14PK里的七雄争霸武将性格加成部队加成到底是怎么计算的

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《三国志13》武将属性对战斗的影响研究
18:27:18 来源:游侠论坛 作者:墨言墨行 编辑:Agent 
  你对三国志13中的武将属性了解多少?下面为大家带来玩家分享的《三国志13》武将属性对战斗的影响研究,对武将属性展开技术性讨论,一起来看看吧。
  三国志13武将属性与战斗研究,还在为如何组合部队发愁吗?
  本期研究心得:
  1、请搞好你的朋友圈,带上好基友打架战斗力能爆表
  2、如果你的内政承受得住,再渣的武将都要带上,特别是吕布这种智力低的
  3、 统率:影响部队的攻防与破坏&&& 武力:影响部队兵击威力&& &智力:影响部队战法持续时间
  测试难度:上集难度
部队属性计算
  试武将能力(不要吐槽数据,方便测试)
  测单武将部队
  双武将部队
  三武将部队
  结论:部队属性=主将属性+0.2*副将属性+0.2*副将属性
  测试武将:吕布+司马懿+曹仁
  统武智分别为:142·144·64
  统率:104+101*0.2+92*0.2=104+20.2+18.4=142.6(看来黑荣是用舍去法的。。。)
  武力:114+17.4+13.4=144.8=144(果然啊。。。)
  结论:部队属性=主将属性+0.2*副将属性+0.2*副将属性(最后的小数值舍去)
  测试武将:吕布+司马懿+甘宁
  统武智分别为:151·155·74
  统率:104+101*0.2+97*0.2=104+20.2+19.4=143.6(咦,结论错了?不,是因为甘宁和吕布有绊关系)
  统率:104+101*0.2+97*0.28=104+20.2+29.1=151.36
  武力:114+67*0.2+100*0.28=114+13.4+28=155.4(没错)
  结论:部队属性=主将属性+(0.2+绊等级参数)*副将属性+(0.2+绊等级参数)*副将属性(最后的小数值舍去)
  ps:现在吕布和甘宁的绊等级为4级
  我们找到一个绊等级为3级的许褚试试
  统率:104+101*0.2+76*0.28=145.48≈145(绊参数是固定的0.28?)
  武力:114+67*0.2+97*0.28=114+13.4+27.16=154.56≠152(参数有误)
  经过多次测试,墨言认为绊参数可能是个变量,与绊等级有关,与武将与副将间的属性差异有关,估计在0.20-0.30之间,具体数值墨言就不测试了,希望有数据帝能研究下。
  最终结论:另有一些测试就不贴了,直接说结论
  a、武将间无绊关系时,部队属性=主将属性+0.2*副将属性+0.2*副将属性
  b、武将间有绊关系时,部队属性=主将属性+(0.2+绊等级参数)*副将属性+(0.2+绊等级参数)*副将属性(最后的小数值舍去)
  c、武将间有血缘关系时应该还有额外加成(夫妻也算哦)【这条有待验证】
  d、武将间绊的等级越高,副将发挥的能力越强
  e、武将间有绊关系时的简单算法:部队属性≈主将属性+0.3*副将属性+0.3*副将属性
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第1页:部队属性计算
游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
想必国内的《三国志13》玩家都已经一统中国不知道多少次了,不过欧美玩家在7月5日才能玩到这款游戏。
《三国志13》将登陆北美和欧洲市场的消息让一票欧美玩家十分激动,今日光荣发布了《三国志13》的最新英文预告和演示。
光荣特库摩公司宣布《三国志13》将在今年七月正式登陆北美和欧洲市场,并公布了一段英文版游戏的预告片。
微软于28日在台北101举办《三国志13》上市记者会,并邀请到游戏制作人铃木亮浩至现场为玩家示范中文字幕、语音版本游戏内容。
FAMI通即将在最新的一期杂志上刊登《三国志13》的发售前纪念特辑,先出图提前曝光了这期《三国志13》的最新内容。
日媒带来了《三国志13》的PC版测试程序的演示,可以清楚地看到游戏进行过程中帧数的变化。
台湾光荣发布了《三国志13》的第三弹中文预告,继续为1月28日的游戏发售预热,玩家将在《三国志13》中将真切体会到统一乱世的称霸乐趣。
电击PS编辑部带来了《三国志13》的最新试玩、截图和详细的游戏前瞻,具体的前瞻细节笔者将会在近日为各位玩家带来内容的翻译,在这之前,先来抢先观看《三国志13》的试玩和新细节。
《三国志13》的开场动画在游戏完成发表会现场公开,热心玩家将这段视频录制放到了YouTube上,由于是录制,导致画面有些模糊,期待官方放出正式版开场动画。
1月14日,官方在NICONICO进行了长达100分钟的《三国志13》实机游戏直播,详尽地展示了新作的每一个细节。
《三国志13》最新DLC内容公布,包括早先已经介绍过的,由著名漫画家荒川弘绘制的人物立绘,今日开始免费发布。
《三国志13》于3月18日正式推出了全新的免费DLC,本次DLC的内容依旧惊奇,之前和中国电视剧联动推出人物头像已经非常恶搞,那么这一次又会是什么内容呢?
《三国志13》的最新DLC内容已经于3月4日开始免费下载,包括截止到3月10都免费的英杰传追加剧本第三弹,还有截止到4月4日的真人版《三国》人物CG立绘第三弹。
《三国志13》从2月26日开始配信第三弹DLC内容,DLC第五弹内容包括“追加的《三国志12》BGM第三弹”、“追加的古武将数据第三弹”。
《三国志13》和国产电视剧《新三国》的联动绝对是此次这款策略大作的一个创意,尤其是对国内玩家的“笑果”更是十足,如今第二弹真人CG DLC内容也已经开始配信。
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PSBLOG更新了《三国志13》的最新截图,继续揭底这部三十周年的策略大作,百花缭乱的英杰剧又有什么新的情报呢?一起来看看吧。
《三国志13》在官方网站上,更新了FAMI通杂志刊载的人物立绘和最新游戏截图,介绍了一些《三国志13》的新情报和战斗内容。
随着KT社旗下人气历史模拟策略游戏《三国志13》发售日临近,越来越多的武将以及城郭景观被揭晓。
《三国志13》在官方网站上更新了游戏的最新武将立绘和最新截图,大部分内容已经出现在昨日的FAMI通杂志中,此次更新的是杂志上的高清版本。
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那个,武将的数据是怎么计算出来的?
RT,早在玩苍天录时就有这个疑惑……
今天又看到了各种战,比...
试验1时间:...
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消灭0回复~!
看着人物资料然后编呗
主要是历史,附加偶像,传统,随机等要素
看看事迹,再参考一下人气和平衡性就有了 比如说像20年那种就是人气加分。我觉得统率50,武力70,智力20,不能再多了,除了大破神保家和那人之备秒了亲爹还有什么拿得出手的像柴胖子就是平衡性扣分,结果扣的只能征兵了
楼主把他们的战斗力计算一下
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根据战绩,功绩和一些事件来出数据,同时要保障游戏的平衡,不能出现某个剧本因一个势力太强大而无法破局的情况。魔王家的有些人就是妥妥的被平衡了,不然82无史没得玩了。
我猜是这样确定的……大致确定十位数之后,个位数就交给轮盘了……
伊戈拉斯常数,西雷尔定律,维拉克方程。就是这样。
有时还得有非常细致的人物对比,比如天道中,石田三成情义98,情义是99
再比如的武力是一百零几,而宫本在历史上打败了佐佐木,所以小次郎的武力就比宫本低1(貌似是低2也有可能,忘了)
早期的信野数据是随机决定的后来才有了设定,这种设定也是一步步完善的话说三国志4的武力居然107和一样
数据什么的,都是根据历史的大致评价……而且请注意,这是根据日本史观来给的,所以有时候会有一些国人无法理解的数据。在这里我就是觉得政宗数据真的是没有槽点的,就是群雄模式减少那个自带的官位就好……一个能为了大局果断向自己的父亲开枪的武将,发明机动与火力一体的现代机动战术雏形的骑铁
还有在那个本来大名就不是很熟,而且不怎么讲义气的时代的情况下,为了自身军队的机动性,换作是我,堵我路一样全歼。反正以后有可能是敌人,提早灭了你。
政治的话,完全不用解释都知道不可能低。智略的话,无论是对待秀吉的机智,还是骑铁这种近代兵种的发明,绝对值。统率的话,好歹也打过不少以少胜多的仗。武勇的话,现在也不是很高,不过除了鞍斩的典故还真的没多少支持的论点,所以就这样好了。
我觉得幸村统率,为什么给那么高,我觉得应该和谦信是一个理由,就是对军队的控制力上。关于车悬,我的研究认为应该就是车轮阵的一种,但是它很好地提高了农民兵的战斗效率,给予了每个人战斗的时刻,使得军队的实际战斗效率大大提高,而不是像战国大多数军队一样,前方部队溃败之后,后面的农民就跑了
车悬可以使得部队的前方和后方都有参与战斗的机会,换言之就是军队并没有真正的后方,只有一个被围绕的中心,也就是谦信本人和亲卫队。这就是上杉战斗力的由来。
扯远了,回到幸村本身,幸村影突的时候他能够使得全军突入对方军队,这在冷兵器时代是很不可思议的。而且参与突击的都是旗本,这就代表了他平时对于亲卫的训练有多么厉害……对于部队训练好的人统率都不差,信长就是最好的代表。
至于幸村的武勇……我觉得那个勇字占了非常多的成分,纯武力我没有太多论据。
好吧,我歪楼了。楼主继续,我不说了。
图片来自:暗荣编的呗
我去,我们的争辩都没了
暗荣说了算
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部队的三维是怎么计算的?
现在用猴子,刚开始时猴子做大将时的部队武勇大概是70多,副将带个清正部队武勇就升到80多,清正好像是90左右的武勇,部队的三维是大将不行就大将和最高值之和除2吗?可是有时候出一个智力60多的武将做大将,然后带个80多智力的副将,但部队智力也没有提升
直接上图,这是丰哥今天...
这么些年来,很多很多孩...
引用萨殿的一句话。 我...
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日,德国...
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日,在俄罗...
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三成表示我最喜欢带个名将当副将刷经验
三成那特性挺逗的,自己当副将就完了,大名当不了副将自己从支城出兵算了,带名将也是拖累人家,当副将还能当厨艺
看大将的统帅,统帅过100,其它属性取3个将领里最高的不满100的会打折
三成表示 我有君臣分禄
大概是按统帅的百分比计算的。比如说主将统帅80,副将的武力作用就是80%的折扣,整个部队按三个武将的最高值算。你一个80统的武将当主将,副将如果智力80,那折扣过就是64的智力。
看统帅,统帅过百。完美吸收
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信野14pk求助
(1) 假如说我有一个加周围适性的建筑比如这块地是农业,加周围兵适性那么最好的办法是我下次扩展的时候选择这块地为兵适性问题在于,建造和扩展不是同一个时期谁还记得几年前(游戏时间)我当时造了什么建筑,特别是有时候打了电脑城我根本就不知道电脑原来造的啥即使我知道造了什么,比如建筑A但我也不知道建筑A有什么特性,特别是现在pk版加了一大堆特有建筑那么请问,有什么相对快捷的办法可以知道我该扩张土地选什么类型,顺便一提,能简单介绍下那些资源造什么比较好吗?(2)我老看到亲卫队,应援团什么的,但是兵力不是只有一个值吗?,比如主城7000人怎么会有两个兵力相关的数据(3)会战,小会战什么的,我已经知道怎么触发,但是大会战什么的上哪里点(4)还有就是,我是手残党,没有特殊情况不手合(比如开局要速下灭人,攻城降低城防之类的)我进攻一般只有几套战术。夹击,造营,分城上去送死,拼的差不多,然后几个主城带上主力一波碾过去毁约捅刀子军团打架,自己从后方带上主城几个人兜远路切入战场夹击那么是不是那些特性,战法什么对我而言完全不用管我只需要出门带上统武智三维最高的人就可以了(5)我不砍妹子,所以我想知道有什么办法可以拿特性,虽然我不是很在乎特性但是最萌什么的,我还很想要的 (6)我看了下这个吧里最近有一篇介绍势力的贴子虽然我不是非常关心特性,但是我还是想知道怎么看一个人的成长类型(7)外交我老是看到电脑组成联盟打我但是我看不到组成联盟打电脑按钮怎么组成反电脑联盟(8)电脑怎么老是搞反我联盟打了会就有人跳出来找我麻烦,好不容易打了三年想歇口气歇了一年不到,又有联盟,有什么办法可以解决吗?(9)给朝廷送钱买官有什么用?我看可以提高什么外交效果问题是,我没看到有啥提高,ai还是继续来找我麻烦(10)挖人 是不是有些人注定挖不了。有些人叛心到100了,但是我看到密谈选项只有不战,说什么忠诚太高没法挖(11)不考虑玩家的话,这个游戏是不是出生点决定成败?我开了一个档,出门把所有我觉得牛逼势力的位置和我觉得垃圾的势力位置换了一下然后发现,在大山里面一辈子也没出来过,被人揍得连家都不认识,什么麻将,东方,小圆,不知道什么时候就被灭了然后什么木下林檎,司波深雪,还有助手什么的,都凶的一塌糊涂(12) 我看到有一个自建势力的选项但是我想自建少女的时候,总是说编码错误,这个问题怎么解决
好开森,你有没有收到我...
左边黑板上画的
不信邪,刚刚去干波野团...
经过一天半的等待,顺丰...
遗作。 猩友剧本,剧本...
318元=298元蛋糕抵用券*1+198元蛋糕抵用券*1+蛋糕五折券*1+20元优惠券*3
有的问题太简单了以至于我不知道怎么回答2 加起来4 否5 手合6 编辑7 你比较强然而AI更强的时候8 只要别发展强大就不会被联盟10 红的才能挖
很多部队才有大会战的选项,大会战才给特性的
每个问题我都看得懂,连在一起我就不知道怎么回答了
1.大致和楼上一致,这个真说不清楚,简单粗暴的讲是有资源的地块建前置建筑后面升级高级建筑,没有的可农,花园、兵,部室、钱,剧场(名字没记错的话)相对性价比会高点(前期为主)。总之具体情况具体分析,一开始不会玩可以这样建,后面会玩了也就知道啥时候建啥了2.亲卫队=城里的兵舍开发乘以2,应援团=某系数*人气*人口
城里显示的兵力=亲卫队+应援团3.大会战,部队数目够多(好像至少敌我5v5?)且位于同一个白点附近(就是地图上的小白点)才可以触发。满足条件会有一个圆形的带交叉双剑的图标冒出来提示你可以展开大会战了,然后点与对方接壤的部队会多出大合战图标(两面旗子交叉)。4.不手合可以只看武将特性,部队大地图攻防由主将决定,主将统帅高于(80还是90?忘了,貌似80)后可以从副将比主将高的属性中得到提高,100后可完全copy,副将的最高属性。(比如主将100统1智力1武力,搭1统100武,100智副将,部队的攻防也会有100攻击(武力)100防御(统帅)以及100智力。)而且所选部队的所有武将的特性将同时作用于部队本身(部分会因为同种特性会因高低级而覆盖?貌似)。故结论,部队构成:属性好和特性好的主将(最主要是统)以及特性好,单属性强的副将(武或智)。手合,部队攻防的能力在手合中没有大地图明显(因为战法可以弥补),特性只有部分合战触发的特性会生效。如果想打手合,应该更看重武将所带的战法。至于手合战术,包括1.放风筝,放风筝,防风筝,适合少打多活着止损,小势力的福音(速攻,威严),2.打脸,打脸,打脸,适合boss虐菜,前提是你得有(理想乡,天壤劫火,这里不能不吐槽下夏队,绝壁先知亲女儿凸^-^凸,突击+天壤劫火,相信我你会爱上手合的。)3.各种混乱,混乱,混乱 也适合小打多和止损,混乱值满了部队会混乱,混乱的你就可以看成是条鱼,吃了就好了。(零x虚幻,诅咒啊什么的)4.智慧之泉,智慧之泉,智慧之泉
适合大合战(这个就不解释了,自己去试吧,试了就知道为什么单列了。)ps:按部队智力差会有几率夜袭,请务必注意你的手合队的智商。被夜袭的感觉,嗯,很酸爽。5.砍人、小合战几率出特性,大合战必出n个特性(就这几个方法,除非你编辑)。n的大小和特性的种类看脸。听说你想要最萌?砍黑猫或者小圆吧,不过先知会回头砍你。还是大合战前洗把脸烧柱香,看能不能移民欧洲2333。6.编辑处可查。7.那是你太厉害了,而电脑国力又不够(国力根据本城和支城数量决定,有公式但我忘了)。建议你开一把上级真白(真白一生推),保证你能有机会联盟对抗电脑。8.总的来说没办法。9.官职就是你去花钱买大哥,如果你是大哥,你说话别人就更加愿意听。还有让小弟也当上大哥,小弟就会很开心,没那么容易被ntr了。(对其他势力工作的效率更高)10.叛心到了100挖不动人是因为对面的忠诚到了必要忠诚(简单来说就是不是红色的~),这样就挖不动了,只能停战。11.愉快游戏,远离国替……看你上面问的问题连这个游戏的基本都没摸透啊,就先不要国替了。解释就是,你国替之后本城换了,而你说的那些boss的本城无论是装修还是人口还是城防都是boss级别的,换了之后你不知道塞了些什么城给他们,肯定变弱鸡了。人才虽然没变,但实力肯定下降了不止一个等级啊。至于国替之后格付变了没我就不知道了,你可以问其他大大。12.这个真不知道,问下夜羽大大说不定知道。以上……
关於第一个问题可以给楼主一点意见。首先由於如萌的建筑的效果大幅修改,所以建议把资源和对应效果记在手边方便随时查阅。(我是直接手抄在便条纸上。)请到下面这贴参考先知的建筑手册至於如何选择?这就要问楼主自己想要怎样的效果了。是要追求平均的分配农商兵或者是集中特定一项?还是追求数值的最佳化或强化特定效果?1.如果希望人口快速成长:温泉资源可以规画成兵(+30/月)或农(+25/月)、珍珠资源可以规化成商(+25/月)、或是商业地造剧场(+10/月)当然也可以配合政策和改修2.如果是希望额外增加资金收入:水晶可以规划成兵、宠物规划成农、或是农业地造花园、兵舍地造会室以我自己的做法,是追求平均但要极大化数值,而且除非有萌之上否则兵不可大於农,所以10块用地来说,我基本上是分成3兵3商4农,至於各个城的连接方式不同,而且各个地块的数值也有很大的落差,有时候两块地生产力的和还不如一块。所以没办法一概而论,但还是有些原则可循:1.假设地块无相临甚至只有一条,那麼我会选择盖单项适性加成最多的(当然也会把地的原始适性考虑进去)水晶规划成兵、水银选商、宠物选兵、魔力选兵、温泉选农(但这个我大多会为了回复兵力和人口加成效果选兵)、木材兵(加强部队包围能力)或农(加强建设能力)皆可、珍珠选兵、宝石商或农(比商少1但可降低歉收)随意、矿石没悬念的就是商。2.假设地块四通八达连接很多,那麼我会选对周围加成较多的。(当然如果没有对应的加成设施就比照无相临办理)水晶选商、水银选农、宠物视周围的规划而定(周围多农商则选农、多商兵则选商、多农兵则选兵)、魔力选商、温泉选商、木材选商、珍珠选农、宝石选兵。这边还是要赞赏一下这个建筑的设计,从上面列出的原则来看几乎没有派不上用场的建筑(因为我比较不在意创造性所以对於相关的就没有特别说明)。总之就是实际去建造规划看看,等建过几座城后就会有点感觉了。一开始也是看著资料考虑半天,到现在也已经能记住了各个建筑的效果了。
其他的前边都说了只说两个1.如果感觉内政无所适从。上级以下难度或者较强势力只要遵循以下几个原则即可,如果想玩得比较优化自己体会了,按计算器去算最优规划我个人觉得没有多少必要。1一般情况下能建带资源的特殊建筑就建特殊建筑,除非这个建筑会影响创造度,这时候可以考虑一下创造度的问题。2,普通地块扩张种类的选择,一般来说考虑适性。就是DEF那些,然后农业优先,具体比例自行把握。3,资源型地块扩张更多的考虑本地块的效果而不是周围地块的影响。设施效果参考选项——帮助中的内容。4.一般来说有特殊效果的设施比如加人气减价格等,增加适性上会有削弱,如果不是很需要这些特性就不要选择这些了。5.初期一般地块推荐可以加钱的花园,加人气的剧场,后期更加推荐增加适性的。6.,一般来说不需要追求降低魔力宠物的价格,降低兵粮价格对于战狂也许有用。7,后期无手合推荐给主力本城修建祭坛增加部队质量,祭坛效果可叠加。8,调整创造度的建筑最好放到小支城。9.ai的城不满意就改呗,建设不但可以往上建设,也可以选择地块往下拆。10.最重要的一条,建什么看心情吧,开心就好,不必纠结。9.有官位后每回合自动增加周围势力的信用度,拥有官位的武将外交效果加强,封赏官位可以增加武将忠诚。
LZ用小圆围着地球绕一圈就什么都会了
编码错误请截图
64位系统,搜狗输入法输入之后就是这样,然后显示名字中有不可用的文字换系统默认输入法就是这样
怎么造东西收益更大只能玩多才能熟悉关于12出生位置决定了城池的基本属性 拥有更好三围的城能拥有更多的钱、粮、兵 另外一点就是——好的本城会让AI有更多的地方造祭坛=,=既然兵力、钱、粮都有优势,那就算是小势力自然也能很凶——只要她家妹子不是渣的过分而且据说自灭和标准格付打人会比较凶
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自沙~没高手守望相助吗?
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下面显示 使用源:D:\dowloads\office2003\
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我昨天下载使用是正常的,楼主你应该先设定路径,
添加的时候可以把游戏也开着,
然后导出单个武将文件.
添加多少导出多少.
导出后切换到游戏里,
读取这些添加的武将,
然后再设定这些武将都出场,
然后进第一个剧本到导出武将所设定的那个据点看看武将是不是在家臣里,不用开始游戏 变更大名武将的时候可以看到.
我是这样加的 我不是直接让武将出场的.
有问题可以加我QQ 479426
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