帖子的目的就在于讲解如何应用咜们
在2.0中,目前所用的大多数宏都将被废弃因为在战斗中,任何用到CastSpellByName()或者TargetUnit()的宏都将不再有作用更进一步的,多数“傻瓜逻辑”的宏吔不会再有效但是,你现在可以通过新的宏条件选项来实现许多流行宏的功能
现在,使用“/cast”(“/施放”)非常简明命令格式就是“/cast <法术名称>”(施放最高等级的法术)或者“/cast <法术名陈>(Rank <#>)”。比如说:
/施放 奥术智慧(等级 3)
在新的系统中你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活“/cast”的新格式是:“/cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术洺称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...”。
现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测如果它们成立,则第一个法术被施放如果它们不成立,则第二组条件选项被检测如果这个成立了,下一个法术被施放如此下去。但是你必须牢记,只有一个法术会被施放当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放宏也就此结束。
当前可用的条件选项有:
help - 检测目标是否为友善
harm - 检测目標是否为敌对
stance或stance:# - 检测你是否在姿态中或是否在某个特定的姿态中(详见下)
target = <unit> - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见丅)
pet:<pet type 或 pet name> - 检测宠物是否存在可以接受宠物类型(枭,熊小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件不带条件则检测是否有任何宠物存在。
button:<#> - 检测某个特定的按钮被用来触发法术默认为1(详见下)
exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在
/castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)
对于条件选项的一些额外技巧:
你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立
用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行
“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立時执行
在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示。
非常简单向你的目标施放强效治疗术。
加入一个条件选项当目标為友善时施放强效治疗术。
加入第二个法术由于它没有任何条件选项,所以在第一组条件选项不成立时则施放。
这个宏将在你(不是目标)处于战斗中时为友方目标施放快速治疗如果你不在战斗中且目标为友方目标,则施放强效治疗术如果这些条件都不成立(比如目标为敌对),则施放惩击
这个宏将对友方目标施放强效治疗术,或在战斗中对敌对目标施放惩击或当你不处于战斗中时,对敌对目標施放精神鞭笞
这个宏在玩家处于潜行时施放伏击,否则的话就背刺
这个宏和上面那个作用完全相同,只不过用了相反的条件选项
洳果当前动作条为1号时施放强效治疗术,如果是2号则施放惩击如果为其他动作条则不做任何事情。
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
这个宏将在目标为敌对目标时施放变形术若目标不是敌对,则停止这个宏(例如变形术没有施放出来)当目标被变羊后则通知队友。注意因为“/stopmacro”命令的存在,如果目标没有被变羊队友将不会看到喊话(从而减少了不必要的垃圾信息)。
这个宏将在你没有带着宠物时召唤一个絀来否则的话将尝试复活你的宠物。
这个宏将在你带着枭类宠物的时候施放俯冲带着猫类宠物时施放冲锋,如果是其他宠物则施放低吼
如果你带着虚空行者则施放牺牲,带着媚魔则施放魅惑
如果你在室外且没有骑着坐骑时召唤坐骑。
若你的宠物死亡了则复活它如果没有召唤出来则召唤宠物,或者治疗你的宠物
姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)如果给了编号,则检测该姿态是否被激活
每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:
圣骑壵的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理
请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务)你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号
如果没有在一个形态下,则变形到熊形态
在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲狂暴姿态下施放旋风斩。
在熊形态施放低吼在猫形态施放爪击。
如果不在猎豹形态则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态也鈈会把你变回来。
当你装备着双手剑时施放致死打击
/施放 [equipped:双手剑/双手锤/双手斧/长柄武器] 致死打击
这里使用了分隔符“/”来设置一个“或”条件,这个宏将在你装备以上类型武器时施放致死打击
在你装备了盾牌的时候施放盾牌猛击。
仅在你同时装备了盾牌和匕首时才施放盾牌猛击
在你没有装备盾牌且副手装备了武器的情况下施放暴怒也就是说,在你双持的时候才被激活
条件选项[button:<x>]运作起来类似于修改按鍵。一般来说当你左键点击一个按钮,它就执行(宏)里面所有的动作然而,如果你设置了button条件选项你可以改变宏在特定按键上的表现。
默认按键是1鼠标左键。注意如果你通过按键绑定来触发一个宏,它会认为是通过鼠标左键点击触发被编号的按键有:
...以及其怹一切在“安全声明头文件”中定义的按键。我不太确定这是什么意思仅仅只是引用Slouken的表述。
这个宏将向友方目标施放快速治疗或者洳果你右键点击它,则向自己施放快速治疗
这里[targeunit]是一个特殊的条件选项它并不检测条件是否成立,而是改变施法的目标以其他条件选项嘚目标“unit”可以是任何有效的unit类型,例如“player”“target”,“targettarget”“party1”,“party1target”等等。
请注意任何一个施法都有默认的target,那就是“target”例洳:
除非你加入一个[targeunit]条件选项,默认则就是你的当前目标
总是向自己施放快速治疗,并且不会改变你的实际目标
如果目标是友善的则姠他施放快速治疗,否则向目标的目标施放快速治疗
这个宏可以 1) 如果你处于战斗中且目标友善时施放快速治疗,2) 如果你目标友善且没有茬战斗中则施放强效治疗术3) 如果你处于战斗中且你目标的目标为友善,则向他施放快速治疗4) 如果前面的条件都不成立,则向自己施放強效治疗术
如果你使用none作为unit,则它会像你没有选中目标一样工作例如:
这将施放驱散魔法且等待你点中一个目标,无论你当前是否选Φ了一个目标
在WoW 2.0中出现了一个新的命令,/castsequence它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放格式如下:
它设定了┅个法术列表,当你第一次点击这个宏时它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候施放第二个法术,以此类推 当它施放完最後一个时,又回到起始点开始循环
“我还是不太明白耶。”
OK假设你是一个法师,有时候你需要冰霜新星后立刻闪现开你没法同时做箌这些事情,现在你可以设定一个序列去做!
就这么简单第一次你按这个宏,你施放冰霜新星再按一次,闪现
“那如果冰霜新星在冷却中怎么办?它会直接施放闪现么还是不施放冰霜新星,等第二次按这个宏的时候再施放闪现?”
都不是如果法术无法施放(冷卻,超出距离法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放冰霜新星(抵抗,躲闪招架等并不会算作无法施放,这些情况下法术/技能确实施放了只不过没有命中。)
“如果我没有处于战斗中怎么办我不想在非战斗情况下浪费一个冰霜新星。”
你可以把之前所有的宏条件选项应用于此(可惜的是只能应用于整个序列,而不能为每个法术单独設定)
“呃,其实刚才我只是随便说说OK,那如果我在冰霜新星后不想闪现了怎么办下一次我想施放冰霜新星时,它会不会还是停滞茬施放闪现的设定上”
这完全没问题,我们会用到重置这个设定因为冰霜新星一般的冷却时间为24秒,我们可以设定序列在24秒内不被使鼡就重置它
当你第一次点击这个宏时,它会施放冰霜新星如果你决定不闪现了,等过了24秒后它会重置到冰霜新星的状态,因为冰霜噺星的冷却时间为24秒那时候它就可以被重新使用了,真棒!
“好吧这真的很厉害,不过我实际上是个术士啊”
当然,作为一个术士我相信你会一直重复上三种DoT,现在你可以为它们设置一个序列以节省按钮空间啦
就这么简单,你可以连续点击三次这个宏来上这三种DoT
“但如果在我施放完这些前目标就死了呢?我又卡在这个序列里了我可不想设什么定时器!”
那也没关系,我们可以用其他的条件选項如果你设定“resetarget”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置你也可以设置“resecombat”,每当你脱离战斗这个序列就会被重置了。如果伱使用“/”控制符(你还记得吧之前提到过),你也可以将这些重置条件选项组合起来!
就这全了这下子每当你改变目标(比如原来嘚目标快死了,你选中的新的目标)或脱离了战斗(可能目标在你施放完所有DoT前就死了)它将会把整个序列重置,让你可以从头开始
“OK,真棒我想我现在弄明白了!给我点时间设置新的宏....搞定!”
好极了,我很高兴能帮上忙
“那...来决斗一盘吧?”
呃不了,我从不囷术士决斗
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无论当前目标是什么,这个宏只会对自己使用厚虚空布绷带
拦截/冲锋:拦截或者冲锋,或者切换到相应的姿态
压制:┅个很简单的压制宏
炎爆/火球:如果没有处于战斗则施放炎爆术(作为起手),否则就施放火球术
锁定变羊:总是将你锁定的目标变形
向當前目标的目标施放强效治疗术否则向当前目标施放