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坦克世界各系的类型特性以及标志介绍
10:14:18 条 来源:多玩坦克世界 作者:老丶四| ]
坦克世界各系的类型特性以及标志介绍
  德国D系
  标志:铁十字/马耳他十字
  特殊补给:巧克力
  德国坦克车身高大,吨位最高,优势的血量,精准的火炮,强力输出的发动机,原地转向等无可比拟的优势,同时高吨位带来了机动的迟缓(转场速度慢),前置的变速箱(正面被击穿易着火),带来了一定的缺陷。
  苏联S系
  标志:红五角星/扛着红旗的红五角星
  特殊补给:压缩口粮
  苏联坦克拥有很好的机动性(如IS-7和T-54),相比之下生命值稍显脆弱。同等级坦克的主炮单发威力惊人,前期优势相对德美明显,精确度较低、瞄准时间较长,其倾斜装甲和低矮的车身保证了它们在战场上的生存能力、但是高隐蔽带来的代价是视野窄、俯角差。
  美国M系
  标志:带圈的白色五角星/带箭头的白色五角星
  特殊补给:可乐
  美国车身装甲普遍较薄弱,但是炮塔正面异常坚固,拥有所有坦克中最好的俯角,单位时间内DPS和DPM很高,机动性优秀,适合于突击与速攻。
  法国F系
  标志:蓝白红三色靶/蓝底红色公鸡
  特殊补给:提神咖啡
  法国坦克分为两个时期,早期的法国坦克拥有非常厚实的装甲,但缺乏速度和攻击力,而且几乎没有仰角;而后期车型速度极快,行动敏捷,部分法国车型拥有独门绝技&&自动装弹机,可以将多达三、四或六枚炮弹以极快的速度一瞬间打出,拥有极其恐怖的爆发力和秒杀力,但其代价是弹夹放空后漫长的装填时间,以及薄弱的装甲和更为稀少的生命值。
  英国Y系
  标志:白底红色杠/红底白色狮子头
  特殊补给:红茶布丁
  英国坦克坦克本身装甲较为平直厚重,提速优异,单发射速较快,精度较高,但单发火力偏低,最高速度并不快。部分英国坦克拥有特殊弹种&&高爆弹的变形碎甲弹,未击穿造成少量伤害,击穿则会造成大量伤害。
  中国C系
  标志:带有八一字样的红五星/红五星(台湾车外服标志为青天白日)
  标志色:棕绿/浅绿 特殊补给:红烧肉
  中国在二战并不是工业国,但早期曾经购买及缴获过不少外国坦克,建国后更是开始了自行研发坦克之路,火炮口径较大,履带适应性优异,但火控和精度都不高,装甲较差,发动机不给力。台湾研制的坦克会加入C系,但标志不同。
  日本R系
  标志:白底日之丸/手里剑
  特殊补给:饭团
  日本坦克受制于发动机,机动一般,装甲相当于纸糊,炮穿深略差于同级,但俯角优良,地形适应性良好,且拥有丧心病狂的DPM。
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坦克世界9.1新增炮管标记系统解析
&作者:adir1 来源:xvm
  XVMCN授权转载
  9.1新增的炮管标记系统,当玩家的车辆平均伤害超过所有同车辆玩家一定比例时,会在炮口添加标记,体现玩家的水平。9.1开始一段时间以来也有很多玩家已经获得了标记。不过相信大部分玩家对标记的获得有疑问,比如为何我打的还不错却连超越65%的1个标记都得不到。一些排名很高的玩家也仅止步于2个标记,究竟谁能获得3个标记。
  本文从标记系统的工作原理来介绍什么人能获得标记,如何获得更高级的标记。
  根据WG事先的介绍,此系统大概是根据玩家100场内的平均伤害在所有玩家中的排名发放标记。
  游戏内描述如下:
  & 仅计算最近的战斗场次。平均伤害值将在每场战斗后进行更新。
  & 只有5级至10级的坦克可以获得此战绩标识。
  & 战绩标识显示在每个坦克的火炮上。
  & 战绩标识可以在游戏设置中禁用显示。
  & 只能在随机战斗中获得。
  & 历史战模式中不显示。
  获得1级标识,需要在随机战斗中使用该坦克造成的平均伤害高于65%的其它玩家。
  获得2级标识,需要在随机战斗中使用该坦克造成的平均伤害高于85%的其它玩家。
  获得3级标识,需要在随机战斗中使用该坦克造成的平均伤害高于95%的其它玩家。
  这个描述是很严谨+没有实际内容的,并没有提到100场,只说了平均伤害高于xx%的其他玩家。
  回过头来,我们先看标记系统中平均伤害的计算方式。
  在9.1后,游戏的数据中增加了marksOnGun和movingAvgDamage两个项目,前者是玩家达到的标记,后者就是计算标记使用的平均伤害。
  这里使用的单词是移动平均伤害。何为移动平均呢,这是一种算法,具体的大家可以自行wiki,这里的移动平均使用的指数型(和战力系统的累加算法原理相同),简单的说就是设一个系数k,新数值=旧数值*(1-k)+本场数值*k。
  标准的指数移动平均的系数是,N是使用的变量。
  所以这里的N就是100场的100,符合WG事先所说的100场的概念。
  总结一下平均伤害的计算方法。
  1. 伤害=直接伤害+助攻伤害-TK伤害
  2. 使用指数移动平均,系数为 2/101,公式为 新平均伤害=旧平均伤害*99/101+本场伤害*2/101.
  注: 平均伤害只保留整数部分,舍去小数部分,也就是说即使你是59.9,也只记录成59。
  知道平均伤害如何计算之后,我们还要分析一下这个算法。
  根据开发战力系统的经验,所谓移动平均数,虽然是以100场为系数的,但是如果你对公式进行分析,达到100场时,你的平均伤害并不能反映实际的平均伤害。
  举例来说,假设场均稳定在1000伤害,当10场时,你的平均伤害达到176,100场时达到843,177场是达到上限950。
  这一段说明了两个事情,<span style="color: #ff0场时你达不到你的平均伤害,大概只能达到85%。2. 你永远也达不到自己的平均伤害,因为单纯的系数累加是无限趋近于100%的。
  解释平均伤害的计算方法似乎没什么意义,因为反正是根据所有玩家中的排名来算的。
  但是实际上根据统计,只有3种车出现了3级标记,很多车没有出现过2级标记。这在我们正常对排名的理解中是不应该出现的。
  根据对程序实现方式的理解,现有数据的内容,可以推测WG的实现方式是这样的。
  每天统计前7日的每个车所有的野队战斗,对其中的伤害进行排序,取95%,85%,65%位置的伤害作为每个车的标准。
  当你的平均伤害超过这些标准时,授予标记。
  综合以上几点,最后的结论是,玩家使用一个以近期数据为主,需要170场大概能达到实际数值95%的平均数,去和所有玩家的战斗数据比较。也就是你要把场均打到别人吃饺子时的水平。
  当你达到平均每场1个1级战斗嘉奖时,你可以获得3级标记。当你平均每场超越1个2级战斗嘉奖时(2级战斗嘉奖80%,2个标记85%),你可以获得2个标记。
  所以不难理解有的车只能获得1个标记,因为大概超越85%的玩家才能获得1个。举几个获得2个标记10级车的例子。
  50B 伤害(直接伤害+助攻)达到3853
  261工程 伤害达到3420
  e100 伤害达到3920
  要知道这些平均值还是低于实际平均值的。所以没有4000场均你基本上是拿不到10级车的2个标记的。
  所以虽然说本文介绍了如何获得更高级的标记。
  实际上我想说的是,普通高玩得到1个就行了,顶级高玩得到2个就行了,至于3个,我把仅有的获得3标记的数据作为本文的结尾吧。
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Lv.5, 积分 1429, 距离下一级还需 1071 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
最近有好多打出标识的帖子,我想问一下能知道还差多少出标识吗?
新人欢迎积分1 阅读权限100积分76670精华0UID帖子金钱95783 威望10
Lv.11, 积分 76670, 距离下一级还需 13330 积分
UID帖子威望10 多玩草1866 草
5级以上含5级车,看单车数据就能找到
&难道T1不能打环么?单车数据拿啥看&
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Lv.6, 积分 4659, 距离下一级还需 341 积分
UID帖子威望4 多玩草0 草
在车库你想看的车鼠标右键战车战斗数据,点奖励,有个标识放上鼠标会显示你目前在全体玩家中站到百分之几
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Lv.5, 积分 1702, 距离下一级还需 798 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
别听他们胡说,这个环是二雷给的大客户证明,一千块一个环,以此类推;另外元首跟二雷打过招呼了,我们的环得是别人的三倍,别人充一千,我们得充三千,所以这也就是为什么德系车上的环总是那么多的原因。
&都是土豪,表示9个环的有木有&
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Lv.3, 积分 104, 距离下一级还需 146 积分
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正解,我充了三千!老夫开大收个兵 发表于
别听他们胡说,这个环是二雷给的大客户证明,一千块一个环,以此类推;另外元首跟二雷打过招呼了,我们的环 ...
有木有wifi ?
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水军涂油王
Lv.6, 积分 4354, 距离下一级还需 646 积分
UID帖子威望8 多玩草160 草
多冲点钱,买vip,然后涂装,金币蛋,大补给,好好输出,就会有了!
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Lv.5, 积分 1429, 距离下一级还需 1071 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
打个标识还要钱,我没钱还是算了,有个标识也不见得有多利害。
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Lv.3, 积分 98, 距离下一级还需 152 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
100场以上65%1星85%2星95%3星
没什么说的 混金币来的
三号施工队队长
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Lv.11, 积分 56729, 距离下一级还需 33271 积分
UID帖子威望4 多玩草3166 草
老夫开大收个兵 发表于
别听他们胡说,这个环是二雷给的大客户证明,一千块一个环,以此类推;另外元首跟二雷打过招呼了,我们的环 ...
你们德棍少装逼了,我们美军都是上美元的,和我们比土豪,你说马克值钱还是美元值钱?所以你们元首不行,打不下英国佬。
:不懂的人立刻表示金马克是神马,赶快去问度娘~&
&我们用的是第二帝国金马克,可比现在美元值钞票多了&
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用户被屏蔽
Lv.8, 积分 14361, 距离下一级还需 5639 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
别听他们乱讲,那些环都是装B用的。1环是S B,2环是2 B,3环嘛就是3 P了。
三个E25顶个E75
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Lv.5, 积分 2243, 距离下一级还需 257 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
提示:该贴被管理员或版主或楼主屏蔽,只有管理员可见~
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Lv.4, 积分 748, 距离下一级还需 252 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
玩这车的人越少标识越快有!主要是看伤害,保持一定伤害就行!MT-2530局不到就1级表示了,因为没人玩MT-25
&这简直是扯淡你去玩玩日系,冷门车看看标识多难打&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1490精华0UID帖子金钱5261 威望0
Lv.5, 积分 1490, 距离下一级还需 1010 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
有段时间玩蟋蟀特别顺,基本连续好几局都有2500左右,2环一两星期就出了,然后,就萎了
【外部图片】
新人欢迎积分1 阅读权限40积分949精华0UID帖子金钱3173 威望0
Lv.4, 积分 949, 距离下一级还需 51 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
卡拉素 发表于
最近有好多打出标识的帖子,我想问一下能知道还差多少出标识吗?一环,就是每局的基本伤害,经常保持在该车的基本伤害,就容易打到1环,2环就是需要你比基本伤害再高个1000左右,常常这样,2环,就好拿到,最主要还是冷门车好练环,或者是被很多新手做过的车容易拿到,像我的3601,冷门车,不到100场次2环(1环后我的每局基本伤害自认为是要1500以上),艾米尔也是160多场次2环(1环以后,我的每局基本伤害自认为是要在2500左右,不然要掉)。总结一下!就是装13
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