4月18王者荣耀s9英雄调整更新英雄有哪些调整

王者荣耀:4月18日十英雄调整,五个削弱五个增强
  王者荣耀:4月18日十英雄调整,五个削弱五个增强
  王者荣耀正式服4月18日将进行一次大更新,此次更新涉及了碎片商店、夺宝奖池的更新以及新增了两个活动,另外体验服调整后的英雄,正式服也予以了更新(涵盖了10位英雄),一起来看看具体更新内容吧!
  活动一:
  SNK英雄橘右京再次上线幸运宝箱
  对SNK系列非卖英雄——橘右京有需求的小伙伴,千万别再错过这次机会了!
  活动二:
  牛魔和雅典娜分别降价5000金币(降价后:雅典娜13888、牛魔8888),活动时间为4月18日——4月23日,目前这两位英雄虽然冷门,但是胜率还是不错的!没有的小伙伴可以趁优惠时入手哦!
  十位英雄的调整:
  增强的五个英雄:
  1.钟馗。能够对敌方目标造成比较直接的生存威胁,所以此次增加了他一二技能的输出
  1技能:伤害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) 200(+40/Lv)(+0.7Ap)
  2技能:伤害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) 750(+150/Lv(+1.65Ap)
  2.老夫子。重做之后大招一直是有bug的,修正了一些英雄可以脱离老夫子大招控制的问题;此外还增强了真实伤害和免伤效果
  被动:强化后的普攻额外真实伤害:60(+8*英雄等级) 60(+12*英雄等级)
  2技能:伤害减免效果:40/44/48/52/56/60% 50/54/58/62/66/70%
  2技能:CD:固定15秒 固定13秒
  3技能:修复有部分技能释放可逃出老夫子束缚范围的BUG
  3.典韦。后期神一样的英雄,逮谁咬谁,但是注意了是后期。前期太过孱弱,与现游戏节奏脱节,前期技能CD过长。此次全面增强,无论是前期cd还是蓝耗、技能范围,是时候拿出来打个几十局排位了
  1技能:基础蓝耗:60 55
  1技能:加速效果:3秒40%移速加成 70%移速加成(2秒内衰减至0%)
  1技能:增加效果:开启时重置普攻
  2技能:基础蓝耗:70 65
  3技能:释放范围:500 600
  4.钟大锤。只能说终于加强了,自从有了8秒对同一英雄只有一次石化的限制,很多玩家就渐渐放弃了这个英雄,此次更新增强了伤害。
  2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.9Ad) 250(+50/Lv)(+1.05Ad)
  3技能:每段伤害:120(+30/Lv)(+0.6Ad) 150(+40/Lv(+0.7Ad)
  5.廉颇。几百局都见不到的英雄,自从S1 S2之后就很少在游戏里见到了,明明是个肉却还是法师的蓝耗,此次降低了蓝耗并增强了二三技能的伤害
  1技能:基础蓝耗:100 60
  2技能:基础蓝耗:80 70
  2技能:伤害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) 500(+60/Lv)(+1.55Ad)
  3技能:第一段伤害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) 150(+50/Lv)(+0.8Ad)
  3技能:第二段伤害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) 187(+62/Lv)(+1.0Ad)
  削弱的五个英雄:
  1.太乙。但过短的CD和复活后过高的血量导致对手几乎在每场团战中都要面对5打6甚至5打7的局面。因此整体降低了大招的性能。
  3技能:CD:60/55/50秒 80/70/60秒
  3技能:复活血量:00点生命 00点生命
  2.娜可露露。最近几个游戏版本很强的打野刺客,在这个刺客式微的版本,娜可露露赢得了很多玩家的宠爱,出了肉装之后脆皮一套秒。此次更新改变了技能的成长方式,由Ad加成变成额外Ad加成
  被动:额外伤害:0.45Ad 60(+0.8额外Ad)
  1技能:修复攻击力增加印记额外比例伤害效果数值不正确的BUG
  1技能:印记比例伤害:10%(每60点物理攻击增加1%)的伤害 6%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害
  1技能:伤害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)
  2技能:伤害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) 300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)
  2技能:生命回复:150(+37/Lv)(+0.45Ad) 200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)
  3技能:伤害:400(+200/Lv)(+1.65Ad) 600(+250/Lv)(+2.65额外Ad)
  3技能:新增命中敌人后的减益效果提示
  3.哪吒。被动:限制目标50%生命回复 限制目标25%生命回复。自从其大招变成可打断之后,在游戏中的出场率也逐渐高了起来,被动相当于制裁的效果,而且没有明显反制手段
  4.诸葛。被动伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) 270(+45*英雄等级)(+0.525Ap)。大家都知道现阶段的诸葛在游戏前期太过强势,被动法球的伤害足以在4级前单杀和其对线的中单。所以此次调整了伤害成长,在前期有效削弱,后期则无影响
  被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) 270(+45*英雄等级)(+0.525Ap)
  5.曹操。这个不想多说了,一年前就存在了,现在跟我说是游戏bug,变相削英雄咯?
  曹操开启大招以后,攻击敌方水晶将不再恢复生命值。
  以上就是4月18日正式服更新调整的十个英雄,五个削弱五个增强,有你喜欢的英雄吗?祝大家游戏愉快!
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王者荣耀S7英雄有哪些改动?王者荣耀新赛季增强和削弱的英雄都有哪些?
时间:来源:作者:zhaoxy
王者荣耀今日正式更新了S7赛季,新的赛季难免会有一些改变,S6赛季很多强势英雄新的赛季中即将削弱,其中中枪的有荣耀第一帅李白和大炮男黄忠,那么王者荣耀新赛季增强和削弱的英雄都有哪些?小伙伴们是不是还不是很清楚呢?下面小编就给大家分享一下,希望对大家有帮助哦~
王者荣耀S7赛季英雄有什么改动
给冷门英雄一点爱
被动:100(+7*英雄等级) & 200(+7*英雄等级)
1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) & 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 & 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距离:600 & 800
2技能:命中后的减速效果:50% & 90%
2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) & 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
解析:对二技能的距离和减速效果的整体提升,就更轻易地命中敌人,打出控制效果。
基础移速:370&380
普攻手感:总长0.7&总长0.5
被动:更远的攻击距离
回复 已损2%&已损1% (+0.25 额外Ad)
1技能:伤害385(+100/Lv)(+1.44Ad) & 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)
1技能:回复已损生命6% & 已损4%(+0.5 额外Ad)
1技能:命中回血最大单位:4 & 5
2技能:抽取最大5个单位的护盾 & 抽取最大3个单位
2技能:伤害45(+5/Lv)(+0.2Ad) & 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)
2技能:护盾155(+60/Lv)(+0.46Ad) &200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
3技能:CD60/50/40 & 60/55/50 打断返还20秒CD
3技能:施法时间总长1.750 & 2.500
3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成
解析:整体伤害提高,并且吕布能从输出装获得更大的收益,毕竟战神不能当做肉来用。
2技能:每层伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap) & 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:减伤效果固定10% & 10/15/20%
解析:对敌军的伤害提高,对友军的减伤效果也增强,很舒服。
被动:每层中毒效果伤害15(+1/Lv)(+0.05Ap)& 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
解析:增强伤害。
被动:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap) &300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)
2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) & 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
3技能:移速衰减时长在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) & 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)
3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 & 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例
解析:输出和坦克能力都得到了提升,冲进去唱歌吧,骚年。
1技能:增加效果击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸
1技能:CD12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 & 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) & 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
解析:提升1技能的伤害与实用性。
被动:真实伤害30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) & 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)
1技能:伤害300(+50/Lv)(+0.68Ad) & 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:火莲之印伤害减免15/18/21/24/27/30% &15/16/17/18/19/20%
3技能:CD80/75/70 秒 & 90/85/80 秒
3技能:增加效果可在大招飞行过程中取消操作
解析:增强伤害,让哪吒切后排的能力更强,并且大招过程中可以下车,也让容错性更高。
热门英雄全遭殃
1技能加速:每秒8%,最多40%-&每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。
解析:削弱1技能,增强2技能,之后就更加考验2技能的命中率。
3技能:取消减速效果
解析:减弱控制能力,但是大乔玩家可以通过出冰杖来弥补。
被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 & 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)
3技能:CD固定2秒 & 8/6/4 秒
3技能:进入架起状态和收起时长1秒 & 0.6秒
3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间
解析:增加开炮的CD,让黄忠不那么无解。
攻速成长:每级2% & 每级3%
1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配
2技能减速时长:2秒 & 1秒
3技能:对范围每个单位造成同等伤害 & 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害
解析:单挑依然厉害,团战能力削弱。
被动:重剑免伤比例60% & 50%
双剑形态1技能:位移距离:350 & 300
重剑形态2技能:技能范围700 & 600
重剑形态2技能:控制范围200*200 & 160*100
重剑形态2技能:每次击打晕眩时长0.75秒& 0.5秒
重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
解析:大幅削弱了重剑形态的2技能,当然其他技能还是很强。
玩法改变清晰定位
被动:增加效果受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值
被动:取消对敌方的减速及伤害效果
1技能:CD20/19/18/17/16/15 秒 & 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
2技能:对弹跳目标造成伤害 & 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害
2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果
2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%
3技能:取消伤害效果
3技能:增加效果为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命
3技能:CD60/55/50秒 & 固定60秒
3技能:增加效果为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲
解析:你不要打输出了,安心当个奶妈吧。
1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)1技能:位移距离400 & 350
解析:终于可以穿墙了,不过削弱了位移距离,不算特别大的增强。
以上就是王者荣耀S7英雄有哪些改动,王者荣耀新赛季增强和削弱的英雄都有哪些的介绍了,希望对大家有帮助哦~
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> 王者荣耀4月英雄改动大全 2017年4月英雄改动增强及削弱汇总详解
王者荣耀4月英雄改动大全 2017年4月英雄改动增强及削弱汇总详解[图]
字体大小:【 |
9:17:47&&&
类型:角色扮演大小:469.69MB评分:9.9平台:标签:
4月哪些英雄进行了改动,2017年4月英雄改动后哪些英雄进行了增强,哪些英雄进行了削弱呢?或许有的玩家朋友比较好奇吧,下面是友情MT为大家带来的王者荣耀4月英雄改动大全,2017年4月英雄改动增强及削弱汇总详解,希望能帮助到大家!
散弹普攻的独特机制带来了一些棘手问题:1. 当刘备利用射程优势普攻其他战士时,即使只有中心2颗子弹命中敌人,伤害也高于1.0AD(这是多数战士一次普攻的伤害),这对其他战士来说是不公平的;2. 由于每颗子弹都会触发装备效果,因此刘备触发普攻装备效果的几率很高;3. 刘备拥有接近射手的射程,但计算装备效果时享受了近战的档次(例如从冰痕之握获取的收益较高)。基于以上问题,我们将对刘备普攻进行调整。
伤害类型:近战 → 远程
被动:目标受到70%总攻击+35%×额外弹丸数的总伤害 → 目标受到50%总攻击+40%×额外弹丸数的总伤害
被动:边缘两颗子弹不触发装备被动
荆轲的全新玩法已经很好的验证,但同时我们发现,她在发起偷袭时,没有任何留住对手的方式,所以我们为她新增了一个减速效果来帮助她收割已标记的目标。另外我们让荆轲破隐后,依然有办法让自己在短内保持的状态,这将非常有利于她在团战中快速调整位置进行输出。对于3技能我们还有一项改动,是为了解决荆轲在前中期疲软,而后期伤害过于爆炸的问题,将额外伤害由比例调整为固定攻击力加成,让荆轲在前中期更加致命,能够帮团队建立优势。
移动速度:400 → 380
1技能:增加效果:可触发装备特殊效果(如吸血、装备被动)
1技能:增加效果:第二段伤害可对印记标记单位造成额外的减速效果
3技能:增加效果:破隐后3秒内所有的伤害可增加自身移速30%持续1秒
3技能:增加20/25/30%伤害 → 增加150/175/200点攻击力
孙膑1技能的频繁使用使得敌方几乎难以应对,这种处于位置疯狂骚扰对手的行为是我们不愿意看到的
因此我们完全移除了孙膑1技能的第一段控制,给予对手发起冲锋的
1技能:取消命中敌方的晕眩效果
在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱
3技能:取消减速效果
上一次体验服的调整后,经过一段时间的观察,我们发现并没解决蔡文姬最核心的问题。作为一名辅助英雄,"存在感"应该是评估其对战体验的最主要标准。在之前的设计中,我们希望她的大招兼顾保护队友和威慑敌人,而从结果来看这会导致其每一项特性都不够明显---无法救回在死亡线上挣扎的队友,也无法对敌人产生足够致命的威胁,很容易沦为彻底的酱油位。因此,我们尝试更加集中她保护队友的特性,让她的大招能够给队友更多的安全感,作为奶妈吸收足够的仇恨,以此保证敌我双方对她的重视。同时,由于蔡文姬很多时候需要冲入战场帮助队友,我们调整了被动技能来效果来保证她足够的能力。
被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值
被动:取消对敌方的减速及伤害效果
2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果
3技能:取消伤害效果
3技能:回复生命:100(+50/Lv)(+0.15Ap)→ 150(+75/Lv)(+0.2Ap)
3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲
6.太乙真人
优化了2技能的动作和,使之和技能实际的判定逻辑更加匹配。
作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益。最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,让高渐离的整体输出更加可靠。
被动:伤害:(+1.0 Ad)(+1.0Ap)& → 200(+20*英雄等级)(+1.0Ap)
3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)
3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例
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专题类型:角色
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