天涯明月刀ol多玩礼包为什么上不了

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神刀(主洞察力道)
职业介绍:
(近战+远程,帅,后期职业)主堆洞察,副力道,近战,技能CD较短,比较多空中技能,连招非常霸气。
职业特色:
解控技·回锋斩
武学类型:解控技技
向后撤退固定距离,并击飞周围目标,并造成伤害
回定:接触自身定力击破状态,并获得回定效果,攻击目标时回复自身定力。
云体:可在低空使用。
破定技·断中流
武学类型:破定技
破定技,消耗自身50点刀意对前方区域敌人造成伤害。
破绽:如果只命中一个目标,可以识破目标一处破绽。
势沉:如果只命中一个目标,造成50%额外伤害。没有命中目标时回复消耗的刀意。
饮血技·笑红尘
武学类型:饮血技
冲到目标身前,造成单体伤害。
破绽:命中目标时,可以识破目标一处破绽。
饮血:对气血20%以下的目标必定会心。终结精英类目标,可回复气血、刀意和少量杀意,并刷新笑红尘调息时间。
此技能需要选中目标才能施放。。
武学类型:招式
快速拔刀攻击,每0.2秒对前方目标造成伤害。
压制:对破定目标造成压制效果。
沧海:在沧海状态下,会心一击几率提升25%。。
太白(主洞察身法)
职业介绍:
(近战,帅)一般堆洞察身法,除了帅就是飘,爆发高的后期职业,灵动飘逸适合手法好的玩家
职业特色:
武学类型:饮血技
获得剑意:施放该技能可以获得一格剑意。
饮血:对气血20%以下的目标造成额外100%伤害,且必定会心。终结精英类目标,可恢复气血和少量杀意,并刷新风雷一剑调息时间。
云体:可在低空使用。
武学类型:破定
破定技能,可有效打击敌人定力。连按2次,可造成2次中量伤害。
获得剑意:施放技能可获得一格剑意。
势沉:如果第二段中只命中一个目标,造成50%额外伤害
武学类型:解控
纵身后跃,向后撤退固定距离,可以从压制和击飞状态中脱离。
失衡:使用后消耗全部剑意。
天峰五云剑
武学类型:招式
连按5次,可造成5次中量的单体伤害并压制目标,最后一招击飞敌人。
获得剑意:完整施放该技能可以获得一格剑意。
无痕:处于无痕剑意状态时施展造成额外100%伤害。
云体:可在低空使用。
丐帮(主身法力道)
职业介绍:
近身缠斗,骤雨连打,具有极强的控制能力,啪啪啪打击感最带感,完全停不下来。
职业特色:
武学类型:饮血技
饮血:对气血20%以下的目标造成100%额外伤害,且必定会心。终结精英类目标,可恢复气血和少量杀意,并刷新劈山诀调息时间。
金刚碎:对霸体目标使用时替换为一次重击,造成100%额外伤害。
技:技满时施放,可追加一次打击,击倒周围所有目标,造成100%额外伤害。
武学类型:破定技
破定技,可有效打击敌人定力。
向前突进15米距离,命中目标后将其击倒,造成范围伤害,命中时增加25力。
力:力满时施放,定力伤害提升50%。
云体:可在低空使用。
武学类型:解控
击飞周围的所有目标并造成少量单体伤害。
反击:可以在被压制时使用。
疾风:使用后5秒内移动速度增加80%,招架几率大幅提升。疾跑中可接续虎尾脚。
回息:使用后回复内息15%。
武学类型:三连
此招共有三式,连续施放可以打出连招,命中时增加25力。
对目标造成多段打击造成中量的单体伤害并压制目标,最后一掌将目标击退。
力:力满时施放,可将目标拉至身旁施放,伤害提升50%。
唐门(主洞察力道)
职业介绍:
公子帅哥就是我,带个傀儡秀操作,回头率百分百,以伤害见长的远程职业,副本主DPS,PVP操作两极化
职业特色:
武学类型:饮血技
发动连续打击,对选中目标造成中量单体伤害。
饮血:对气血20%以下的目标造成2倍伤害,且必定会心。终结精英类目标,可恢复气血和少量杀意,并刷新风花饮月调息时间
武学类型:破定技
对前方多个目标造成中量群体伤害,该技能每7秒会被强化一次。
强化:瞬间发动,会心一击几率提升50%
势沉:只命中一个目标时造成额外100%伤害
武学类型:解控
招出傀儡替代自己承受后续伤害,并安置在当前位置,自身后撤一段距离,可以脱离所有控制状态。使出自替身后4秒之内,傀儡将变成可被攻击状态。
调息时间:40秒
使用后获得合击状态,持续20秒或使用3次,在合击状态下施展风花饮月,星雨飞花,暴雨梨花和乳燕归巢技能时,傀儡会自动进行合击配合。合击会重新安置傀儡。
神威(主力道根骨)
职业介绍:
被戏称沙包威,血厚能T,背水后的爆发不容小觑。副本输出有所削弱,但依旧是拉仇恨主力选手。
职业特色:
武学类型:饮血技
对目标单体造成大量伤害,可追加断龙枪。
追加断龙枪:挑飞后击倒目标,造成大量单体伤害。
饮血:对气血20%以下的目标造成100%额外伤害,且必定会心。终结精英类目标,可恢复气血,霸气和少量杀意,并刷新烈风枪调息时间。
霸气追加技,震飞周围敌对目标,造成中量伤害。
可被伏龙枪、疾风枪、猛虎破、烈风枪刷新,追加在其后施放,可造成更大的伤害。
接续伏龙枪:重击前方目标,回复5%霸气。
接续疾风枪:击倒前方目标,造成大量定力伤害
接续猛虎破:挑飞当前目标
武学类型:解控
震飞所有周围目标,解除控制效果并免疫所有控制,持续5秒。
武学类型:内功
震飞所有周围目标,立刻补满霸气,并由霸气值抵消即将受到的所有伤害。状态持续中所有门派技能调息减半。
使用后将自身生命值降至频死。
真武(主气劲根骨)
职业介绍:
一般堆气劲力道,半远程职业,技能一般用驱影攻击远处目标,需要靠预判和后手控。上手容易精通难。
职业特色:
冲到目标身前,造成中量伤害,如果对方定力击破,对其造成压制。
阙阴:命中目标时,恢复10点阴。
驱影:追加使用驱影,可追加造成50%技能伤害并将目标击飞。
冲盈:冲盈开启后发动,可驱影协同攻击,将目标击倒,消耗一层阳。
饮血:对气血20%以下的目标必定会心。终结精英类目标,可恢复气血和少量杀意,并刷新道生一剑调息时间。
武学类型:破定技
可在三连击、五连击、剑气、饮血技发动后使用,追加一段打击,造成不同的效果。
阳明:执象天下习得后,发动的驱影追加打击如果命中目标,增加1层阳
武学类型:解控
闪身后撤,驱影运转护盾,控制范围内所有目标4秒后将其击飞。
护体:护盾被触发之前,可以持续阻挡远程技能。
武学类型:五连
连按5次,可造成5次大量单体伤害。
驱影:连击中途可释放驱影,替换自身完成剩余打击。
冲盈:开启冲盈后,驱影发动合击,造成额外100%伤害,消耗3层阳。
云体:可在低空使用。
天香(主气劲身法)
职业介绍:
女性门派,姿态切换决定你是输出还是治疗,副本必备,有奶就是娘,PVP也强势。
职业特色:
武学类型:饮血技
天香将伞丢向目标,造成少量范围伤害。
减少调息:每次命中目标减少香意痕1秒调息。
饮血:对气血20%以下的目标造成额外100%伤害,且必定会心。终结精英类目标,可恢复大量气血和香意,并刷新绝命伞调息时间。
武学类型:破定技
破定技,可有效打击前方敌人定力,并造成范围伤害
武学类型:解控
解控技,将伞置于原地并向后闪身,此后10秒内再次使用会一闪到伞的位置,压制并伤害这之间的目标。
解控:可以在被压制和击飞时使用。
只可在沐雨含光,春风伞,香意痕,玉帘拂衣释放中使用,使用后会强化以上技能效果。
强化春风伞:瞬间回复群体目标大量气血。
强化玉帘拂衣:瞬间困住目标5秒。
强化沐雨含光:瞬间回复单体目标大量气血,消耗30香意
五毒(主洞察气劲)
职业介绍:
机动性顶尖但较脆皮、操作难度五星。被动穿风强大、以鬼魅的身法和爆发伤害见长
职业特色:
五毒每次技能命中敌人后,3秒内施展的下一次微风拂柳不会消耗内息,且动作更加迅捷。
调息时间:15秒
在一定范围内快速移动对敌人造成伤害,在发动后使用微风拂柳,可立即脱离当前位置并在该位置造成第二段范围伤害。
遁离:技能发动过程中受到伤害会立刻自动后撤,造成第二段范围伤害。
噬魂盅:第二段攻击会对敌人植入噬魂盅,在一段时间后爆裂造成伤害。
武学类型:六连
此招共有六式,连续施放可以打出连招,对目标伤害并压制目标。
云体:可在低空使用。
武学类型:隐身技
使用后进入潜行状态,持续10秒,期间释放招式或者被招式击中将会失去潜行效果。
索命:当前方有敌人处于锁定状态时,使用索命决可直接对最近的锁定目标突进,造成2倍伤害。
影刺:对处于锁定状态的目标使用十字望月,可发动影刺造成2倍伤害
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镇天牢攻略天涯明月刀盒子上线 六大功能使用介绍 _多玩天涯明月刀OL专区
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天涯明月刀天涯明月刀盒子上线 六大功能使用介绍
10:29:59 条|来源:多玩天涯明月刀|作者:多玩||
  天涯明月刀盒子上线 六大功能使用介绍  天涯明月刀盒子是由多玩开发的一款为玩家提供多种便利功能的插件,包括答题助手、创作提醒、显示功力多样功能【】
  在经过为期一个多月的秘密制作和测试后,多玩终于将和玩友们见面了!欢迎大家使用抢鲜版,如有什么好的建议或使用中遇到什么问题,也欢迎跟帖反馈。
  说明:盒子是一款在不影响游戏基本平衡的前提下,由多玩开发的一款为玩家提供多种便利功能的插件,包括答题助手、提醒等,该款插件已通过与官方的沟通及检验测试,保证其安全性。
  官方下载页(请只认准该页面):
  盒子反馈交流QQ群:
  天涯明月刀盒子1.0.0.20版本功能:
  1)热点聚焦:专区最新资讯。
  2)天刀答题:提供逍遥答题、雅集、研学活动答案。
  3)创作提醒:乐伶文士创作天气时间提醒
  4)捏脸替换:提供数据且可一键替换至游戏
  5)显示功力:显示自己及附近他人的功力值
  6)一键喊话:支持聊天频道喊话、好友自动私聊、开阵喊话
  天涯明月刀盒子使用界面:
  功能介绍及使用方法:
  功能一:功力显示
  在盒子界面勾选显示功力,启动游戏后,原人物称号处将替换显示出自己和附近玩家的功力值(称号所加属性不变)。
  功能二、答题答案提示:
  多玩答题器收录了9千多道题目,可支持书院研学、逍遥答题、雅集活动等,使用答题提醒需点击盒子侧边的天刀答题,并勾选答题提醒,即可在游戏中直接提醒正确答案。
  小提醒:如果答案提醒的位置不动,需手动改动下游戏内的UI缩放,即可自动匹配正确位置。
  游戏内答案显示方式:
  功能三、创作提醒
  可通过盒子界面勾选地区和时辰,盒子会为玩家提醒当前天气方便文士和乐伶进行墨宝创作。
  一旦有符合创作条件的时辰天气,盒子会在屏幕右下角通过气泡提醒该玩家。
  功能四、捏脸替换
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  功能五、一键喊话
  勾选一键喊话,可实现当前频道的自动喊话(10S间隔,可修改内容)、好友自动私聊(上线就会收到、每日增加好感度)、开阵喊话等功能
  如果在使用盒子的过程中遇到任何问题,请进入原帖,有大家的共同努力,天涯明月刀盒子才会更完善,也会为大家带来更多优化游戏体验的功能。
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叶知秋是哪个盟会的盟主?帝王州
曲无忆是哪个盟会的盟主?寒江城
离玉堂是哪个盟会的盟主?万里杀
太白剑派的掌门人是谁?风无痕
以下哪个不是江湖四盟之一?青龙会
神威堡的堡主叫什么?韩学信
以下哪个门派使用傀儡作战?唐门
蔷薇剑是谁的绰号?燕南飞
黑刀是哪个江湖人士的武器?傅红雪
小李飞刀的正宗传人是谁?叶开
云笈水榭是被哪个杀手组织灭门的?血衣楼
江湖中最大的反派组织是哪个?青龙会
青龙会想要夺取什么武林秘宝?孔雀翎图谱
夜探郡王府中我们最后要击败谁?赵允弼
夜探郡王府中谁一路给我们指引?离玉堂
金玉使的真实身份隶属于哪个组织?新月山庄
杭州我们主要对付的敌人势力是?流杀门
财神宝库的钥匙叫什么?坤宫反吟结
江南我们一直对付的敌人是哪个势力?十二连环坞
以下哪个人与江南铸神谷没有关系?燕小六
李红渠是哪个盟会的人?水龙吟
上官小仙是哪个盟会的人?帝王州
韩思思的姐妹是谁?韩莹莹
韩莹莹的姐妹是谁?韩思思
皇甫星是哪个盟会的人?寒江城
黄元文是哪个盟会的人?万里杀
剑神独孤飞云是哪个门派的人?太白
郡王府的最终反派叫什么名字?赵允弼
倪庄位于哪里?东越
下面哪一个是曲无忆的师叔?钟不忘
江匡是哪个帮派的帮主?丐帮
唐门老太太叫什么名字?王郅君
唐门位于什么地方?巴蜀
神威位于什么地方?燕云
铸神谷关于铸造的秘籍叫什么?铸神残篇
天风流来自哪里?东瀛
杀人如麻的展梦魂是哪个组织的杀手?血衣楼
血玲珑和玉蝴蝶是什么关系?姐妹
郝厨子属于哪个组织?神武门
万马堂位于什么地方?燕云
十二连环坞的少主人叫什么名字?殷天翼
傅红雪的母亲是谁?花白凤
叶开的师父是谁?李寻欢
水龙吟的第一任盟主是谁?子桑不寿
帝王州的第一任盟主是谁?上官金虹
寒江城第一任盟主是谁?百晓生
万里杀第一任盟主是谁?杨延玉
已收录9826道题目
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天刀答题相关
答题器置顶工具
置顶工具可将答题器页面置顶在游戏窗口上,采用热键启动和取消置顶,方便小巧。
每天杭州的教学先生那做两轮答题,一次5题。全对可获得一定量修为和2个礼盒。
翰林书院定时在各地举办雅集活动,开启后会在活动区域内出现10名江湖百家。答题5轮可获礼盒。
逍遥答题为每周三和周六的12:00~22:00开放,快速通过10轮问答会根据积分排名给予丰厚奖励。
多玩天涯明月刀答题器说明
多玩天涯明月刀答题器为目前题库收录最全的答题器,目前总收录为9826道题,感谢星星丶Lucky提供题库数据支持。
答题器如何使用:输入需要查询题目其中两个以上的词语拼音首字母,例如天刀即"td"即可快速查询,答题器适用于书院研学、雅集奇遇、逍遥答题等活动。
最近更新时间:日,修复部分浏览器连续输入首字母过快导致无法查询的bug。如有错漏现象,可点击进行反馈后使用快捷导航没有帐号?
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UID帖子威望6 多玩草1092 草
一年了,我们等到当初进入江湖前所被承诺的天刀世界了么?(长篇分析)
这篇精彩分析贴之前,就已经想动笔了。奈何太懒,加上玩家对于分析不够友好,迟迟未动笔,今天开始慢慢写。
首先感谢《游戏改变世界》和《游戏化思维》这两本书对于游戏的核心概念进行的解析,给予文章理论支持。
第一大问题,天刀不会讲故事
为什么《太阳的后裔》比中国军旅电视剧好看?
为什么好莱坞超级英雄大片比中国动漫好看?
为何同样的事情,高富帅说时女神花枝乱颤,你说的时候女神直接去吃饭洗澡?
为什么同样是发布会,乔布斯老爷子、罗永浩胖子的一票难求,天刀的你直接看都不看?
故事!故事!故事!重要的事情说三遍
人类的进化本能使得人天生喜爱故事,人对于世界(包括天刀游戏世界)的认知不是天然的,而是由一个个故事“加工”形成的。游戏对于人的代入感,是由一个个具体的故事而逐渐构架起来的,准确来说,不是由一个个预先设计好的要素堆积而成,而是由故事把预先设计好的要素一个个引导展开。
可是天刀整个组这么多人却没有一个人会说故事,能说好故事。因为他们是直男思维,用自己所拥有的要素来构建这个游戏世界,而不是像张小龙口中的马化腾那样“一秒钟变傻瓜”,从玩家的角度用故事来梳理展开这个游戏世界。
所以那么多人说天刀像页游,因为天刀这个游戏太散了,每个部分从游戏设计水平来说独立抽出来都算可圈可点,但是整体结合在一起就很混乱缺乏连接点,或者说故事的起承转合等重要节点。
简单举例,开场任务之中,“我”为何对青龙会那么深恶痛绝?“我”哪里来的那么深仇大恨?开场动画没有交代清楚,而只是很无关的交代了一下八荒来历,与我何关?
如果把开场动画换成自己和师兄弟下山遇到青龙会劫杀孟家山庄财宝之后撤退的大部,两方交战,师兄弟挨个阵亡,师兄拼命护住自己,带伤逃到九华山脚……
这一个剧情就很好的把前后内容串起来了:暗示了明月心为何在九华等着玩家?因为她在关注自己部下的行动;解释了血玲珑为何在九华?她在殿后;为何会有散碎杂兵?有些收尾工作不需要太多人;BOSS水平为何那么差?这不是大部队;燕南飞为何也在九华?他知道这里有行动;掌门为何派自己去九华?八荒猜测有行动,与后面引出青龙会串起来了;自己为何那么坚定的恨青龙会?自己差点死在青龙会手下……
这么多问题,因为一个好的开场剧情,就把一整个故事串联起来了,而且事后回忆,逻辑通顺合情合理甚至让人叹服。
再举个例子,就说几天前的发布会,简单看一下发布会流程
10:41:57 上传
开场的昆曲有什么意义?对这个主题有什么帮助吗?
kenny的那首歌什么意思?天刀的新主题曲?
主持人的串场我就不说了,要多尴尬就有多尴尬,于海鹏在这场发布会里面甚至都属于言简意赅的亮点了。
猫叔上场说得那是什么鬼啊?尤其是背后的PPT,毫无内容啊!
我就不说罗振宇的跨年演说了,现在什么小米魅族乐视联想的发布会不都比这个好看啊!多玩的玩家见面会也比这个做的好啊!发布会简直就是CCTV村晚的水平啊!
麦肯锡的30秒电梯理论怎么学的?没法在30秒内吸引对方,对方就会流失。在30秒讲不了一个好的故事,就不要随便乱开发布会!
连现在那么重要的产品发布会都一团糟,足以暴露天刀整个团队对于故事、对于节奏完全缺乏把控能力:他们只会完完全全从自己的角度把自己能做到的一股脑展现出来,无法考虑接受者的感受。完全的理工男、程序员、直男癌思维模式,这个问题一定是产品经理的问题。
第二大问题,过于关注游戏化
游戏化最明显的工具就是PBL,分别是点数(pionts),徽章(badges)和排行榜(leaderboards)
这三者,点数代表现在,徽章代表过去,排行榜代表未来。点数的代表是功力值,徽章的代表是成就以及头顶上的段位显示,排行榜的代表就是那大大的雕像了啊!
在现在的游戏过程中,点数相比于其他两者被无限扩大,导致玩家只关注自己的现在,看不到自己的过去,看不清楚自己的未来,以自己为唯一视线着眼点,形成孤独感或者叫“页游感”。
尽管如此,这还不是最关键的,最关键点在于整个天刀团队的设计改进思维被游戏化所套牢了。
为何PVP部分职业平衡在不断快速迭代?
为何要抽调精锐玩家进入设计组的PVP部门?
为什么留存在游戏中的土豪全是PVP玩家?
全因为三个字:游戏化。
游戏化释放出了一个系统:及时反馈。
因为这个系统的存在,我们的工作生活越发乏味,因为及时反馈不足,我们需要到游戏里去寻找。
设计组也是这个逻辑,在天刀这个游戏里,只有PVP部分是及时反馈最足的一个部分:职业之间胜率如何啊?高低端差别多大?某个改动有什么效果?随便动一个参数,一觉醒来甚至都睡不好就被人叫醒,立刻就有大量实际数据有效反馈,贴吧论坛铺天盖地的声音立刻席卷而来,这TM多有意思啊!这多么有控制感啊!
相比于花半年优化画面,玩家没几个人发现……
花一个月设计见闻,玩家自动寻路……
花一天改进文案,玩家直接X掉……
哪里有PVP部门带来的反馈多?哪里有他们获得的控制感强?
天刀设计组因为过度重视游戏化反而让自身也陷入了游戏化的陷阱里面。
这一点,于海鹏、猫叔等人由于身处高位,不足够深陷具体项目内部,反而有足够的视野能够适当避开这类陷阱,反而是像黄昆、摸神、月光这样具体深入一线的人员会像吸食毒品一样欲罢不能。
加上之前所说的天刀部门之间的散,就理所当然的出现了运营礼包越卖越多,职业平衡越来越复杂,却不到万不得已,没有几个人解决游戏性上面的问题。
第三大问题,项目切割
这个问题可以说是市面上许多RPG网游的通病。
比如我最近尝试了一下《寻仙》,快升满级了却有最少一大半系统不懂:法宝不知道在哪里做?装备不知道在哪里强化?时装怎么升级不知道?什么忽略上限这些词什么含义都不懂……为什么?因为这些系统是寻仙这么多年来一次次版本更新出一点点新系统之后最终带来的结果——一个庞大的经过多次迭代之后系统重叠错乱的“怪物”。
我原来玩剑网三,把任务清完,从70到80,到什么白龙口这个地图,怪物难度突然提升,经验需求也突然提升。当然我知道后面的升级也是这样的。为什么?多次版本更迭导致装备水平提升后带来的难度曲线断崖式上升,或者说等级提升带来的难度空白在之后没有弥补。
天下三,后期等级的经验系统已经不是正常的数字了,完全是天文数字……
大话西游,梦幻西游可能解决了后期的经验问题,把经验归零再来一次升级经历,导致无止境的升级之旅……
可以说每一次版本更新带来的切割感都对于玩家绝对不友好,而天刀可谓是把切割做到了极致。
升级过程被强行切割(以下简称卡等级)(根本问题)导致基本的剧情都不够连贯,缺乏足够的探索感和代入感;
同时导致设计组方面无法用足够的内容进行填充,只能用单调无聊乏味的日常解决问题;(一层问题)
日常单调无聊乏味导致游戏单调无聊乏味,形成玩家流失,导致出现减负礼包;(二层问题)
卡等级在PVE部分的影响,使得本来应该有趣多彩的副本单一化,还是使得PVE玩家单调无聊(一层问题)
而解决这个问题的方案居然是限制副本进门条件,使得老玩家对于新人不足够友好(二层问题)而解决新人问题的方法居然是用助战破除副本进门条件
同时,使得副本产出(尤其是心法)在相应等级段内大量产出,事后产出明显减少,造成市场价格波动,影响价格的相对稳定性(二层问题)
另外,使得升级剧情NPC难度与副本难度差距过大,副本之间,尤其是80之后的副本难度差距也过大,缺乏有效过渡,多次形成其他游戏罕见的难度断崖式上升问题(一层问题)
卡等级在PVP方面,导致不同职业在不同等级段PVP能力差距过大,甚至在不同属性形成的不同功力段差距都过大(比如我们总所周知的真武),使得设计组不得不根据相对较高等级段进行平衡,而使得其他人员受到牵连。
综上所诉,由于卡等级这一个根本问题,形成的切割感导致在三方面都出现了巨大的问题,得罪了休闲党、PVE党和PVP党。把玩家都得罪光了还能不骂你吗?
我们再来看看卡等级的目的是什么?是为了后来的玩家能追上前面的玩家。这个目的达到了吗?没有!
否则为何要公测这么做?
14:19:31 上传
赤裸裸的打脸!
你还不如就在满级设置卡等级呢!让玩家自由升级,反正这个游戏满级又没有那么多好处,反正大家都知道满级才是开始,反正满级了才是玩家花钱花的凶的时候(沉没成本)
但是现在的问题是新服升级太快,一周到70,功力却还不够打70本,这就是产品迭代带来的弊端,需要少量人员对于相应系统进行适当调整。
本帖最后由 千门公子慕容 于
14:26 编辑
:看到了熟人!&
:不做主播好多年Σ(`д′*ノ)ノ&
:唐大主播!&
&b( ̄▽ ̄)d&
:什么鬼啊?&
&因为刀的原因,刀也够长的了。哪个武林高手能用这么长的刀?除了日本武士外。&
你的贴子很不错。首页: &[]
总评分:&金钱 + 150&
多玩草 + 50&
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UID帖子威望6 多玩草1092 草
先写到这里,等还有什么想到的再继续写
本帖最后由 千门公子慕容 于
14:26 编辑
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UID帖子威望1 多玩草1522 草
占楼待围观,吃完饭再来看!
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UID2186736帖子威望0 多玩草20 草
前排占楼围观。。写的还不错
混沌之源 6/6&&雷明顿一号 0/1
灵魂 0/1& && &&&拇指规则 MBA 0/1
子弹驱逐者 2/9
我明显是好人
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UID帖子威望0 多玩草0 草
说的太对了,顶一下。玩家玩的都不明所以,就他么开头一个动画说青龙会是坏人,然后玩家就傻比比的去砍青龙会了。太缺乏代入感了,这就是为什么玩家这么讨厌天刀的剧情了
新人欢迎积分1 阅读权限150积分37709精华2UID1037889帖子金钱20977 威望17
UID1037889帖子威望17 多玩草4380 草
有一种感觉就是,主角走哪哪死人233333
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Lv.4, 积分 737, 距离下一级还需 263 积分
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不觉得好莱坞超级英雄大片好看,什么变形金刚,钢铁侠,都看的打瞌睡,特技虽然做的不做,但是好莱坞很多电影,也只有特技,看久了超无聊。这无非就是个催眠效应,盲目的媚外效应
天刀这游戏,不是讲故事问题,任何网游,剧情就那样,剧情不是网游的大头
天刀的枯燥,主要是日复一日重复做同一件事,日复一日打同样的副本
PK也没有传奇那样的激情和忐忑,死了反正也没惩罚不掉装备,最多气不过而已
:dnf是韩国的。不是TX打造的&
&然而dnf作为一个副本刷刷刷的游戏,剧情却让玩家震感。&
&我还没有说到这里呢!&
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Lv.4, 积分 737, 距离下一级还需 263 积分
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还有一点,上面也说了一点点,就是没紧张感和忐忑感,不过不只是表现在PK
除了副本的一些BOSS,小怪打起来就如三国无双一样的割草
大家都玩过三国无双吧,割久了谁不枯燥谁不无聊
小葱拌豆酱
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最强的矛与盾
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Lv.8, 积分 10042, 距离下一级还需 9958 积分
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新的端游MMORPG,需要弱化重复、枯燥、长耗时的强课程表、日常体验。
此类体验,面对新的用户属性,愈发的不被认可和接受。
但是,与此同时,过于自由度高的游戏设计,也会导致大量泛用户的无所适从。
因此,在体验规划方面,需要“伪自由”、“多选择”的方式缓解“日常重复感、枯燥感”。
包括但不限于,如:
更长的更自由的可完成周期,如:“周长”。
适度随机性的体验,如:”随机副本“模式,随机玩法。
更多的选择,如:多通道可替代的玩法选择(需要注意保持适度的群聚性)。
同时,寻找更多更开放互动乐趣玩法(简单粗暴的5人组队模式,同样会带来高门槛,面对现有的用户群特点,不能再作为唯一的交互构建解决方案)。
而提供不同纬度的乐趣,满足不同用户的体验和成长需求,则是强用户包容性游戏所必要的。就算是《英雄联盟》也需要提供多游戏模式,满足不同用户诉求。
我们在分析一款成功的MMORPG产品或者在自己设计一款MMORPG产品的时候,很容易把注意力放在他“核心玩法”的部分(甚至去强行提炼可能并不存在的所谓“核心玩法”),而很少会去注意这款产品在用户包容性方面所做的和应该做的努力。
细分,只做一个核心乐趣,以MMORPG的重度化属性,最终难免小众。
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Lv.5, 积分 1794, 距离下一级还需 706 积分
UID帖子威望1 多玩草300 草
现在的每日任务真的鸡肋,还得单独去做,不如把每日任务分散到各个玩法中,参与过该玩法就可以拿奖励,而不用单独的去完成每日任务。荡寇简直没用。打坐也是个笑话。
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UID帖子威望1 多玩草673 草
千门公子慕容 发表于
在读完 一年了,我们等到当初进入江湖前所被承诺的天刀世界了么?(长篇分析) /foru ...
持续关注中
新人欢迎积分0 阅读权限40积分251精华0UID帖子金钱1448 威望0
Lv.4, 积分 251, 距离下一级还需 749 积分
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这剑灵吧& &青龙会是黑恶实力 然后四盟是为了反这个黑恶势力的&&大哥
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Lv.7, 积分 5482, 距离下一级还需 4518 积分
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西游跳跳跳 发表于
持续关注中
先别推荐啊,等我写完再推荐啊
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