关于城市天际线豪华版4豪华

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—— 平衡极限的挑战
作者:懒猫&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&完稿时间:日
模拟经营游戏的经典之作《模拟城市4豪华版》,相比《模拟城市4—尖峰时刻》而言更加全面和有趣,经过几周废寝忘食的实践和研究,也不知道死了多少脑细胞,最终整理出了这篇攻略文章。细说如何在一个世界地图上从无到有,到建设一个超大城市人口破120万,每个中型城市人口破70万(无工业区)的模拟王国,每一座城市的收入都大于支出,均可独立持续发展,并细说模拟王国的初期、中期和后期如何发展壮大。
有一个很重要的问题是:模拟城市4没有自动存档功能,对电脑显卡和内存的要求很高,有可能会莫名其妙的结束游戏,所以别忘记随时存档。在画面比较卡的时候,只能降低一些显示要求了。
本文篇幅较长,要详细说明的地方太多,我总结以下三个主要部分,以黑体字打头,划分为:
一.模拟王国的发展,
二.住宅、商业和工业区的布局及规划,
三.城市公共设施的布局及规划,
本文希望能给所有爱好《模拟城市4》的朋友们一些建议和帮助,不足之处还请列位多多包涵。这里放上我建造的单一风格的游戏截图四张:
纽约1940建筑风格
欧洲当代建筑风格
休斯顿1990建筑风格
芝加哥1890建筑风格
模拟王国的发展
&&&&&至少有一张超大地图,有十张以上中型地图和数张小型地图的世界地图来发展你的模拟王国。
London王国总图
上图为我的london世界总图,最下边的是农业城,一共13个,最中间的是超大地图,也是我的主城,人口120万,主城周围是四个住宅+商业的特色城,全摩天大楼建筑,人口最多的是88万,其他的是工业城,一共12个。
模拟城市4中最重要的指标便是RCI需求表了,它是建立城市的关键,是城市的核心和灵魂。下面就来说下RCI的特点和诀窍。
RCI需求的特点和诀窍:在一个地图中的所有相邻边界的城市共享一个RCI需求表,这便是模拟城市4豪华版最经典的地方了
相邻边界就是一个媒介,将所有的城市挂靠在一起。城市之间必须要有相邻边界才能分享RCI。比如有10座城市彼此相邻的一字排成行,这10座城市就算有相邻边界了,他们就能共享一个RCI需求。相邻边界就像是列车车厢之间的挂钩,将一列列车厢串联成一个整体,而车头就是RCI,可以带动所有的车厢一起行使。了解到这点很重要,这是建立全摩天大楼型超多人口城市的关键。见上方的“London王国总图”所示。
用大道、公路或铁路和邻城相连时,有部分会伸进邻城的城区内,破坏邻城的建筑和设施,这需要在进入邻城的时候,将那些多余的部分铲除掉,但要保留所有的边界箭头。正确的方法是:留下靠边的一小格不铲,其他多余的部分都铲除掉。既可以保护相邻城市的交通连接,又不会影响城区内建筑的建造。
我们还可以通过共享RCI需求表,在其中一些城市建立单一的农业城,纯高科技工业城,纯制造业城和纯高污染工业城,用它们来分担RCI的工农业需求,而后将商业和人口需求集中建造在另一些城区内,在这些城区便会出现密集的摩天大楼和超多的人口。
不过,RCI需求是一个相互协作、共同发展的指标,即便是有相邻边界的众多城市,想要一开始就发展几个纯工业城来推高人口和商业需求是很难实现的,这在后面会详细说明。
初期王国的发展:一开始,只能先老老实实的选择一张中型地图作为起点,按照上面说的布局进行规划,先发展一个具有工商业的中型城市,高密度住宅区+商业区混在一起占据一半空间,高密度工业区占据另一半,工业区需要污染工业、制造业和高科技混合。
在规划和布局的时候,记得要按下“停止模式”,等必须的设施和土地都规划好了再开启时间,不然每月要白丢很多钱。
一开始肯定是亏钱的,因为要建一座煤电厂,一座垃圾能源转换站,一所小学和一所中学,一个警察局、一个医院,一个水泵,还要铺设水管和大道,将这些设施的基金调到最低后,月的维护费仍会超过1500元/月。接着规划四分之一城市面积的商业+住宅区,再规划一些工业区,保证所规划的范围内有水有电。
起先人口增长缓慢,需要协调好水电、医院、学校的投资平衡,而后不停的巡视和调整这些设施的基金,可以保证城市在略有盈利的情况下慢慢发展。
城市建立后,别忘记打开“预算面板”—“每月预算”,找到“城市法令”,将“每月收入”的“合法博彩”选上,能每月增加100元钱,并且在财政危机时,可以建造赌场,每月收入增加300元,这在城市初期、中期的发展利大于弊。
当出现财政危机时,顾问会及时提供一些增加收入的设施,比如军事基地、导弹基地、毒气场等,这些设施都是居民和工商业厌恶的,要远离你的城区放置,或者将这些建在电厂附近作为隔离带,它们无需供水供电。到了城市后期,财政不困难时就可以全部拆除了。
一些有益的设施,比如飞机场,市政厅等,在资金充足的时候要建立,如果发现RCI的住宅和商业需求一直上不去,一个可能的问题是环境恶化了,需要建立水处理厂降低水污染;另一个可能的问题是缺少小公园,小公园建在公共设施遗留下的小角落中,不要建立在住宅区和商业区的方格中,因为会破坏摩天大楼的建设。对于模拟市民而言,只要城市内有公园就行,不管它们在哪里,哪怕在天涯海角也行。
如果始终都不建公园,住宅需求会停滞不前,我曾经在卡这个问题上百思不得其解,而在建立了七八座小公园之后,住宅需求立刻就狂飙上去。其次,小公园是开启大、小联盟赛场的钥匙,要求是具备16个小公园,市长评级到20。
另一些便民设施,比如“歌剧院”、“中央图书馆”和“主艺术博物馆”,在城市发展中后期,都可以骗出来,首先在一块空地建立5座“图书馆”和“城市博物馆”,顾问会马上建议你建造它们,建好后,“图书馆”和“城市博物馆”就没用了,使用量低迷还占地方,可以马上铲除了。这里要记得,如果要给它们搬家,还得把那5个“图书馆”和“城市博物馆”再弄出来才行,否则拆掉后它们就出不来了。
等住宅和商业区再无地方可开发时,工业区的污染就成了一个大问题,这时候打开“预算面板”—“每月预算”,找到“税”,将“污染工业I-D”,“制造业I-M”的税率调整到20%,而后拿着铲车,将工业区的建筑全部铲平,这样,再次出现的工厂就全都是高科技了,而后住宅区和商业区便可以和高科技工业区完美融合在一起。
如果你经营得力,城市会有不小的盈余,手头也有上百万的资金了,这时候就可以开启城市法令,大大提升你的城市环境了,每项城市法令都有详细的说明,根据需要自行调整。
相同类型的城市需要在王国内建造3-5座左右,都要是相邻城市,这样初期王国的发展就算完成了。
&&&中期王国的发展:利用发展起来的这3-5座中型城市能将农业、污染工业和制造业的RCI需求提升到很高的位置,接着就可以发展纯农业、纯污染工业和纯制造业城市了,
选择一个相邻的中型地图,用公路作为唯一的交通方式,开始打网格,先用公路沿着地图周边铺设一条环形公路网,而后在里面切蛋糕,6x6方格的切,在一个角落放置电厂和一座垃圾能源转换站,另一个角落放置水泵和水处理厂,将全城规划成高密度工业区,在四周放四五个大型消防局,再铺设好水管。
打开“预算面板”—“每月预算”,的“税”中,将“污染工业I-D”,“制造业I-M”的税率调整到20%,保持“高科技工业I-HT”税率在9%,这就建立了一个纯高科技工业城。
或者将“高科技工业I-HT”和“污染工业I-D”的税率调整到20%,保持“制造业I-M”的税率为9%,就建立了一个纯污染工业城。
纯制造业城和农业城如法炮制。这样的工业城市的人口为0,除了电厂、垃圾能源转换站、水泵、水处理厂及消防局,其他设施都不需要,仅用公路作为唯一交通工具,不会有较大交通拥堵问题。
要建立多少座这样的工业城,是根据当时的RCI需求来决定的,如果RCI需求一直是正,表示需要建立很多座,特别是农业城,可能要建十多座,其次是高科技工业城,RCI的需求强劲时,会需要五六座之多,其次是制造业城,要三四座。要一直建立到工农业的RCI需求下降到0为止。这期间会很枯燥无聊,划格子划到手麻,但想到以后就可以凭借这些城市支起另一片全摩天大楼的豪华大都市,这点苦和累也是值得的。
后期王国的发展:当你的王国已经建立了二十座左右的纯工、农业的中型城市之后,再将你最初建立的那3-5座住宅+商业+工业的混合型城市删除,只保留1个,而后再在它们留下的空地上建新城,这时候RCI对于住宅和商业的需求会变得很急迫。你将面临和初期王国发展截然不同的情况了,会深刻体会到人口暴增将是怎样的可怕。
用同样的方法规划城市,只接受住宅区和商业区,工业区就不必了,点击时间开始,所有已规划的地皮上会同时建起数个摩天大楼,第一个月内城市人口暴增到2万以上,所有设施告急,此时,要按下“停止模式”,再去调整各项设施的平衡,另一方面,多开发些商业区,慢点开发住宅区来缓口气,不然医院、学校会一直告急,财政将一直赤字。
要注意,一旦有顾问告急,必须按下“停止模式”再去处理政务,因为城市是爆炸性发展的,要处理的问题实在太多,在时间模式下会忙不过来。
在模拟城市4中,工业和农业建筑没有摩天大楼,也没有风格之分,而住宅和商业建筑有四种不同风格,如果有兴趣,可以建造四种单一建筑风格的中型城市,体会一下每种建筑风格的特点。选择城市风格的方法是:在主界面上找到“建筑风格控制”,点击右上角的箭头,会看到有“芝加哥1890”、“纽约1940”、“休斯顿1990”和“欧洲当代”,将其中三个选择框的“x”去掉,留下的最后一个“x”会变成灰色,这样,就可以建造带灰色“x”中的独特建筑了,上面四张截图便是,这里还是请各位自己去体会其中奥妙和乐趣吧。
当城市再无多余的地皮可开发,整个城市也就定型了,但周边城区的发展会相对落后,这时候就用搬迁“市长官邸”的办法强迫这些地段高速发展起来,让所有的地区都耸立起顶级摩天大楼,同时人口也会暴增上去。
&&&市长官邸的妙用:所有奖励建筑中最不可思议的建筑便是市长官邸了,这个小东西在初期便会出现,建造费用1800元,月维护费30元,有市长官邸的地方,周围30小格范围的地价会直线飙升,高收入富人和高级商业老板立刻云集于此,于是四周会猛然树立起众多顶级摩天大楼来,黑屋变豪宅,民房变大厦。在城市发展后期,将市长官邸依次放置在周边的贫民区,会立刻带动这些地区的经济发展,建立起密集的楼群。
而后把官邸一撤,这些顶级摩天大楼的富人们立刻人去楼空,穷人蜂拥而入,城市人口就暴增上去了。比如一栋可以住2723个高收入富人的升天豪华大厦,从高收入住宅变成低收入住宅,可以装下11223个人,装人最多的是双峰塔,高收入人群可以入住3712个,变成低收入住宅后,可以装下15000个穷人,实在是惊人。
相同作用的建筑还有市长雕像,不过雕像的作用远不如市长官邸作用大,而且小雕像拆了之后,就没法再建了,大型雕像建造费用不菲且占地面积较大,所以搬迁市长官邸来支撑贫民区的建设是最佳的选择。
当城市被七八十万人撑爆的时候,财政也差不多要崩溃了,建议在手头至少有六七百万资金的时候再这么做,一个城市能装多少人和建筑风格有关,“芝加哥1890”城市的人口最多不会超过50万,因为建筑中没有摩天大楼,平衡各项设施也相对简单,适合新手尝试。
最难平衡的是“欧洲当代”城市,它的住宅和商业区的摩天大楼装人最多,而且市民对学校、医疗的需求很高,这些都是很费钱的设施,但人口却能轻松破八十万,甚至到九十万,建议老手去挑战。
如果想在超大地图上开发住宅+商业城,规划方法同中型城市,将整个城市分成四个大城区,每个大城区用规划中型城市的方法去规划即可。
如果规划过多住宅+商业城,RCI的工农业需求会有所增加,记得再在相邻的中型或小型地图上开发更多农业城和工业城去平衡。下面详细说明一下我对城市区域和设施规划的心得体会。
二.住宅、商业和工业区的布局及规划
本攻略的住宅区、商业区和工业区均是指高密度型。不考虑中、低密度。模拟城市4经典之一便是DIY极高的城区规划和设施布局,尤其是住宅区的规划,涉及到以后的教育、医疗、交通、工作和环境问题,特别是交通问题,而好的城区规划可以最大化舒缓这些问题。
交通网络和城区的规划:推荐用大道作为唯一的交通工具来划分城区,实践证明,即便在后期部分城区出现严重的堵塞,但整体而言不会造成全城交通瘫痪,是所有交通方式中最佳的选择。不采用公路和街道,因为远远满足不了后期的交通需求;高速公路和铁路的设计的不科学,因为高速公路和普通公路的连接存在很多苛刻的条件,且未必就能解决堵车问题,甚至还会造成更大的拥堵,所以不推荐;地铁维护费用昂贵,还需要配合城市法令,破坏方格内建筑的面积、费用昂贵,也不推荐。
以中型城市为例,先用大道沿着城区四周的边界划一个“口”字形的环形大道,接着选择一个角落作为发电厂的安置点,而后在另一个角落开始,从两边向中间数格子,先从左边的边界大道开始数,数出六个小格(不包括大道),而后竖着划出一条大道,贯穿上下边界和邻城相连,这样划出七条竖直的大道后,再从右边数出同样七条,数到中间,就会有一条12小格宽的狭长地带。而后将地图旋转九十度,同样进行规划,这样,城市便被划分成四个等面积的区域,中间是狭长的十字形地带,其余部分是正方形区域,在地图的正中间,会有一个12小格面积的方形空地,这里是放置大学用的。
四个等面积的方形城区都被大道划分成49个6x6的方格,一半用来放商业+住宅的混合区,另一半用来放工业区。而中间狭长的格子可以放置学校、医院和其他设施,保证每所学校和医院都可以涵盖上下两个方形城区为佳。这种规划方法比较科学和实用,是我长时间总结出来的。
这里选择6x6的方格是因为:交通拥堵最严重的是十字路口,为避免出现较多十字路口的办法是扩大每个方格的面积,而方格面积变大了,高密集人流和车流会涌向同一条大道,造成更大的交通拥堵,为了保持平衡,我采用6x6方格来分布,以最大化降低十字路口数量,提高每一条大道的使用量。
在放置电厂的角落里,铲除三排方格作为电厂的污染隔离带,这里建议放置飞机场和其他公共设施,比如大小联盟赛场,动物园,坟场等,还需要预留一个水处理厂的地皮。
&&&高密度住宅区的规划:不能扎堆分部,否则后期交通问题无法缓解,这里我选择和商业区交叉排列,即每一个住宅区四周(上下左右)是商业区,每一个商业区四周是住宅区的“品”字形分布。
模拟城市4系统最烦的一点就是在规划城区时,会自行带出街道。正确的填充方法是:从方格的四个角落作为起点,用3X3小格的面积来平铺,能防止出现街道和无出口区,并能保证每一个方格都能建立起顶级摩天大楼。
高密度商业区的规划:同上。住宅区的居民有就近购物的习惯,保证一个住宅区上下左右有四个商业区,能大大降低居民的出行距离,从而降低交通拥堵和提高市长满意度,同样,商业区也需要高顾客量,一个商业区四周为住宅区,能提高顾客量。
高密度工业区的规划:高污染和制造业的废气废水会大大降低环境条件,严重影响住宅区和商业区的发展,而高科技工业对环境和噪音要求又过于苛刻,因此这就注定了高密度工业区必须远离住宅区和商业区,并且高污染和制造业也不可以和高科技工业混合。
高密度工业区不会出现交通拥堵的问题,但住宅区和工业区交接的地段会出现严重的交通问题,而且交通流量还和邻城的发展有关,要解决后期交通问题存在很多未知数,如果是工商业混合型城市,工业区还是全部用大道来划分,和住宅和商业区一样,工业区也是采用6x6的方格分布。
高污染和制造业对环境破坏最大,其污染程度远超过本地区,甚至会污染全城,弄得民不聊生,所以,如果是工商业混合型城市,高污染和制造业一定是过度产业,当住宅区和商业区一再扩张到和工业区连接时,伴随着居民教育水平的提高,这时的工业区将改造成高科技工业园,之后实现工商业无缝连接。
如果你想把制造业、高污染工业彻底赶出本城,或者一开始就不打算发展它们,有一个办法,就是打开“预算面板”,在“每月收入”的“税”表中,将“污染工业I-D”、“制造业I-M”的税率提高到20%,而后将相应的工厂全部铲除,你会看到相应的RCI指数立刻掉到了底端,这些工业就再也不能出现了。
最后说一下农业区,农业区占地面积大,效益低下,可有可无,在低RCI需求的城市初期时可以适当建造一些,之后将被工业区取代。而在高RCI需求的城市不必建造。
城市公共设施的布局及规划
在“市民工具”中有各种城市设施可以建造,在城市收入和支出方面,要想盈利挣钱,必须要适当调整它们的资金投入,电厂、水泵、医院、学校都有各自的“地方基金”,一定要适当调整它们来为城市挣钱,否则财政将一直赤字,无法翻身。
电厂的布局和规划:电厂大部分都是污染型设施,污染范围是一个很大的圆,必须远离住宅区和商业区建造,我选择在城市的四个角落之一放置,这样污染范围就成为四分之一个圆了,而后在周围添置污染隔离带,一般我会将飞机场,大小联盟赛场和坟场、电影制片厂等设施放进去,既可以节省地皮,也能有效阻止污染,最后拉一串电线,连到住宅区和工业区。
每个电厂都有一个正常容量值,对应的便是建造图标上的“每月花费”,可以通过“地方基金”的滑条来调节投资,投入的钱越多,产出的能源也就越多,调节的方法是点击界面左下角的那个“?”(查询)标志,这时候鼠标箭头带上了一个问号,而后点击已建立的某个电厂,跳出一个对话框,就可以调整“地方基金”了。
“使用量”在“地方基金”的下方,打开电厂的查询菜单就可以看到,要根能源的“使用量”来控制地方基金的投资,所有的电厂都共享一个“使用量”。
在能源需求较小的时候,需要将滑条往左边拉些来降低能源供给。而能源需求增加时,再适当增加些。当有多个电厂时,需要把每一个电厂的“地方基金”调整到合适的值,使“使用量”保持在80%-85%的水平,当“使用量”达到100%则表示城市能源不足了,需要提高电厂的“地方基金”,反之,则需要减少“地方基金”来省钱。
当能源不够用时,电厂的“地方基金”最好不要超过正常值太多,否则获得的效益会降低,还会折损电厂的寿命。所以当电厂都达到正常容量时,最好还是新建一个电厂。建议在城市资金不宽裕的时候建造柴油发电厂或煤发电厂。天然气发电厂不建议,因为容量太小,又因为在电厂周围增加了隔离带后,其环保效益不明显。有足够资金的时候,并且城市收入大于支出5000元/月以上再考虑建造核电厂和氢发电厂。
正常情况下,煤发电厂和石油发电厂寿命为45-50年,核电厂和氢发电厂为30-40年,电厂寿命耗尽后不会自动消失,必须要人工铲除,否则会成为一个个吃钱的黑洞。比如:煤电厂正常容量时“企业状况”是100%,“地方基金”是250元/月;而后“企业状况”会非线性的下降,前20年下降到95%,再过10年下降到90%,之后每一年下降1%左右,当“企业状况”下降到66%,要维持相同的能源供给,它的“地方基金”会升到375元/月,这时顾问会提醒你一次,就可以铲除掉了。
这里需要注意的是核电厂和氢发电厂,这两种电厂的“地方基金”不能降低,更不能提高,不然寿命都会减半。在100%“企业状况”下的核电厂的基金是3000元/月,氢发电厂是10000元/月,在建厂的时候,确保这个基金值不变。而其他电厂,包括垃圾能源转换站都可以降低基金来省钱,这是省钱的第一个关键点。
对于核电厂和氢发电厂,在“企业状况”下降到80%时就要考虑铲除了,因为在“企业状况”80%时要产生相同的能源,消耗的资金上升到3500元/月,尤其是有三、四座核电厂的时候,多出来的元/月开销是个比较大的数字了。
最后切记,在铲除和建立电厂的时候,别忘记先点击的左下角的“停止模式”,如果在开启时间的时候铲除了电厂,全城就大停电了,这会对城市经济造成比较大的影响,同理,水泵的铲除和新建也是如此。如果超过半年没水没电,就game
所有的电厂、水泵,还有小学、中学和医院都要经常的巡视检查,及时调整“地方基金”来控制容量,这样才能够省下钱来做其他的事情。
&&&水泵的布局和规划:和能源系统一样,水泵也是城市必不可缺的设施,水泵的建设必须要远离水污染区,水污染最高的是工业区和电厂附近,其次是商业和住宅区,水泵附近一旦遭到污染,会有好事者自动切掉水泵,造成全城大停水,这是很恶劣的事件。我会在水泵旁边预留空地,等污染过大时造水处理厂来保护水泵。
水泵的供水量受基金影响,和电厂一样,投资的钱越多,供水量越大,初期只能建造水泵,后期可以建造10倍容量的大型水泵了,但“地方基金”消耗的钱也是10倍。当建造5座水泵后,城市供水的“使用量”又突破了90%,可以考虑铲除所有小水泵建立一座大型水泵了。大型水泵是吃钱大户,一定要调整其资金投入,否则会对财政造成严重影响。
和电厂的“地方基金”不同,水泵的资金调整在“预算面板”—“每月花费”—“公共设施”—“水源部”的左边滑条中,将滑条往左边拉,则降低水泵的出力,节省开支,保证水泵面板的“使用”指标在75%—85%为佳,这是第二个省钱的关键点。水泵面板也是用鼠标点击左下角的“?”(查询),而后再点击已建立的某一座水泵,在弹出的对话框中就可以看到。
对话框最下面的“环境”指标便是水泵的折损率,和电厂的“企业状况”一样,“环境”下降到66%时,表示水泵的收益和投资不成比例了,在“环境”下降到80%时就要考虑铲除重建。水泵的寿命为45-50年。一个要注意的问题是,水泵的资金不可以降低太多,否则会无休止的要市长修水管。
学校和医院的布局和规划:城市的主要收入来自中、高收入市民和中、高级商业,中、高收入市民需要完善的教育和医疗服务,如果他们不满意,中、高级商业也难以发展,只靠低收入人群和低级商业根本没法支撑财政。所以大力发展教育和医疗设施是必不可少的。
学校和医院在建造时最好不要随意仍放,得预留专地来安置,方便以后巡查,因为到了后期,学校、医院会建的比较多,在满城高楼大厦时,你会发现要找到分散的学校和医院是件很头疼的事情。
学校和医院要能在住宅区组成一个个交叉覆盖的网络,要能覆盖住全部住宅区为佳。在模拟城市4中,小学和中学的需求比例大概是4:1。当人口达到6000时,大型小学和大型中学的限制解除,可以考虑将所有小学换成大型小学了,中学可以等以后再换成大型的。而学院是后期需求,也是过渡设施,可以等人口达到1万以上在建,一旦有了大学,学院就可以拆除了。
&&&&大学为奖励建筑,和人口数量有关,大学最好建造在整个住宅区中间,虽然大学没有影响范围,但通过“我的市民”了解,高收入人群还是喜欢住在有大学的地方,所以把大学建立在住宅区中间比较好。
一旦有了大学,现有的“学院”就可以铲除了。相同类型的过渡设施还有图书馆和城市博物馆,当奖励建筑中的“主艺术博物馆”和“中央图书馆”建造后,所有的图书馆和城市博物馆也都可以铲除了。
每座学校都有一个独立的“当地基金”滑条,调节每座学校的“当地基金”,将“学生容量”超出“学生数”300-500人即可,这是第三个省钱的关键点。这个滑条需要定期查看,随着人口的增加而相应的调整。
医院的布局和学校一样,可以将学校医院建造在一起,方便以后巡视,调节医院的“当地基金”保证病人容量超过病人数500人左右即可,这是第四个省钱的关键点。
和电厂、水泵一样,所有的学校和医院都有一个正常容量,对应的是建造图标上的“每月花费”值,可以降低,但最好不要超过太多,因为收益会大大降低,还不如新建一座来的合算。
这里介绍一个定期巡视所有学校和医院的好办法:在RCI参数的右边那六个图标中,找到第一排右边的那个“数据浏览”,在面板找到“卫生”,就可以看到全城的“医院”都发出通体绿光。点击“教育”则可以看到全城所有的学校位置,同理,“火灾”能看到所有消防局的位置,“犯罪”看到所有警察局的位置,点击“水”能看到所有水泵和水处理厂的位置,“能源”能看到所有电厂位置,点击
“水污染”,就能找到水处理厂的建造位置了,查看“垃圾”就知道该不该增加垃圾能源转换站的数量了。
水处理厂和垃圾能源转换站的建造:这两个建筑和环保有关系,也是城市的重要设施,如果城市垃圾遍地,污水横流,很快就会game
over。水处理厂比较简单,只要建在水污染的附近即可,在“建设卫生系统”中有一个垃圾能源转换站的设施,既可以大大降低垃圾数量,还可以提供能源,的确是个两全其美的好东西,垃圾能源转换站属于电厂一类,需要和电厂建在一起。
有很多人为了解决垃圾问题,而在相邻城市建立专用垃圾场,随着时间推移,垃圾越来越多,支付给邻城的垃圾费用也越来越多,最后财政被垃圾拖累。在此,我建议不用卖垃圾给邻城,也不用建立垃圾场,因为那个费用到后期会高的惊人,只需建造垃圾能源转换站即可。和电厂、水泵一样,也需要通过调节转换站的“地方基金”来省钱。
如果没有邻城,可以通过“数据浏览”下面的“图形”—“垃圾”来查看“产生的垃圾”,这是一条绿线,如果有爬升的趋势,表示垃圾在增多,就需要加大转换站的基金投入了。我的做法是,在城市建立的初期就建立一座,和煤电厂放在一起,地方基金调整到120到150元/月,可以保证1万人以下人口时,全城没有垃圾,当人口到5万时,需要加大资金到500-650元/月,超过10万人口时需要建立两座垃圾能源转换站,每座的基金调整为750元/月,达到70万以上人口时,需要建立4座,每座都正常容量出力(即:100%“企业状况”时,每座1000元/月),可以保证全城0垃圾,并且还能保留一定的裕度。
如果有邻城,就可以掌握垃圾数量的多少进行调节了,调节方法是:在“预算面板”—“每月收入”—“垃圾进口率”中点击任意一个邻城,查看垃圾交易的吨数,如果可以进口的垃圾数量是400吨以上,则表示转换站的容量过剩了,而后将转换站的“地方基金”降低些,再返回去看垃圾的进口吨数,维持到可以进口200-300吨垃圾即可,不管顾问如何建议,都不要从邻城进口垃圾,因为挣到的那点钱比起维持转换站运转所投入的钱要少,我们的目的是处理本城的垃圾,自力更生,独立运作。
如果发现“每月收入”中无垃圾进口率,而在“每月花费”中出现“垃圾出口率”则意味着要加大转换站出力或建立更多转换站了。
警察局和消防局的建造:警察局和消防局都有一个圆形的辖区,在发展城区的时候,要同时建造警察局,如果没有警察局,整个城区犯罪率飙升,人口和经济就根本无法发展。当人口到达4万的时候,可以建造效率最高的高级警察局了。除了机场,一个高级警察局管自己的辖区范围足矣,而大型警察局则无法管住本辖区的治安,需要2-3个一起协力完成。从经费来看,建造高级警察局要比建造多个大型和小型警察局合算的多,所以大型和小型警察局算是过渡建筑。城市发展后期必然是用高级警察局来组成治安网络。
治安的难点是在机场,也不知道模拟王国的机场哪里那么多犯罪,治安顾问没完没了的报告说卧底警察发现新的犯罪窝点,都把我烦死了。我不得不在机场的四周放置5个高级警察局才勉强堵住顾问的嘴。
&&&&如果缺少消防局,就会经常性的强制市长去灭火,把人烦死,火灾最重的地方是电厂和工业区,这些地方不能存在较大的消防盲区,住宅区和商业区火灾隐患稍小,由多个消防局的组成的交叉网可以留下部分盲区不理会。
机场及其他奖励设施的建造:对于有商业需求的城市,当商业发展到一定时期,顾问便会建议建立地方机场,以增加商业机会,小型地方机场月维护费是1200元/月,在收入富富余的时候必须考虑建造,否则商业发展受阻,RCI商业指标无法提升。
提高城市发展的设施还有会展中心,动物园,市长雕像,礼拜堂,电台,电视台,电影制片厂,市政府,法庭,股票交易所等,比较有价值的建筑是“疾病研究中心”,维护费很低,但容纳的病人高的惊人,是解决医疗问题的好东西,可惜只能建造一个,建议放置在住宅区中间,以最大化的利用。
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(全文完)
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