霸将三国怎么招大乔一招鱼呢?

大乔的技能决定了她是一个优秀的猎人,超强的机动性,压制性,相对高的伤害,使她成为敌人头疼的对象,只是前期少蓝是她的一个不大不小的问题!

大乔,敏捷型英雄,前期技能C压制敌人,后期利用自身的灵活性,骚扰敌人.(高手推荐) 

1.推荐加点顺序:前3级依次加点CEW,之后可先将技能C加满,然后是技能E,按自身情况将技能W加满,最后加技能D和R。

2.中立辅助英雄,技能C在前期对敌压制强,几乎敌人中C后就成了高级步兵,技能E在过程中为魔免状态,可躲避敌人技能,技能等于自带飞鞋,前期可游走辅助队友击杀敌人。

3.推荐出装顺序:一鞋一红出门,之后出护身符,活丹,金钱充足时以高级装备为主。

初始生命:444 初始魔法:0

初始移动:235 转身速度:18

攻击范围:40 初始攻速:1900

初始力量:18 力量成长:1.5

初始敏捷:22 敏捷成长:2.4

初始智力:20 智力成长:2.2

初始三围:60 三围成长:6.1

前期:大乔没有所谓的发展阶段,她常见于l路人局,随点局,一直都是压制,抓人,上中下三路何时都能见到她飘逸潇洒的身影,往往敌方正陶醉于A兵的酣畅淋漓,忽然一团火焰般的大乔瞬间而至,一个心灵震颤,只见自己被震的少血又少蓝,而且还眼冒金花,等金花消失了,掉头就往回跑,却发现已经为时以晚,对方将领已将自己乱刀打死。

中期:在出了麒麟心,青囊书之后,大乔就更加活跃于战场了,装备的增益,保证了她在战场的活跃程度,一个先手C晕住,紧接着上去一个E,情况良好配合打起来就将敌方将领送回温泉,情况如果不对,一个W风紧扯呼,发现队友被敌方围殴,一个W到队友身边,麒麟心一开,推开敌将,帮队友解围,顺便一个青囊书,队友看着你的眼神,就彷佛看着Angle.!

后期:大乔的法术伤害已经可以忽略不计了,因为等级装备都起的差不多,!这个时候大乔就要起到团队作用,C在追杀时起到一点控制作用,E在拆塔时加快进度,W在队友被围困或者自己逃跑时积极运用,青囊书,麒麟心等等辅助道具也要在关键时刻运用,这些都是看战局而定,并没有固定的时间和情况,多练习,掌握好什么时候该用什么,多练才是王道!

1.点灯,大乔被玩做法师,就要起到法师的作用,要充当团队的眼镜。

2.W要看好路径,往高地没视野的地方飞,务必让敌方无迹可寻。

3.C,可以追杀可以先手,E,看对方的晕技技能打中,开个E能有效忽视敌方限制技,合理运用会起到摧枯拉朽的作用。

今年年初光荣旗下“三国无双”系列最新作《真三国无双8》正式发售,对这个系列情有独钟的小编更是早早预购了数位豪华版迫不及待想要进入游戏割个痛快。这个有开放世界,画面各方面都比前作大幅进化,再加上中国和日本玩家都非常钟爱的三国题材的游戏理应大受好评,火热贩卖,带光荣走上新的巅峰。

然而空洞的开放世界、根本爽快不起来的割草、主机版极差的优化、层出不穷的各式BUG都让这款游戏成为了不折不扣的“粪作”。后续的不痛不痒的更新在这么烂的底子下也没有让这个游戏的口碑实现回升,《真三国无双8》不但没能留住刚入坑的玩家,还把系列老粉丝都给撵走了。

就算是玩家差评如潮,依然让光荣赚的合不拢嘴

此诚危急存亡之秋,《无双大蛇3》临危受命。2018E3上发布,使得它成为了拯救光荣本社2018口碑危机的“全社的希望”。和“真38”迈大步子扯着蛋的“过分革新”不同,从发布的各种预告来看,“蛇3”和“蛇2”相比只是加入了更多的角色,提升了画面,加上更新了一部分战斗系统,至少老玩家的爽快割草这个要求应该是能达到了(只要不削同屏人数)。

而就在小编在E3展会后准备搜索更多关于“蛇3”的新闻时,一条早在2012年的“蛇3”新闻引起了我的关注。早在2012年,WII U上就发售了一款名为《大蛇无双3 超越》的作品,可点进去看才发现,这不就是《大蛇无双2 超越》的美版吗。

众所周知,因为光荣的第一代《三国无双》是一款PS上的类似VR战士的格斗游戏,第二代才冠以《真三国无双》的名字,变成现在这款割草游戏,但耿直的老美说:1是1,2是2,小鬼子别搞幺蛾子,直接将《真三国无双》变成了《Dynasty Warriors2》。此后美国人民总能比我们玩到更新一代的“真三国无双”(你对资本的力量一无所知)。

那么这就有一个问题了,作为一个至今才发售了两作正统作品的《大蛇无双》凭什么老美能比我们先玩到3,还提早了整整6年。是世界线在我们不知道的地方产生了发散,还是灭霸一个响指打没了本该被我们玩到的美版《大蛇无双2》,下面就跟着小编,一起走近历史,探究美版《大蛇无双2》消失在玩家记忆中的真相。

对此小编查阅了相关发售表发现,初代的《大蛇无双》在美国发售时名字是“Warriors Orochi”,也就是说美版在初代的“大蛇1”和日版的是同一个,问题只能出在美版“大蛇1”和“大蛇3”中之中发售的游戏里。

虽然说“大蛇”系列至今就发售了两代的正统续作,但是作为最早的“日式炒饭店”,光荣硬生生的靠这两代游戏将这个产品线拉到了10年之久,横跨PS2、XBOX360、PSP、PS3、WII U、PSV、XBOXONE、PS4、NS、PC,横跨3个世代,可以说是全平台。从2007年3月21日PS2发售初代直到2017年11月9日NS上居然还有新炒饭推出,光荣你这饭怕不是都要馊了吧。

而为了寻找美版的“大蛇1”和“大蛇3”之间的那款“大蛇2”,小编开始了对原始资料进行了更深入的挖掘,在“大蛇1”发售后,直到“大蛇2 超越”之前总共有《大蛇无双 魔王再临》、《大蛇无双Z》、《大蛇无双 魔王再临增殖版》、《大蛇无双2》4个大版本。

就这么几款游戏,真相自然很快水落石出,小编先从正统《大蛇无双2》的美版开始找起,“大蛇2”的美版已经被冠以《Warriors Orochi 3》这个名字了,而真正的美版“大蛇2”居然是《大蛇无双 魔王再临》,可以说是第一部资料片性质的作品。

“魔王再临”相比于初代“大蛇”,只增加了10多名新的可操作角色,其中有《战国无双 猛将传》中的人物,有初代中“魔王军”中的人物,更是添加了一个新的“仙界”势力,里面就是大家耳熟能详的伏羲、女娲、悟空等中国神话人物。

“大蛇”系列也是从这个时候开始走上了“三国战国人物不够用怎么办,当然是各国神话人物来凑数”的炒饭道路,以至于后面“大蛇2”中登场了辉夜姬、玉藻前等各式日本神话人物,“大蛇3”中登场了奥丁、宙斯等希腊和北欧神话中的人物(上一个敢这么融合希腊和北欧神话的《新战神》口碑爆表了,光荣能不能赚到口碑就不得而知了),要是之后再登场因陀罗和毗湿奴这种印度神话或者出现什么克苏鲁神话的人物乱入,小编大概也做到能内心毫无波动甚至有点想笑了。

这雅典娜的盾真大,不对这头盔真圆

而老美为什么就将这么一个资料片性质的游戏给命名成为正统续作的《Warriors Orochi 2》呢?首先,“魔王再临”和“大蛇1”虽然套路相同,但剧情还是不一样的,“魔王再临”是“大蛇1”之后发生的故事,在光荣的宣传里,“魔王再临”也不单单是一款资料片性质的作品。

一款作品,所有素材都不换,单纯加点新剧情,加几个新人物就能当新游戏来卖的话,那现在的我们都已经能玩上现成的《巫师4》和《巫师5》了,但是耿直的老美然后就信了光荣的邪,将“魔王再临”命名成了《Warriors Orochi 2》。

然后就是小编主观的一点推断,“魔王再临”翻译成英语再怎么都得两个单词组成词组,而“Warriors Orochi”也不过是两个单词组成的,副标题取的比主标题还长这也不符合现在大部分厂商命名规则,名字过长更不适合玩家之间相互安利游戏。

没人会希望好友向你安利一款名为“真 爆燃 强无敌 三国 战国 剑风传奇 塞尔达 无双 强化 终极 突破天际版”吧,这应该也是“魔王再临”被单纯的翻译成《Warriors Orochi 2》的原因之一。

你俩比远吕智长得魔王多了

其实《真三国无双》和《大蛇无双》的美版都能比我们玩到的日版港版+1代的最主要的原因还是光荣的暗耻本质,什么游戏都是猛将传、帝国、威力加强版、超越版、终极版各种冷炒饭再炒一炒就敢拿出来卖钱,这副奸商嘴脸让小编是极其深恶痛绝的。

但作为东方历史类题材游戏的垄断企业,这么多年IP的沉淀让玩家想玩自然也只能买账,就算是《真三国无双8》的吃屎在前,到了《大蛇无双3》要发售的前夕小编也只能说句“真香”,然后继续买豪华版,只求本作的同屏人数和帧数不要缩减。

可能只有当光荣某一款游戏素质差到看预告片都没人想买,销量直接暴死,或者出现另一个大厂插足历史题材的游戏圈,做出比光荣更好玩也更良心的游戏的时候,光荣才会醒悟吧。

看完了今天的走近历史,你有没有学到什么?有没有什么想和小编讨论的游戏历史,欢迎在评论区中留言和小编一起探讨那些奸商的黑历史。

原标题:走近历史:凭啥美国人6年前就能玩上《大蛇无双3》!

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前期2R,1E,其余全黄点,大招可以当眼,也可以卡野刷怪,7-9级补E

大乔团战的定位是法师杀手,打断魏国晕技作用

第一件装备应该出玄武,W国晕技范围都比较远,保护好自己才能支援队友

冰箭R前期可以作为压人的神技,在对付前期大家都没鞋的情况,R是很战优势的

大乔的第2件装备出飞鞋,然后再出变羊,变羊可以说是万金油,谁都可以出,对于没有控制技的英雄,羊就是控制

出到这里游戏基本上结束了,看到很多说什么加攻的装备,其实没用,因为大乔就是个辅助英雄,你要做DPS你攻击高的过黄忠吗?攻速快的过马岱吗?答案是否定的。

如果一定要说装备,你可以出一下退魔,孙子一类的团队用道具,最后一个可以出七星,防止被秒杀。

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