游戏ios hook 原理第39关通过原理是什么?没看懂

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楼主异想天开
楼主异想天开
看看 ------只拿一条绿箭就想交朋友组团约炮的丧心病狂五月天
大家觉得这次出转职书最高兴的是谁我认为最高兴的莫过于红神了,汪汪看着以那超越人类极限的手速,抢来的黑魂9幻影9大地9虚空9,含着泪笑了,背负那么多的骂名,如今终于苦尽甘来。想转什么转什么,转完不爽直播分解,怎一个屌字了得
难道不用看你就不这么认为了吗 = =
真逗 DNF 是本地文件
然而天龙八部 等游戏 都是透过服务器 所有数据都是存在服务器上
当然也能用CE修改出
比如YXZ轴 用来写一些挂机 还是可以的 想跟DNF一样秒天秒地 那就只能 去入侵到服务器 当你有那个本事的时候 你已经住着别墅 了
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使用签名档&&
保存至快速回贴这2个要一起讲,因为真正的dx(dx转gdi除外),是需要注入游戏的注入游戏进程有多种方式,输入法注入,网络注入,注册表注入都先不说了,先说一下常用的首先,Hook,所使用的API setwindowshookex,百度或者MSDN,最好查MSDN,比较详细随便用个消息注入进程,你就可以在游戏当中做任何事情了,其中有个参数作为回调函数传入,也就是当收到消息的时候首先做我们回调函数中的事情,函数原型如下:
LRESULT CALLBACK HookProc   (   int nCode,   WPARAM wParam,   LPARAM lParam   );  
HookProc是回调函数名。   nCode参数是Hook代码,Hook子程使用这个参数来确定任务。这个参数的值依赖于Hook类型,每一种Hook都有自己的Hook代码特征字符集。   wParam和lParam参数的值依赖于Hook代码,但是它们的典型值是包含了关于发送或者***消息的信息另外一种常用方法就是远程线程了,使用API createremotethread该函数的原型如下:
HANDLE CreateRemoteThread(
HANDLE hProcess,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
SIZE_T dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadId);参数说明:hProcess:目标进程的句柄lpThreadAttributes:指向线程的安全描述结构体的指针,一般设置为NULL,表示使用默认的安全级别dwStackSize:线程堆栈大小,一般设置为0,表示使用默认的大小,一般为1MlpStartAddress:线程函数的地址lpParameter:线程参数dwCreationFlags:线程的创建方式
CREATE_SUSPENDED 线程以挂起方式创建lpThreadId:输出参数,记录创建的远程线程的ID
好了,注入先介绍这二种,现在我们已经进入游戏进程当中了,然后我们看下真正感兴趣的DX的后台其实原理很简单,拦截dx接口函数,就是让dx的函数在执行之前或之后,首先执行我们的代码,比如你要读写屏,肯定要在其之前Hook,比如你要发送键盘鼠标消息,那就要在DInput的获取数据接口执行之后,替换其数据,让其传出我们的数据,就可以达到后台DX键盘或者鼠标了只是现在DX相关文档有点少,我下面罗列出几个关键的接口,只要Hook了下面的几个接口,那么后台鼠标键盘,后台抓图,写屏,降cpu等等,都不是问题了首先我们来看DDraw,你要知道D3d是对DDraw的继承,因此我们先来看DDraw,对于2D游戏来说,我们Hook哪里才能得到图像呢?当然是blt,和fastblt,通常fastblt得到的往往是构成屏幕的一部分图片,比如角色,背景等等单一图片,因此从blt中可以得到画面表面,也就能完全抓到后台图像了,顺便说一下,主表面就是显示器表面,有人曾经说dx直接写屏,因此不可能后台,这有一定的道理,因为如果你Hook了主表面,那么游戏被什么挡住,也就会抓到什么图,因此要Hook到内存表面才行,在其显示之前,就将其读出,我是用Delphi做的,用Delphi的人也比较少,具体代码我就不写了,感兴趣的组个团队,大家一起做项目然后我们再来看D3d,这个可以通过Hook present来读取,当然还可以降CPU,写屏等等,和DDraw同理最后是对DInput的hook,鼠标和键盘以及手柄都是通过这个来获取数据的,hook目标:GetDeviceData,GetDeviceState,一个缓冲模式,一个立即模式,键盘,鼠标,手柄数值统统按照常量,定义在DX SDK头文件中,可以参考我发布那个DX后台键盘压缩包中的说明文件&所有这些必须在目标进程当中进行,否则,就不能截获到正确的数据&这种做法是有一些弊端的,首先修改游戏内存是侵犯著作法的,呵呵,我也是听Leo说的,您可能心里想,这谁管那么多?呵呵,那么我们说点更实际的,NP有的是不能Hook的,过NP也有很多手段,比如恢复API,暴力破解等等,我不想研究也不太喜欢那种东西,最初我软件常常被破解,不过我很希望跟喜欢这种事情的人合作,后来的加密也是破解组织的人帮我指导的!看过《编程高手箴言》的,可能些印象,dll在内存中映射来映射去,很容易出问题,这种情况尤其在游戏的时候可能还有一部分人不太明白,而高手一看就知道该怎么做了,希望能够抛砖引玉,大家多多讨论
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