塞尔达秒了 关系图这关怎么过啊,太难啦

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这次的塞尔达怎么难度这么高
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机器拿到手一周,零零星星玩了四五个小时,初期敌人还好,换了身士兵套装后开始找四神兽,发现随便一个敌人就能秒我,然后一大段路都白赶了,都想弃坑了,于是把风之杖hd翻出来玩了半天压压惊233
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初期是容易死,不过不是有自动存档么
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小心点走,怪不多的。另外这游戏有自动存档,一般切换区域和遇敌拿宝箱都会自动存档,应该不致于吧。
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找大妖精强化装备,再找祠堂加几颗心就好了
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是有自动存档,但翻山越岭老半天突然串出来一个怪,被他打死后又回原地了,今天这五分钟的路赶了五遍了,最后关机不玩了
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16:46 发表
是有自动存档,但翻山越岭老半天突然串出来一个怪,被他打死后又回原地了,今天这五分钟的路赶了五遍了,最后关机不玩了大哥换条路走啊,你这不是赌气上头了么…
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入门级小说码字者
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初期擅长利用地形和配置,遇到敌人巢穴尽量智取不要硬干,同时把闪避盾反啥的脸熟,后期难度就骤降了。
当然这点历代塞尔达都差不多,后期花式虐敌。
杂烩小说《只是梦》,起点连载中,求支持,求批评。
写满10万字,离完成还差90~150万字。
/Book/3678102.aspx
曾帝都IT男
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我是看到怪就跑路。刷shrine和Krock。。除非遇到任务怪,不然都不打。买了忍者套装后,每次都摸到怪物后面杀。
去zora domain的时候我都刷到很多心了。
本帖最后由 cc0128 于
17:00 通过手机版编辑
交易过的人:koliu 幺幺 小亲亲 ujmko 挪威的森林 折翼大天屎 jun4rui 一刀倾城 djm&&reven 林嘉树
爱国爱党爱索尼
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做料理……
究竟要走多远,才能找到自由
爱国爱党爱索尼
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如果像过去一样走走逛逛就通关了,那么多花花草草动物昆虫武器怪物料理配饰药剂就都没有意义了,玩家也失去了探索的动力
除了几个BOSS,没有非打不可的怪,BOSS都很简单的
本帖最后由 藕是张力 于
17:33 通过手机版编辑
究竟要走多远,才能找到自由
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不能反过来想么?
不是游戏的难度增加了 是LZ的IQ ↓
临兵斗者皆阵烈在前
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盾,用盾,然后防守反击,不要硬上
1.对话的目的是寻求真理,不是为了斗争。2.不做人身攻击。3.保持主题。4.辩论时要用证据。5.不要坚持错误不改。6.要分清对话与只准自己讲话的区别。7.对话要有记录。8.尽量理解对方。——摘自《对话守则》哈维尔
任地狱门番犬
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16:46 发表
是有自动存档,但翻山越岭老半天突然串出来一个怪,被他打死后又回原地了,今天这五分钟的路赶了五遍了,最后关机不玩了麻烦活用手动存档谢谢
瞎眼机FC:36
Switch FC:83
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沙盒游戏就容易导致这样
因为没有什么东西拦着你前进
你技术好可以前进
但是一些诸如防具没有提高都是硬伤,靠技术也阻止不了挨一下掉血太多这种事
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是闯了高等级怪的区域,已经打过去了,掉的武器攻击力是我身上攻最高的武器的两倍多
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GAME TAG:ASC13塞尔达通关了,说说几个无用得设定吧
通关是指120神庙+全主线(回忆+剑),衣服全4星这种就不做了。很久没有这样通一个游戏了,毕竟时间有限不刷不强迫症。但是这游戏错过神庙感觉错过一个静心设计的谜题,实在可惜好的不说了,说几个可以深入挖掘但是现在变得鸡肋的设定吧1服装 服装是这游戏里最主要的设定之一,但是起到的作用只是曲隔地区,很少有关于服装的谜题(只有女人村和血月神庙?)前期浑身着火跑浑身发抖冲进城买衣服的体验说实话一般,后期游泳爬山换衣服这种也真的只是浪费操作,只有需要时候穿一下,完全可以是一套衣服各种升级2烧菜 反正除了加黄心和耐力的菜,其他基本没吃几个。看起来菜谱很丰富,但绝大多数时候烧出来都是肉串肉排蛋包饭这种,吃菜是看效果的,这几个效果没任何区别,而且烧的时候操作复杂3骑马 只有一个和骑马勉强相关的谜题?说实话玩到现在我连初级马鞍都没,而且这游戏全靠爬山,也没马战也没剧情相关的(支线马王算一个,不过我也没高兴做),和大表哥里马的设定差不多,但地位完全不一样,大表哥里各种养马偷马什么的剧情围绕4滑板 高手玩的跑酷视频,我反正只滑过几次雪地,没什么需要5钱 虽然卢比是传统,但这次除了衣服这么贵,其他日常买买买还真不是事。。衣服贵不买还不行,就是逼着刷雪球,真没意思把设计这些的精力换成多30个神庙多好
那我觉得你可以试一下以前的塞尔达单就解密来说野吹已经是超简化版本了
很多地区还是需要换装的烹饪确实大部分用不上
主要菜的效果太少了而且不同作用的食材混合会互相抵消
防寒防暑不如直接换衣服
后面基本光用三攻和黄心了骑马也用的少
如果删掉传送的话会很常用
不过估计会被玩家喷死……滑雪很好玩啊
我挺喜欢下坡用滑的
卢布就是前期限制买衣服
后面没什么大消耗
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]yebi0617[/uid] ( 07:55):[/b]那我觉得你可以试一下以前的塞尔达单就解密来说野吹已经是超简化版本了[/quote]我比较喜欢这个版本,时间短稍微动点脑子10分钟一个。以前的大型迷宫有点太难了。。看攻略频率略高
主线难度太低,四个小boss打完我是一点印象都没有的。野外人马难度倒是很史诗,打的很爽。希望能折中一下就好了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=22685]CRABY[/uid] ( 08:07)[/b]梅祖拉的假面。完全让你粉碎的谜题,不看攻略闷头找基本没戏。最过分的是这个版本是限时的,每一次解谜只有3天时间,时间一过就要吹时之笛回到三天前。其次谜题简单的话还有众神的三角力量2和缩小帽也是比较适合不喜欢复杂谜题的,你可以试试
我玩过的塞尔达里只有三角力量衣服是加防的,可能觉得极大的降低了游戏难度,续作基本改成防水防火的了。他本质上是一个解密动作游戏,没有各种升级系统,这次算革新了马的话还是负责跑路吧,黄昏公主的马战很蛋疼,滑雪在之前也是作为游戏存在
marster模式的话,不吃加攻料理战斗收益是负的,而且相当亏料理+装备其实就是效果选择的问题比如说雪地白人马你就不能以3攻3防的状态打,至少要有两件防寒或者吃防寒料理,算是增加难度的一种设计。当然普通难度都是随便秒的,无所谓了
说滑板没用的 竟是搞笑 你多试试就知道了
烧菜这个设定不错的 除了血前期攻击力防御力抗寒抗炎热都有用 打dlc试炼都可以带防御buff进场.骑马有相关小游戏的怕是楼主没玩到。骑马跨栏。骑马射箭.特别是骑马射箭非常好玩
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=783193]玻璃小丸子[/uid] ( 08:23)[/b]有什么用?不如滑翔伞
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Mkguy[/uid] ( 08:29)[/b]烧菜这个,不同料理完全没区别,3黄星烤肉和3黄星蛋包饭有什么区别?如果肉加星水果加耐米饭加攻,这还有点意义,再说不能存菜谱不能一键烧菜我也是醉
我玩过gba gbc nds上的几座。。反正觉得太难了后面都靠攻略没乐趣了,智商不够
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=22685]CRABY[/uid] ( 08:35):[/b]烧菜这个,不同料理完全没区别,3黄星烤肉和3黄星蛋包饭有什么区别?如果肉加星水果加耐米饭加攻,这还有点意义,再说不能存菜谱不能一键烧菜我也是醉[/quote]有菜谱还好,做菜也不用管了,主要是每次做同样的东西都得来一遍很烦
马没多大用比较同意,滑板那部分不同意,滑板不止用在雪山,草地一样适用,我大部分时间赶路都是传送加滑板。马但是抓了一堆,几乎没怎么用过。
马就抓了一只,扔到马场就没骑过,走路全靠跑和滑翔伞。
这些设定主要是为了提高游戏沉浸感,如果全部取消就会变成一般大作了。
[s:ac:哭笑]其实马的问题主要在马不会跟着传送(或者把马塞石板里随时用)稍微远点根本就找不到马了,不过探索的时候我还是会在路边随便找个什么东西骑的(如果有的话)
马,滑草都挺有意思的啊 那种随意驰骋的感觉 也是体验荒野的重要部分衣服主要是为了制造分地区难度食物系统确实是做得不够复杂 实用的太少
马感觉就是骑着玩玩过过瘾...前期的时候还挺爱骑的但是后来爬山就没怎么用过了 另外滑板我觉得还挺好玩的)[s:ac:怕]您尚未登录:请
塞尔达假面第一个迷宫难度就这么丧心病狂啊
帖子373&精华&积分11508&激骚343 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
最早玩塞尔达是梦见岛,当时没看攻略,卡了整个一学期终于通关。了解了他的套路之后时空大地三角力量时之笛等等都轻松通关了。前段时间有空通了三角力量2,感觉太简单。
接着开始补假面3ds版,三天的设计真是赞!一直在城里解决事件,等到没法进展了才去打第一个迷宫。刚进迷宫就被诡异的音乐和地上一堆黑影吓尿了 难度也很高,都相当于三角力量2的最后一个迷宫了。主要是有了时间限制,我开了时之逆歌都用了三天!结果还差一个精灵没有找到,要是仔细找的话时间就不够了,而且没有系列一贯的离开迷宫的传送点,只能一次打完。因为最后时间不够了,只好先回到第一天,于是已经找到的精灵也都没了
帖子7098&精华&积分18219&激骚192 度&爱车&主机&相机&手机&来自魔都&注册时间&
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玩的开心么?开心就行啊,难与不难还在意什么,现在还有多少游戏能让你沉迷?
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先打通迷宫..,收集之后再来。假面如果之前没打过3D塞尔达是挺难的..
no man’s got it made till he’s far beyond the pain
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熟了就简单了。。。
4&&8&&15&&16&&23&&42
what happened,happened
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欢迎楼主加入假面玩家行列。
之前也讨论过假面的难度问题,其实只要理解为假面第一个迷宫的难度,是接续时之笛最后一个迷宫的难度就好了。
可以说假面其实是针对系列爱好者量身打造的续作,也说明了为啥系列粉丝对假面推崇备至,而新人甚至可能被虐到弃盘。
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反正吹笛子就回3天前,不怕,命运的3日,慢慢体会这种感觉会很深刻。
楼主要坚持住啊,加油!
不知不觉,从无人问津的小兵甲化作坚毅耿直的剪影;
无声无息,将热衷追逐的爱好变成了茶余饭后的休闲。
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引用:原帖由 yak 于
09:04 发表
欢迎楼主加入假面玩家行列。
之前也讨论过假面的难度问题,其实只要理解为假面第一个迷宫的难度,是接续时之笛最后一个迷宫的难度就好了。
可以说假面其实是针对系列爱好者量身打造的续作,也说明了为啥系列粉 ... 假面好玩的很!!!
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哈哈,同意。
“假面第一,笛子第二”,这个口号我喊过很多年了呢,认同的系列粉丝也越来越多,现在已经是定论了。
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我已经放弃了,好不容易打完了这个迷宫,又要回到三天前,为了收集又要重新打一遍,重新打迷宫也就算了,之前的内容又要重新玩一边,这样算下来重复的内容要打好多遍,实在是太无聊了
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引用:原帖由 diandian 于
10:39 发表
我已经放弃了,好不容易打完了这个迷宫,又要回到三天前,为了收集又要重新打一遍,重新打迷宫也就算了,之前的内容又要重新玩一边,这样算下来重复的内容要打好多遍,实在是太无聊了 别啊……
金钱、经验值、歌曲、面具是继承的啊,越到后面越轻松的。
假面最受人推崇的,就是分支剧情丰富,过程好玩,不会无聊的。
变树人,鱼人、石头人,相当于4个可用角色,好玩极了。
当然,你实在觉得末日前夕的大环境让人煎熬,那就是“修行”层面的瓶颈,火候到了就开悟了,也是收获。
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芝加哥公牛队超级无敌后卫
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毒沼迷宫很简单吧,比起最后一个石头塔迷宫这个简直小儿科
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假面神作,就是貌似有点点诡异黑暗,笛子的某些夜晚场景就够诡异了,假面更上一层楼
我目前卡关中,卡了半年了。。。
塞尔达最高神作我始终觉得是SFC的众神三角力量,隐藏要素感动到哭,难度也是相当大!众神2么,还是洗洗睡吧
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引用:原帖由 icebluebeer 于
22:35 发表
假面神作,就是貌似有点点诡异黑暗,笛子的某些夜晚场景就够诡异了,假面更上一层楼
我目前卡关中,卡了半年了。。。
塞尔达最高神作我始终觉得是SFC的众神三角力量,隐藏要素感动到哭,难度也是相当大!众神2么 ... 我还是主张2D和3D系列单独排名次,不过我之所以这样建议倒不是我对假面在整个系列夺冠没有信心,而且怕分裂内部爱好者。
对了,你说的SFC的众神三角的隐藏要素是指什么?
我有印象的只是GBA复刻版的追加隐藏呢,原版没玩过。
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有汉化了么?
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假面有汉化了。
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迷宫精灵是这个游戏最有意思的要素之一
面具是青沼第一次挑大梁,有很多奇思妙想,可惜后来反而束手束脚,走不出时之笛的框框
/people/leyoung/
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