异次元杀阵2深度解析析LOL和DOTA2在进攻方面的不同之处

从英雄到手感 资深玩家解读DOTA2与LOL的区别
时间:14-07-29 15:52  来源:173英雄联盟专区 作者:ZaFir 编辑:长乐
LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。
【52PK 7月29日消息】小编玩DOTA类游戏很长,虽然不厉害,但并不影响我了解一款游戏的熟悉度,玩过4年以上的DOTA以及3年的LOL,接下来的文章可以会因为个人观点过于片面,由不同意见的玩家还望指出。 &
【区别一】DOTA2以LOL的英雄区别 &
LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。 &
【区别二】DOTA2以LOL的地图区别 &
DOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。 &
LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。 &
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不懂别瞎说 驳《DOTA2应向LOL学习的六点》
【17173玩家投稿,作者:核弹粉】
DOTA2这款DOTA续作,自推出以来,就广受DOTA玩家关注,同时在线人数每年都在增加。不过由于“隔壁家”LOL的玩家数量在近几年呈现爆炸式增长,相对而言,就显得DOTA2越发弱势。今天,有一位名为“赵日龙傲天”的玩家,列出“DOTA2应该向LOL学习的六个点”,直指DOTA2目前人气与LOL相差甚远的原因。身为一个DOTA2玩家,实在不敢苟同,特此驳文,反对一下“赵日龙傲天”的观点。
1.英雄推出的速度
LOL英雄虽然出的快而且多,但是DOTA2显然更注重英雄的平衡性和出场率。举个例子,Dota2英雄使用率最低的陈,都有51万的出场率,而LOL的哨兵只有不到6万的出场率。少推出点英雄,把老英雄的出场率提高一些,让玩家能使用更多好玩的英雄,不是变相增加了英雄数量,看看一届S比赛出场了几个英雄?
2.皮肤的风格,LOL更加多样化
LOL皮肤之所以多样化,很大一部分应该是因为要满足大企鹅赚钱的需求吧?DOTA2的皮肤系统可以由设计玩家共同参与制作,许多非常有创意的皮肤都出自玩家,在皮肤多样性上,绝对不差。同时,因为有升级掉落系统的支持,虽然概率很小,但是很多付费级皮肤在玩家游戏时也会相应的掉落,这点,不是对玩家更有利?
3.新选手的选拔方面
多考虑考虑真正的国内新人的选拔,而不是每次钢不过,就想着去韩国买外援。长此以往,大概不会和中国篮球足球一样,场上跑的全是黑哥?DOTA2没做分级赛事,确实也是一个弊端,但是顶级赛事老带新的新人培养方式,至少,也能产出不少在TI抗住大梁的优质选手。
4.研发商与玩家交流方面
交流不拘泥于形式,LOL研发商真的跟你交流了么?还是只是做做形式?推出的东西都是你想要的吗?而DOTA2不苛求,是因为他们了解玩家到底想要什么。
5.游戏文化的建设与推广
游戏文化方面,DOTA2依靠的是DOTA1传承下来的底蕴,这块先天上并无弱势。推广方面……身边玩DOTA2的玩家表示,假如当年要是腾讯签下DOTA2,会不会大不一样?
6.新手体验较差
其实早先DOTA2曾经新注册账号有强制新手任务,后因玩家抱怨被官方移除。之后DOTA2遵循魔兽当初的脚步,熟悉游戏从人机对战开始。要说新手体验差,在中低端局中,你见过DOTA劣势挂机送人头的么?LOL里有多少?
同时,DOTA2基于起源2优秀的引擎,在观战以及直播上无可匹敌。新手可以通过游戏直接观看职业选手或者同阶段高手的比赛,甚至模拟高手的操作轨迹及思路,直接在游戏中学习并快速提升,难道这不是一种优秀的新手体验方式吗?
最后,LOL和DOTA2不可否认,都是极为优秀的游戏。LOL有更容易上手的优势,DOTA2也有操作和体验上的快感。以上六个反驳的要点,仅仅只是一家之言。身为DOTA2玩家,在此希望DOTA2和LOL都能走的更远,为中国电竞带来一片光明未来,让热爱电竞的玩家体会电竞的乐趣。
【编辑:大彬】
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:MOBA
类型:大型角色扮演
Wan网页游戏免费玩LOL转战DOTA2不同位置入门英雄推荐
时间: 14:04:08 来源: 作者:乐游
随着DOTA2测试的逐渐临近,国内玩家在体验竞技性网游时又有了新的选择。如果你没有接触过DOTA2而打算尝试这款正统竞技网游的话,本文将带你了解选什么英雄好入门!
随着2测试的逐渐临近,国内玩家在体验竞技性网游时又有了新的选择。如果你没有接触过而打算尝试这款正统竞技网游的话,本文将带你了解选什么英雄好入门!随着国服开服的临近,越来越多solo杀成神,却被小学生们坑成马的LOLer开始考虑转战2,lol和dota相似度是很高的,一个拥有犀利操作和意识的LOL高手,想成为dota高手也是很容易的事。而为了帮助以前没接触过DOTA的lol玩家,这里介绍下dota的分路对线以及各个LOL位置所对应的好上手的DOTA英雄DOTA之分路:DOTA对线分分路一般是212,就是2个上路1个中路2个下路,dota的上下路是不一样长的,天辉的下路和夜魇的上路叫做优势路,这两路比较长,而且经过自己方控制的野区,可以依靠拉野让对方吃不到经验并且获得野区的额外金钱经验,具体做法可以在网上搜索一下;反之另外2路叫做劣势路,因为不好混而且常常发生血案,也被称为烈士路其他常见分路还有2111(一人烈士路单一人打野)和113(在边路布置3人企图靠技能在线上打崩对手一路,简称刚3,常见于职业比赛)DOTA之对线:Dota对线比之lol有3个很大的不同,首先就是可以反补,当己方小兵hp低于一半时,可以按下键盘A再点击己方小兵来攻击他,这么做的的目的一来可以反推兵线,二来如果你杀死小兵,对面获得的经验就会变少,有助于你形成等级优势。第二个不同在于英雄的前期攻击很低dota的英雄一般一级出门攻击里在50左右,而且出手动作比lol慢得多(详情请参考出手前摇和弹道速度)只有极个别可以超过60,而一级小兵的血量高达550,并且拥有2点护甲,也就是15%的物抗,这都使得dota2的补兵比lol困难,需要一定时间适应。第三个不同在于草丛和眼dota没有草丛,取而代之的是树林和高地,树林和高地也可以遮挡视野,不同的是玩家是不能直接穿过树林的,除非用物品或技能破坏树木制造一条通路,树木不会阻挡多数的法术,玩家可以通过树木提供的盲区使用月神箭或者屠夫勾狙杀对手,dota第二个不同是眼,dota的假眼提供的视野范围大约是lol中眼的一倍,合理的利用眼来杀人,反gank乃至阻止对手打野,都是非常重要的dota技巧LOLer各位置转战dota入门英雄推荐:Adc: 推荐:火枪,类似枪女,初始攻击低,但是依靠技能可以拥有全游戏最远的射程 备选:黑暗游侠,虚空假面,(dota里的adc一般直接叫carry或者1号位,和lol一样前期要低调做人,最重视补刀,没经济和装备优势中期一开团就死。carry一般在优势路,也就是天辉的下路和夜魇的上路,但是因为LOL中上单或中单位置的英雄会有一个和你一起走优势路,所以路人局通常没人保,还要被抢补刀,需要相当的基本功才能玩的好)ap:推荐:恶魔:眩晕+伤害的穿刺,远距离长时间控制变羊,加上6级大招的超高魔法爆发,一套连招+普攻在6级就可以打出接近1000点的伤害备选:地精修补匠,帕克(dota里叫ganker,一般是2,3号位,前期可以走中单也可以保carry,这几位靠着前期的大把爆发或控制技能,不吃怎么装备,基本只要有了等级就是逮谁秒谁,技能给到单杀一个人一般不超过5秒,属于很有快感的位置但是因为dota2可以堆法抗但是却不能堆法伤,后期难以打成apc,这些英雄的作用是前期利用自己的强势积极游走杀崩对面,为团队积累优势)APC:推荐沉默术士:前期对线可以单压任何人,周围每个敌人死亡会被他永久偷取2点智力,大招全地图敌方单位3-5秒不能施法,是目前最强势的apc 备选:役镜毁灭者,半肉半apc的瘟疫法师和半AP半APC的宙斯(apc一般直接叫法系核心,打1号位,后期依靠无CD的主动法球或者极短CD技能造成成吨的伤害,和LOL一样,dota2的法师核心贯彻了APC大脆皮的优良传统,但是相比adc前期对线团战能力更强,可以中单,即使起不来还可以打辅助为团队带来帮助,这在重视前期压制的doat2里非常重要)上单 推荐:屠夫,类似机器人但前期爆发更高,不吃经济只要等级,能不能杀到人完全靠一个远距离先手拉,单杀能力非常强,团战先手能力也很不错。备选血魔,神灵武士(由于dota2里的adc前期实在废柴,所以基本没有单的资本,不过由于一般dota只有中路是单人路,所以中单的如果不是法师就是这些人了,和LOL的上单位置一样,需要嗜血的战斗欲望和优秀的个人技术,对于刚开始dota对技能还不熟悉的loler来说中单不是好主意,可以走2人路混等级,到了6有了大招再去游走杀人)打野: 推荐斧王,血量护甲都很高,后期是非常优秀的坦克和小团控,被动反击螺旋输出不俗,而且受到攻击越多反击出的越多,配和一技能嘲讽可以很容易的杀到人 备选先知(和LOL打野区别不大,一般是2-4号位,打钱快的话先知打1号位也很强。但是由于dota不是总有打野英雄,如果你去打野也就意味着你的一个队友要单人对上对面2个人的压力,所以如果不是对面选择了打野英雄,或者己方有风行者,黑暗贤者这样可以单人对双人一样可以发育的英雄,否则不推荐打野)辅助:推荐:巫妖:3技能牺牲可以消耗掉一个己方小兵让对方无法吃经验同时补充自己的魔法,配合一技能减速+伤害的冰霜爆发可以免费用技能消耗对手再附送几下平A,大招团战时往人群里丢一个造成伤害同时崩溃对面阵型,备选戴泽,冰女,巫医,术士(也叫酱油一般是3,4,5号位,既然名字叫辅助没得说,买鸡买眼,压制对面给己方carry创造良好的补刀环境,但和LOL相比dota2里辅助要重要的多,也好玩的多,首先是线上可以用反补压制对面的经验,其次是技能都很强势,前期辅助即使没有装备也拥有杀死对面carry的能力,更厉害的是:上面列出的4个辅助都能在前中期团战靠自己的技能+大招瞬间改变战场局势甚至直接团灭对面5人,是很多非常愿意玩的位置)坦克/半肉半ad:推荐:龙骑士有控制,有AOE前期靠被动可以获得高回血速度和高物抗,后期变龙大招AOE伤害附加减速效果 备选骷髅王,斧王(在dota2里一般打1,2号位,当然如果打废了就只能当个控制,连当坦的资格都没有了)dota2完成新手任务后就可以解锁全部英雄,无论是新人还是DOTA1老玩家,都希望你在DOTA2中玩的开心
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类型:动作冒险
类型:即时战略
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浙江联通 网友 客人 发表于:
其实个人觉得LOL中的ADC转DOTA2可以尝试骨弓,自保能力很强前期补刀可以利用火箭。
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评分:7.8(6474好评)国外玩家详细分析Dota2与LOL不同之处
Dota初代,以及如今的MOBA(多人在线战斗区域)游戏的概念都很简单:击杀小怪来升级你的英雄,你的目标是将战线推到敌人基地,并摧毁它。在路上你会遇到其他玩家控制的英雄,他们也怀着同样的目标准备摧毁你的基地。两队英雄相遇,你就会感到游戏的狂热。听起来很简单,也很有趣。但是AOTA初代的入门门槛却很高,不太友好的玩家、复杂的机制和需要记忆配方的物品系统,太多英雄太多技能弄的人头晕眼花,让许多新手望而生畏。
《DotA2》科隆展预告片
几年后,Riot
Games出品了第一款基于DOTA地图的MOBA游戏,游戏做的非常便于理解,大部分原因在于次要的游戏机制要么被简化、要么直接被移除。《英雄联盟(LOL)》里你无法啃树来治疗自己,或是为此不惜大肆破坏环境。物品系统依然需要配方,但是商店提供了很明确和浅显易懂的界面来引导,甚至还为你的英雄量身定制了推荐物品。虽然还是有许多必须熟悉的游戏基础,你才能成功击败正式的玩家,但是Riot
Games的确迈出了很大一步来帮助新玩家了解游戏和玩法。游戏有训练模式,玩家可以和电脑模拟对战,或是和其他玩家合作对抗电脑。基于Elo的配对系统努力将与你水平比配的玩家推荐给你,而社区也提供了大量的攻略来引导新手玩家们。
我一直无法上手初代DOTA,但是在《英雄联盟》里我总算知道游戏的玩法,也可以和我的DOTA朋友们一起玩了。如今我也能同样期待即将到来的DOTA2,而《英雄联盟》就是我的敲门砖。
DOTA2由Valve和原DOTA团队IceFrog共同开发,2代的基本目标就是将初代DOTA的大部分成功元素复制过来,同时脱离《魔兽争霸3》引擎的限制。尽管有着高门槛,DOTA也有着数百万的玩家,而这么一群人大多数都会尝试游戏的续作。
《DotA 2》游戏画面
为了给DOTA2做宣传,Valve在今年的德国科隆游戏展上举办了游戏的国际锦标赛。为了吸引更多的注意,Valve还宣布了获胜者将获得一百万美元的奖金。这确实是吸引了不少眼球,要知道《英雄联盟》第一季的争霸赛奖金才是10万美元,为了不输于人,Riot
Games在第二季时准备了五百万美元的奖池,完全不开玩笑。
大量的DOTA2截图在展会期间放出,展示了游戏简洁的界面和类似《暗黑3》风格的艺术效果。游戏的锦标赛用五种语言现场直播,由知名的DOTA选手现身说法,控制着被重新设计但是本质未变的英雄们。
在看过了游戏的介绍后,我决定试一试DOTA2,毕竟感觉自己在《英雄联盟》里还是学会了不少东西的。观赏过锦标赛更加确认了这一想法。破天荒的,我看了一场DOTA比赛,了解了游戏进程记住了一些技能,并学到了许多流行的策略。还有一些东西依然不太熟悉,比如钻进丛林破坏视野、摧毁树木制造埋伏机会、昼夜周期等等。这需要更多的时间去学习,不过我已经对自己的基础知识很有信心,准备跃跃欲试。
《DotA 2》游戏画面
比起《英雄联盟》,我很快就能发现DOTA2有许多优势和缺点。视觉上水流的技术DOTA2就比《英雄联盟》强了不少。《暗黑3》类的环境设定让游戏的整体感觉非常不错。重新设计的英雄有着很美的细节描绘,并拥有完全的动画3D头像,绝对惊艳的粒子效果和技能动画。虽然我不是LOL的高端玩家,但是技能等级上限在DOTA2中似乎要更高写,游戏需要考量的地方也比LoL要来得多,这让我觉得又刺激又害怕。
我虽然很欣赏高端复杂的挑战,哪怕知道自己不可能成为顶尖玩家。Valve依然在帮助潜在玩家突破入门障碍方面迈出了坚实的一步,那就是DOTA2的教练系统。根据Valve的Erik
Johnson描述,在这个系统里,玩家教练们甚至能够查看他们学徒的鼠标跟踪记录。有好友在一旁指点你游戏是一回事,能够一步步的检查并纠正你的错误绝对能够让你安心的突破瓶颈。Valve甚至在计划鼓励玩家指导新手们,虽然并没有透露如何奖励。
《DotA 2》游戏画面
说说不好的一面,我依然不喜欢反补的设定。我不觉得这个设定有什么意思,哪怕它加深了游戏的可玩性。我之前曾设想游戏应该限制只能反补小兵,但是实际上拆塔和英雄击杀都是可以反补的。我不确定我是否会有朝一日会喜欢上反补,不过我听说DOTA2会有模式放开这一设定的要求。我同样不喜欢的还有死后掉钱的设定,不过也会有模式关闭了这项惩罚。还有一个缺点在LoL里也有,不过在DOTA2里更普遍的就是怪物模样的英雄。虽然LoL里也有模样怪异的英雄,但是绝大多数都是人类模样,然而在DOTA2里这类非人英雄就有些太多了。有些人可能觉得这是DOTA2的高端之处,可是Riot
都承认创作怪物模样的英雄通常都很棘手,因为玩家很难联系以及理解这些角色的性格,这个问题在我看了一些DOTA2比赛后更有体会。
不管怎么说《英雄联盟》里的角色都富有个人特征。而DOTA2的英雄列表,至少我在Gamescom上看到的,却有着更多的怪物英雄,结果就是琢磨它们的个性以及建立情感变得很困难。也许你们离展会隔了十万八千里无法理解,不过我我更喜欢诸如Windrunner
(逐风者)和Lina这样的角色,而不是Weaver(海浪者)。哪怕命名都常常毫无特色和相互矛盾,比如一个人类角色,他的特长是摧毁法师类的角色,于是简单的被叫做Anti-Mage(反法人士)。多有想法啊!其他角色,比如Mirana,月光牧师,倒还有真有个名字。我理解这是从DOTA延续而来,但是我强烈认为《英雄联盟》为庞大的英雄阵营诸如性格各异的特色受到了极大的成功。我真的很希望Valve能够关注与角色背后的故事和个性,尽管这些东西和游戏实际内容并无关联。
DOTA2原本是定在2011年发售,不过现在看来延期到了2012年。目前没有登陆家用机平台的计划。你对目前DOTA2以及最近举办的锦标赛有什么看法?你是否在接触DOTA1时有和我同样的遭遇,不过现在觉得玩DOTA2不是问题了呢?大家可以通过文章下方的评论系统来分享你的看法!
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