吃鸡算是FPS游戏还是生存游戏社?

暴雪笑了!全球射击游戏一哥新作不抄吃鸡却抄了守望
来源:凤凰网游戏
大家好,我是&网游品味领导者&X博士。上周X博士刚刚和大家说了说《使命召唤OL》,有不少童鞋留言说&&&CODOL已经被腾讯CF化,比原版COD正作差远了&。
按惯例先来一张GIF,使命召唤正作系列此前已经变成这种飞来飞去打枪的游戏了 不过事实上,在国内FPS游戏鄙视链处于顶端的COD,在国外也属于被其他射击游戏玩家鄙视的对象,甚至还有&美国CF&的外号。 划重点1:COD在海外其实是射击游戏鄙视链的底层,小学生玩的游戏?COD正作系列曾经在国内FPS玩家心中也是神作一般的存在。
但在欧美游戏虽然销量牛逼,系列累计2.5亿套,但在核心玩家群体中的风评却一直不好。在欧美玩家圈有一个词叫cod kids,意思就是&玩COD的小屁孩儿&,和我们常说&小学生玩CF&的意思很接近。
COD在欧美玩家圈也经常被调侃是小学生的游戏
简单列一个射击游戏的鄙视链,COD也经常是其他同类游戏的鄙视对象 这种&口碑危机&在《使命召唤13》上市后达到顶点,越来越科幻的背景、架空没有代入感的枪械、换汤不换药的多人模式玩法,让COD13在销量、在线人数和口碑上都达到COD系列近几年的最低点。
COD13虽然销量依然有双平台1200万,但如果相比系列过去几部卖座作品,1200万等于销量缩水一半,动视感到紧张也是不可避免。 而肩负着重振使命召唤系列口碑重任的,就是即将在11月3日发售的《使命召唤:二战》(COD14)。在使命召唤5代之后,系列终于顺应民意,回归到二战题材。
那么这款《使命召唤:二战》,到底做成了什么样?和以往的使命召唤系列有区别吗?通过国庆前的PC版beta测试,我们已经可以初见端倪了。 划重点2:回归经典4代6代节奏,依然是最爽快的射击游戏!不过期待战场感的可以散了从beta测试来看,《使命召唤:二战》的节奏有点回归COD4、COD6的现代战争时期的感觉。没有了飞来飞去的喷射背包,COD传统的&卡点&打法重要性得到提升,新手在操作层面和高玩的差距也相对缩小了不少。
无论什么射击游戏,记住地图都很重要 之前的《战地1》在一战战争、战场氛围的还原上做的非常出色,让不少玩家对《使命召唤:二战》也有类似的期待。这里X博士想说,期待能体验到二战的战场感的玩家你们可以散了,或者只打单机战役模式。
不变的转角遇到爱 COD二战在对战风格上依然是中小地图为主,大量的巷战、狭小空间,四通八达的通道环境。这种地图设计要求玩家跑起来,不适宜在一个地方久留。
COD二战依然是以小规模冲突、敌后破坏的风格为主,大战场可能只能到单机战役里去体验
绕后反杀,COD击杀敌人的感觉依然是爽上天 在角色系统上,COD二战也简化了过去的Pick10自由搭配的系统,变成职业选择+单一可选的被动技能+枪械配件组合的模式。这样简化后,角色build配装更容易上手和理解,比较直白。
COD之前的Pick10系统(OL版也是这个系统),枪械、配件、技能可以自由搭配,只要满足10的cost上限即可。
COD二战的背包系统被简化,变成更容易理解的职业(角色)选择+单一被动技能选择的设定。前作的技能大招设定也被废除。 划重点3:类似守望先锋玩法的战争模式,这次测试的最大亮点!前面我们说了,在玩法风格层面上,《使命召唤:二战》和系列差别不大,只是回归了现代战争的经典风格,并且简化了角色配置系统。但是这次测试的新模式&&战争模式,却可能成为这代使命召唤的一大亮点。
战争模式同时也是游戏唯一一个比较有二战战争氛围的玩法,这个模式虽然是多人对战,但却有具体的战役背景 战争模式的玩法其实有些类似守望先锋的模式。游戏中双方玩家分别扮演同盟国士兵和轴心国士兵。双方围绕一个特定的目标展开攻防。 比如beta测试中的战争模式地图的盟军目标就是先占领一座行动基地,然后修复桥梁,接着袭击敌人的弹药库,最后保护坦克一路推进摧毁敌人防空炮。每个目标达成后会进入下一个作战阶段。
这就是战争模式的护送坦克阶段,推车 战争模式可以说融合了占点、护送、爆破等多种模式玩法,同时由于有明确的作战目标和剧情背景,玩家的代入感也要比在死亡竞技模式里无脑比拼人头来的强不少。可以说是本作最有二战氛围的多人模式。
在战争模式中战术策略就很重要了,而不是无脑拼抢;图中就是队友扔烟雾弹,掩护自己修桥
战争模式轴心国和同盟国胜利还有不同的剧情CG 课后总结:《使命召唤:二战》从多人对战从目前来看,更多是去掉花哨的元素,回归本源。虽然喜欢《战地1》那样有战争氛围游戏的玩家会失望,但不可否认这才是COD该有的样子。 而新的战争模式则给人看到了一些多人对战方面的潜力和可能性,扩充了游戏玩法。COD二战11月3日正式发售,反正X博士已经预购了。(来源:游戏X博士)
[责任编辑:赵凤鹏]
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已有账号?[讨论] 觉得当LYB很有趣的以前都是玩什么游戏的?
无嘲讽意味[s:ac:哭笑]我身边也有很多朋友PUBG是他们玩的第一款射击游戏。所以我提议要玩fpp都挺抵触,大概是射击游戏玩的不多,玩得多的也就顶多玩过CS,CF之类的。但由于身边都是刚枪怪没有LYB。所以来问问看。因为我一个一直玩fps的实在无法理解搜个10分钟然后蹲个10分钟一枪不开或者只杀一个人有什么乐趣。战地4一直有句话叫做Play the Fucking Objective,意思是经常打征服模式这种占点利益更高的图被战地玩家打成无差别团队死斗,包括很多人觉得享受杀人回去玩CSGO,所以我觉得大多数常玩FPS的玩家还是更享受杀人的。当然游戏还是怎么开心怎么玩。只是好奇难道这么多PUBG玩家都是之前没怎么玩过射击游戏的吗?还是真的有常玩FPS的也觉得当LYB一直蹲很有趣?[s:ac:哭笑]P.S.我个人还觉得OW还是不完全算FPS吧,毕竟战法奶还不显示死亡的游戏[s:ac:哭笑]
炉石传说,风暴英雄,三国杀
奇迹暖暖[img]./mon_/-7Q2h-bilkKhToS46-3m.jpg[/img]
蜘蛛纸牌[s:ac:goodjob]
Ow主天使宗师混子,真的是玩的太久整个人都玩抖m了……因为玩法核心就是怎么在对面几条狗跳脸里活下来,走位躲伤害,算能量循环找小角落蹲好(旧版),杀人是什么,啥,不知道啊。后来过渡到吃鸡,啊,他们都来打我了,啊,赶紧找个房子蹲起来,啊,他们看到我怎么办,啊,他们终于走了!![s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆]从一开始kda高达0.3,到现在均1.5左右,真的克服了重重心理障碍[s:ac:哭]
暴雪全家桶, csgo.2k个人感觉杀人是手段,赢才是目的。按这游戏的理解就是活到决赛圈就算完成任务。(当然最近单排打野很少了,进城活着出来才有成就感)或许刚枪党永远不能理解我看到你在外面突突突了很多人然后被我一喷子偷屁股的快感?
最早接触网游魔力公测到魔兽公测, 期间玩过cs1.3之前的cs,魔兽100afk玩lol白银彩笔,现在吃鸡只能狗[s:ac:擦汗],我也很无奈
这还不简单么,还不是想赢啊,你以为真有人喜欢玩挂机游戏?苟比刚枪杀人更能保证你活到决赛圈。
能蹲着收快递凭什么去钢枪?
PUBG是生存游戏,唯一的Objective就是想办法活到最后一个。你要知道所有对抗类游戏都有一句话:Winning is more fun than losing.不管0杀还是20杀,能活到最后吃鸡我就很高兴。CS1.6+CSGO 2700小时,绝地求生里当LYB没有任何不适,毕竟游戏类型不一样。PS:如果你倾向于刚枪,FPP模式肯定是首选,情报获取的对称性比TPP要好太多。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]救济魔女[/uid] ( 04:12):[/b]Ow主天使宗师混子,真的是玩的太久整个人都玩抖m了……因为玩法核心就是怎么在对面几条狗跳脸里活下来,走位躲伤害,算能量循环找小角落蹲好(旧版),杀人是什么,啥,不知道啊。后来过渡到吃鸡,啊,他们都来打我了,啊,赶紧找个房子蹲起来,啊,他们看到我怎么办,啊,他们终于走了!![s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆]从一开始kda高达0.3,到现在均1.5左右,真的克服了重重心理障碍[s:ac:哭][/quote]多玩玩就好啦,这游戏不杀人还有什么乐趣[s:ac:黑枪]也是菜鸡一只,有空来一起玩[url]/video/av[/url]
大哥,那你能解释一下盒子精的游戏乐趣在哪吗?别说练枪!一小时30跳,自己什么枪法心里没点B数吗!!其实我忒羡慕他们!真的!为啥当LYB?当你素质广场都要卡个五分钟,落地卡20秒。只要附近有人你都要卡一下,全局人口少于30才能顺畅游戏的时候,你就明白了。我珍惜每一次得来不易的战斗!!
兄弟 知道魔兽世界吗?打过DPS吗?如果你打过 那就知道 为啥我们是LYB了
别人我不知名,反正我玩过细胞分裂[s:ac:哭笑]
很简单的道理,吃鸡并不只是一款射击游戏,要赢并不需要一直钢枪,当lyb显然是风险和付出更低的做法。这类似单机动作游戏干boss,正面钢基本打不过,只能费时间找弱点慢慢来。
战地3-4-1(狙击手),细胞分裂,合金装备全集,狙击精英,OW,COD,你对lyb有啥不满意么。
我就是钢枪怪,因为我枪刚。可惜fpp那个视角实在难受
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]smile00987[/uid] ( 06:51)[/b]活着才有输出。哈哈哈哈……
恕我直言 那种不找掩体不看屁股和人对枪还半天打不死的钢枪那不叫钢枪 那叫给路过的第三人送双份麦乐鸡
怎么不去问问前两天那个0.22kd
2700分的苟王为啥要苟最火FPS游戏《绝地求生:大逃杀》!吃鸡大时代来临?
最火FPS游戏《绝地求生:大逃杀》!吃鸡大时代来临?
清汤在意健康
最近,各大直播平台,各类游戏直播甚至一些美女主播都会在闲暇之余,甚至会占用一部分直播时间去玩一款FPS有序,而且观众不但不反感,且更会有兴趣去观看主播去玩这一款游戏,这就是最近超火的FPS游戏《绝地求生:大逃杀》,又被大家称为“吃鸡”。近两个月,《绝地求生:大逃杀》销量及在线人数一路走高。今年7月底,开发商Bluehole官方曾宣布,《绝地求生》的销量已经超过600万份。仅仅20多天后,这一数据就飙升到700万份。与此同时,Steam同时在线人数达到61.7万人,超过全球第一FPS《CS:GO》,在steam上PUBG的同时在线玩家人数竟然能排到第二位!仅仅次于著名的《Dota2》!且近日Steam公布了8月14日到8月20日的销售排名,《绝地求生:大逃杀》成功二十三连冠,在微软的科隆展前发布会上,官方再次表示《绝地求生》将会在今年晚些时候登陆Xbox One平台。在如今如火如荼的Moba类游戏横行PC端和手游端的今天,一个FPS游戏能这么火究竟是为什么呢。首先这是是一款第三人称射击类网游,100名玩家一个房间扮演求生者。然后一齐乘坐一架飞机跳伞到荒岛上。游戏的目的只有一个——活到最后!在荒岛上,为了达成这个目的,你可以选择一直埋伏抓漏,也可以选择主动出击,在房屋里随处可以捡到的枪械、武器杀死其他玩家!直到100人只剩下最后一个人,游戏结束。当你成为最后一个幸存者的时候,屏幕会显示:大吉大利!晚上吃鸡! 这也是这款游戏被称为吃鸡的原因。游戏设定每几分钟就在区域外围来释放毒气来缩小可行动范围,用“毒圈”来逼迫所有幸存者之间的距离越来越小。如果玩家没有及时离开毒气圈,毒气会持续消耗你的生命值,直到你死亡。蓝色的圈外是危险区 白圈里面是安全区 蓝圈会不断地缩小其超强的游戏可玩性在开局就已经表现出来,100个玩家每个人的选择不同,造成结果也会不同,这个游戏是真正猎人与猎物在随时调换角色的游戏,让玩家在感觉到杀人的满足同时也有被盯上的危机感,以至到最后成功活下来,顺利“吃鸡”更让玩家有超强的满足。而对于主播来讲,直播的游戏中的各种不确定性是最能吸引观众的兴趣。而“吃鸡”满足了他们的需求。游戏中在强的主播也有可能前一秒还在杀人下一秒就可能被爆头,粉丝观众在观看的时候就喜欢这种“翻车”现场。“吃鸡”的火热还在继续发酵,其在游戏界的成功绝不是贡献了一种的游戏模式这么简单!或许会改变游戏业界未来的业态,游戏各大厂商或许也会开始尝试:小规模制作,快速更新,长期创新的游戏制作模式。
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