儿子最近迷上了《王者荣耀的亲儿子》,每天放学后就抱着手机不撒手,打骂都不听,我该怎么才能让孩子戒掉游戏?

学生圈《王者荣耀》泛滥 心理专家:让孩子从现实获认同
  当还在读小学的孩子说出诸葛亮,还说他运筹帷幄,你可先别得意,下一秒他可能要说的是诸葛亮的技能以及如何操作;当孩子们热烈谈论刺客荆轲的时候,你万万想不到,他们嘴里的荆轲是个女的。
  诸葛亮和荆轲是手游《王者荣耀》里的英雄,这款游戏在学生圈极其风靡,引起广大学生家长和教育界人士的警惕,不少老师、学生家长直言,这类手游简直就是新时代的“鸦片”,他们很担心,即便现在有了腾讯“限玩”令,暑假孩子们暂离学校,脱离约束,能抵挡住手游的诱惑吗?
小学旁的饮品店门口,孩子们聚在一起玩《王者荣耀》
  连日来,记者走访调查,发现《王者荣耀》在学生圈可谓泛滥成灾。泉州鲤城区一所小学五年级的学生称,他们班上至少30名男生玩该款游戏,他们经常相约组队战斗;丰泽区一所中学初二年级的班主任说,他的班上27名男生至少20人玩该款游戏,其他班级情况类似。
  一个妈妈说,孩子每晚做完作业后,都会哭着闹着要拿手机玩游戏,周末玩得很凶,有时玩到凌晨一两点;一位老师说,学校的禁令没能挡住孩子的玩心,他查收了好几部手机,而学生们聚在一起,讨论的话题常常是《王者荣耀》。
  家长、老师们普遍反映,玩了《王者荣耀》的孩子们,注意力变得不集中了,脾气变得暴躁了,学习不在状态了。一个成绩曾经是年段第十的初中生,因为沉迷游戏休学了。浙江一名13岁男孩,因为爸爸阻止他玩《王者荣耀》,一气之下跳下四楼,双腿骨折。
  学生疯玩:期末考期间还在“战斗”
  老陈在鲤城区一所小学附近经营一家饮品店,他曾经在朋友圈发布一组照片,照片中,6名小学生在他店前的小凳子上坐着,其中2名手持手机,另外4人围观,6人的视线全部集中在手机屏幕上,“无招可使!无计可施!孩子们个个都是网游高手!”老陈说。
  孩子们玩的是手游《王者荣耀》,老陈的儿子小陈正是照片中拿着手机的其中1个。“这样的场景我在店里见得太多了。”老陈说,中午放学后、下午上课前、傍晚放学后,他的店门口常常成为附近小学生的聚会场所,他们都在玩手游《王者荣耀》。
  小陈是五年级学生,从2015年年底就开始玩《王者荣耀》了。“我们班上37个男生,至少30个在玩这个,女生我不知道。”小陈说,他为主玩的英雄是刺客娜可露露,段位一般是尊贵铂金。
  “学校不让带手机到学校,他也没有手机,都是用我的手机或ipad玩。”小陈的妈妈说,小陈一般是中午和晚上的时间玩,先是各种软磨硬泡,不行就又哭又闹,就是要手机,实在拿他没办法,“周五、周六晚上玩得很凶,有时候凌晨一两点,发现他还在客厅玩,甚至躲在被窝里玩”。
  6月29日,记者在小陈的微信中看到,他有30多个玩《王者荣耀》的好友,小陈说,多数是班上的同学,他们会约好时间上线“开黑”(玩家和自己认识的朋友一起组成队伍玩),记者发现,小陈连续登录游戏11天,也就是说,在期末考的复习阶段以及期末考的两天里,他都有玩游戏。
  “玩了这游戏后,孩子脾气变得很糟糕,遇到事情很不耐烦,不仅学习成绩下降了,视力也降了不少。”小陈的妈妈说,常常听到孩子边玩游戏边骂脏话。
  家长痛心:沉迷《王者荣耀》 优秀孩子休学
  林先生老家在安溪,做的是茶叶生意,他的儿子在丰泽区一所中学就读。“想着说市区的教育资源、学习环境会比老家好,对孩子学习更有帮助,可是没想到孩子最终落到休学的地步。”林先生痛心地说。
  小林的学习成绩曾经让家长引以为傲,“平时他的成绩在班上都是三四名,初一年期末考成绩是年段第十名”。据介绍,改变小林的是初二上学期期末后的那个寒假,他回安溪老家后,看到老家的一些孩子在玩《王者荣耀》,看着看着就跟着玩了起来,结果很快沉迷其中,一发不可收。
  小林的父母平时不在泉州,忙于生意,为了更利于孩子学习,父母将他托付在学校附近的托管班。“家长把孩子送过来后,我们都会要求把手机统一收起来保管,等周末家长来接孩子时再把手机领走。”小林的托管老师说,小林拿的手机是苹果7,为了玩游戏,他不知去哪儿买了部模型机用于上交,把真机带到了学校,直到被班主任发现。“班主任打电话给我,问我怎么让孩子带手机去学校,我打开抽屉才发现上交的是部模型机。”托管老师说,为了玩游戏,小林花招百出,对他更是像敌人一样。
  除了学习兴趣的锐减、成绩的下滑,小林的班主任说,小林好像变了一个人似的,“以前这孩子很懂礼数的,对人很和善,很有礼貌,结果没想到变得‘六亲不认’,他爸爸妈妈说的话根本就不听”。
  老师发愁:班上27个男生至少20人玩
  “我们班上53人,男生27人,其中至少20人玩《王者荣耀》,女生则没发现。”张老师是丰泽区一所学校的班主任,据他了解,很多学校存在同样的现象,“《王者荣耀》就像鸦片一样,影响着整个学生圈,实在令广大老师发愁”。
  张老师说,学校有相关规定,学生不能带智能手机到学校,“有的学生实在沉迷,甚至把智能手机带进了学校,在课间偷偷玩”。张老师说,他发现了好几次,查收了好几部手机。据悉,为了检查学生有无偷偷带智能手机进校园,老师们也是煞费苦心,有时会以丢了钥匙等为幌子,趁机检查可疑学生的书包。
  “即便学校百般阻挠,还是挡不住学生的沉迷势头。”张老师说,课间,他曾多次注意三五成群聚在一起聊天的学生们,聊的话题常常是和《王者荣耀》有关,什么李白啦荆轲啦,什么皮肤碎片啦,什么抢人头啦……
  陈先生在该所学校附近开设了一个托管班,有11名初二年级的男生在他那儿托管。“主要是负责孩子们饮食、住宿,监督他们放学后的学习。”陈先生说,每周日傍晚,家长们把孩子送到他那儿,每周五傍晚接回,“其中有6名同学有智能手机,周日晚上10点左右,我会将他们的手机收起来统一保管”。陈先生说,每周日晚他收手机之前,孩子们可谓上演“周末最后的疯狂”,6个人聚在一起玩《王者荣耀》,其他几个没手机的就在旁边看。
  高质量陪伴 远离“亡者农药”
一位小学生的作文 荆轲在游戏中成了女性
  “学校和家长需要态度坚决,不能含糊”
  泉州一中校长赖东升认为,从学校到家长再到孩子,三方角色应在智能手机的使用和管理上形成共识,尤其是在玩游戏上,学校和家长都需要态度坚决、措施有力,没有任何含糊的地方。
  “如果含含糊糊、犹豫不决、原则性不足,受害的首先是孩子。”赖东升表示,沉迷手机游戏不仅仅占用了时间和精力、学业荒废,还会使得学习阶段的孩子精神状态消极、颓废,成长失了主心骨。“在这个问题上,学校立场是坚定的,态度是坚决的,也采取了很多措施。主要是教育引导和过程性的监督管理二者相结合。”
  赖校长建议,对于孩子不正确使用手机,甚至沉迷手机游戏的情况,家长的态度要坚决、要有明确的态度和做法。“在孩子日常行为规范、学习习惯的养成中,家长们要和学校的教育、引导、规范管理保持一致,这样才能形成合力。”
  “孩子要健康成长,家长的教育需给力”
  “有一句话叫做,若要毁了孩子,就给他一部手机。”泉州七中初中部校长张然说道,自己作为一名教育工作者,也是一位家长,对孩子使用智能手机,向来是严格管理的。“我们能追溯到的源头,就是我们家长自己,我们该反思:为什么把手机给了自制力不足的孩子,又不做好管理?这是不是我们作为家长的失职?”
  泉州七中初中部的做法是,坚决杜绝学生携带智能手机进入校园,对此家长们也很支持。张然提醒,不少家长因为孩子吵闹、就把智能手机丢给孩子,自己求得一时的安宁,这其实是不对的,“等孩子养成了坏习惯,再想甩手就很难,再加上青春期孩子的叛逆,对孩子不利,从家长的角度考虑,以后的教育路也很难走。”
  “在小学高年级和初中阶段,孩子要成长得好,关键家长要‘给力’。”张然建议,首先家长要认识到手机及手机游戏的危害性,别任由孩子一天好几个小时地玩手机;其次就是家长配合学校教育工作,共同加强对孩子使用手机、玩手机游戏的情况管理,在家里就“管”起来。
  “如果有更好玩的,孩子就不会一直沉迷”
  泉州师院附属小学副校长黄柠告诉记者,中年级、高年级的孩子中,《王者荣耀》是大家普遍比较喜欢的一款游戏。
  “孩子缺乏自制能力,需要家长和老师的介入。”黄柠说道,如果发现孩子特别沉迷时,会联系家长共同关注,也会由学校心理咨询室老师介入引导教育,或举办团体活动,引导孩子多与同伴进行真实的交往。“如果其他游戏更精彩,孩子也就不会一直沉迷在手机游戏的世界中。”
  对于电子产品的使用、手机游戏等的接触,黄柠表示,首先,不能极端化处理,家长们需要有一个理性的态度来对待,无法完全避免,也不能听之任之;其次,建议家长们让孩子少用智能手机,尤其是上学时段;再者,家长们要做好榜样。“家长的示范和引导也很重要,应注重给孩子有质量的陪伴。”
  黄柠提醒,有些沉浸在游戏世界中的孩子,会回避跟同伴交流,偶尔还会自言自语、手舞足蹈,对孩子成长不利。“在小学阶段,亲子关系更多的是陪伴,可以通过有质量的陪伴,把孩子的兴趣转移到阅读、运动、与人交往等,在真实情境中,与孩子进行面对面的交流与交往。”
  教育部门
  加强家校沟通配合 合力营造健康环境
  “不少大人已经被手机‘绑架’了,就别再用同样的方式,去‘绑架’我们的孩子。”泉州市教育局有关负责人表示,对于孩子不正确使用手机、过度沉迷手机游戏等情况,单靠学校的教育远远不够,需要家长们也行动起来。“手机游戏依托手机等智能移动设备存在,关键就在于,家长们为什么要把这样的设备交给孩子?”
  据悉,对于孩子是否能够带智能手机进入校园,泉州市教育局并没有统一的规定,主要是通过学校教育引导的方式,提醒家长们关注孩子的手机使用情况。该负责人认为,包括《王者荣耀》在内的游戏,过度使用都会对孩子造成知识、生理、心理的不良影响:游戏中错误的时空观与学校所学形成冲突;长时间对着显示屏、双手频繁操作可能影响孩子视力、颈椎;沉迷于虚拟世界的打斗带来的成就感,不利于孩子成长……该负责人建议,学校应注重加强家校沟通配合,家长也应充分认识到自身角色的重要性,配合学校教育工作,与学校教育形成合力,共同为孩子营造健康成长环境。
  “孩子的教育是三分天下的,家庭、学校和社会各负其责,缺一不可。”泉州市教育局对外交流科科长郑华强长期从事教育工作。他表示,现在不少家长将孩子交给学校去教育,或者孩子大了,直接让孩子去社会上成长历练,这些都是较为片面的。“孩子习惯的养成、知识的巩固等,都需要家长来配合,家长的陪伴是孩子成长教育中不可缺失的一个环节”。
  心理老师
  家长多陪伴多互动 给孩子认同感
  泉州师院附属小学心理咨询室老师施平蓉分析,孩子玩游戏,一方面是跟风,因为班里的孩子都玩,自己不玩好像格格不入,玩游戏为了和别人有话题聊;另一方面,有的孩子在现实生活中得不到关注或没有宣泄口,就会想要通过游戏,在游戏中证明自己很厉害,“其实很多和家长的陪伴和管理不到位有关系,一些家长忙工作,直接把手机丢给孩子,很不妥。”施平蓉说,“孩子的判断力和自制力还不足,所以会出现特别热衷的情况。”
  泉州市青年心理咨询协会会长叶彦琪老师认为,很多孩子对手机游戏依赖甚至成瘾,归根结底还是父母的问题,本质是父母管不住,是人的问题而不是有手机或网络游戏多的问题。叶彦琪老师表示,父母教育孩子应有方法策略,并且有良好的亲子关系,有能力去影响孩子,能够形成管教孩子的合力。
  泉州蜜多心理咨询服务中心主任、国家二级心理咨询师连丽双说,家长是孩子最早、最好的老师,在孩子的教育上,少用嘴巴管孩子,应以身作则,不想让孩子沉迷手游,首先自己不要做“手机控”。
  “不少家长曾向我咨询孩子沉迷《王者荣耀》的问题,因此我也下载了游戏来试玩了一下。”连丽双说,在虚拟的游戏世界里,玩家和好友组队,通过对战能够获得荣誉感、满足感、认同感,“家长想让孩子从虚拟世界抽身,得多花些时间陪孩子,多和他们互动,聊一聊学校发生的事情,聊一聊学习上的问题,多陪他们到户外去,去爬山去游泳去公园玩。”连丽双表示,当孩子从现实生活中获得了荣誉感、满足感、认同感,自然就会把手游放下。(记者 林志安 郭晓冰 文/图)
【责任编辑:黄今】
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心理医生妈妈试玩《王者荣耀》尝试“解毒”
图源网络 图文无关
  “敌军还有5秒到达战场……”如今,这句从《王者荣耀》中衍生出的游戏术语,41岁的心理医生王晓丽也能信手拈来。她从事心理咨询治疗十多年,经手过大量游戏成瘾的青少年,她原以为自己已深谙治疗游戏成瘾之道,不过,最近她发现自家10岁的孩子对这款游戏入了迷,为了搞清楚游戏的吸引力,这位母亲自己也开始成为“陪玩”,并尝试找出预防沉迷之道。
  网友:远离沉迷要靠合理规划时间
  记者进行了“沉迷《王者荣耀》谁之罪”的调查,共有886名网友参与调查。调查显示,《王者荣耀》玩家群体的年龄阶段以20~25岁为主,超过40%,其次是14~19岁,占26%。其中,56%的玩家在游戏上花费的时间不到1小时。
  针对游戏引发的争议,之所以会出现沉迷游戏的现象,网友心中排名首位的原因是“家长没有正确的管教”,之后才是“游戏运营方缺少可靠的防沉迷措施、没有对游戏实施分级”,以及“学校、社会没有合理引导,没有形成有节制的氛围”等。
  对于游戏运营方,虽然《王者荣耀》的运营方上线了更为严厉的防沉迷措施,但在网友心中,47%的网友认为“虽然有一定效果,但远远不够”,而40%网友则认为“无效,因为孩子可以很简单地绕过防沉迷系统”。
  至于解决沉迷的方式,网友认为最重要的是“规划学习、工作和游戏时间合理玩游戏”。其他如“培养其他爱好,远离电子游戏”和“靠意志力控制自己”都是票数较多的选项。
  心理医生妈妈的“解毒心法”
  深度陪玩
  妈妈陪玩王者荣耀
  “有什么好玩的,我也来试试。”最初,作为心理医生的王晓丽只是好奇10岁的儿子不知从何时开始,天天口中挂的都是《王者荣耀》,她打开儿子装在自己手机里的游戏软件,儿子立刻被吸引过来了。
  “选诸葛亮,后期很强的!”“打野!”“补刀!”“小心偷袭!”听着这些似懂非懂的游戏术语,她几乎懵了,开局不久就被秒杀,没想到却换来儿子的“白眼”,儿子一把抢过手机:“你还是看我玩,别坑队友了。”
  这激起了王晓丽的挑战欲,她收起母亲的架子,“拜托”儿子再教教她,几局下来,她也能轻松操作了。渐渐地,她发现这款游戏的确有自身的魅力。游戏里各式各样的英雄以及英雄炫丽的皮肤满足了大家的很多幻想,“现实当中可能只是名不见经传的学生,游戏里就可以很帅很酷,成为大伙的头目。”
  在她看来,所有网络游戏都是一个人与人之间沟通的话题,而依托着微信和QQ两大平台的《王者荣耀》更加占据着社交渠道的主动权。“这两大平台本身用户量就非常大,即使是成年人,大家聚在一块,如果唯独你不会玩,就会参与不进去,变成多余的旁观者。”
  游戏的“金钱奥秘”
  “游戏里商业化的操作模式让‘成功’变得简单。”王晓丽坦言,在现实生活中,如果要得到大家的认可,成为第一名并不容易,必须付出大量的时间和努力。“但在游戏里,却提供了一个捷径——金钱。”
  在《王者荣耀》里,排行会随着自己的胜败而升降,这就好比学生的考试排名以及成人世界里的职场排位,“大家都不愿意排名往下掉,都想争胜,这就利用了人类的斗争心理。”
  除了好胜心,游戏的设计也会激发人们通过游戏找到现实生活中无法达到的情怀,激发对喜悦、快感、胜利感的追求。“这也是很多成年人愿意沉迷于游戏的原因,因为现实当中压力很大,游戏提供了一种放松方式。”
  她坦言理解青少年为什么会花钱在游戏上:“他们对钱没有概念,不知道这些钱意味着什么。而成年人就知道充这笔钱进去,需要辛勤工作才能挣来,就不会乱花了。”
  严立规矩
  培养儿子遵守游戏时间
  “游戏并不是不好,它有很多有益的东西,比如可以锻炼孩子的专注力、敏感性以及手脑协调等。关键是如何合理的控制。”
  王晓丽说,自己的儿子今年小学四年级,和同龄人一样,孩子身边的很多同学都玩《王者荣耀》,“所以孩子经常就嚷嚷着要玩游戏,对家长来说这都是可以理解的。”为此,她特意给孩子设立了一套玩游戏的管理办法——用孩子的表现积分来兑换游戏时间。
  儿子年纪小,没有买手机,父母规定儿子每周五可以玩1小时,周六可以玩3小时,平时上课时间绝不能玩。“这些属于每周基准的游戏时间。”这些时间要根据儿子的表现的变化而定,比如周五完成不了作业,那周六玩游戏的时间相应就会减少。
  王晓丽说,要培养儿子尊重规则,更要让他学会自己选择,“比如这次期末考,我说如果有3科95分以上,暑假每天的游戏时间就由你自己安排。”她说,让儿子自己安排,也是让儿子自己做出抉择,如果他能做好自己该做的事(学业),就能选择自己想做的事(游戏)。结果,这次的期末考试小孩只有2科达到95分,“所以他就没有选择权了,由我来规定他每天玩游戏的时间,这样说清楚孩子还是接受的。”
  父母要以身作则严律己
  王晓丽说,其实孩子从小就喜欢玩游戏,但会否沉溺还是看父母的教育。她坦言比起看到孩子沉迷游戏而去责骂,更有效的办法是家长玩的时候陪孩子一起玩,不玩的时候就以身作则。
  比如虽然自己和丈夫平时在家里也玩游戏,但也只抽出一个小时左右的时间,这也是为了给孩子有所示范。
  她说,自己对于防止孩子沉迷很有信心,“现在他也知道自己必须先完成分内事才能在空余时间玩游戏了。”她说,即使等孩子长大了有了手机有了钱,相信他也不会沉溺于游戏世界乃至为此乱花钱,“因为我们从小就让他知道什么该做,什么不该做,懂得尊重规矩,知道分辨现实与虚幻。”她说,自己的方法未必就是绝对正确的,但相比很多家长单纯用一刀切的方法禁止孩子玩游戏,这样的方法或许更加有效。
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《王者荣耀》的成功是偶然还是必然?
作者:财经十一人
  周超臣: “ 每天看着身边的人一有空就抱着手机打《王者荣耀》,我的内心是孤独的。尤其那些小学生打王者荣耀的光辉事迹不断被报道后,就应该明白,偶然和必然之间从来没有绝对的分界线。 ”
  该文章转自 财经十一人
  高洪浩 |文
  宋玮 |编辑
  经过双方的多次团战,刘邦的队伍已经击破敌方高地上的防御塔,队友们开始返回到兵线或基地上,调整状态。
  此时刘邦却只身一人径直朝着河道中间那只蓝色晰蜴走去——这个举动令人意外。成功击杀河道晰蜴只能获得金钱,但对于拥有神装的刘邦来说,小小金钱毫无助益。
  “就是想去杀那只怪物。”控制刘邦的玩家Lulu事后回忆,她像杀红了眼一样。她说,在队友面前的表演与技巧炫耀对她而言具有无穷的诱惑力。
  落单的刘邦被敌方发现了。信号响起,“进攻敌方刘邦”敌方一呼百应。
  刘邦最终死在了这场暴击之下。敌方乘胜追击,一路势如破竹直至推上高地,推塔、团灭、翻盘。
  这样的游戏节奏很符合当代中国人的口味——在遍地是机会的年代,把握机会就能够获得无数逆袭的可能。
  《王者荣耀》是腾讯在2015年8月推出的一款MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游:五路、三路或一路英雄在地图上施展技能、提升等级、互相厮杀,并以率先摧毁敌方基地的水晶塔为最终目标。
  根据2017年4月“UP 2017”腾讯互动娱乐年度发布会上公布的数据,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,成为全球用户数最多的MOBA手游。《王者荣耀》仅用了一年时间,日活跃用户达5000万。
  2017年第一季度,腾讯网络游戏收入增长34%至人民币228.11亿元,占腾讯总营收的54%。而《王者荣耀》是当中的强劲引擎,月流水超过30亿元,相当于微博在2016财年全年的净营收。
  随游戏成功而来的还有越来越大的生态圈,有投资人专门成立了挖掘围绕《王者荣耀》而创业的团队,他们在俱乐部、直播领域开始布局,每个项目约500万-800万元。
  《王者荣耀》每天有8000万-9000万场对局。像Lulu敌军这样的逆袭,每时每刻都在上演。而对于《王者荣耀》而言,同样是一个翻盘的故事。
  从边缘突围
  开发《王者荣耀》的天美L1工作室隶属于天美工作室群,是腾讯20个游戏工作室中的一个。为了研发《王者荣耀》项目,天美工作室群从成都、深圳、上海集结了一支超过100人的项目团队。
  2014年,中国的游戏行业正在变革的前夕。根据《2014年中国游戏产业报告》,中国移动游戏全年销售总值达274.9亿元人民币,首次超过网页游戏。尽管距离客户端游戏仍有将近400亿元的差距,但移动游戏的增速高达144.6%。两年后,移动游戏以819.2亿元的市场销售收入,超越端游成为份额最大的游戏品类。
  根据市场研究公司Newzoo的统计数据,腾讯在2016年游戏收入102亿美元,占全球游戏市场份额13%,并连续三年位列全球游戏公司收入排行第一,几乎是行业不可撼动的霸主。
  但当时的情况是,整个手游行业的渠道正在衰退,游戏内容和团队的运营能力逐渐成为决定游戏兴衰的主导,而网易则成功实现了在移动游戏上“精品化”的快速转型,这些都令腾讯感受到了威胁。从2015年开始,网易的自研移动游戏《梦幻西游》、《大话西游》一度占据了iOS应用月收入排行榜的前两名。同一年,腾讯在移动游戏收入的全国市场份额上,由2014年的接近51%下降至40%。
  在这样的背景之下,已经拥有微信与QQ两大平台的腾讯迫切需要打造一个爆款手游,缓解来自网易等游戏厂商企图以精品手游实现弯道超车的压力。
  自由竞争是腾讯内部的传统,天美工作室群旗下的L1工作室与光子工作室群旗下的光速工作室成为了腾讯内部两个着手开发MOBA手游的团队,前者将游戏取名为《英雄战迹》(后更名《王者荣耀》);后者叫作《全民超神》。
  但当时,大部分人都把关注度集中在了《全民超神》身上。
  “光速工作室的《全民超神》最初所配备的资源要优于《王者荣耀》。”一位同时参与过两款产品市场运营的人士告诉《财经》记者,老板拨给两个团队的费用几乎是一样的,但《全民超神》在手游研发经验上更丰富。
  负责《王者荣耀》研发的天美L1工作室助理总经理李旻告诉《财经》记者,一开始,他们就希望降低传统MOBA游戏的门槛,让它变得更简单、更全民化。
  比如,游戏将原本的MOBA游戏五人协作对抗赛,即5V5改成了3V3;他甚至修改了“玩家需要用金钱购买装备来获得能力加成”的模式,改成“玩家到了一定的等级直接获得能力加成的天赋”。
  但后期证明这个担忧是多余的。在一款新游戏的大盘用户沉淀下来以前,由PC端转移而来的核心MOBA用户起到了口碑传播和前期用户积累的作用。但《王者荣耀》对于后者而言,玩起来过于简单,曾经习惯的操作系统也被删除。这样的简化并没有为《王者荣耀》带来多少增量用户,加之游戏的完成度并不高,《王者荣耀》在前期并不算亮眼。
  日,《王者荣耀》(当时名称为《英雄战迹》)上线测试,数据非常不好。“对基于玩家基础体验的地方做精简是有效的,但有些核心的系统设定一旦简化,玩家会非常不适应。”李旻事后进行了复盘。
  但现实的翻转,堪比剧本。《王者荣耀》成为了笑到最后的那个。
  成功背后
  由于上线后的测试数据不够理想,《王者荣耀》必须要进行大的修改。团队成员的情绪在一场讨论会议结束后爆发了出来,来说服李旻的团队成员不计其数,大家都非常担心这个时候进行项目调整风险太高。
  “如果这么改下去,它会变成另一款《霸三国》。”一位美术组的leader甚至直接冲进李旻的办公室甩给他这样一句话。
  “太痛苦了,我现在真怀念游戏刚立项的那段日子。”一个李旻费尽心思招进来的核心成员向李旻提出了离职,一米八高的大男孩当着他的面泪流不止。
  《霸三国》是李旻曾经花费4年时间开发的端游。这位制作人加入腾讯12年,担任游戏制作人已经6年。“立项三年,内测三年,修修改改又三年”,这是他对自己做游戏的艰苦历程戏谑。“每天都感觉是最后一天来上班。”李旻开玩笑说。
  显然,修改之后的《王者荣耀》没有一条凭借真金白银就可以铺就的英雄之路。系统会根据你和队友的历史战绩匹配能力相当的对手,每开始一轮新的战役,所有人的能力、装备都要从零开始。在这场真刀真枪的竞技中,意识、战术配合、经验才是胜利的密钥。
  但事实也证明了,当下的中国人,其价值观和喜好在短短几年里面发生了翻天覆地的变化——在公平的竞技中实现逆袭。“《王者荣耀》的成功,靠的正是在这个节点上大胆地做了这样的转型,切中了正在流行的普世价值观。”一位腾讯互娱人士对《财经》记者表示。
  “《王者荣耀》目标就是想要游戏玩家公平地玩游戏,《全民超神》则更是希望玩家可以表现出个人的属性。”博派资本合伙人李欧成对《财经》记者表示。
  MOBA类游戏源于国外,他们常用的手法是在一个架空的世界观中,堆砌各种西方神鬼魔幻等文化符号,从而构成整个游戏。在《王者荣耀》之前的MOBA游戏,几乎都沿用了这套做法。
  相比之下,《王者荣耀》最大的产品差异在于,其选择的角色、世界观与文化全部来源于中国历史与神话。一位参与《王者荣耀》项目的腾讯人士对《财经》记者表示,这个设计相当于游戏已经自带IP,所有的英雄人物对于玩家来说耳熟能详,容易产生共鸣,对于将它从一款游戏变成现象级产品,再变成文化级产品会有很大的助推作用。
  团队还在用尽一切方式保证游戏的平衡,为削弱强势英雄的技能,为遭受玩家抛弃的弱势英雄增强技能,以求令用户持续保持对游戏的热忱。“如果要打造一款真正国民级、现象级的游戏,则必须对所有用户公平。”李旻说。
  但在当时,内外强敌环伺,时间窗口如此紧迫的情况下去进行这样的大改,对于《王者荣耀》的团队来讲是一次极大的冒险,他们极有可能面临一败涂地的境地。这是L1工作室承受不起的。
  更为紧迫的是所剩不多的时间。“做端游的话,公司会给团队时间周期去转身,但做手游在内外都有竞品的情况下,时间窗口一旦错过也许就真的错过了。”一位《王者荣耀》项目组的成员对《财经》记者说。
  李旻在制作游戏时确立“效率至上”的战术起到了关键的作用。
  《王者荣耀》从诞生以来就在与时间赛跑。谨慎的李旻甚至不敢在一开始就将《王者荣耀》的完成度做到极致,《王者荣耀》初期,团队非常关注项目的弹性,基础版本经常是一边用替代资源尽快完成就发给玩家测试,一边进行已有测试结论的系统的实际制作,并行迭代,不断提升制作管线的效率。
  在早期,这样的做法被玩家诟病游戏的品质有待打磨,但在客观事实上,它为《王者荣耀》预留了非常大的发展空间,为更多用户接受和喜爱这款游戏打下了基础。由于所有的管线越发成熟,在游戏需要进行调整甚至返工时,效率获得了极大提高,“留一手”成了制胜关键。
  “竞品看到我们的修改结果,他也能够通过数据的变化,分析后捕捉到哪个方向可能更适合用户需求,但它没有办法像我们一样这么敏捷地去做改变。”李旻告诉《财经》记者。
  2015年11月底,《王者荣耀》的日活跃用户率先超过500万,这是一个里程碑式的数字,项目组将这个信息用邮件的形式汇报至高层。不久后马化腾亲自回复了邮件,对《王者荣耀》表示肯定。
  “实际看到的数据,还有老板的肯定,都证明了《王者荣耀》此前关于转身的决定是正确的。”上述腾讯互娱人士对《财经》记者表示,从那时候开始,资源开始向《王者荣耀》倾斜。
  业内评论者认为,《王者荣耀》最终的成功,得益于产品本身独特的设计、追求平衡的游戏规则与效率至上的战术打法,这些要素背后的本质都是他对用户需求的精准把握。
  2016年,《王者荣耀》的成功让这款产品成功进入腾讯名品堂,这代表了腾讯公司级产品的最高荣誉。
  在过去,能上微信榜单的游戏基本都是腾讯的自研游戏,但现在,越来越多的代理游戏出现。2016年UP大会上,腾讯曾经的竞争对手,完美、巨人、西山居、盛大、畅游五大端游巨头分别将自己的手游,包括《梦幻诛仙》、《征途》、《剑侠情缘》、《热血传奇》、《龙之谷》这些王牌IP交给腾讯代理。
  合作游戏的成功为腾讯带来良好的收益,2016年第四季度,腾讯手游营收达到107亿元人民币。但网易旗下几款自研产品的出现,就在当时为腾讯在游戏行业带来了不可预估的变数。
  天风证券互联网分析师王晨对《财经》记者表示,腾讯拥有用户,很容易就能实现游戏价值的放大,但网易的《阴阳师》、《梦幻西游》却一度持续高居畅销榜的前列,网易在渠道弱化的情况下,却没想到打出了一条差异化的道路。
  网易让行业看到了反套路的力量。“现在大家在不知道玩哪个游戏的时候,都会先选择腾讯,因为最保险,但如果每个细分领域都有一个小巨头,比如策略游戏有莉莉丝、RPG有网易,那么腾讯未来又该怎么办?”李欧成说。
  腾讯显然已经意识到这一点,《王者荣耀》证明了腾讯在自研游戏上实现精品化的能力。
  对于行业来说,《王者荣耀》带给行业更加深刻的意义在于,它为手游找到了另一条延续生命周期的道路。
  游戏行业的本身就是一场残酷的游戏。手游的生命周期基本上只有6个-12个月,游戏厂商必须为更多用户的喜欢而不断竞争。
  在过去,大部分游戏公司为手游延续生命周期,第一条路径靠的是走泛娱乐的路线,他们将游戏改编成电视、电影,以求影响力的最大化;第二条就是以《王者荣耀》为代表的MOBA游戏,向电子竞技发展是他们未来最重要的方向。
  根据调研机构Newzoo的数据,2015年和2016年,全球电竞市场规模的增速分别达到了67.4%和42.6%,预计到2019年,全球电竞市场将达到10亿美元以上的规模。
  “《王者荣耀》要进行泛娱乐改变还是有困难,想要保持生命力就必须有更多玩法上的创新,而要实现创新的关键就在于赛事。” 一位游戏行业人士对《财经》记者表示,以《星际争霸》、《英雄联盟》这样的电竞游戏来讲,正是因为在每次大型世界竞技赛上,能够发展出一波新的竞技流派,为游戏带来了更多的创新。
  在李旻的计划里,《王者荣耀》将成为一种新形态的项目,这是让一款游戏常盛不衰的绝佳途径,也契合《王者荣耀》的竞技内核。
  “《王者荣耀》是腾讯一款集大成的游戏,它把所有运营的规矩,包括人物设定、装备、规则都做得很成熟,满足了所有人的需求。但要说真正革命性的创造,还有待未来的发展。”上述投资人说。
  李旻表示,电竞是《王者荣耀》下一步非常重要的工作。但就游戏本身,打造核心竞争力仍然是当下的目标。在他看来,游戏的核心还是考虑如何让目标用户玩得更舒服,公平竞争下的玩家对抗,如何让不同水平、不同类型的用户都可以在游戏内得到好的体验。
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