媳妇最近迷上 王者防沉迷破解 什么都不做成天到晚的打游戏 怎么办

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躲过了梦幻西游,逃掉了魔兽世界,避开了英雄联盟,最后却掉进了王者荣耀的坑。有人说,在游戏产业繁荣发展的当下,智能手游已经成为了新时代的黑网吧。上下班的地铁,吃饭的餐厅,午休的办公室都能见到人们抱着手机埋头打游戏。
数据显示,由腾讯开发的王者荣耀已成为今年以来全球营收最高的游戏。一款皮肤日入1.5亿元,2017年一季度营收更是高达60亿元人民币,超过多数A股上市公司(A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元)。
另外,游戏注册用户突破2亿人,日活跃用户5000多万人,创造了腾讯平台手游的新纪录。换句话说,在中国每七个人中就有一个王者荣耀的玩家,看来王者荣耀是真正登上了&王者&的地位。
史上最严防沉迷措施
王者的到来成为了中小学生家长们的&噩梦&,他们发现孩子迷上打游戏之后自制力变差、脾气变急,不仅听不进去父母的劝告,还导致成绩下降明显,甚至还偷刷父母的银行卡。
虽说腾讯公司凭着王者赚了不少钱,但也可谓是操碎了心。为了控制后续的不良影响,腾讯公司表示,经过近一个月的调试和内测,将推出中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。
以王者荣耀为试点,限制玩家登陆时长。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。腾讯还将陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法登陆进行游戏。未来还将陆续增加&未成年人消费限额&功能,限制未成年人非理性消费。
为了打消父母的顾虑,腾讯还推出了一键禁玩功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。
有分析师认为,若未来游戏平台、未成年人家长及未成年用户都严格按照该措施执行,王者荣耀在营收上必然会受到很大影响。
被&扭曲&的历史
最近一篇小学生作文《我眼中的荆轲》在网上流传。
文章中,这位学生表现了对&农药&的痴迷,更是对历史表示惊讶。在王者荣耀中,荆轲变成了女性,诗仙李白是个刺客,名医扁鹊是用毒高手、诸葛亮的职业则是法师&&
有观点认为,这种篡改历史人物的行为严重误导了尚未学习历史而沉迷于游戏的学生。根据调查显示,超七成网友认为设计游戏一定要尊重历史。
游戏玩家呈现低龄化趋势,已是不争的事实。根据腾讯浏览指数和内部调研分析,12岁以下玩家约占比3.62%,13至17岁玩家约占比14.50%。根据估算,约有3600万中小学生参与到这款游戏中。此外,有学生解释,在学校这个大熔炉里,大家都在玩,如果你不玩,就会显得格格不入,别人聊天内容你听不懂,就会有一种被孤立的感觉。
其实,因未成年人价值观、人生观尚不成熟,确实更容易沉迷游戏,难以分辨游戏和现实。青少年作为手游的主力军,在游戏的留存、活跃,甚至付费上都有惊人的潜力。许多未成年人花了大把的时间在游戏上,甚至为了买装备偷偷拿自己父母的钱。
&农药&弥漫金融圈
王者荣耀还引起了资本市场的追逐。由于该款游戏的火爆,近几月来,腾讯股价连攀新高。2017年累计涨幅超过50%,市值突破2.7万亿元。
前段时间,兴业证券农业研究员发布了一份报告--《王者荣耀上手攻略》引发网友热议。有研究员表示:玩游戏主要是为了深入学习tmt领域,以及手游带来的投资机会;市场需要综合发展,小票杀估值厉害,但实际隐含的成长,通过王者可见一斑。
事实上,作为热门手游,其对概念股产生号召和引导作用持续走强。以恒大高新为例,其主营业务并非游戏,但它现在却是王者荣耀概念股第一股。公司在2016年以发行股份及支付现金方式,收购了武汉飞游科技有限公司的100%股权。武汉飞游科技有限公司不仅有腾讯作为重要客户,更直接参与推广王者荣耀的收入分成。恒大高新作为母公司,自然成为王者荣耀概念股的主力。截至6月19日,恒大高新连续两日涨停,三维通信涨停,雷柏科技涨逾8%,云图控股涨7%,游久游戏涨逾6%。
指尖上的印钞机
打游戏已经从原来人们口中的&不务正业&变成了现在的&正规职业&。王者荣耀这个大IP也养活了大批人,成为腾讯的印钞机。游戏代练月入5万,游戏主播年薪2000万,去年年底腾讯更是为其开发团队开出了一亿元人民币的年终奖。被称为&王者荣耀之父&的姚晓光还花了9800万港元在香港买了一套房。 看来你为腾讯做的贡献,都被拿去买房啦!
在第三方数据机构App Annie发布的2017年5月全球手游指数榜单中,中国公司在全球手游收入榜前10名中占据9席,成为全球手游市场最大的赢家。腾讯共有五款游戏进入全球收入前10,可以说是当之无愧的&吸金王&。
腾讯最新的2017年一季度数据显示,腾讯控股总收入达495.52亿元,同比增长55%;净利润达到145.48亿元,同比增长58%。其中,移动手游的营业收入达到129亿元,同比增长57%。这意味着移动手游的收入已经占到腾讯总收入的26%。
甚至有游戏玩家戏称,在游戏行业中,腾讯走过的地方,寸草不生。小学生有防沉迷, 大人玩王者荣耀上瘾可怎么办?
稿源:电玩利军
这些专业术语如果你都不知道,那你就很危险了,毕竟这都来自于当下最火的游戏——王者荣耀。1最近,腾讯手游「王者荣耀」有点红。据腾讯的数据显示,「王者荣耀」注册用户数超过 2 亿,14 岁以下用户占比仅 3.5%,20-29 岁用户人群超过一半以上,占比达到 52.4%。游戏每天活跃用户超过 8000 万,一月超 30 亿元的流水,一跃成为了全球最赚钱的游戏。这是什么概念?光靠卖英雄皮肤,企鹅公司一天就能收入过亿!随之而来,沉迷网络游戏而危害青少年身心健康新闻频频而出:杭州高中老师怒发文章《我怼天怼地怼「王者」》;被爸爸没收手机玩不成王者荣耀,13 岁男生坠楼重伤;尖子生因手机被没收从 4 楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者。人民网连发三稿狠批,一怼再怼:网络游戏成瘾不新鲜,但这次王者荣耀有点厉害,连小学生都沉溺啦,而且在游戏的留存、活跃,甚至付费上展现了出惊人的潜力。祖国的花朵,不好好学习成长,竟然将时间、精力、金钱送给了手游!2人民网、新华网纷纷发声讨伐后,腾讯公司推出了堪称游戏史上最严的防沉迷系统:12 岁以下未成年人每天限定1小时,12 岁以上未成年人每天 2 小时。你以为,酱紫小学生们就不会再沉迷游戏了?你以为,这款防沉迷系统可以让家长们放心了?然鹅,上线第一天,这个系统就被轻易破解了。某宝上,小学生们只需要花十块钱,就可以轻松破解防沉迷系统,还可以将未成年人的身份证信息替换为姓名相同、但身份证号不同的成年人身份证信息。甚至......还有「帮助小学生们继续好好玩王者荣耀」的「防沉迷系统破解专业教程」╮(╯▽╰)╭。世界上,本没有绝对可靠的「防沉迷系统」,那么,戒网瘾真的只有靠电击吗?(戒网瘾不能用电击啊喂!)当然不行!那么多成年人,沉迷于烟酒,沉迷于麻将,沉迷于网络小说,沉迷于言情韩剧,怎么不给自己电击呢?想戒掉一个坏爱好,就等同于改变一个习惯,只有用科学、正确的方法,才能达到目的。3想要成功戒除「王者荣耀」,你需要坚持扛过三周。第一周:困难期第一周,刚开始戒除「王者荣耀」,这几天是最容易放弃的。不玩王者荣耀的第一天,想它;不玩王者荣耀的第二天,想它想它;不玩王者荣耀的第三天,想它想它想它;......「王者荣耀」厉害的地方是浓厚的社交色彩,它会引导玩家选择进行「5V5团队战」,而玩家还可以在游戏中导入自己的微信或 QQ 好友,一起组团。所有人都在玩这个游戏,你不玩,你就会显得格格不入,别人聊的内容你听不懂,会有一种被孤立的感觉。所以,在戒除一个坏习惯的最初阶段,关键是:物理隔绝。让自己远离手机网络和游戏氛围,远离一切吸引你去玩「王者荣耀」的条件和环境。如何做到呢?不要携带和触碰「智能手机」,不要参与之前游戏队友组织的活动。事实上,习惯根本不可能完全戒掉,只能置换。想要戒掉游戏,首先就必须不具备游戏的条件。接着转移自己的注意力,比如,把平时打游戏的时间,换成读书时间,用安静的读书来填补不打游戏的空虚。如果不喜欢读书,你还可以选择「俯卧撑」。当自己非常想玩游戏,又没有智能手机的时候,做 10 个俯卧撑来代替。总之,你可以在物理隔绝期间,用一个新的动作来替代「王者荣耀」。第二周:疲劳期经过了一周的努力坚持,你可能面临的问题是:疲劳和焦虑。脑子里依然惦记着打游戏,甚至可能产生毫无缘由的厌烦、抵触的情绪。第二周,你依然很想玩手游,那之前的努力是不是「看不到效果」呢?没关系,这都是正常的现象。度过疲劳期的关键是:奖励。那么,怎么给自己设置奖励呢?比方说,你用打游戏的时间读完了一本书(或者两个章节),那么,可以奖励自己吃一个麦旋风...比方说,你用打游戏的时间坚持了三天俯卧撑锻炼,那么,可以奖励自己买一双 Nike 球鞋...总之,你可以在疲劳和焦虑期间,用奖励的手段,让自己看到努力的效果。注意:你给自己的奖励,是奖励自己做到了读书和健身,而不是奖励自己没打游戏哦!第三周:稳定期终于熬过了两周,进入第三周之后,你会发现,似乎不再需要刻意提醒自己「别去玩手游」了。你的大脑和身体,好像习惯了一种正常生活的节奏,即使不玩游戏,也不会觉得空虚。因为你的生命中,已经多了读书,或者运动,这些新朋友。这说明你已经扛过一个稳定期,只要能继续保持这种状态,就没有问题。在这一阶段的关键就是:保持新养成的习惯,绝不要回头。千万注意,一定不要再回头给「王者荣耀」机会。请相信自己——你是经不起考验的。用一个好习惯取代坏习惯,其实也并不像假想中的那么难,只要遵循科学的方法,我们都可以做到,只花三周时间,轻松养成任何一个好习惯。你玩王者荣耀吗?或者有哪些想戒掉却戒不掉的坏习惯?
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最近杭州某中学教师的一篇文章《怼天怼地怼王者荣耀》,在家长间引起了不小的反响。文中痛斥手游是新时代的&黑网吧&,一经发布便火爆网络,再度将时下最火的手机游戏《王者荣耀》送上舆论风口。今天我们也来怼怼这个话题,王者荣耀等手游对孩子来说,真的是洪水猛兽?没有王者荣耀,还有其他荣耀,都一禁了之?&未成年人是祖国的花朵,未成年人喜欢上网,网络是乌烟瘴气的,所以网络会玷污花朵&&&如果推导逻辑是这样的,那最佳的保护未成年人的方式,就不让他上网,杜绝一切&毒花害草&。然而,我们都知道,让孩子完全规避网络非常难。更何况,即便&闭关锁国&,也未必可以&百毒不侵&,获取信息渠道的多样性和便捷性,让你无法再忽视网络作为强大力量的存在,而网络游戏只是其中的一环。就像上一辈父母当年责备台球厅、录像厅、游戏厅毁了孩子,几十年过去,这样的归责,换个名目依然可以继续。我们假定腾讯不做《王者荣耀》,也会有别的公司去做,没有王者荣耀也会有其他的荣耀,以有限的精力对阵无数迭代的游戏,难以为继。即使我们把游戏给禁了,不想读书的娃有的是法子玩,看小说、打群架、谈恋爱、打桌球&&诱惑读了去了,就像某知乎网友说的,玩贪吃蛇也可以玩到文曲星没电,不想读书,就是一天狗打架也可以。与其极尽心力为孩子塑造一个真空空间,是否可以考量更好的解决方式?大家都曾经是小孩,你打游戏变坏了吗?大家都曾经是孩子,玩过小霸王,打过街机,从CS、传奇到魔兽世界,当年被冠上&荼毒&名号的游戏不在少数。到现在,玩传奇的那波都当上了爹妈,他们也并没有因为游戏而走上犯罪的道路,我们通过新闻报道,放大一个个例的同时,却忽略的是整个样本的广泛性。实际上,大部分的人以游戏为娱乐,而走上极端道路的毕竟少数。比游戏更可怕的,反而是这么多年,我们从未正视游戏,而倾向于以一概之:《魔兽世界》来了,我们说他是洪水猛兽;《王者荣耀》来了,我们说他是洪水猛兽;VR游戏来了,我们也可以称之为未来的&洪水猛兽&&&真正可怕是我们落后的游戏观念。就像菜刀,大多数人用来切菜,极端者用以犯罪,但我们却不能简单的犯罪的原因归结于厂商生产了菜刀,因为即便没有菜刀,还有一万种其他犯罪工具。那为什么我们习惯把电子游戏妖魔化?因为孩子沉迷也好,变坏也好,原因是多样的,归根给一个合理的理由,自然的回避掉其他的原因,如监管乏力、陪伴过少、缺少沟通等。堵不如疏,除了学习,孩子的需求你重视了吗?为什么游戏容易让人上瘾啊?因为游戏提供了探索的乐趣,即时反馈,荣誉系统,成就感,社交动力等等,不光小孩,全人类都吃这一套。游戏领域的专家也表示,学生对于游戏的热衷,也与自我实现感息息相关。在虚拟网络游戏中,这样的自我实现感非常明确。青少年为什么那么容易沉迷于网络?因为他们少有别的娱乐休闲活动可选择。看看身边,拥挤的人群,狭小的空间,落后的基础设施,被强化的竞争观念,亲情陪伴的缺失,让这些本该可以跟家人团聚,跟伙伴挖耍,在球场运动的孩子们,选择在网络上满足自己的社交需求和自我实现感,获得娱乐、尊重和归属感。你上一次陪同孩子去跑步、打球,散步是什么时候?联合国儿童基金驻中国办事处儿童保护官员苏文颖就提出,&不管是刷屏族,还是沉迷游戏,我觉得大部分都是线下&真实&生活&供给&不足的产物,线下缺乏有质量的社交,归属感,成就感,所以从网络获取,作用在相对缺乏独立生活空间和自制力的儿童和青少年身上体现尤其明显。&这些本该由我们给与的,我们未能做到。那么问题来了,面对互联网和层出不穷的游戏,我们如何让孩子从中获益又可以避免不良影响?每一代年轻人都是在游戏中长大,作为家长,与其生硬的跟孩子对抗,不妨停下来,通过改变家庭成员的沟通模式,听听孩子的声音,让孩子明白什么时候该做什么?帮助孩子做好更好的时间分配,如约定每天的游戏时间,甚至可以陪同孩子游戏,借助游戏工具改善沟通氛围,增加亲密度。孩子需要被服务、关爱、保护和引导,管理反而不是最主要的。知乎上关于孩子玩《王者荣耀》一个高点评论这么写道:丈夫辅导托福的纨绔富二代被他拿&把这套题做完,哥哥就带你飞&为诱饵震住了,最近做题老乖了。这是对游戏化思维的合理利用,反而可以帮助提升学的乐趣和效果。就腾讯公司而言,也应该以其大企业的责任感关注到这个层面,我们看到它所推出的腾讯成长守护平台,可以帮助家长绑定孩子账号,对孩子的玩游戏时间、消费进行监管。也听到了质疑之声,孩子还是可以用小号偷偷玩,要这么说的话,那如果缺失对孩子的有效引导,怎么防不住孩子想要去野的心,围成铜墙铁壁,也有法子钻。在中国高度重视互联网治理和互联网安全的背景下,我们期待政府相关部门、互联网行业、家长和教育工作者都能够一起携手,只有真正走进孩子的世界,才能守护他们健康成长。
[责任编辑:赵凤鹏 PG003]
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凤凰游戏官方微信为什么真正的聪明人,都不玩王者荣耀?
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为什么真正的聪明人,都不玩王者荣耀?
王者荣耀这件事不简单,男女老少一网打尽,60亿营收的背后,到底收益的是谁?&你要知道,所有的游戏,游戏里面的所有升级、打怪、经验、大招都是专人精心设计的,越是做得好的游戏,它令人沉迷、丧失思考的能力就越强。&借用作者的一句话:“在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。”——小白作者:肥肥猫来源:肥肥猫的小酒馆(ID:zhihufeifeimao)1到底是什么决定了一辈子的成就高低?很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。&这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。&一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。&2那这和网络游戏又有什么关系?网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。&读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。图片来源于pixabay在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 —— 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形秽。&而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。&和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。&3而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专利。而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。图片来源于花瓣网之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。&4所以王者荣耀究竟有多牛逼?今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。&有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。&我“沉迷”的最后一款游戏是10年前的魔兽世界。我有一个90级的人类盗贼号,还有个小号在铁炉堡靠卖兔子赚了第一桶金。但工作后慢慢就AFK了。之后所有流行的游戏,什么LoL、刀塔一概没玩过。在我心里没有任何游戏能动摇WOW的位置,所以基本等于告别了所有的游戏。直到最近一年,连我这个早就退出游戏江湖的隐退者,也能不断听见王者荣耀这几个字被人一直提起,朋友圈也见到人天天刷。最初我还以为这游戏是小孩子玩的,离我很远,后来发现居然有大量比我年纪还要大很多的中年人也在玩。问了下身边人,居然还有退休老干部玩出花的,我于是知道,这次事情不简单。&前一阵,我凌晨3点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟——他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油——我不禁感慨,这tm还做个毛的买卖。直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。&5知道什么叫奶头乐吗?“奶头乐”( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。&所谓&奶头乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个“奶头”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。&换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。色情业、八卦、影视娱乐、综艺都是具有这种功能的“奶头”,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。如果有一个“奶头乐”年度大奖,我觉得2017年非王者荣耀莫属。&因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在“奶头乐”中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。&我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态 ——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。&这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。&6幸好我国精英还没邪恶到这个份上也许是还没有意识到奶头乐在统治上的好处,也许是因为意识形态的怀旧,我们国家至今对奶头乐依然是抵触和批判,而不是利用的态度。&所以就有了你最近看到的——狗仔八卦一网收,综艺娱乐全歇菜。看风向,我估摸着王者荣耀也快了,现在正是风口浪尖的时候。&上层之所以打击这些东西,我猜很可能是这些东西已经渗透影响到了他的身边人,让他们有了切肤之痛。比如某个老干部发现自己的小孙子沉迷游戏,某大领导的太太发现自己曾经工作过的圈子乌烟瘴气等等。甚至我看报道说有些干部自己都沉迷了,每天上班就开黑,还贪污了一千多万专门去充值网游。这才让上面的人准备向奶头乐痛下杀手,如果不是影响到了身边人,何必要去管这些奶头乐?让这班屌丝都活在虚拟幻境中不好吗?其实说起来,我也是有私心的,就比如最近这一系列事情吧。我并不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎玩的人越多对我越有利。我也不止一次听见比较有见识的人和我说起,所有人都去关注这些东西(八卦、游戏)才好呢,干嘛要去打压,吃饱了撑的。需知:只有当你的学业、事业竞争者都去玩游戏了,对你才是最有利的。这一打击,把他们赶回来做正经事,对你才不划算。顺便插一句,对于“墙”这个东西,我也希望你能辩证地去看,看到问题的要害。一个政策对整个国家有害,不代表你不能从中受益。信息封锁对于能掌握信息不对称优势的人是红利,就看你会不会用。&7别全信游戏产业利益集团的说辞网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。比如今天王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。其实呢?他们真有那么可怜?团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说?我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。还有类似“网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位”这种话。&这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。&这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的,如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是——让人沉迷的就是“好玩”,没别的。好玩与否是游戏的唯一属性,要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾,所以最好的自控方法就是不玩。&还有人说你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。我靠,能干的事情太多了好吗,看书,洗澡,上厕所,背单词,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,打球,撩妹,哪个不能干?倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说“杀人的不是枪,是人”一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,period.后记我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和文明,通宵达旦。WOW更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。图片来源于pixabay但很多人没有这么幸运,在大学里,最容易打游戏上瘾的就是农村出来的娃,因为没见过,所以沉迷得特别厉害,这些人是很可惜的。到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。&忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,用心不善。一个游戏从上手,到玩成高手一般至少要6个月时间,按照我们这些过来人的经验,其中有至少3个月是高度沉迷状态,你才能娴熟掌握这个游戏。&有句话很多人都不敢讲,今天我来告诉你:在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。&图片来源于pixabay上了点年纪的读者都知道当年有个下载软件叫Flashget网络快车。Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在谁还记得网络快车?按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。&如果你看到这里,觉得我的观点很矛盾,但这只能说明你没明白我的意思:&我爱游戏我玩过很多(没那么坏的)游戏我看好游戏作为一个产业的前景我反对打击游戏产业但如果我有孩子,我不会允许他玩王者荣耀这样的东西。*本文经肥肥猫的小酒馆(微信号:zhihufeifeimao)授权转载,转载请联系原作者。
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