破碎破碎群岛声望崇拜奖励出橙装的几率大

就想问一下,出橙装有保底机制吗。
如题,紫薯布丁。
暴雪又没说有玩家自己说的
暴雪好像有说过有防脸黑机制,但是具体什么样,怎么计算就不知道了,忧伤
但我没见过
保个锤子底,开双橙三橙的系统是怎么计算的,还有骑着狐狸截图炫橙怎么算的,grd暴雪把狐狸弄成声望坐骑我就信有保底机制[s:ac:哭1]
你问问广大非洲酋长有没有····
等出了才开始计算吧,反正认识的要么没橙装,要么两件
貌似大秘境有 我记得我看过暴雪有蓝贴 现在的话 估计就看脸吧
昨天给了狐狸坐骑的任务[s:ac:哭1]但是我并不想要啊[s:ac:惊]今天的箱子都开始给蓝装了,这算是低保吗
非酋怎么玩,现在有橙装等于改命啊
说白了就是暗黑三的机制...你要是24小时打本早晚都出..但是分先后可能刷到版本末期...
肯定有啊,猛刷自然强。你每天24小时,连刷一个月,肯定出。☆ 戰天下灬WOW家族 |
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引言:魔兽7.1开启后橙装掉率翻了好几倍啊!一起来看看吧!...
  作为《魔兽世界》的执行制作人,J. Allen Brack负责协调游戏开发团队的工作,不断创造出全新的内容,提供新鲜而令人激动的游戏体验。其中包括监控项目进行的各方面问题,管理与控制各个补丁及资料片从最初的创意到最后发布的每一阶段过程。他的团队目前正在专注于为《魔兽世界》最新发布的资料片《军团再临》创作更多的后续内容。
  Brack从2006年1月起为暴雪娱乐工作,最初是作为负责游戏内容的高级设计师,在《魔兽世界》第一个资料片《燃烧的远征》的地图、地下城和任务的设计中扮演了重要的角色。加入暴雪之前,他为Origin Systems工作,制作过《铁翼司令》系列游戏。他还为索尼在线娱乐有限公司制作过《星球大战:银河》。
  闲暇时间中,Brack喜欢玩各种各样的游戏,学习武术,以及阅读。
  问:是否会考虑限制每周打史诗钥石和的次数?
  答:我觉得我们应该不会限制次数。因为我们钥石和的初衷就是让玩家们的5人本也可以体验到团本的感觉,玩家们的付出也可以得到相应的回报。上个版本我们就发现一旦玩家们达到了这个地下城的装备等级就不会再去这个地下城了,而是只打团本了,这也是我们希望能够解决的问题。另外我们也非常希望玩家可以一直不断地参与到地下城的活动中来。
  问:这个版本的泰坦掉落和橙装掉落的随机性给一些玩家带来了不太好的体验,你怎么看?
  答:我们设计的这个泰坦掉落、战火掉落和橙装的掉落的初衷是是想给玩家们在知道掉落物品的情况下带来的一个惊喜。就比如这个版本的橙装掉落,会给玩家们带来极大的喜悦。之前的版本如果想要橙装,会有一个清晰的路线,做任务然后交物品升级之类的,但是恰恰少了橙装掉落时的一些喜悦,而且这个版本的橙装掉落的并不常见。玩家们在游戏中掉落了一件更好的装备或者橙装后的喜悦之情让我们觉得对游戏也是非常好的一个发展。在同一公会的玩家或者你熟识的朋友若是通过此种方法获得了一件更好的装备不是很好的事情吗?当然为了保持游戏的平衡性,这种几率也不常见。
  问:针对上一个5人本问题,暴雪是否现在更倾向于5人本的组队形式来代替多人组队的形式?
  答:我们提到的5人本一方面是因为我们发现有一些玩家有自己的5人左右的小团体,他们比较喜欢以5个人的这种形式组队打本,另一方面我们也是希望大家能够一直参与到地下城的活动中。但是团本也是我们非常重要的一个方面,我们也会一直保证团本玩家的游戏体验。同时我们也马上会开放卡拉赞的英雄模式,不过现在只有模式,还请大家期待。
  问:如何提高非洲酋长开橙装的概率?
  答:我们的系统是有这么一个机制,每周会增加玩家开橙装的几率。而在上线以后,我们将玩家掉落橙装的几率都翻倍了,所以不论之前你的橙装掉落是多少,在以后都会翻倍了。我们也希望大家都有橙装,但我们还是希望当玩家掉落橙装的时候可以体会到那种惊喜的感觉。我也跟这位提问的兄弟一样是个非洲酋长,至今还没有一件橙装,但是开的第一个晚上,我们公会出了4件橙装。
  问:那么这个防脸黑机制是否是根据时间来决定掉橙装的概率?是不是距离上一次掉橙的时间越长,掉落橙装的几率就越高了?
  答:不,是根据玩家上一次开橙装的几率来决定的,所以每开一个箱子或者拾取一次装备,掉落的几率就高一点点。(简单来说,每次都有一个掉橙装的几率,然后失败一次几率就高一次)。
  问:暴雪是否有设定在一个阶段会让大部分玩家都能获得橙装?
  答:嗯&是个好问题,但是我不能说!我们知道每一件橙装的掉落,我们也知道橙装的掉落几率,这也是为什么在的时候我们将橙装掉落翻倍的原因。我们都有观察这些橙装的掉落,我们现在只想让玩家们在身上装备1-2件橙装,保持装备橙装的这么一份喜悦,而不是在第二天就拿到这个职业的所有橙装以后都放在银行里。当然我们还是会持续观察,并在需要的时候做些调整的。
  问:在魔兽和暴雪其他游戏里,最高级的装备都是橙色的,请问为什么是橙色而不是其他颜色。
  答:我也不知道怎么回答这问题,物品从白到绿到蓝到紫,其他游戏也是这样设计的,至于为啥最高级是橙色,我并没办法回答你。
  问:关于神器的圣物,现在魔兽是一个摧毁机制,为什么会设定成这样的一个摧毁机制呢?对于玩家来说,不同的地方可能会需要不同特质的圣物,例如5人本和团本需要的圣物可能会有不同,而这样的一个机制可能会使玩家更好圣物的成本变得非常高。
  答:我们设计圣物的初衷并不希望玩家不断地更换这个圣物,圣物只是为了增强玩家神器中的某一个特质,我们并不觉得圣物需要根据不同的情况来进行更换,可否举个例子,在什么情况下你需要换圣物来过Boss?
  接上面的问题:因为不同的本有不同的需求,而有些圣物是为了增加控制技能,有些圣物是减CD,那么玩家就可能需要根据团本或者来更换圣物饰品等等。
  答:确实会有这种情况,但是圣物的选择对于这种情况来说差别并不大。而且我们并不希望圣物成为玩家又一个需要考量的方面。圣物对于神器来说只是一个辅助,我们并不希望玩家再花时间去考虑这个地方要换AOE圣物,那个地方换别的圣物,这只是一个辅助,如果在不同的团本或5人本中需要不同的技能,更应该考虑的是天赋而不是圣物。
涡轮加速什么鬼
  问:萨满的坐骑是个水元素,这应该怎么飞啊?
  答:哦!这是个魔法哦!萨满的水元素飞行效果可能是喷水或者漩涡效果哦。
  问:职业的专属坐骑外观是怎么设置的?网络上有些人觉得一些职业坐骑的外观并不像是该职业的专属坐骑。
  答:在进行坐骑设计的时候,我们让所有的设计师们在1个月之内只设计坐骑,而且不给他们任何的限制,放手让他们去做一些很酷炫的坐骑设计。这些设计出来的坐骑有些我们觉得挺好,可以给某些职业,而有些坐骑的设计非常能体现职业的一些特征,这也是我们决定给每个职业一个专属坐骑的来源。之前我们也设计过职业专属坐骑,比如术士和圣骑,但只是少部分职业特有,但现在每个职业都有专属坐骑了。当然啦,玩家们对一些职业的坐骑有抱怨也是比较常见的。
团队时空漫游
  问:有没有考虑出团队的时空漫游,就像十周年庆典的熔火之心那种?
  答:我们有考虑把过去团队本的内容代入到当前版本中,但像十周年庆典的熔火之心那个副本,很多玩家只去了一两次,就不会再去了,效果并不好。我们只有在合理的情况下,才会把之前的副本带回当前版本中。虽然我们很怀念熔火之心这个副本,而且我们花了很长时间来制作它,但我们仍要看这个副本和当前版本的贴合性。卡拉赞就是我非常喜欢的副本之一,我很高兴制作团队把这个副本带回来。我们目前并没有把其他特定副本带回来的打算。
卡拉赞没毕业打什么卡拉赞?
  问:卡拉赞的难度比较高,但掉落并不是特别高,很多人需要865才能组到队,而掉落却只有855。所以很多玩家打卡拉赞其实并没有提升,你对这个怎么看?
  答:我们刻意的把卡拉赞的难度提高,需要玩家提高装等才能通关,这符合我们游戏设计的初衷,我们希望设计一些比较难的类似于团本的五人本。而且我们的装等要求是860,并不代表你所有的装备都高于860, 你仍然会有一些低于860的装备,从而来获得提升。
  问:接上问,我觉得玩家在卡拉赞付出和收获并不成正比。
  答:卡拉赞版本开放还不到2周,我们也会根据玩家的反馈,再之后进行一些调整。
  问:7.2的小宠物增加了蛋和孵化的系统,这听起来很像pokemon,那暴雪有没有考虑把小宠物内容做到手机上呢?
  答:可能。小宠物系统最核心的部分是收集,如果把宠物系统做到手机上,它的核心内容就会转到pvp上去。虽然用手机进行游戏互动是个好主意,我们还需要考虑如何将收集探索的内容加到宠物系统中。
  问:听说7.2搏击俱乐部加入了喧嚣模式,可以让很多玩家一起击败团队boss, 请问这个boss的机制是否和团队副本中的boss一样的,例如需要t和奶么,获取的奖励又是什么?
  答:搏击俱乐部是一个娱乐系统,它并不是一个让玩家来获取装备的系统,它提供的更多的是造型上的奖励,而不是提升你的装等。
  问:昨天发布会提到,我们会打到阿古斯去,这让我想到,是不是魔兽会和星际有什么联系?毕竟很多模型上,魔兽和星际都有相似之处。
  答:虽然我很喜欢星际2,但我们已经有了风暴英雄这种把各个英雄联系起来的游戏,我们没有考虑在魔兽里和星际有什么关联。
  问:关于阿古斯的内容我比较好奇,我们是不是在以后就会跳过和上古之神的剧情了?
  答:这是7.2版本之后的内容了,我们会在以后讨论这个问题。
  问:相对之前的资料片,这个资料片会不会表现更好一些,原因又是什么?
  答:7.0版本受欢迎,很大一部分是来自于我们这次的故事线,我们这次不光有很多耳熟能详的角色回归,比如古尔丹,伊利丹, 还有燃烧军团入侵,堕夜精灵的剧情,以及丰富的世界任务,同时还有非常好的美工效果,玩家装备的成长性很好,很好的游戏体验。就像我们之前听过的伊利丹说,你们还没准备好,但我们从来不知道他指的是什么。我们可能以为是我们没准备好面对他本人,但从7.0的剧情来看,他说的是我们还没准备好即将到来的威胁。所有这些内容加起来构成了完整的资料片,给大家带来了更好的游戏体验。
  问:我想接着问下关于伊利丹的身份问题,伊利丹这个光与暗之子的身份是从很早以前就已经设定好的么,因为类似这种身份,以前一直是由麦迪安来承担的。 这是早就设计好的吗?
  答:我并不太适合回答这个问题,就我个人而言,我们团队很长时间以来都希望把伊利丹重新带回魔兽,给他一个自我救赎的机会。
  问:目前的版本中在风暴峡湾这个地图中希女王跟狼王有一个冲突,但是好像目前的故事剧情中并没有进一步的交代或者有更多的描述,那么会在未来的版本中有更多相关的描述吗?
  答:会的。在魔兽的故事中,狼族和亡灵从来都是势不两立的,所以我们才会看到这个冲突,而在后续的故事中也会有更多的描述。
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12-1110-2801-1310-1910-26作者:呆河马|时间: 12:51:55
魔兽国外主播直播掉第三件橙装 引发众玩家狂喷
摘要:昨天,一名在twitch直播开荒的主播,表示自己在打PT翡翠梦魇梦魇之龙时,拿到了自己第三件橙装,顿时真是哭笑不得。
  近日,一名在twitch直播开荒的主播,表示自己在打PT翡翠梦魇梦魇之龙时,拿到了自己第三件橙装,顿时真是哭笑不得。这应该是有记录以来获得橙装最多的玩家了吧,小编也是通过这个视频才知道原来橙装掉落原来还有特效的。
视频加载中,请稍候...
  不过这个视频下方收到的不是赞叹,而是一堆非洲玩家的狂喷,他们表示暴雪做的橙装机制简直就是一坨屎,明明自己已经那么努力了,世界任务地下城什么的一个都没有落下,居然还是连一橙都没有。
  另外也有玄学玩家表示掉橙可能有隐藏机制,这个主播的火法整场伤害中DPS最高,可能提高了其获取橙装的几率也说不定。
  橙装机制提高了游戏的趣味性,并且也提供了玩家上线的动力,这是好事,但是同时也在制造着各种不公平,对此你有什么看法呢?
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→ “轩辕”声望崇拜可以得到一套非常不错的套装,轩辕右眼的声望刷法任务详细解说
类型:修改器大小:758KB语言:中文 评分:8.0
有可能有的人不知道轩辕声望的好处在这里我首先告诉大家轩辕声望崇拜可以得到一套非常不错的套装哦绝对的好套装
  好了闲话不说我先说下轩辕右眼的声望刷法轩辕声望建议刷突袭长安副本这个副本简单而且行动力大概每次调3-8点虚弱出来来回交个任务在进去刷这样时间可以节省也可以更快的得到声望如果你的反董卓联盟没有崇拜你还可以找袁术接&扫清长安阻碍&的任务
  还有曹操的重复任务!这样你的反董卓联盟也就可以崇拜了反董卓联盟可是有好的视频套装哦304050都非常好的东东!下面告诉轩辕右眼图的打法和恶灵的位置红点代表恶灵刷出的位置蓝点代表是死路不要走如果走的话浪费行动力根据我刷的时候的判断西南的红点出的次数比较多
  而且恶灵基本都出在下面如果你前期主线任务做的好的话,顶多一天就能崇拜了哦主线任务结束你也差不多要崇敬了哦!记住刷的时候先走左面因为西南角出的次数多些西南角没出就去东南角看下大多数都在这2个位置基本就是3-4点行动力不要刷什么宛城浪费时间和行动力刷突袭长安是最快的
  下面介绍下轩辕左眼刷法和恶鬼位置分析大家有没有在刷本的时候总是觉得任务怪大多数都出在南面呢所以我想告诉大家轩辕左眼的恶鬼基本都在南面位置我给大家4个点大家可以去杀基本都在4个点上我还没发现有恶鬼出现在第5个点呢=。=!
  大家看好位置多多刷声望哦!大家刷轩辕的时候要刷夜袭乌巢这个任务可以接曹操的任务大概曹操的任务结束一次是900声望曹操可是也给不错的绿色套装哦你可以去看看曹操军需官看下套装属性个人感觉轩辕套装不错些这样你的曹操声望伴随这轩辕左眼声望也能崇拜了
  轩辕左眼声望崇拜可以得到轩辕衣服非常不错的东东哦!大家努力刷声望吧地图红点位置为恶鬼出现位置如果有第5个点的话请发图告诉下谢谢祝大家把声望拿轩辕套装!忘了告诉了南面出的恶鬼的几率多些谢谢如果告诉的不好别喷我哦!
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名称大小下载[杂谈] 关于蓝贴里橙装掉落的理解
问:如何提高非洲酋长开橙装的概率?&&答:我们的系统是有这么一个机制,每周会增加玩家开橙装的几率。问:那么这个防脸黑机制是否是根据时间来决定掉橙装的概率?是不是距离上一次掉橙的时间越长,掉落橙装的几率就越高了?&&答:不,是根据玩家上一次开橙装的几率来决定的,所以每开一个箱子或者拾取一次装备,掉落的几率就高一点点。(简单来说,每次都有一个掉橙装的几率,然后失败一次几率就高一次)。他这几句话到底怎么理解,我的理解是每周你的基础掉率都会提高,然后每开次次箱子或尸体掉率再额外提高,获得一次橙装后掉率回归到基础掉率。没看到英文原版,不知道这么理解对不对
不要太相信BLZ的蓝贴~~~第一:他说的不一定对;第二:他说的机制未必实装;第三:就算实装也未必按照他们的预计工作.....
就算全对。还有逗逼橙等着你[s:ac:茶]
算了吧。我朋友一天开2核心橙。你敢信,他本来有一逗比链,半个月没过,世界任务出个,没过会打个m本又掉。都是核心
我工会有个人留了50多个箱子,本来就3橙了,然后星期四活动的时候开了50多个箱子,结果直接5橙了
她这意思就是比如说橙掉率是0.1,你每触发一次可以loot橙装的事件如果未出橙就给你下次触发这个时间加0.1几率[s:a2:恨]
设计师的理念就是你们每天必须清光所有地图行的任务,还要连刷10个M本,每周的世界BOSS,每天的H随机本,每周的KLZ和试炼,翡翠随机团本,普通团本,英雄团本,M团本,还有试炼的普通和H难度,每周都必须完成,没有看错,是必须完成,还要看脸,给不给你橙装就看你肝的够不够彻底。这还不包含PVP世界任务和PVP随机,3V3,5V5随机的次数,宠物对战奖励。
你们说包个月玩个游戏有必要这么肝嘛。。。。。

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