三国志12三国志9威力加强版版陈情属性最高加多少

& 请问各位大大,修改AdjustParam哪个参数可以调整陈情时 ...
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请问各位大大,修改AdjustParam哪个参数可以调整陈情时间啊??
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自己顶一下
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有人說419項可以...不過/我試過應該是不行的\
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Powered by& 一个很傻的问题:如何取消312PK陈情学习特技的限制 ...
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312PK里某些特技学习有限制,比如远射要武力85.
记得之前改过,但是忘了。0号文件陈情那没找到,AD的编号忘了,来求助一下。
PS:那些说“LZ你这样改不平衡”之类的人就不用回复了。我是来求助修改方法的,不是讨论游戏可玩性的,谢谢。
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LZ你这样改不平衡
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LZ你这样改不平衡
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LZ你这样改不平衡
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改几个宝物有远射技能,想给谁就给谁
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LZ你这样改不平衡
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LZ你这样改不平衡
重步兵盾牌士兵
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LZ你这样改不平衡
辽东传有管宁楼
人去楼空名独留
笑杀子鱼贪富贵
岂如白帽自风流
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LZ你这样改真的很不平衡!!!
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在特技的同时有附加属性,那么如果有满足条件的武将,那不满足的也能学到特技了
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LZ你这样改不平衡
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LZ你这样改真的很不平衡!!!
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LZ你这样改不平衡
Powered by& [秘籍] SAN12PK--三国志12威力加强版的全局参数修改的说 ...
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本帖最后由 sangoku11 于
18:55 编辑
SAN12PK--三国志12威力加强版全局参数修改说明( )
用修改器San12Editor--修改AdjustParam.dat1.先打开修改器`然后点击上面那行选项中的&其它&这个然后里面再点击游戏参数设定,然后选择游戏目录中的PK这个文件夹中的AdjustParam文件夹~点进去就看到AdjustParam.dat这个文件!双击~2.注意选择路径 是文件夹里的PK下面的Adjustparam,能打开参数设定的界面,请去掉文件的&只读&属性
序号& && && && &&&说明& && && && && && && && && && && && && &默认值
L=3& && &&&城市裸金钱收入& && && && && && && && && && &&&1000
L=4& && &&&城市裸粮草收入& && && && && && && && && && &&&800
L=5& && &&&募兵量下降阀值1& && && && && && && && && &2000000&&1000000
L=6& && &&&募兵量下降阀值2& && && && && && && && && &3000000&&1800000
L=7& && &&&募兵量下降阀值3& && && && && && && && && &4000000&&2000000
L=8& && &&&募兵量上升阀值1& && && && && && && && && &1500000&&800000
L=9& && &&&募兵量上升阀值2& && && && && && && && && &2500000&&1000000
L=10& && &募兵量上升阀值3& && && && && && && && &&&3500000& &1500000
L=11& & 每回合城防恢复值& && && && && && && && & 100
同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门
L=21& & 伤兵回复修正值& && && && && && &&&2000& & //城市伤兵每月回复值
L=22& &&&伤兵回复系数& && && && && && && &&&10& & //城市伤兵每月回复率
L=32& &&&出阵城市兵力最小值& && && && && && && &1000
L=41&&献策增加回合系数& & 2& &&&//越低&&增加回合到达上限
L=49&&人才移动回合系数& & 3& &&&// 距离除以系数 结果有余数+1&&是人才移动所需回合
L=51&&处决下属名声变动值& && & //默认-20改为正值杀部下涨声望,好邪恶啊,用垃圾将换声望咯& && && && && &
L=52&&为释放一个俘虏获得声望& &//默认为1& & 改成20
L=53&&援军+本队最大武将数& &&&//默认为10& &不能改大,只能改小,改大就退出。
L=54&&出阵最大武将数& && && && & //1-6 超过6出阵准备进入战斗时会造成游戏内存错误。
L=68&&整体外交难度& & 2000000L=88& &电脑出兵系数& && &&&//改低计算机会用少兵打多兵的城(配合112 出兵参数1)
L=97&&玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数 1000 L=98&&玩家出兵数敌方本阵兵力 2000
L=99& &&&本阵兵力预留百分比
L=107& & 电脑总兵力系数
L=112& & 电脑出兵参数1& && && && && && && && && &&&18
L=113& & 电脑出兵参数2& && && && && && && && && &&&9
L=161& & 基础伤兵生成率&&35& & ////减少兵营产兵量,又修改了伤兵生成率10%,好玩多了!
L=162&&基本采配递增延时//单位毫秒& & 2000L=163&&基本采配递增值& &&&1
L=164&&采配点递增延时//单位毫秒& && & 6000
L=165&&采配点采配递增值&&1L=182&&兵种特殊攻击伤害上限是参数
L=186&&弓攻击系数& && &&&8& && &//攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10 结果有余数+1
L=200&&战场移动速度参数& & 12& & //越大移动越快
L=202&&攻城特技破坏系数& & 12& & //实际破坏值为&&
L=209&&战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间 70000L=211&&战斗溃败捕获概率 20 //当场把体力打成0时候捕获率是有下限的。100+武力也有几率抓。L=212&&战后捕获概率& && & 150& && &//针对战败被追击的捕获率来说大体的公式比较像是&&:&&(LP[212]- 50 -[武将的武力) %=&&捕获率,原版100武力以上的应该是安全的。改成250的话,100武也是100%几率。120武80%几率。但对参军没影响。
L=213&&战场攻击距离& && && && &//越大攻击距离越广&&
L=214&&战场视野系数& && && && &//越低视野越广
L=215&&战场变速
L=217&&肉搏部队破坏和攻击力系数,越大越高
L=218&&部队的破坏系数,越大越低&&
L=219&&部队将要灭亡时,减免敌方特殊攻击伤害的值,系数越大,减免的伤害越多
L=220&&部队的防御系数,系数越高,防御越弱
L=230 攻击伤害系数& && && && &//防御系数?系数越低伤害越高
L=231&&默认150&&这个应该是“特殊攻击伤害的基础值修正值”,该数值150乘以4600,为特攻的基本伤害L=233& & 伤害类特技伤害系数& && &//伤害貌似是兵力/系数+修正&&改为零直接被秒..
L=234& & 伤害类特技伤害修正值
L=260& & 单挑机率&&20&&(改成10000 武将碰到就单挑,对文官好象没用)
L=261& & 获得牌数大小 75(改成1时武力高的全是9低的全是3)
L=281 全设施配属武将的收入系数 70内政基本系数 对钱粮、募兵量的直接影响参数&&//越低收入越高& &L=282 兵力阀值时募兵量百分比1&&//对应募兵量下降阀值1& && &80L=283 兵力阀值时募兵量百分比2&&//对应募兵量下降阀值2& && &50L=284 兵力阀值时募兵量百分比3&&//对应募兵量下降阀值3& && &20L=290 城收入加成L=291 出运兵兵粮消耗基础值//出兵所需兵粮& & 1
L=292 工资最高属性基数 6
L=293& & 加薪系数1& &10
L=294& & 加薪系数2& &10L=293、294&&也是挂钩加薪要求的 10、 10L=295& & 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份)& && &120
L=296& & 每次增加薪水&&50
L=297& & 增薪所加忠诚&&2
L=298& & 武将薪水上限&&5000**俸禄和加薪修改没那幺简单
如果单独改L295或者L296,都会导致金钱不平衡,最终会影响兵力等全局因素。295 那个,默认的50一加,改成30.
结果就成了军备竞赛。。。。各个国家 月月买异族兵,造成兵力过剩。
我觉得人家KOEI设计的好着呢,还是改回50挺好的。 没改的话,别变了。**现在我就是找不出来2个参数
一个就是 兵装生产!! 这个绝对是个bug,1年10W产量有没有?量产都市,比如许昌、成都, 虎豹连弩5年不到100W爆仓有没有?而且居然是免费的!!!! 这个不能忍啊啊,这不就是虐电脑呢幺?
第二个,就是异民族外交了,
这个后期绝对是个bug。最强的大都市,12兵营全5级, 400W阀值过了之后,也就是1000兵多(我一般只收50 60统帅的屌丝,比较耐玩,高统的不知道,估计能到2,3000把), 去外交异民族1个月有浮动的 兵量, 顶10个大都市全部在手 外加全部12兵营 外加全部5级造满, 这游戏后期就没意思了。
这2个,没找到参数前,我现在专注种田70年 都块不想继续玩了。
L=305& & 研究势力技法费用系数&&1000& && &&&//研究费用为原研究费用*研究费用系数/1000
L=306& & 研究势力技法时间基础值& & 2& &&&//实际研究特技所需时间为基础值+1+该级别附加值 分别为0,0,1,1,2
L=310&&冲车价格&&2000
L=311&&投石价格&&4000
L=312&&冲车制造周期&&4
L=313&&投石制造周期&&5
L=314&&制兵器减时所需能力 80
L=316&&研究1级特技所需能力参数&&0&&//实际所需能力为基础值60+参数
L=317&&研究2级特技所需能力参数&&5
L=318&&研究3级特技所需能力参数&&10
L=319&&研究4级特技所需能力参数&&15
L=320&&研究5级特技所需能力参数&&20
L=321&&商才影响市场金收入系数&&15&&//越高金收入越高&&30
L=322&&耕作影响农田粮收入系数&&15&&//越高粮收入越高&&30
L=323&&兵心提高伤兵恢复速度& &1& &10%*(1+参数%)
L=324&&练兵对兵营加成的百分比 20
L=325&&补修技能额外回复的城防值&&15
L=341&&研策减时所需能力 85
L=342&&研策加时能力 70
L=343& & 求人所搜集金概率(收集)& && && && &&&25
L=344& & 求人所搜集金钱量& && && & 500L=358&&停战难度系数 3500
L=373&&外交难度系数& &500
L=377&&交涉回合系数& & 6& && &//越低获得高交涉回合所需能力越小,有口才的再加1次
L=380&&献策类型系数& & 5& && &//越高出特殊献策几率越高
L=383&&输送上限系数& &&&10运输兵力系数,默认为10,即带兵数的10倍。
L=385&&心证增加难度系数 50L=391& & 官爵州牧的兵力要求 100000& &//改成50000, 5W兵力就能升了
L=393 全设施增加产量时的倍数& & 130& &//即130%
L=394 登用人才难度系数200
L=396 汉室复兴1级所加名声&&20
L=397 汉室复兴2级所加名声&&25
L=398 汉室复兴3级所加名声&&30
L=399 汉室复兴4级所加名声&&35
L=400 汉室复兴5级所加名声&&40L=403 义兵募集效果&&400L=406 攻下城池名声
L=441 城内道路显示人数系数& &100&&//越大城内显示的路人越多
L=442 运输百人所需兵粮系数& &25&&
L=510&&陈情不出现几率<font color="#&&//改成0就可以一直出现【只有1月和7月才会出现陈情,程序限定,无参数】L=447&&每次陈情的次数 2
L=448&&武将能力提升的上限 120&&//(战功)战斗后战功追加
L=449&&陈情提升能力的上限 105&&//(陈情)L=450&&武将内政和战斗所加能力值上限&&//改成0武将就不会乱加能力了
喜欢原始能力值得朋友有福了--武将能力0成长448、449更改为100,战功、陈情都不能加能力超过100,但内政随机加能力还能突破100,不受限制450是内政和战斗所加能力值上限,改成0武将就不会乱加能力了
L=491&&中绝道之策后每队援军可带的兵力 2000
L=494& & 1级技法的基础研究时间&&2
L=495& & 2级技法的基础研究时间&&4
L=496& & 3级技法的基础研究时间&&6
L=497& & 4级技法的基础研究时间&&9
L=498& & 5级技法的基础研究时间&&12
L=494-498 初始数值是2 4 6 9 12 分别对应1-5级科技的基础研究时间
L=499& & 降低1级技法研究时间所需总技法所等级
L=500& & 降低2级技法研究时间所需总技法所等级
L=501& & 降低3级技法研究时间所需总技法所等级
L=502& & 降低4级技法研究时间所需总技法所等级
L=503& & 降低5级技法研究时间所需总技法所等级L=499-503 初始数值是5 10 20 30 40 分别对应的是降低1-5研究时间需要的势力总技法所等级
[外交参数] 外交十三项,除了最上面两项贡品和劝告不需要心证,其它的数据都全了。L=525& & 同盟需要心证& &70
L=526& & 同盟延续需要心证&&70 同盟延长吧,同盟剩下6个月时可以提出延长
L=527& & 停战需要的心证&&40
L=528& & 停战延续需要心证&&40
L=529& & 攻击要请需要心证&&90L=530& & 粮需要心证&&90
L=531& & 金需要心证&&10L=532& & 俘虏需要心证&&60
L=533& & 兵力需要心证&&90L=535& & 技法需要心证&&80
L=536& & 宝物需要心证&&30
[麒麟儿产生参数]
L=573& & 麒麟儿产生参数1
L=574& & 麒麟儿产生参数2
L=575& & 麒麟儿产生参数3,概率下限 5 100
L=576& & 麒麟儿产生参数4,概率上限 20 100麒麟儿产生概率公式:(1)Q=40/参数1+参数2-X,(2)参数3& Q &=参数4Q根据公式算出来之后,跟参数3比较,谁大取谁:Q至少是参数3的值
然后跟参数4比较,谁小取谁:所以Q大于参数4的时候,结果以参数4为准
麒麟儿能力:
擅长项:75-10+[0~10]
一般项:60-10+[0~10]
某种概率导致生成不了麒麟儿的时候,生成另外一种能力
擅长项:65-15+[0~10]
一般项:40-10+[0~10]**[100%麒麟儿](<font color="#5&&576都改成100,5个人里必有一个是麒麟)**麒麟儿概率跟学习和修行的概率没有任何关系,要修改外出修行参数
[小兵提携外出修行参数]L=595& & 外出修行第一次事件分类概率 30& & 100& &&&//可以改0或者100,以满足自己喜欢的类型
L=596& & 外出修行第二次事件分类1概率 5& &100& &&&//可以改成0或者100,改成100时参数597无效(因为100是必然发生)
L=597& & 外出修行第二次事件分类2概率 30& &0& & //上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须596为0
L=598& & 延期修行分类事件1概率 40&&100& && &&&//可以改成0或者100,改成100时参数599无效
L=599& & 延期修行分类事件2概率30& && &0& &&&//上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须598为0
L=600& & 修行其它概率20& && &&&100& && && &&&//也是一类事件
L=601& & 修行是否延期的概率& & 100【备注】以上概率可以自己随意调整0~100之间的任意数值,会造成各种事件发生概率不同但这个参数仅仅是数据,并没有说哪一项修改对小兵最有利。我反复试验了很多次,终于找到能有两次带动画的特殊修炼的修改方式。
601 100***修改后。。。第一次修行是加数据和技能,第二、三次修行可以遇到带动画的。保证了至少两项数据在90左右。
如果你打算到西北修行,加统率和武力。那幺最好从计略府里选择。前三次学习主要+智力。运气好的话,统、武、智都会在90左右。我都是这样选择的。
但我的这种修改并不是最好的,听说最好的小兵第一次修炼就能遇到村长代理。但村长代理和传授武艺,我反复试验没能够修改出来。参数600修行其它概率我没弄清楚是什幺,选择0或100,我没试验出有什幺不同。
***传说中的十世轮回。。。游戏本身有个bug,提拔的小兵修行回去任职后,你可以杀了他,下次重新提拔的时候,原来的特技还在多杀几次,估计可以提拔时就有大部分技能秘策、战法、能力不这幺保留杀的次数多了,游戏会出错,不建议。***传授事件。。。在第二或第三次修行都会出现。修行的时候首先判定是否出现传授,那如果相应区域没有老师,传授的概率就是0?继续进行其它类型事件的判断。
L=605& & 研究1级技法的基础费用
L=606& & 研究2级技法的基础费用
L=607& & 研究3级技法的基础费用
L=608& & 研究4级技法的基础费用
L=609& & 研究5级技法的基础费用
L=629& & 兵装产量总体系数&&55
[计略府相关参数]L=704& & 秘策点基础上升值&&50
L=705& & 每级计略府可以增加的秘策点&& 1& &//想每级计略府每回合增加2P,可以改L=705为2.改了2的话,每个五级计略府能每个月多10点秘策点。这样计略府就更有用了。L=706计略府所增加秘策点的总量& &50& && &//势力所有的计略府增加秘策点的总量(L704)+(L706)..即使你建立了100座计略府,每回合最大还是只能上升50(L704)+ 50(L706)=100点..但如果你把L706改为500,只要你建立了足够计略府,就可以每回合达到50+500=550点。
[重装生产参数]L=781&&重装生产周期& &3& &//代表重装生产智力80以下是3回合
L=782&&大盾生产周期& &3& &//代表大盾生产智力80以下是3回合L=783&&虎铠生产周期& &3& &//代表虎铠生产智力80以下是3回合L=784&&战车生产周期& &3& &//代表战车生产智力80以下是3回合L=785&&连弩生产周期& &3& &//代表连弩生产智力80以下是3回合
L=786& &&&重装产量& &600& &直接按比例改,300就变成一半
L=787& &&&大盾产量& &900& &直接按比例改,450就变成一半
L=788& &&&虎铠产量& &900& &直接按比例改,450就变成一半
L=789& &&&战车产量& &900& &直接按比例改,450就变成一半
L=790& &&&连弩产量& &900& &直接按比例改,450就变成一半
L=850& &&&重装量产& &600
L=858& &&&重装妨害& &-300
L=1001& & 大盾量产& &900
L=1005& & 大盾妨害& &-450
L=1002& & 虎铠量产& &900
L=1006& & 虎铠妨害& &-450
L=1003& & 战车量产& &900
L=1007& & 战车妨害& &-450
L=1004& & 连弩量产& &900
L=1008& & 连弩妨害& &-450最终值=[786-690]的初始值+量产科技值+妨害科技值。比如重装参数600改为100后就剩1/6了。但还有个问题:城市技术有量产兵装的时候算法有误。参数600改为参数100后应该是参数100的产量的2倍,实际上是参数100的产量+参数600的常量。应该还有其它参数控制城市技术有量产兵装的效果的,不知道有达人能找出来不。还有就是能不能限制每个城市的制造所的数量,最多2个。目的就是防止电脑疯狂造制作所爆兵装量产好办。 直接游戏自带的编辑器
把 成都许昌之类的,那个科技给他换掉算了。
[城市科技参数]L=841 市场活性效果&&500& && & 有此科技的城市每个市场多500收入。不放人也有效。
L=842 农园开发效果&&650& && & 有此科技的城市每个农园多650收入。不放人也有效。
L=844 荣誉效果&&100& && && &&&有此科技就+100声望。当然科技消失会扣掉。
L=850&&重装量产效果系数
L=858&&重装妨害效果系数L=858 制造妨害&&-300& && &有此科技,邻接城市兵装产量变为[(600+参数)/600]*原产量。。最少减到1。
L=859 筑城术效果(城门和关隘)&&200& && && & 有此科技的城市城门和关隘+200耐久上限
L=860 筑城术极效果(城门和关隘)&&400& && & 有此科技的城市城门和关隘+400耐久上限
L=861 筑城妨害效果(城门和关隘)&&-200& && & 有此科技邻接城市城门和关隘-200耐久上限
L=862 筑城大妨害效果(城门和关隘)&&-400& & 有此科技邻接城市城门和关隘-400耐久上限
L=864 筑城术极效果(阵)&&50& && & 有筑城术·极的时候己方阵+50耐久上限
L=866 筑城大妨害效果(阵)&&-50& & 有筑城大妨害·极的时候邻接城市阵-50耐久上限
L=901 出阵大妨害效果&&80000& & 有此科技时邻接城市出兵时预备兵上限
L=902 出阵妨害效果&&120000& &&&有此科技时邻接城市出兵时预备兵上限
L=909 保安强化&&20& && && &有此科技时每一个巡查局增加20治安上升量。城里有两个巡查局就是+40。不放人也有效。
[城市巡察局参数]L=903& & 巡察局1级基本治安上升量
L=904& & 巡察局2级基本治安上升量
L=905& & 巡察局3级基本治安上升量
L=906& & 巡察局4级基本治安上升量
L=907& & 巡察局5级基本治安上升量
L=909& & 保安强化效果&&20& && && &有此科技时每一个巡查局增加20治安上升量。城里有两个巡查局就是+40。不放人也有效。
L=1000&&俘虏逃跑率& & 5& && & //俘虏逃跑的参数 0 永远跑不掉吧
[异族参数]L=938& & 异族首领出兵参数& && && && && && && && && & 2500
L=944& & 异族副将出兵参数& && && && && && && && && & 2000
L=962& & 异族本阵预备兵参数1& && && && && && && &&&4000
L=963& & 异族本阵预备兵参数2& && && && && && && &&&3500
L=943& & 异族首领出兵参数& && && && && && && && && &&&5000
L=949& & 异族副将出兵参数& && && && && && && && && &&&4500
L=967& & 异族本阵预备兵参数& && && && && && && && &&&6000
L=1154&&山贼首领出兵参数& && && && && && && && && && &1500
L=1155&&山贼副将出兵参数& && && && && && && && && && &1000
L=1156&&山贼本阵预备兵参数& && && && && && && && && &2000
L=1177&&外交宝物价值参数& && && && && && &&&40
L=1184&&骚扰十万兵力以上的城首领出兵数& && &&&15000
L=1185&&骚扰十万兵力以上的城副将出兵数& && &&&15000
L=1186&&骚扰十万兵力以上的城本阵预备兵数& &&&8000
以上紫色字体表示普通版时有效,在加强版中似乎无效。橙色字体表示Van大的修改器中还没有说明哦!
================================================================
以下不太确定,还处在探索阶段。
L=352& &异族兵力雇用参数
L=659& &被异族骚扰持续时间参数
L=718& &异族兵粮购入参数
L=724& &与异族相性优良的影响效果
L=725& &与异族相性良的影响效效果
L=726& &与异族相性普通的影响效果
L=727& &与异族相性恶性的影响效果
L=742& &异族城市攻击价格参数1
L=743& &异族城市攻击价格参数2
L=744& &异族城市攻击价格参数3
L=745& &异族城市攻击价格参数4
L=746& &异族城市攻击价格参数5
L=747& &异族城市攻击价格参数6
L=748& &异族城市攻击价格参数7
L=749& &异族城市攻击价格参数8& && &
L=811& &异族军势撤退价格参数1
L=812& &异族军势撤退价格参数2
L=813& &异族军势撤退价格参数3
L=814& &异族军势撤退价格参数4
L=815& &异族军势撤退价格参数5
L=816& &异族军势撤退价格参数6
L=817& &异族军势撤退价格参数7
L=818& &异族军势撤退价格参数8
L=932& &被异族抢粮参数
L=934& &被异族骚扰兵力损失参数
L=1027 异族四项价格参数1
L=1028 异族四项价格参数2
L=1029 异族四项价格参数3
L=1030 异族四项价格参数4
L=1031 异族四项价格参数5
L=1032 异族四项价格参数6
L=1033 南蛮粮售量参数
L=1034 乌丸粮售量参数
L=1035 匈奴粮售量参数
L=1036 山越粮售量参数
L=1037 氐羌粮售量参数
L=1068 南蛮兵售量参数
L=1069 乌丸兵售量参数
L=1070 匈奴兵售量参数
L=1071 山越兵售量参数
L=1072 氐羌兵售量参数
L=1127 异族骚扰撤退要求粮参数
L=1139 异族骚扰撤退要求金参数
异族参数:
742-749& && & 城市袭击(按时期??)& && && && && && &&&
<font color="#1-818& && & 军势撤退(按时期??)& && && && && && &&&
<font color="#2& && && && &&&兵力雇用& && && && && && && && && && && && & 30& & 100
<font color="#8& && && && &&&兵粮购入& && && && && && && && && && && && & 120
<font color="#27-1032& &4项价格(按时期??)& && && && && && && &
相性影响价格:
<font color="#4 优良& && && && && && && && && & 900
<font color="#5 良& && && && && && && && && && & 950
<font color="#6 普通& && && && && && && && && &1000
<font color="#7 恶& && && && && && && && && && & 1100
<font color="#2& &抢粮数& && && && && && && && && && && && &&&1000& & 5000
<font color="#4& &兵力损失& && && && && && && && && && && &&&100
<font color="#27 暂停攻击要求粮& && && && && && && && &150
<font color="#39 暂停攻击要求金& && && && && && && && &1000
<font color="#9& &持续时间??(设100一回合消失)&&0
<font color="#33 南蛮& && && && && && && && & 250
<font color="#34 乌丸& && && && && && && && & 10
<font color="#35 匈奴& && && && && && && && & 370
<font color="#36 山越& && && && && && && && & 150
<font color="#37 氐羌& && && && && && && && & 10
<font color="#68 南蛮& && && && && && && && & 5
<font color="#69 乌丸& && && && && && && && & 15
<font color="#70 匈奴& && && && && && && && & 40
<font color="#71 山越& && && && && && && && & 5
<font color="#72 氐羌& && && && && && && && & 15
<font color="#8& && &&&首领& && && &2500& & 5000
<font color="#4& && &&&将& && && && &2000& & 3000
<font color="#2/963 阵& && && && && &
<font color="#3&&首领& && && && & 5000& & 8000
<font color="#9&&将& && && && && &&&4500& & 5000
<font color="#7&&阵& && && && && &&&6000& & 8000
(山贼用这组?)
<font color="#54 首领& && && & 1500& & 3000
<font color="#55 将& && && && &&&1000& & 2000
<font color="#56 阵& && && && && &2000& & 3000
攻击10万兵以上的城:
<font color="#84 首领& & 15000& & 20000
<font color="#85 将& && &&&15000& & 20000
<font color="#86 阵& && &&&8000& & 15000
正好在整理以前的资料,回馈给大家吧。
这些参数都是诸位大人的心血。本人只是整理下…分享下…...没有要占用各大神的辛苦收获。
请大家指证回馈….希望一直有新的发现
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精华文章!
助人为乐,品格高尚~
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就等这个了!
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感谢楼主,就等这个!!!
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楼主神速。。。。。。。。。
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楼主神速。。。。。。。。。
聖鬥士·天秤座·雅典娜之驚歎
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必须支持一下!但是1.06注定会有的
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唷嚯,多好的东西啊&&感谢分享
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本帖最后由 paladin213 于
10:49 编辑
有些位置不对吧,比如:
兵力阀值时募兵量百分比1
汉室复兴所加名声
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很好很强大,支持最新的
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神速啊大大!等的就是这个!顶!
虽万千人吾往矣游侠元勋版主『论坛事务处理区』四海来朝 东方不败金戈鐵馬·氣吞萬裏如虎★★★★★★★★★
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千里之行& & 始于足下
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楼主,请问这个1.004版可以用吗??还是必须1.005版啊????
UID5787006主题阅读权限60帖子精华0积分3077金钱4836 荣誉103 人气352 在线时间2294 小时评议0
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&苑之嵐
& && && && && && && && && && && && && &&&
~ § Tachibana Kanade § ~游侠资深版主『光荣游戏区』游侠剑阁工作组【制作】正六位下 左近將監アインハルト·ストラトス★★★★★★
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技术贴要支持~
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前来支持个~
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{:13_461:}等了很久了
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奇怪,我300000的粮草,还发动不了一场40000兵的战争?我LP286是100,LP437是1,LP437改成30或者40的话,别说一场战争了,输送5000的兵都要500000的粮草,这不合理啊
UID597875主题阅读权限40帖子精华0积分825金钱6112 荣誉1 人气3 在线时间2487 小时评议0
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14:11:32 上传
这是出阵前的数据
14:11:38 上传
看看,我400000的粮草,只能出这点兵?到底哪里设置错了?
真三國無雙⑦ C.C.聖鬥士·雙子座·雅典娜の驚歎
UID6320422主题阅读权限80帖子精华0积分20066金钱134527 荣誉161 人气7659 在线时间6685 小时评议0
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告别一段时间,大家珍重哈!
密尼斯特級魔使
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好强大,感谢分享
Music Never Sleeps
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2015年杰出版主勋章
2015年杰出版主勋章
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2014年杰出版主勋章
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任职满72个月
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任职满36个月
任职满12个月
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荣誉达到150
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版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
版主评议达到4,勤于处理版务
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
《三国志12》汉化贡献勋章
《三国志12》汉化贡献勋章
剑阁工作组资深组员勋章
剑阁工作组资深组员勋章
人气勋章·初级
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