给引用类型的值类型字段赋值需要装箱吗?

C#.NET笔试题基础篇题目:

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C#.NET笔试题基础篇答案:

通用语言规范。不同语言语法的不同。每种语言都有自己的语法,.NET通过CLS提供了公共的语法,然后不同语言翻译生成对应的.NET语法。 CLR:Common Language Runtime 公共语言运行时,就是GC、JIT等这些。有不同的CLR,比如服务器CLR、Linux CLR(Mono)、Silverlight CLR(CoreCLR)。相当于一个发动机,负责执行IL。

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托管代码总我们不必担心内存泄漏,这是因为有了?

MVC是典型的平行关系,没有说谁在上谁在下的关系,模型负责业务领域的事情,视图负责显示的事情,控制器把数据读取出来填充模型后把模型交给视图去处理。而各种验证什么的应该是在模型里处理了。它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。MVC最大的好处是将逻辑和页面分离。

46.能用foreach遍历访问的对象的要求

程序集包含模块,而模块又包括类型,类型下有成员,反射就是管理程序集,模块,类型的对象,它能够动态的创建类型的实例,设置现有对象的类型或者获取现有对象的类型,能调用类型的方法和访问类型的字段属性。它是在运行时创建和使用类型实例。

48.ORM中的延迟加载与直接加载有什么异同?

延迟加载(Lazy Loading)只在真正需要进行数据操作的时候再进行加载数据,可以减少不必要的开销。

50.23种设计模式分别叫什么名称,如何分类?

创建型,行为型,结构型;

1.单例模式 2.工厂模式 3.建造者模式 4.原型模式 5.工厂方法模式

1.策略模式 2.模板方法模式 3.观察者模式 4.迭代子模式 5.责任链模式 6.命令模式 7.备忘录模式 8.状态模式 9.访问者模式 10.中介者模式 11.解释器模式

1.适配器模式 2.装饰器模式 3.代理模式 4.外观模式 5.桥接模式 6.组合模式 7.享元模式

C#编程中,大家会经常使用到不同的数据类型,那么C#编程语言到底有什么类型呢?具体如下:

各种值类型总是含有相应该类型的一个值。C#迫使你初始化变量才能使用它们进行计算-变量没有初始化不会出问题,因为当你企图使用它们时,编译器会告诉你。 每当把一个值赋给一个值类型时,该值实际上被拷贝了。相比,对于引用类型,仅是引用被拷贝了,而实际的值仍然保留在相同的内存位置,但现在有两个对象指向了它(引用它)。C#的值类型可以归类如下:

系统类型的别名。第二,由简单类型组成的常量表达式仅在编译时而不是运行时受检测。最后,简单类型可以按字面被初始化。以下为C#简单类型归类:

  • 字符型 (整型的一种特殊情况)
  • sbyte型为有符号8位整数,取值范围在128~127之间。
  • bytet型为无符号16位整数,取值范围在0~255之间。
  • ushort型为无符号16位整数,取值范围在0~65,535之间。

VB和C程序员都可能会对int和long数据类型所代表的新范围感到惊讶。和其它的编程语言相比,在C#中,int不再取决于一个机器的字(word)的大小,而long被设成64位。

布尔数据类型有true和false两个布尔值。可以赋于true或false值给一个布尔变量,或可以赋于一个表达式,其所求出的值等于两者之一:


 

与C和C++相比,在C#中,true值不再为任何非零值。不要为了增加方便而把其它整型转换成布尔型。

字符型为一个单Unicode 字符。一个Unicode字符16位长,它可以用来表示世界上多种语言。可以按以下方法给一个字符变量赋值:


 

除此之外,可以通过十六进制转义符(前缀\x)或Unicode表示法给变量赋值(前缀\u):


 

不存在把char转换成其它数据类型的隐式转换。这就意味着,在C#中把一个字符变量当作另外的整数数据类型看待是行不通的——这是C程序员必须改变习惯的另一个方面。但是,可以运用显式转换:


 

在C中仍然存在着转义符(字符含义)。要换换脑筋,请看表4.1。

两种数据类型被当作浮点型:float和double。它们的差别在于取值范围和精度:

当用两种浮点型执行运算时,可以产生以下的值:

另一个运算规则为,当表达式中的一个值是浮点型时,所有其它的类型都要被转换成浮点型才能执行运算。

小数型是一种高精度、128位数据类型,它打算用于金融和货币的计算。它所表示的范围从大约1.0x10^-28 到 7.9x10^28,具有28至29位有效数字。要注意,精度是以位数 (digits)而不是以小数位(decimal places)表示。运算准确到28个小数位的最大值。

正如你所看到的,它的取值范围比double的还窄,但它更精确。因此,没有decimal和double之间的隐式转换——往一个方向转换可能会溢出,往另外一个方向可能会丢失精度。你不得不运用显式转换。

当定义一个变量并赋值给它时,使用 m 后缀以表明它是一个小数型:


 

如果省略了m,在变量被赋值之前,它将被编译器认作double型。

一个结构类型可以声明构造函数、常数、字段、方法、属性、索引、操作符和嵌套类型。尽管列出来的功能看起来象一个成熟的类,但在C#中,结构和类的区别在于结构是一个值类型,而类是一个引用类型。与C++相比,这里可以用结构关键字定义一个类。

使用结构的主要思想是用于创建小型的对象,如Point和FileInfo等等。你可以节省内存,因为没有如类对象所需的那样有额外的引用产生。例如,当声明含有成千上万个对象的数组时,这会引起极大的差异。

清单4.1 包含一个命名为IP的简单结构,它表示一个使用byte类型的4个字段的IP地址。我不包括方法等,因为这些工作正如使用类一样,将在下一章有详细的描述。

清单1.1 定义一个简单的结构


 

当你想声明一个由一指定常量集合组成的独特类型时,枚举类型正是你要寻觅的。最简单的形式,它看起来可能象这样:


 

因我惯用缺省设置,故枚举元素是int型,且第一个元素为0值。每一个连续的元素按1递增。如果你想给第一个元素直接赋值,可以如下把它设成1:


 

如果你想赋任意值给每个元素——甚至相同的值——这也没有问题:


 

最后的选择是不同于int的数据类型。可以在一条语句中按如此赋值:


 

和值类型相比,引用类型不存储它们所代表的实际数据,但它们存储实际数据的引用。在C#中提供以下引用类型给你使用:

对象类型是所有类型之母——它是其它类型最根本的基类。因为它是所有对象的基类,所以可把任何类型的值赋给它。例如,一个整型:


 

给所有的C++程序员一个警告:object并不等价于你可能正在寻找的void*。无论如何,忘掉指针总是个好主意。

当一个值类型被加框(作为一个对象利用)时,对象类型就被使用了。这一章稍后会讨论到加框和消框

一个类类型可以包含数据成员、函数成员和嵌套类型。数据成员是常量、字段和事件。函数成员包括方法、属性、索引、操作符、构造函数和析构函数。类和结构的功能是非常相似的,但正如前面所述,结构是值类型而类是引用类型。

C#中除了基本类型以外的类型都是引用类型。引用类型的特点是,在堆栈中存储的是该引 用类型指向的堆中的“地址”。所以,当引用类型之间相互赋值的时候,只是将堆栈中的值 (可以理解为所指向的“堆”地址)相互赋值,这样一来他们指向的其实是一个地址。见下 面的例子:

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