有谁知道手游《绝地求生大逃杀攻略 大逃杀》在哪里下载,应用宝,华为游戏应用APP都没有,求解……?

《绝地求生-大逃杀》这么火,有手机版吃鸡吗?在哪可以下载?
《绝地求生-大逃杀》这么火,有手机版吃鸡吗?在哪可以下载?
水有火星喵
说起《绝地求生大逃杀》这款游戏,大家一定不陌生。这款游戏从2017年3月steam版发售以来总共累计销量超过1000万,同时在线人数超过100万。现在还一直在持续升温,进入各大直播平台,都看到很多主播在玩这款游戏。但因为这款游戏要求电脑配置不低,账号也需要付费购买。很多一般游戏玩家还没有尝试过。同时也有很多玩家期待着手机版上线,可以再闲暇的时候体验一把吃鸡的乐趣。但目前为止,绝地求生官方并没有研发手机版。不过没关系,面对如此火爆的热度,国内各大游戏厂早却按耐不住,纷纷效仿其模式开发了手机版。今天给大家推荐一款在TapTap手游平台上一款很火的吃鸡游戏:《放逐游戏—大逃杀(测试服)》。要玩这款游戏首先要下载taptap这款手机app。taptap这款app可以直接百度搜索或者在各种应用商店里搜索下载。然后再taptap在搜索“放逐游戏大逃杀”,就会找到这款游戏。或者点击头像关注小编,私信编辑“吃鸡”,自动回复下载地址。安装运行后,进入登录界面,简单注册后就可以运行游戏体验了。和端游模式基本一样,游戏的开始,大约55名玩家通过跳伞降落到这座岛上不同位置。玩家通过搜索岛上的房屋获取游戏道具。随着时间的推移,安全区的范围越来越小,非安全区渐渐被毒气笼罩,玩家活动的空间越来越小,然后通过相互射击等方式杀死其他玩家,剩余最后1人时游戏胜利。这款游戏现在还在测试阶段,游戏安装包无论是临时测试版还是正式测试版,均不收费。随着9月25号迎来了一波更新,地图比原来增大了4倍,道具更多,吃鸡难度更大,可玩性更强。想玩的小伙伴一定下载尝试一下。
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绝地求生大逃杀 无敌版是一款采用3D效果的全新手游,游戏视角已经针对手机的特性优化过,在切换视角的同时,不会再让玩家感到头晕,在战斗过程中,还可以自由的切换视角哦~听起来是不是很有趣呢,赶紧下载游戏体验吧~
1、玩家需要在广袤复杂的地图中武器、车辆、物资,进行各种各样的制造发明;
2、游戏中不仅考验玩家的技术,还考验玩家的和生存技术;
3、随着游戏的进行,安全区域也会不断的缩小,你们不仅要对付玩家,还要小心各种机关陷阱和猛兽。
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紫钻*200、体力*100、金币*30000
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200元宝、极品精炼石*30、体力丹*10、银两*68w
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30钻石+3W卡魂+10军令
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元宝50,高级经验丹*20,机关罗盘*20
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绑金*30、碎银*300000、中体力丹*3
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体力瓶2,钻石99
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《绝地求生》国内手游版即将上线 国产大逃杀是否能创吃鸡奇迹
  说起今年最热门的游戏大家脑子里第一个会想到的必然是《绝地求生》吧,在这系列游戏中《绝地求生》可谓是传奇的了,在最新的消息称PC版《绝地求生》将会出现手游版本了,手游版又会是怎样的呢?一起来看看吧。
  不管是机会还是陷阱:先跳进去再说
  无论这个空白到底代表着机会、还是陷阱,经历过数年手游市场洗礼的国内诸多厂商没有丝毫的犹豫,近日,有多款&大逃杀&类型的手游陆陆续续将进入测试阶段。紧绷的大逃杀手游争夺战一触即发,预计将在测试期蜂拥的本月底正式打响,堪称今年国内手游市场的年度好戏。
  例如,网易大逃杀类手游《代号:survive》预计将在8月24日开启iOS秘密测试,首次测试名额仅2000个。另据Gamelook了解,尽管传言代理《绝地求生》尘埃未定,同时《穿越火线:枪战王者》7月份也试水了大逃杀模式,腾讯内部至少还有一个或多个大逃杀手游立项。此外,蜗牛仍在预约状态的手游《方舟:方块世界》,也打出了&神还原绝地吃鸡&的旗号宣传。
  而动作最快的一线厂商,恐怕要数英雄互娱了。8月23日晚间,英雄互娱多名高管同时间更新朋友圈,大力宣传旗下FPS手游《全民枪战2》新模式&全民大逃杀&,率先抢占先机。据了解,该模式将PC端大逃杀玩法要求的100人精简为20人,明显在加快游戏节奏为移动端改良。
  除了大厂,还有预约人数在TapTap上分别达到18万和60万的像素风格产品《百人大逃杀》、写实风格产品《丛林大逃杀:The Last One》等一类小CP产品。其中,《百人大逃杀》已在8月12日开启了第一次技术测试,《丛林大逃杀:The Last One》则预计在本月底,8月31日开始首次邀约测试。
  国内市场之外,还有部分海外产品也抢占了一定风头,一款名为《子弹打击:战场》(Bullet Strike: Battlegrounds)的海外大逃杀产品,也在TapTap上获得了超过10万的预约人次。
  另外还有诸如《丛林法则:大逃杀》、《求生之王:大逃杀》等等多个大逃杀题材产品踌躇满志。这些,仅仅还是明面上已经浮出水面的部分,对大逃杀手游蛋糕虎视眈眈的产品,还有许多台面下的选手正在潜藏,等待最佳时机出现。今年ChinaJoy期间,就曾有CP向Gamelook展示了一款Q版的大逃杀手游Demo。
  大逃杀手游引动众人心,市场全靠&让&
  在前几日的科隆游戏展微软展前发布会上,《绝地求生》制作人Brendan &Playerunknown& Greene作为合作伙伴亮相捧场,宣布年底将登陆Xbox One的同时,Playerunknown还向外公布了《绝地求生》最新内部数据,800万销量和69万同时在线人数。
  这个数据与第三方数据平台SteamSpy显示的790万销量近似。同时在Steam官方的统计页面中,8月23日下午3点时《绝地求生》峰值在线人数达到了71万,比上周新增了10万左右,距离第一名DOTA2只有7万不到的差距。大胆估计,最早本周末最晚下周初,《绝地求生》就将首次超过1亿注册用户的DOTA2,成为Steam上最受欢迎的游戏。
  届时,《绝地求生》话题将迎来新一波高潮,与国内即将开始展开混战大逃杀手游测试期重合。
  但在Bluehole官方的计划中,仍没有看到任何有关于手游的影子,也没有任何迹象表明Bluehole会放出IP授权。虽然押注《绝地求生》以前,Bluehole曾靠制作手游度日,不过目前Bluehole明显一心扑在现有PC版本的优化,以及年底即将发布的Xbox One主机版本上,对手游版无暇顾及。
  同时考虑到硬件原因,采用虚幻4引擎开发的《绝地求生》在PC端尚且优化捉急,即使能移植到手游,短期需要权衡的问题就过于繁多,包括不同手机的硬件表现、适配,甚至更致命的技术问题等等。PC版本自身都泥菩萨过江的情况下,再开一个手游的坑,确实就Bluehole目前看来时机尚不成熟。但肯定的是,Bluehole不会放过蕴藏惊人的手游市场,只是何时进军未定。
  无论如何,国内玩家对于大逃杀手游有着强烈的需求。不谈游戏本身,所谓&吃鸡&也已经成为玩家圈讨论热点,而没有Steam账号、PC性能带不动《绝地求生》、不愿买付费游戏、不愿投入每月*钱的玩家大有人在,同时他们又极渴望进入圈子,不至于被排挤出流行文化。
  而在Bluehole迟疑的这段时间内,就给了其他手游厂商巨大的机会,相当于是Bluehole让出了这一大片手游大逃杀市场。赏了一口饭吃,但同样也引发了市场一片混乱。
  改编手游挑战重重
  我们知道,大逃杀改编手游的直观难点,除了如何设计付费点外,主要集中在机能限制、网络搭建和移动端与射击游戏的适配上。为此,大小厂商所采取的方式各有不同。
  《全民枪战2》之全民大逃杀
  最先开战的英雄互娱《全民枪战2》,在笔者试玩后,发现入口藏得稍微有些深,&全民大逃杀&模式需要经过战斗&&赛事大厅&&冠军杯赛&&生存杯:海岛生存站多层界面。参加该模式需要消耗10个游戏金币,投放之前、飞机内玩家可以选择入场时机,飞机内部中间地带还会标注相应的区域名以供参考。当然,在飞机内停留时间过久会被强制投放。
  得益于一局只需20人,游戏匹配非常快。和《绝地求生》一样,&全民大逃杀&模式降落后也需要收集武器、弹药等物资,一开始玩家只有一颗手雷。并且同样拥有毒气设定,安全区会不断缩小,基本承袭了大逃杀游戏的基本玩法。一局时间非常快,10分钟不到即可结束战斗。
  网易《代号:survive》
  从有限公布的截图来看,技术过硬的大厂如网易的《代号:survive》,画面可以做到比较偏写实风,且在写实基础上做了色调更加鲜艳和对比度更高的修改,规避手机屏幕小容易混淆人物和场景的缺点。
  《百人大逃杀》
  声称只有6人小团队制作,厦门真有趣科技的《百人大逃杀》则采用了成本偏低像素风格,人物角色都为盒子人,部分玩家将其当作了《我的世界》+《绝地求生》的合体。
  《丛林大逃杀》
  另一家名不见经传的开发商Big Monster所研发的《丛林大逃杀:The Last One》,则十分接近PC级别画质,且支持60人在同一张地图中竞技,许多玩家对此持肯定态度。据称,Big Monster研发团队同样迷你,只有5人。已经有游戏厂商在四处探寻《丛林大逃杀:The Last One》开发商联系方式、谋求商谈代理事宜,Gamelook也接到了相关问询。不过,近水楼台先得月的TapTap,不会放走这样一款注定会爆红的大逃杀题材游戏,恐怕已经捷足先登。
  实际上,在竞争即将爆发越过早期阶段直接进入白热化的情况下,大逃杀手游除了单纯的机能限制外,还要克服不少门槛,才有希望在将来的争夺中分得一杯羹。我们暂且归纳为以下几点:
  1)技术过关。大逃杀类型要求多人在同一地图互相争斗、厮杀,对于开发商的技术功底有一定要求。为保证流畅体验和合理的视距,地图必然不能太小,且须做到全图无缝连接。场景、建筑、角色、物体同时加载,至少还得让大部分玩家进入游戏后能正常游玩。同时,语音系统必不可缺。在开始竞争的第一阶段,首先淘汰的便是没有过关技术支撑、产品多不能打开、闪退等问题的小CP。
  2) 渠道关系。大逃杀注定是一项将成就全民级别的题材,当前国内割据的渠道状态,单一渠道无法支撑单款产品成就全民级。只有在发行商能够联合多家渠道,共同推荐的情况下,才能够掌握足够优势。这要求众多孤军奋战的中小CP,必须尽快找好拥有多家渠道资源的大发行商,才能在将来的大逃杀手游市场中占据一席之地。
  3) 周旋能力。同样,大厂商不会放弃大逃杀类型,有资本去做多线投入,其内部会做好两手、三手甚至更多手准备,内部自研竞争、代理、联运一拥而上。中小CP如果不能在大厂轮番轰炸的手中坚持下来,将会很快就因跟不上节奏而被淹没。
  公平起步各凭本事
  大致估计,今年年内大逃杀手游的市场争夺还不会落幕,或许会出现多款热门产品并存的状况。
  如果把《绝地求生》每达成一个百万销量作为时间节点,来看国内游戏行业众生相,可以较好地厘清将来国内大逃杀手游市场竞争的走向。《绝地求生》持续增长,国内游戏行业各方必然经历了一个怀疑&&踌躇&&着急&&投入&&加码的心态变化过程。
  具体到CP、发行、渠道又各不相同。CP着急招人、加班加点开发;发行满世界找大逃杀产品,一旦发现质量上乘、甚至是水平线以上的便四处打听;渠道则借希望大逃杀爆品一举改变当下游戏市场局势。由于渠道各怀心思,其实大逃杀单款产品一统天下的机会不大,各大渠道也会有选择性的主推不同产品。
  因此,gamelook估计,基于渠道割裂的原因,国内市场至少能出现3款不同的渠道主推大逃杀产品。腾讯预定一款,非腾讯渠道、硬核联盟预定一款,另外一款则是变数、有可能出身草莽。
  此外海外市场也是现下不可忽略的部分,预计能出到2款左右的人气产品。大逃杀本身具有全球性受众基础,国内市场站稳脚跟后,出海将是大逃杀手游首选的扩大经营方式。部分中小产品借出海弯道超车机会有望。此前也有突围先例,在《王者荣耀》海外版本正式推出前,上海某公司研发的《无尽对决》(Mobile Legends)曾在东南亚地区截了次胡。移动市场数据提供商App Annie发布的2017年上半年东南亚地区最受欢迎的电竞手游排名中,《无尽对决》就位居首位。
  最后,尽管需要联合多方资源才能做好,但在大逃杀赛道上,所有人都站在同一起跑线。比如,能称得上IP的,实际也不过H1Z1和《绝地求生》两款,在腾讯代理《绝地求生》一说仍未有定论的情况下,没有一家厂商拥有起跑优势。发行、渠道求贤若渴,真正比拼产品的时候到了。
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微信之父张小龙曾经说过:不读《失控》的产品经理,知识结构是不完整的。《长尾理论》的作者克里斯·安德森称《失控》是“过去十年,公认最具智慧和价值的一本书”。《失控》这一书的诸多观点对现代社会发展都有很好的指导作用,其中有个核心观点让笔者印象深刻:在未来,“天造物”和“人造物”的联系更加紧密,比如说人类创造机器人,当机器人足够智能的时候,他们是否会取代人类?《失控》作者凯文·凯利(KK)的答案是:“这些机器人是我们的孩子,由于机器人具有繁殖能力,我们需要更强大的责任心,我们应该有目的地培养我们的孩子成为好公民。要逐渐为它们灌输价值观。以便我们放开手时,他们能做出负责任的决定!”在笔者看来,KK的这个观点,同样适用于游戏,因为在某种程度上来说,类似《王者荣耀》这样的游戏已经“失控”了。开发运营的游戏厂商有没有把其游戏培养成“好公民”?有没有给游戏灌输正确的价值观?相关监管政策是否完善? 这一系列的问题,值得广大读者认真思考。《王者荣耀》,腾讯创收的重要来源,天美工作室的得意之作,数亿玩家的“农药”……笔者在此前便抛出过一个观点,《王者荣耀》不只是一个单纯的游戏产品,由于这款产品过于火爆,从而形成了自己特有的社会生态,而一旦形成了社会生态就意味着这个生态需要规则、需要监管、需要治理。犹记得上半年《王者荣耀》造成了多次社会议论风波,而“不尊重历史”、“诱导青少年”和“精神鸦片”便是其中议论风波的核心关键词。在过去的几个月,“荆轲”更名“阿轲”,“成长守护平台”正式上线,“实名制认证”功能正式上线,腾讯的一系列应对措施有条不紊地推进,时至当下,《王者荣耀》的议论风波似乎已经过去,有一种《王者荣耀》已经“改邪归正”的即视感。但现实情况真的是这样吗?在笔者看来,现实情况几乎没有改变,《王者荣耀》依然是那个“王者农药”,最新数据显示,MAU超2亿的《王者荣耀》里,有大量的未成年人用户为之沉迷,不管是在学校里、公车上还是操场旁,都随处可见玩《王者荣耀》的小学生。因此对于如何保护未成年人权益的相关内容也正是社会上关注“王者荣耀事件”的核心议论点。这个“精神鸦片”依旧让每一位家长忧愁,“不尊重历史”的问题依旧明显,而游戏行业的监管部门也是持续沉默。《王者荣耀》到底还有哪些问题?笔者通过对该产品的持续观察分析,认为该产品至少还有以下三点需要引发读者审慎思考:1、针对庞大的未成年人用户,腾讯推出号称“史上最严防沉迷措施”:强制实名认证、升级成长守护平台和12岁以下限玩一小时。“成长守护平台”的推出,孩子的游戏行为可以受到限制,如限制游戏时间、时段、消费提醒等,然而,这一切的基础都是要用户进行了实名注册,否则根本无法识别用户是否是“未成年人”。近两个月过去了,《王者荣耀》安卓版本仍未要求执行用户实名,用户账号即使不实名也一样可以直接进入游戏。此外,删除游戏后重新下载《王者荣耀》,用游客模式登陆游戏也依然保留了上一次游客模式的游戏记录,这将导致用户可以利用“游客模式”避开实名注册这一游戏,违背了《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》相关规定的初衷。实名制的不彻底执行,也让“成长守护平台”形同虚设,更像是一个面子工程。据测试,未实名注册的账号依然可以登录游戏 2、从王者荣耀IOS版本的评级表述中,适龄提示为游戏内容适合十六岁以上用户,含有成人/性暗示题材、现实暴力、色情内容或裸露等不适宜未成年人的内容。这部分内容在评级提示及王者荣耀官网的适龄提示为16+或17+,但王者荣耀目前采取的防沉迷措施的年龄分界线为12岁,就像一个大张旗鼓却充满漏洞的形式主义制度,“史上最严防沉迷措施”是否就是一道虚有其表的摆设?《王者荣耀》在其IOS版本中的评级表述 王者荣耀在其官网的适龄提示 3、游戏中部分中国著名历史人物或传说人物的过度改编和杜撰,严重歪曲历史事实,未成年人对于历史的观念还在构建中,这个时候接触到很多被篡改的历史事实会影响未成年人的历史观构建:比如说姜子牙被改编成外国人形象的“时尚教父”;花木兰成为“兔女郎”;杨戬被改编成“埃及法老”;名医扁鹊变成用毒高手和炼金王;秦始皇成了“摇滚歌手”、“暗夜贵公子”;曹操被改编成幽灵船长、死神;程咬金成了外国人形象的华尔街大亨……这些游戏内容对玩家特别是未成年人的历史认知很可能造成严重的误导。那《王者荣耀》的问题就剩下这些吗?在笔者看来并不是这么简单的,在前文就说过,“王者荣耀”已经形成了一种特有的“社会生态”,而这个生态除了需要游戏运营商引导、玩家自律之外,还需要相关部门的监管。监管得不得力将会严重影响到“王者荣耀”这个“新生态”健康与否。回顾过去半年,“王者荣耀”引发了多次全民舆论,对腾讯来说,这或许是一次公关危机;对青少年家长来说,这或许是一次“反农药情绪”的宣泄;对于整个游戏行业,这更多是一次集体的反思,而对监管部门来说,反思内容或许会更多。《王者荣耀》为什么会引起这么大的社会风波?为什么诸多玩家特别是青少年会如此沉迷?为什么几乎所有青少年家长都在痛批?但令笔者遗憾的是,多次较大规模的舆论风波,却只换来了腾讯方“换汤不换药”的处理方式。一轮舆论风波已经过去,但类似王者荣耀这种严重违规游戏对未成年人缺乏有力保护的行为,政府是否应该反思如何进行有效监管,完善政策缺失带来的不良影响,这一示范意义或许对游戏行业的影响才更为深远。在此,笔者也呼吁: 适逢开学季,为了祖国的未来,为了给未成年人创造一个健康良好的学习成长环境,政府监管部门应高度重视未成年人的保护问题。笔者还关注到一个有趣的事,近日,文化部正式通知全国禁播含血腥暴力等严重危害未成年人的单机游戏《黎明杀机》,多个主流直播平台纷纷禁播,但我们看到腾讯旗下的企鹅电竞直播平台仍然在火热直播中,再一次引起了舆论的热度,不知主管部门对此作何感想? 前段时间笔者看到一篇好文——《为什么真正的聪明人,都不玩王者荣耀》:“现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。”最后一点的反思,你每个月要喝多少“农药”?","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T10:20:54+08:00","url":"/p/","title":"失控的《王者荣耀》,谁来掌控?","summary":"《失控》作者,《连线》杂志创始主编凯文·凯利 微信之父张小龙曾经说过:不读《失控》的产品经理,知识结构是不完整的。《长尾理论》的作者克里斯·安德森称《失控》是“过去十年,公认最具智慧和价值的一本书”。 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gameplay)遭到举报而被封禁一周,他认为快速游戏中不应发生这种事,抱怨举报系统遭到了滥用,暴雪不经人工查证就封禁玩家。结果游戏总监Jeff Kaplan现身回应:“我们检查了你发帖账号的IP地址,并借此发现了一个被封禁的游戏账号。该账号共遭到了2247次投诉,这是我们见过的违规最严重的账号之一,它被禁言的时间还高达9216小时。整个账号受到3次封禁,7次禁言……”手游那点事吐槽:十分好奇这位玩家怎么玩游戏,居然能遭到2247次投诉,禁言时间高达9216小时。3.腾讯高层拜访苹果 马化腾与库克合影今日,一张腾讯CEO马化腾、总裁刘炽平和“微信之父”张小龙等腾讯高层与库克合影的照片在互联网上流传。从库克腰间的胸牌和腾讯高层胸前的访客贴纸可以看出,本次应该是腾讯高层集体到苹果总部拜访。值得注意的是,苹果刚以AppStore接入微信支付的方式传达出两大巨头关系缓和的信息。考虑到苹果最近的大事件是9月12日,iPhone8将发布,腾讯这次拜访让人遐想。手游那点事吐槽:网友的脑洞太大了,贴给大家看看。· 说不定是腾讯求库克在iphone8里面预装《王者荣耀》。· 一看这张合照就知道谁的英文就好了。· 9月12日,苹果发布会上库克邀请马化腾上台介绍OS系统的QQ手机。· 龙哥……怎么说也是见苹果老大,自己的老大也跟着,能不能找身好看的衣服?· 库克会不会以为马化腾给他送了两个肾?4.《最囧游戏2》下架了,但它明年可能会回来手游那点事曾经报道过《最囧游戏2》通过主动的微博营销冲上App Store免费榜第一名的故事,这款游戏可以说是近期最大的黑马。该游戏登顶免费榜之后还在免费榜第一名的位置坚守了一周时间,把前作《最囧游戏》也带到了免费榜TOP20。不过9月2日该游戏却下架了。根据手游那点事了解,前作依然在榜,下架是App Store所为还是游戏开发者所为还很难说。手游那点事吐槽:《最囧游戏2》的游戏属性决定了它不太可能火很久。但是它可以火多几次啊。该游戏在2014年4月、2015年12月也曾冒尖过,看来2017年8月这波火完之后,它还有可能回归。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T11:22:52+08:00","url":"/p/","title":"游戏含dabbing动作遭玩家抵制,“苹果把Logo画成肾来迎接iPhone8的到来” | 一周游戏看点","summary":"“一周游戏看点”是手游那点事推出的游戏资讯吐槽栏目。 1.《马里奥疯兔》中dabbing动作引发玩家不满 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