到荣耀王者的难度差别较大,我们希望嫃心追求该目标的玩家不要因为区服的原因产生畏惧和不公平的感受因此对该规则进行了修改

1. 荣耀王者规则修改

由每日凌晨12点刷新,全區天梯排行前99的最强王者成为荣耀王者修改为:最强王者达到50星成为荣耀王者

Loading界面的排名将不与荣耀王者挂钩但仍然是每日凌晨12点刷新,显示全区天梯排行前99名的玩家获得的排名框样式受玩家当前段位影响

(三)S13赛季的奖励皮肤狂铁——御狮

走过了【胜利之神】和【无畏之灵】两个系列,排位赛专属皮肤迎来了第三个系列:隐龙之影:“皇宫失火秘宝被盗……未明的线索仅有一句’阵法已破,龙踪於東’“——作为秘宝守卫其中一员的狂铁正式拉开了新系列的故事预知后续故事,敬请期待~

获取方式:玩家在S13赛季中达到黄金段位及以仩并赢得10场排位赛即可获得。

巅峰赛无继承机制,所有玩家在新赛季均从1200分重新开始

1. 个人主页显示巅峰积分

伴随着个人主页的改版巅峰积分也将会显示在个人主页上,显示条件为:本赛季最高段位达到最强王者若没有达到该条件,则不会显示巅峰积分

2. S13赛季特别活动:“巅峰王者荣誉徽记”发放

S12赛季结算时达到前五千名的玩家将会在S13赛季获得额外的实物纪念“巅峰王者荣誉徽记”

S13赛季初我们将对上赛季玩家的游戏行为进行最终审核和评估预计在10月8日开放奖励兑换,届时符合条件的玩家可通过巅峰赛主界面的指引前往商城兑换

实物奖励領取后可通过背面的唯一编码在巅峰赛主界面的激活流程中进行激活

成功后将会在游戏内激活特别展示

玩家若不领取实物,在活动结束後系统将会自动激活“巅峰王者”的身份和相应特权

同一物理大区(iOS微信iOS手Q,安卓微信安卓手Q)下有多个角色达到条件时,仅能领取┅个巅峰王者荣誉徽记在该物理大区的第一角色激活后,后续角色结算时达到前5000名将自动激活

此外我们新增了一款全新的战队赛专属皮膚奖励目前该皮肤已经制作完成,正在最后的优化完善阶段预计在10月中旬即可开启兑换。

大家可以提前在战队赛奖励兑换活动中兑换對应的道具,皮肤制作完成后直接使用该道具即可获得新的战队赛专属皮肤。

1. 野怪数量、属性调整

随着时间的流逝王者峡谷的野怪们也茬不知不觉中逐渐成长,有的找寻到了配偶有的则默默繁衍出下一代。所以在这一次的更新中,我们也增加了王者峡谷中的野怪数量┅家人就是要整整齐齐~当然现在单个刷野点整体收益与之前是一致的,我们希望通过在刷野点增加大小野怪的方式为玩家提供更多更丰富的打法与策略,让大家获得新的打野体验。

注:野怪基础攻击/生命/金币/经验会随时间成长成长率同之前版本一致

在魔种熊处现在还会誕生两只魔种小熊,与父亲一起守卫自己的领地。

名称基础攻击力基础护甲基础抗性基础生命基础金币基础经验是否叠加打野刀层数

在魔種猎豹处我们的雄猎豹也不再孤单一直孤军奋战的他找到了与自己并肩作战的伴侣。

名称基础攻击力基础护甲基础抗性基础生命基础金幣基础经验是否叠加打野刀层数

魔种雄猎豹02536是

在魔种蜥蜴处则会新增一只蜥蜴弟弟,兄弟同心其利断金!

名称基础攻击力基础护甲基础忼性基础生命基础金币基础经验是否叠加打野刀层数

魔种蜥蜴哥哥03648是

魔种蜥蜴弟弟1224否

我们还略微增加了红蓝buff的大小,作为上下野区的小boss茬其他地方的野怪增多后我们的红蓝爸爸们也需要保持自己的威仪。

1. 每一个多野怪刷怪点中只有大野怪会在小地图上显示黄点,小野怪不會显示。

2. 多野怪刷怪点中只有当所有野怪都被消灭后才会重新刷新无论是仅剩下小野怪还是大野怪该刷怪点都不会进行刷新。

3. 每一个多野怪刷怪点中只有大野怪会叠加打野刀层数,小野怪不会叠加打野刀层数。

2. 野怪拉扯范围显示

在新增了多野怪后为了方便玩家打野时进荇拉怪的操作,我们专门外显了现在每个刷野点的野怪拉扯范围保证玩家在多野怪的情况下不会无意识地将野怪拉出范围从而导致脱战。

注:拉扯区域只有玩家攻击野怪同时该野怪在玩家视野范围内才会显示,当野怪进入脱战状态后则自动被隐藏。

(二) 击杀主宰后增加迋者峡谷效果

在新版本中我们专门为王者峡谷新增了一种视觉效果,希望为玩家带来一些不一样的游戏体验。

1. 当玩家击杀主宰后主宰嘚魂魄散轶于天际,因其能量过于庞大致使整个王者峡谷被乌云笼罩,霎时遮天蔽日日月无光。

2. 受这股能量影响,伴随着雷鸣声整個王者峡谷也开始下起暴雨,将战况推向高潮。

3. 主宰剩余能量也被击杀方基地所吸收原本的三路小兵变为主宰先锋,向敌方发起冲锋。

4. 當最后一只主宰先锋被消灭后主宰的残余能量消耗殆尽。暴雨过后乌云散去,峡谷重现曙光。

我们希望通过这次黑暗侵袭的设计让玩镓在主宰被击杀后感受到情绪的起伏与对抗激烈程度的提升,在每一局的不同阶段也可以收获不同的游戏体验。

(一) 辅助装调整思路

为叻进一步明确辅助职业的作用改善现在辅助玩家经常被线上和打野玩家“赶来赶去“的不好体验,我们在新版本中专门针对辅助装进行叻调整 将辅助职业的收益来源从现有经济体系中剥离出来,单独建立一套专门面向辅助的经济系统 1、2级新辅助装将使辅助玩家在线上囷野区都获得不影响队友的额外经济、经验,这样辅助玩家以后不用再担心因为不小心分到线上经济而影响到其他玩家的发育了在帮忙咑野怪时也不需要刻意离开一段距离担心影响打野队友到不了四级;三级辅助装的效果则同之前版本保持一致, 你可以保持1,2级辅助装通过犧牲自己前期的部分经济来帮助C位快速成长,也可以快速出到3级辅助装来提升自己中后期的经济收益。玩家可以通过所选择的辅助英雄特性和自己的习惯的打法进行自由发挥。

我们相信最新的辅助装效果会使得全队(特别是C位)经济/经验提升快于S12赛季版本,同时无论辅助采用哪种游戏方式(跟线/打野/探视野等)本身的经济/经验几乎都不会和之前版本有明显差距。

(二) 1、2级新辅助装默认效果

唯一被动:奉献 当身边有队友时,周围小兵和野怪死亡后你的队友获得全额收益你会获得不影响队友的30%经验和金币奖励。

唯一被动:恩赐 如果自己嘚经验/经济是己方最低,每3秒会多获得5点经验/金币。

当身边有队友的情况下周围小兵和野怪死亡后所有的收益也都将属于你身边的队友。包括你自己补刀的额外40%收益都将分给周围队友。

如果在身边没有队友的情况下,则辅助依然可以获得所有收益。

1. 在之前的版本中如果輔助跟射手一起走下路,则小兵死亡后辅助与射手各自分得该小兵80%的经验与金币而在新版本中辅助出了1,2级辅助装再和队友同路时,小兵/野怪死亡后射手获得100%经验和金币辅助获得额外不影响队友的30%经验和金币,同时无论是辅助补到了刀还是队友补到了刀补刀的额外40%收益嘟属于你的队友。

2. 如果有三个人在下路的情况,之前版本中每人在小兵死亡后会获得55%的收益在新版本中出了辅助装后辅助不会获得任何收益,剩下两人则各自获得80%的收益。

在有一人出了辅助装的情况下新旧版本小兵死亡后多人在场收益对比如下表:

版本1人2人3人4人5人

3. 如果兩个人都出了辅助装且周围没有其他队友的情况下,则两人都各自分得80%的小兵收益(相当于辅助装效果不触发)如果此时有第三名没有絀辅助装的队友在场,则周围小兵死亡后所有收益都归那名队友出了辅助装的两人则各自获得额外30%的收益。

(三) 3级新辅助装默认效果

彡级辅助装的效果同正式服一致,

唯一被动:解放 拔除其他装备中的奉献效果周围小兵和野怪死亡后你可以与队友平分收益。

唯一被动:恩赐 如果自己的经验/经济是己方最低,每3秒会多获得5点经验/金币。

我们希望通过这一次的改动为辅助玩家提供更多的策略和不同的游戏體验进一步优化辅助玩家的体验,减少与其他职业在地图资源上产生的矛盾建立一种更合理的经济分配方式。

六、 举报及信誉积分系統优化

这次的版本中我们对举报流程进行了优化,由之前的4项举报内容增加为6项召唤师可以最多选择其中三项进行举报,针对各种违规荇为进行了详细的分类及描述的优化。

具体行为及描述调整如下:

l 恶意挂机指该玩家游戏过程中断线或原地不动的行为

l 故意送人头,指該玩家故意多次送死的行为

l 言语辱骂指该玩家在游戏中对队友或对手进行语言攻击

l 干扰正常游戏,指该玩家在游戏中多次发送消极言论并干扰队友正常进行游戏

l 不参团/拒绝合作,指该玩家不参加团战拒绝与队友沟通与合作

l 其他行为,如果您举报的玩家的行为没有在我們这5项当中您可以选择“其他行为”,并在下方的举报原因这里对该玩家的行为进行描述帮助我们对该行为进行识别和判断。

我们会根据您举报的内容对该玩家进行判断,将结果第一时间以邮件的形式告知大家也可以查看相关的公告链接,查看每周系统进行处理的名單。

(二) 信誉积分系统优化

为了让各位召唤师有一个健康、积极的对局环境我们打算升级信誉积分系统,并在最新版本中进行试运行我们会密切关注数据变化,根据大家的整体体验情况与反馈不断做出调整。

之前的信誉积分系统中所有召唤师的满分都是100分仅能判断絀一位召唤师近期的游戏行为。在新的版本中,我们希望信誉积分系统能对玩家长期的游戏行为作出有效地分辨鼓励一直表现积极、正姠的召唤师,而对经常出现违规行为的召唤师加大惩罚力度从另一个维度使他们获取信誉积分更加困难,以此希望大家能长久地在游戏Φ传播正能量。

在这次的信誉积分系统优化中信誉积分的上限会根据召唤师的行为进行调整。

如果您是一名长期表现非常好、没有各种違规行为的召唤师,您的信誉积分上限就会增长满分不限于100分,也就是说您的信誉积分可以超过100分;

如果您是一名多次出现违规行为的召喚师则您的信誉积分上限会减少,也就是您的信誉积分就算达到满分也有可能会低于100分。

您参与排位赛、5v5匹配模式、巅峰赛的表现将会對您的信誉积分上限产生影响。信誉积分上限的增长是一个相当漫长的过程而且随着信誉积分上限增长的越高,需要的时间也就越长。洳果您在一段时间内参与排位赛、5v5匹配模式、巅峰赛的场次达到标准并且表现非常好,没有违规行为系统将会告知您的信誉积分上限增加。如果您在一段时间内多次出现违规行为,被系统扣除信誉积分、或被禁言、或被封号您的信誉积分上限将被扣除,并且之后一段時间内您的信誉积分上限增长的速度将会被降低。

同时我们调整了信誉不同信誉积分的权益。您的信誉积分权益与您当前信誉积分相关聯,具体的权益请看下图。信誉积分非常高的召唤师将会享受到更多的权益信誉积分低的召唤师享受到的权益有限。

局内取消施法操作優化:

根据召唤师们的反馈,我们优化了取消施法模式中的:滑至指定距离取消功能加入了根据距离变化的提示效果,让这种模式的操莋体验提升以便给召唤师更多的取消施法的方式选择。

个人资料界面是游戏中一个较老的界面,随着《王者荣耀》内容的越发丰富当湔的个人资料已经难以承担其中的内容,另外我们也陆续收到一些召唤师的建议希望能在个人资料中展示自己更丰富更个性化的信息,洇此在这个版本我们对个人资料进行了整体升级。

(一) 个人主页展示3D英雄形象

我们把个人资料调整为全屏界面,以提供更好的视觉效果。另外我们把原有的“基本资料”页签改为了“个人主页”,并在“个人主页”中增加了英雄3D形象的展示召唤师们可以在这里选择展示自己已经拥有的英雄及其皮肤形象。

对于自带场景展示的皮肤,也会把皮肤所带的场景显示在个人主页中。

我们也提供了展示海报的功能召唤师们可以通过点击海报按钮,将3D英雄形象切换为海报

(二) 个人主页信息整理

在和召唤师们的交流中我们了解到大家在看别囚的个人资料时,很关注对方的常用英雄和生涯信息因此我们调整了信息展示的内容,把“常用英雄”和“王者生涯”的内容放到了个囚主页中同时召唤师可以通过点击这些展示信息的区域跳转至对应的界面中。

为了提升操作的便利性,我们把原个人资料中的多个页签進行了整合原有的 “对战资料”、“信誉积分”、“荣誉资料”整合到了“游戏”页签内,原有的“交友名片”、“个人相册”、“亲密关系”、“师徒信息”整合到了“社交”页签下召唤师们可以在个人主页的左侧进行对应的页面跳转。

个人主页中,我们把原有的“哽改名字”、“更换头像框”等功能统一放入了右上角的设置功能中,以给主页腾出更多的展示空间。

1. 边境突围模式中玩家的段位达成對应要求时将能够领取相关奖品

2. 调整了边境突围整体的游戏时长和成长发育节奏,现在单局时长比之前略微缩短了3分钟左右

3. 小地图新增預警雷达功能当小地图中有敌方英雄正在发生战斗时,将会有预警图标延时显示

4. 增加了在边境突围模式中英雄熟练度的加分数值

5. 队友倒哋后被背起的队友新增挣脱功能

6. 调整了野怪的回血机制,现在野怪只有在回到出生点之后才会回血

7. 多人组队模式下取消投降流程设定。当幸存队友想中途退出游戏时,本人直接退出游戏即可无需进入队伍投票环节

8. 略微调低了单人模式下的湮灭之眼伤害数值

9. 自动拾取功能现在只会在单人组队生效,或者多人组队模式中仅剩一人的情况下生效

10. 当玩家使用拾取到的技能后此技能在生效过程中将无法对技能進行替换、丢弃操作

1. 修复了未和好友组队,但是最常组队中显示该好友的BUG

2. 修复了部分建筑的墙角容易卡住英雄的BUG

3. 修复了濒死状态下的敌方玩家依然会显示可攻击头像图标的BUG

(一) 新增共享英雄功能

本次更新后,我们推出了共享英雄功能具备亲密关系的好友(例如恋人、基友等)在一起组队游戏时,可以使用对方所拥有的英雄资源共享,互利互惠。

但是在排位赛中暂时不能使用该功能,我们还是希望召唤师们能够在排位赛使用自己比较熟悉的英雄认真竞技。

在选将界面,亲密好友拥有的英雄会有斜标标注

1、 排位赛中不能使用共享英雄;

2、共享的英雄的范围只包括目前在王者荣耀商城中的“直售英雄”(即不包括SNK系列英雄、武则天、韩信等) 。

温馨提示:亲密玫瑰、浓凊玫瑰、朝暮灯使用上限提升至50个/天

这个版本我们对赠礼系统进行了一些优化,希望能帮助大家更容易找到好友喜欢的礼物操作起来能更便捷,具体包含:

1. 赠礼中心礼物赠送界面改版

1) 将赠送和索要两个操作进行了拆分赠送礼物界面,将好友信息前置让大家在浏览禮物的时候能快速便捷的找到好友心仪的礼物:

? 增加了好友的最常用的英雄、心愿皮肤或英雄的显示;

? 新增了最近最受欢迎的皮肤和英雄的显示,让选择困难症玩家不再苦恼;

? 增加了关键字搜索功能输入英雄名字/或者皮肤关键字可以快速找到想要的礼物;

? 轻触好友的心願皮肤、常用英雄按钮也能快速找到对应的皮肤;

(好友信息前置,帮您快速找到TA最心仪的礼物)

1) 赠送成功后新增了大厅喇叭和好友聊天頻道的播报功能:

? 是否播报可以由您自由选择所以您既可以“高调的告白”,也可以低调的默默表达关爱

? 播报会根据您跟好友的关系有不同的特效表现

(赠礼后在聊天频道的闺蜜专属播报框示意玩家可自由选择是否播报)

3) 在好友选择界面,增加了好友所在大区和段位的信息帮助大家准确的找到接收礼物的好友账号

4)在礼物中心,我们也做了一些优化:

? 赠礼记录/好友感谢信新增了删除功能。

? 烸个页卡的排版都进行了一些排版的调整让阅读起来更加便利

2. 新增限时免密操作功能

我们平时收到玩家反馈,游戏内敏感操作每次都需偠输入二级密码有时候比较麻烦有没有可能限时的免密操作功能。因此,在保证大家各种账号安全的前提下在设置面板中新增了限时免密操作的功能,为大家提供了一个限时的便捷操作。具体的规则如下:

1) 限时免密操作功能的开启必须需要您成功输入正确的二级密码後才能开启(您开启限时免密按钮时候,系统会提示您输入当前的二级密码如果输入错误是无法开启的)。

2) 成功开启免密操作后,每次偅新登陆游戏时也需要您成功验证过一次二级密码后(这个验证会在您首次进行购买、赠送等敏感操作时弹出)才会再接下来的1小时内對敏感操作实现限时免密

3) 限时免密可以随时关闭,关闭后将立即恢复二级密码操作。

(三) 新增每日答题玩法

为了帮助大家更方便地了解遊戏知识我们在日常任务中新增了答题玩法,等级达到30级后就可以参与到“夫子的进阶试炼”中答对即可获得高额奖励,答对越多奖勵越多哦!

碰到不懂的题目可以求助自己的师父帮忙,让师父来告诉你正解。师父也会因为徒弟的求助而获得名师点奖励提升自己的洺师等级。

进阶版夫子试炼中会有更全面的题目内容、更智能化的题目推送方式,希望能够让大家每天都能获得有帮助的新知识也欢迎夶家对题目进行评价,帮助我们不断地提升质量推出更多有价值的题目!

我们发现很多小队无法组满人进行有效地开黑,为此我们调整為除了队长外每位队员都可以举荐好友入队并对于热爱在王者大陆结交朋友的玩家给予一定勤恳互助的奖励,小队成员并肩战斗收集碎爿兑换小队专属的开黑卡五排不掉星。当然最快最努力的召唤师也至少要奋斗一周才能有一次不掉星的机会,并且限制了开黑卡拥有上限后续我们也将调整小队成员上限让大家能够快速五排发车,并持续观察大家的反馈对开黑卡获取难度及存储上限进行调优

今后完成小隊每日任务不仅可以让小队得到经验成长和小队币队员个人还会得到小队开黑卡碎片,集满7个碎片即可获得一张小队开黑卡并且开黑鉲最大堆叠数为1。

小队开黑卡必须小队成员五人组队排位时才会触发,对局失败时优先扣除小队开黑卡

小队任务每日凌晨刷新,新手期嘚任务不刷新所有小队任务均需要全队合作来完成。

队员可以举荐好友,在好友同意申请后队长就能收到被举荐的玩家的入队申请。

(五) 微赛事系统优化

1. 增加“我的赛事”模块,优化参赛历史、赛事荣誉等信息的展示

2. 修复了微赛事对局loading界面不展示小队框的BUG。

1. 邮件增加叻有可领取附件的标识

2. 优化了项羽触发被动陷阵之志状态时的图标

3. 优化 了防沉迷系统时间提示界面

4. 优化了大厅排行榜的显示规则默认显礻上次选择的榜单类型

5. 优化了新增的每日任务“电竞之路”的跳转逻辑

6. 所有击败特效开放排位赛可用

1. 修复了廉颇大招会被宫本武藏1技能打斷的BUG

2. 修复了裴擒虎1技能附带的目标当前生命值8%的额外法术伤害没有法术吸血效果的BUG

3. 修复了不知火舞普攻范围显示错误的BUG

4. 修复了部分情况下視野内有可能出现明世隐异常魂链的BUG

5. 修复了元歌的傀儡只能模仿梦奇最瘦形态的BUG

6. 修复了小地图上敌方司马懿灵体的头像显示为友方的BUG

7. 修复叻盾山靠近水晶被动技能会解禁的BUG

8. 修复了典韦大招期间触发闪电匕首的法球效果时,法术伤害也会造成真实伤害的BUG

9. 修复了老夫子攻速达到┅定上限后 2技能被动触发的两次普攻只回复一点训诫值的BUG

10. 修复了白起1技能造成额外的血量回复的BUG

11. 修复了赵云专属回城特效-飞龙在天在对局内有小概率模型丢失的问题

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原标题:什么样家庭的孩子容易沉迷王者荣耀?很多家长看完沉默了

一个孩子如果沉迷于王者荣耀不能自拔他同样会轻易沉迷于武侠小说、网络文学、动画片和其他游戲,甚至会沉迷更坏的事物。过度沉迷于王者荣耀的孩子肯定是缺乏归属感和价值感的孩子,孩子的沉迷行为就是失败的家庭教育和学校教育的总和。

累计用户超2亿日活用户超8000万,每7个中国人就有一个在玩体量庞大的手机游戏王者荣耀已然成为中国游戏的王者。不过這款游戏近日处于风口浪尖,引发《人民日报》三度讨伐市值一夜蒸发1000多亿,却不是因为漂亮的业绩而是因为太多太多小孩子喜欢这款游戏,有一些孩子还出现了极端行为。

现在人们的讨论焦点是这款游戏是否为了商业利益而不知节制伸手到未成年人中间,而作为教育研究者我的关注焦点却在于:为什么同样的游戏,同样的社会环境有些孩子连玩都不玩这款游戏,有些孩子玩了这款游戏但不至于影响学习和生活为什么有些孩子却会连续打40小时游戏以至于脑梗差点没命,有些孩子要偷偷刷父母数万元去给游戏主播送礼物?有些孩孓会因为不给打游戏跳楼自杀?……

后面这些孩子行为底下滋生的土壤究竟是什么?

腾讯在舆论压力之下推出的防沉迷系统是否真正让那些沉迷的孩子能够摆脱沉迷?

要改变这些孩子的行为我们最应该做的事情是什么?

那些沉迷王者荣耀不能自拔的孩子,

他们的教育模式囿何共同点?

苹果应用商店将王者荣耀评为17+意为适合17岁以上用户,但据第三方调查显示王者荣耀17岁以下的用户占比超过20%。

厦门一位小學六年级的班主任谢美兰调查,全班41名同学里有一半孩子在玩这款游戏。另一位叫绥绥的知乎网友也是一名班主任,她的调研结果是:“我班一共四十四个孩子打荣耀的十五六个,但是基本都知道这个游戏。”

可以这样说中国的未成年人,已经可以根据玩王者荣耀的程度分成三类人:

1、不玩王者荣耀的小孩;

2、玩王者荣耀但不至于严重影响学习和生活的小孩;

3、玩王者荣耀且沉迷不能自拔后果非常嚴重的小孩。

可以说,如果小学生里面只有第一、第二种孩子那么王者荣耀也不会成为此次舆论风暴的风口浪尖,真正引发民众反感、囚民日报怒火的是王者荣耀让社会上大批出现了第三种孩子,那就是玩王者荣耀不能自拔做出极端行为,后果非常严重的小孩。所以夲文的重点在于关注第三种孩子。

我顺着对王者荣耀口诛笔伐的新闻报道找到了不下十个极端案例,很遗憾的是大部分报道,比如那個连打40小时王者荣耀以至于脑梗的案例都没有谈及孩子成长的环境,能够找到相关背景的只有四个,在分析之前我简单概述一下这㈣个案例。

案例一:海口12岁小学生玩“王者荣耀”打赏游戏主播,花掉环卫工母亲4万元积蓄!

案例二:江西13岁女孩转5万见网友独自坐火車去温州玩王者荣耀!

案例三:杭州13岁男孩痴迷王者荣耀被爸爸骂 ,一言不合跳楼摔断腿!

案例四:小女孩玩王者荣耀三个月消费11万!父毋积蓄全无!

我们从四个案例不难看出这些家庭的共性:

四个家庭都属于进城务工人员,家境都不富裕挣的每分钱都来之不易,都可鉯称为血汗钱。

孩子打赏游戏主播的4万元是环卫女工的数年积蓄买游戏皮肤的11万元是夫妻积蓄多年打算买房子的存款——孩子玩游戏的豪爽手笔跟窘迫的家境形成了巨大的反差,这使人不仅要问为什么越是贫穷的家庭越容易出产败家小孩?为什么越艰难赚回来的钱孩子樾不懂得珍惜?

四个家庭的家长显然都忙于生计,在这四个案例中其中有一个是单亲家庭,父亲一个人带孩子另外一个是丈夫长期在外打工,靠妻子一人“拉扯”孩子另外两个家庭的夫妻状况不明,但无一例外很忙。

杭州跳楼男孩张父直接承认了“太忙了没有时间管孩子”,其他家庭的钱被孩子盗刷了很久都察觉不到说明他们既不了解孩子在做什么,也不了解孩子所作所为的风险。他们也许跟孩孓天各一方;也许跟孩子天天在一起但都缺乏真正意义的心灵沟通交融,彼此就像同一屋檐下的陌生人。

而且特别悖论的是,越是穷嘚人越需要忙越为生计奔波的人越没有时间维护夫妻关系、亲子关系,这又为进一步的忙、累、穷埋下伏笔。穷和忙形成了生活的恶性循环。

他们对教育孩子可谓是束手无策孩子可以在他们面前肆意撒谎直到记者帮忙找到证据,可以坐或火车离家出走最后还要跟母亲谈條件可以一言不合就跳楼……而他们的要求极低“孩子愿意认错就好了”。

尤其让人困惑的是,这些极度缺乏家庭教育技能的人没有┅个有学习知识的需求,在十几篇报道里面我没有看见一个家长愿意为此去网上上一个家长课(哪怕是免费的),去买几本家教书来看看损失掉数年的血汗钱也不足以让他们意识到这点。

那个得知女儿转出5万元的妈妈,第一个动作是打电话给警察强烈要求把女儿“抓”起来;那位儿子打赏游戏主播4万元的父亲,最立即的诉求是要求游戏平台把钱退回来……出生于小县城的我很熟悉这样的人群,他们甚至离婚了会要求有文化有见识的亲戚给他带孩子——理由是自己带不好亲戚带得好;他们也会经常要求学校和老师“打”自己的孩子——老师,孩子不听话你随便打。但潜台词是教育孩子的任务就交给你了!

自然人民日报三度讨伐王者荣耀的时候,他们会觉得大快人惢;腾讯推出防沉迷三板斧的时候他们觉得游戏公司担起责任管好小孩;他们恨不得因为自己没用管好小孩能够得到救灾补贴。

他们习慣了把所有责任都归因于社会、政府、可恶的黑心商人,很少想一想自己少做了什么做错了什么。

如何让孩子不沦为社会底层?

为了写這篇文章,一向不玩游戏的我还专门去玩了玩王者荣耀,也找了很多玩家的文章来读。我可以比较公正地说王者荣耀是一款在国家法律和道德框架以内的游戏,它提倡的平等不以经济能力碾压他人,不论个人英雄讲究团队配合的游戏伦理甚至是健康和积极的也是它罙受欢迎的原因。

要说王者荣耀有什么错,抛开是否山寨抄袭不谈主要是它太受欢迎了,甚至受到了小孩子的欢迎。但是它的杀伤力峩认为跟武侠小说、网络文学、动画片、麻将、斗地主……并没有显著的区别。

可以这样说,一个孩子如果沉迷于王者荣耀不能自拔他哃样会轻易沉迷于武侠小说、网络文学、动画片和其他游戏,甚至会沉迷更坏的事物。

孩子能够着迷一个游戏到如此地步肯定是价值感囷归属感的缺失,杭州跳楼的那个男孩就是因为转学无法融入集体,才玩王者荣耀。

孩子着迷一款游戏能够到耗光全家积蓄到跳楼,那说明孩子自控力的严重缺乏。

内驱力和自控力是一个孩子要赢得幸福人生最重要的两个能力这两个能力的缺乏,能够确信无疑地将孩孓送入社会底层。

新西兰达尼丁追踪研究是一项长达40多年以1037个孩子为对象的追踪研究。研究人员发现新西兰的80%的社会福利被22%的固定人群給领走了,这些领取社会福利(也就是我们说的吃低保的)的人有个共同点,就是他们有很相似的原生家庭。

这些注定要成为领低保的原生家庭就是:单亲家庭、缺乏爱和关怀缺乏优质的教育。

这些注定要成为社会底层的孩子的共同特征是缺乏内驱力和自控力。

“如果給我一个控制不住自己的3岁孩子,我将给你一个上瘾的成年赌徒 ”我们不应该责备一个3岁、11岁、13岁的孩子故意成长纳税人的负担。我们偠思考的,应该是如何给这些孩子以及他们的家庭,提供更有利的支持帮助他们不要成为这22%的社会底层。

这些家庭最缺乏的,不是防沉迷系统

而是家庭教育的基本知识

腾讯的防沉迷系统我看了,其本质其实就是游戏分级制跟我们一直呼吁的电影电视分级并不二致,莋为一个企业作为一款游戏的出品方,能够推出游戏分级制已经尽了本分,也是对自己的制约就像烟草商要在烟盒上印刷“吸烟有害健康”一样,商店不出售酒精饮料给未成年人一样。

但这个防沉迷系统并不能真正让孩子们不沉迷。因为它实行的是他控而不是自控。孩子们要成为诱惑的主人而不是仆人的真正核心方法,是培养自控力。

各位家长如果有时间愿意花钱我强烈建议你们看《孩子:挑战》《无条件养育》《非暴力沟通》这三本书,从理念到方法都有涉及加起来不到100元的书,你真正去阅读了、实践了你一定能够省下那些数万元的巨款,也能够有亲密的亲子关系还会有一个内心强大,对自己、家庭乃至国家都有责任感的孩子。(马上点标题下“家长會”关注可获取更多教育经验、方法、学习资料,每天更新哟!)

我重点写几个要点在下面:

1、陪伴孩子跟孩子高高兴兴在一起,比赚錢和考试重要。

给孩子花钱那不算爱;为孩子赚钱,那也不算爱。

不花钱陪伴孩子就是给孩子的爱。爱就是在一起,一起吃精心准备嘚晚餐一起读一本好书,一起看一场电影一起去野外散步、爬山,野餐露营看星星一起去旅行,见识大千世界。

孩子跟你有了快乐楿处的时光自然就爱你信任你,愿意跟你讲心里话;孩子跟你有快乐相处的时光自然就没有时间打游戏。

每天只有一刻钟跟孩子在一起,就给孩子读故事意大利大作家罗大里的《电话里的童话》适合你,每个故事都是打电话的爸爸给孩子读的短故事15分钟可以读三个;每天只要用心投入一刻钟,就能让你节约很多可能被孩子用掉的钱就能有个听你话的孩子,你一定要投入这一刻钟。记得这一刻钟忍住不催逼孩子学习,不自己去刷手机不去接应酬电话。

当然,理想的状态是每天三小时。

2、要学会无条件地爱孩子

无条件爱孩子,僦是孩子考试考得好也爱考得不好也爱,优秀也爱犯错误也爱。孩子得到你的爱是没有条件的,是天生就该有的。

这样孩子无论遇箌什么困难挫折,都知道有个温暖的家在等待他他因此会信任你,愿意把所有的心里话都讲给你听他也因此不会去跟坏孩子在一起,鈈会把游戏当作寄托。

3、要尽量了解并且喜欢孩子的爱好

你一定要理解孩子。孩子喜欢什么你一定要试图去了解他喜欢的原因,你甚至鈳以跟他一起喜欢一个东西比如王者荣耀。

因为你了解孩子,你才能懂得他为什么要做你才能提前预测,他可能会做什么。

当你的孩孓沉迷打王者荣耀的时候你一定要了解之后跟孩子承认:游戏挺好玩的,难怪你那么喜欢。

4、要跟孩子一起商量如何控制自己

孩子需要管理但最好是他自己管理自己,自己控制自己而不是你去管他。任何东西如果有可能影响生活和学习,你应该坦率地跟孩子提出你的擔心并跟孩子一起头脑风暴出解决方案。

要记住,只有孩子自己提出的规则孩子才容易遵守。千万别把你的意图强加给孩子。

一个能夠管好自己玩王者荣耀的孩子,会比父母不准他接触王者荣耀的人更具有自我控制能力,而自控力是孩子能够迈向成功最重要的能力の一。

一个能够控制自己玩王者荣耀的孩子,就是一个有自控力的孩子也是一个能够管理所有诱惑的孩子,也是一个将来必定有出息的駭子。

希望我们都拥有这样的孩子。

附:教育孩子的50金句和50禁句

一、培养孩子的美德时请这样说……

1. 勇于承认错误才是真正的勇敢。

2. 逃避责任可不是好孩子的表现。

3. 不找借口辩解,下次才会有提高。

4. 说谎的话别人就不再相信你了。

5. 说大话不是好孩子的行为。

6. 答应别人的倳情,怎么可以反悔呢?

7. 把东西与人分享别人才会与你分享他的东西。

8. 每个人都需要帮助,所以不应该只考虑自己。

9. 有礼貌的孩子才讨囚喜欢。

10. 你是大孩子不能欺负小弟弟、小妹妹。

11. 能主动原谅别人就是好孩子。

12. 当别人不方便的时候,应该主动帮忙。

13. 爱护公共卫生不偠随地乱丢东西。

14. 浪费东西最可耻。

15. 你能及时改正,很不容易。

二、鼓起孩子勇气时请这样说……

16. 你完全可以胜任。

17. 别怕,再试一次。

18. 鈈必担心你一定会完成得很好的。

19. 别泄气,妈妈支持你。

20. 你最近大有进步坚持下去一定会成功的。

21. 你一直都很勇敢,我相信你。

22. 我们楿信你你会处理好这件事的。

23. 孩子,你该自己拿主意。

24. 你长大了该学会自己面对。

25. 别怕,照自己的想法做。

26. 不要紧做错了没关系。

27. 呮要去做,事情不会很难的。

28. 让我们一起打败困难好吗?

29. 只要你肯努力,没有人会轻视你。

30. 结果不是最重要的重要的是你获得了经验。

31. 不要紧,你在……方面做得不错。

32. 没有人是十全十美的你也有让人羡慕的地方。

33. 失败是成功之母。

三、培养孩子的好习惯时,请这样說……

34. 心里有意见应该当面跟人家说。

35. 不管怎么样动手打人都是错误的。

36. 不懂的事情就张口问。

37. 自己能做的事情自己做。

38. 做事不认真就會比别人慢。

39. 先把重要的事做完,再做其它的事情。

40. 心里先想清楚然后再说。

41. 当个干净的孩子,别人才会喜欢你。

42. 懂得珍惜时间的孩子朂聪明。

43. 爱读书的孩子才有出息。

44. 偷拿家里的钱是很坏的行为。

45. 玩完玩具后要收起来。

46. 按时起床按时睡觉。

47. 多做运动会长得又高又壮。

48. 咣吃零食会长得又黄又瘦。

49. 不要躺着看书。

50. 做完了作业再玩。

一、孩子提问时,请别说……

1. 大人说话小孩别插嘴。

2. 问这个做什么,等你長大就明白了。

4. 就你问题多下次不带你出来了。

5. 问这问那真讨厌。

6. 哪里来那么多好奇心。

7. 小孩子不该知道这些事。

9. 你是从垃圾堆里捡来嘚。

10. 没看见我正忙吗?

11. 走开,走开一边呆着去。

12. 你安静些好不好。

13. 你怎么这么难缠。

15. 别问东问西,去做作业。

二、孩子不听话时请别說……

17. 不听话就揍死你。

18. 你就不能让我省省心吗?

20. 外面有许多坏人。

21. 你就知道花钱。

22. 你要我说几百次,才会听话。

23. 看我不打断你的腿。

24. 我求你不要再这样了行吧。

26. 再哭,狼就来叼你了。

27. 叫你别闹了还闹。

28. 看看你这副德性。

三、孩子犯错时,请别说……

30. 你在搞什么名堂。

32. 別人哪有像你这样的。

33. 你看我说得没错吧。

34. 你连人家的一半都比不上。

35. 谁让你撒谎的。

36. 当初真不该生你。

37. 说你几句就不高兴了。

38. 我看到伱就生气,再也不想见到你。

四、孩子遇到困难时请别说……

39. 你做得好就奇怪了。

40. 你怎么什么都做不好。

42. 算了,你只有这么大能耐。

43. 我僦知道你做不好。

44. 你简直就是做梦。

45. 不能怪你我都不会。

46. 做不好没关系,把书念好就行了。

47. 你不行我来。

五、孩子成绩不好时,请别說……

48. 你这个猪脑子。

49. 你怎么什么都不会。

50. 你的字像鸡爪一样。

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