飞机场平地传送带有什么用

幸福工厂是一款结合了建造和战斗的游戏,而且这款游戏马上就要登陆steam平台,小编这里给大家推荐一个设计规划的教程,希望可以帮助到各位玩家。

本教程中所说的【上】【下】【左】【右】,对应的就是北南西东四个方位。。而用于描述建筑物的最高点和最低点,用的是【顶】和【底】。。

除此之外,本教程中所有的生产设备所在的楼层,都称为【负一层】。。

还有就是建筑物的四个面,其中左右两面都称为【侧面】,不分左右侧,以免和方位混淆;输出口一面称为【正面】,输入口一面称为【背面】。。以此避免出现理解误区。。

【第一步:确定你的生产目标 – 是满载生产还是缺省生产】

无论是游戏的前中后哪个贱射阶段,直接限制厂区生产能力的,只有一个关键因素:

不管你的主要运输方式是拖拉机机还是火车车,不管你用的是原配方还是各种替代配方,不管你造的是超级大厂厂还是小作坊,你都无法逃过“用传送带把原材料输入生产设备”这关键的一环。。

如此说来,厂长们一开始接触厂区规划设计,就不得不面临一个重要抉择:

- 先造一个小作坊,满足目前的使用需求。。

这种方式很常见,也是大多数沙雕萌新的直接选择;但是这种方式问题并不小:众所周知,工厂中噗么么建筑物,当然以噗地基最累累,但是噗生产设备、传送带、分离/合并器也并不轻松,更不用说小作坊满足不了后期的使用需求以后,还要花力气拆除旧厂、重噗新厂。。

- 直接按照最大运力噗射厂区,一步到胃。。

这是本猫的玩法,所有厂区一蛋造好就不需要拆除,传送带等级上来以后,只需要升级对应的传送带,就能够满足每个阶段不同的生产需求。。但同样的,这种方式的弊端也很明显:噗射时间极其冗长,准备时间无聊透顶,由于整个厂区是一次性完成的,你需要把所有建筑材料全部完成,才能够按照预定的噗射计划完成全厂的噗射。。这不仅非常考验耐心和毅力,更考验的是你对整个厂区通盘考虑的统领能力和对资源的把控能力。。

然而不管是一次性完成还是阶段完成,不管你的玩法怎么变化,游戏本身的机制仍然还是不变的。。本教程的主要是给出规划设计的指导思想,以及最终完成时的标杆结果。。而具体的贱射过程,将在下一个教程当中具体讲解。。

【第二步 – 该在哪里造厂】

【第一章 – 地形分析】

本猫遇到过很多次,都是群里的沙雕萌新问该选哪幅图,或者说哪个出生点来造厂厂。。

而本猫每次都需要贴出官方地图网页截图来逐个分析,实在是挺累累的。。

不过,本帖的主要内容是厂区设计规划,而不是游戏世界内容分析。。那么咱就不便过于深入的讨论地图上的资源分布,而是应该就从造厂的方向展开。。

那么咱先来看一看手边有哪些可以用到的素材。。

这个是官方地图网页的彩色艺术地图的截图,用比较鲜明的颜色对应每个区域的自然景观,还叠加了原有的等高线图,参考价值很高。。

再叠上出生点范围圈,咱就可以开始分析了:

首先是一图,大草原。。很多沙雕萌新看到这是第一幅图,就直接进图了。。看起来这个大草原还算平整,但是咱一蛋把峡谷、高台和平地分别圈出来,就会发现这里的地图走向十分的复杂。。如果每个场景都按照地形走向来噗地基,那这里的厂区势必非常杂乱;但如果全部地基都是同向的,又会出现实际贱射占地效率低下、优势地形无法占满的问题。。

再来看看二图,岩石沙漠。。从标称分析的角度来看,二图的平整区域更大,狭窄走廊较少,水资源也相对丰富,且就在海边,对中后期的电力和生产转移都有很好的帮助。。但是弊端也是凸出的:附近标白星的都是陡峭悬崖和复杂地形,也即陆上部分可扩展的最大区域限制(再要外扩就只能向空中贱射了。。);附近平地的外沿十分扭曲不规则,对强迫症玩家非常不友好。。

那么就到了喜闻乐见的三图,北部森林。。这个出生点可以算是老玩家公认的好图了,狭长区域存在但是宽阔广大,附近地形变化缓步增加,靠近天然大型开放水源。。四周没有明显限制地基噗射的复杂地形,玩家可以自由地把主厂区所在平面向外延伸,直到超出出生点区域的范围,都还有足够的贱射空间。。

当然,这里也不是没有坏处:植物密度全图最高,对新手的视野遮蔽效果较强。。然而树多不就是生物燃料多么。。?怎么看这也不能说是多大的不好呢。。

最后要说到的就是#3更新出的新图,沙丘沙漠。。很多玩家可能会为资源分布图当中,这一地区的资源丰富量所吸引;但是当你真正着陆以后,会发现自己身处一大片连绵不绝的漫漫沙丘当中,这里虽然区域广阔,但是地形崎岖不平,就算是想做大平层,也要跑到沙丘的最高点。。同时四个方向上的山脉更是令人糟心:除非把大平层造到很高的地方,否则难以大破地形带来的限制。。

综上所述,最适合开局造厂的位置就是:三图,北部森林。。

【第二步 – 该在哪里造厂】

【第二章 – 该在哪里造煤电区】

开菊阶段过后,玩家很快就要接触到全面自动化的第一个门槛:煤电。。

在管道教程-管道泵使用技巧一章,本猫吐槽过沙雕萌新,“玩不会管道,又总要把煤电区造在高空折腾死自己”。。那么分析一下这句吐槽:如果不想折腾自己,最适合噗射煤电区的位置,当然是离水域越近越好了。。

同时如果附近就有煤矿点,那当然是水到渠成了啊。。问题在于,地图上真有这样的地方么。。?

当然有啊,咱先看一眼全图煤矿分布图。。咱把四个出生点位置标一下。。

显然首先被排出的就是一图和三图。。一图不是没有水,但就只是个小池塘,发电量再高也有很明显的极限,而且关键在于:没有足够的水供应了两个纯煤对应的煤电机。。三图被pass的原因就在于所有煤矿点都离出生点极远:开矿距离越远,拉电线回主基地需要的时间就越长,则全面自动化完成的时间点就越晚。。

四图的水域不是没有,瀑布下方的河流都有足够的地方和深度放抽水机。。可水域中到处都是蜜蜂怪,往丛林里走还会出现放屁花和Alpha还有Omega喷火怪,这难度简直就是超高的。。

因此,最后只剩下三图了,三图的煤区就是出生点的左右两侧:出海口和小池塘。。

各位谁还记得本猫最早发过的那个流体吐槽贴,贴出的就是本猫在出海口位置的煤电区。。

本猫为么么要选这里呢。。?出海口位置宽阔,水资源丰富(废话。。);两侧皆有煤矿,附近没有蜜蜂怪,地面怪可以用地基包起来不去招惹;煤矿点和水域里出生点降落位置都是最近,对于新手而言最为友好。。

那么右侧的小池塘怎样呢。。稍微差一点,那边的地面怪特别多,四周的峡谷里都有喷火怪和放屁花,贱射难度一点不低;况且水域不够广阔,在没有开出锘石之前,要用链锯清除完附近的所有植物,时间复杂度颇高。。

最重要的是:小池塘所在地处,视野不好,很可能看不到自己主基地的位置,一蛋迷路,那可就是绕到不知知么么地方去了。。

【第二步 – 该在哪里造厂】

【第三章 – 该在哪里造油电区】

说完了煤电,咱紧接着就说说油电。。

上面咱刚刚说了,如果玩不会管道,最好的办法就是把煤电机造在水面上,所有管道都是水平放置的,这样就用不着管道泵,自然也就不需要纠结垂直送水的问题了。。

如此同样的,油电区这种要涉及一大堆不同流体的生产与消耗厂区,当然也是尽量平放管道最好啊。。

既然向高处运输流体很困难,那咱就尽可能往低处运输原油呗。。最好,就是原油直接在低处的情况。。

那么主要原油集中在么么地方呢。。?

这不用本猫多说了吧:油矿大规模集中在三图的上、右、下三个方向上,特别是上方的大油田,直接就在北部海岸线上。。而咱都知知:海面就是当前全图的最低点。。

就像本猫,油电区就是造在北部海岸线旁的。。


【第三步 – 传送带和厂区的关系】

然而,不管是小作坊还是大厂厂,基本思路是不变的:输入带走向和输出带走向,与建筑朝向之间的关系,不外乎以下四种俯视图呈现出的效果。。

1、输入/输出带与建筑物同向。。

2、输入/输出带与建筑物垂直。。

3、输入带与建筑物垂直,输出带与建筑物同向。。

4、输出带与建筑物垂直,输入带与建筑物同向。。

有些厂长可能会杠一句:不是还有斜着拉一条带子输入输出的情况么。。?本猫承认,是有这种情况,并且在本猫自己的厂区中都不少见。。但是在地基上,建筑物是不能斜着摆的,换句话说,你的输入输出带其另一端连接的机器,也一定是与你当前厂区垂直或者平行的,那么带子就算是斜拉一条,也不影响你厂区的走向。。因此杠这个是没有意义的。。

举一个本猫很早期的传送带分离架构图(也是自夸。。),看起来其中的传送带分离架构花里胡哨十分复杂,但是真正决定厂区走向的,就只有输入带和输出带与建筑物的朝向关系,其中任意其他任何元素,都对厂区走向是不会产生实际影响的。。

一个建立在地基上、规规整整的厂区,其中的传送带与机器的布局方式,本质上就是上述四种情况的排列组合而已。。只不过在实际应用当中,会需要厂长们按照自己遇到的情况,加以变化和调整,以适应实际的需求。。

那么接下来,咱就开始讲,遇到具体需求的时候,传送带架构该如何随之改变。。

【第四步 - 传送带布局架构剖面图】

开篇的时候咱说过,咱所有的生产建筑都在【负一层】,那么传送带架构就造在负一层之下,可以理解为是将整个负二层都拿来作为传送带走位的楼层。。

从厂区的侧面来看,本猫的设计方案中,最上层称为【表面厂区】,在这一层你只能看到生产建筑、垂直输入带的上端、输出带及传送带合并器、以及厂段输出带。。

往底部走,自顶向底,分别是规范末端输出比例的【支离架】、承担主要分离能力的【分离架】、和连接厂段材料总体输入的【总离架】。。如下图所示。。


工人和资源苏维埃共和国是一款非常好玩的模拟城市建设类游戏,玩家们可以享受到非常不错的建造玩法,通过自己的建造将一个贫穷的国家发展壮大成为一个超级大国。游戏的故事背景发生在前苏联时代,因此玩家们的任务就是在苏联发展壮大,在这游戏里你就是整个国家的第一权利人,不管是任何方面的事务你都可以进行管理,比如交通运输方面,工业发展,经济建设以及国民教育等等,想要将一个国家发展起来并不是那么容易的事情,玩家们需要考虑的很多,根据目前的国情来选择好下一步的发展方向尤为重要,只有你的发展道路选对了,你的国家才能够长久发展起来,而怎么去做就是玩家们需要考虑的事情了,除此之外该游戏的经济系统非常的真实,完全模拟了现实的经济系统,任何东西的价格都不是固定的,玩家们可以利用这个变化来赚取大量的金钱,不过值得注意的是要是操作不当可能就会损失大量经济,在此小编就给大家带来了工人和资源苏维埃共和国新版,全新的内容等待你来体验,而且不需要任何付费,直接解压就可以免费体验,有兴趣的小伙伴们快来下载试试吧!

你可以选择多种方式来管理资源和货物运输。如果你从矿山获得了生铁矿石,那么就需要进行处理。接下来你需要将其运送至炼钢厂来生产钢铁。你可以在矿山附近修建加工厂和炼钢厂,并通过输送机进行运送,或者你也可以通过铁路将矿石运送到更远距离外的炼钢厂。
你将自行决定工人们所工作的地方。你可以创建居民区并通过公交车或火车来将工人运送至工业园区。你也可以在工厂附近修建住宅,这样工人们每天就能够步行上下班。但不要忘记工人们需要购买食物并享受自己的闲暇时光,所以你需要仔细考虑是否将工厂修建在居民区附近,还是通过交通运输的方式来将居民们送到商店等休闲的地方。
目前你可以在游戏中开采,运输和制造超过30种商品。如果你想要获得服装,那么你就必须首先收集资源获得织布,这个时候你需要一家服装厂来使用织布制作衣物。接下来你可以将制作好的服装运送至商店让居民进行购买。
每一种商品都与特定的要求挂钩,所以如果你想要将石油装入油罐车那么就需要建造一个特殊的泵送装载站。如果你需要将碎石装入自卸卡车,那么你需要建造另外一个特殊的装载站。诸如石油或燃料等液态资源只能储存在储存罐中,而像木材,钢材或预制混凝土板等则能够放置在户外区域。使用起重机能够加快你的装卸速度。像服装,食物等商品则需要保存在仓库里。

1、将下载好的压缩包进行解压,注意不要中文路径会发现未知错误;
3、进入设置界面,点击总体设置,我们可以自定义3D音效、音乐音量、自动存档间隔和数量等等。
4、点击图像设置,我们可以自己设置绘图距离、树木细节、粒子效果、草地细节等等。
5、点击控制设置,用户可以自己设置游戏的操作键。
6、如果新手用户不会玩的话可以点击教程,里面有基础教程、获取志愿、建筑业、铁路和型号等等教程,你可以选择自己想要的来练习。

工人和资源苏维埃共和国新手教程

那么首先是游戏界面的讲解,开局创图选项云云我就略过了。
设置:游戏设置,包括显示设置性能设置等。你也可以在这里手动保存。保存是覆盖目前打开的存档,另存为就不说了。
注意:后台运行在主菜单设施。
资源:只有查看资源的功能,没有管理的功能。能看到堆积在仓库和装载在汽车中的资源总量和他的计算价值。人口:你可以在这里查看整个国家的人口数据,包括人口结构,教育水平分布,总失业,出生/死亡率,以及整体幸福度,需求指数。
查看单地区的数据需要建造市政厅。
道路修建:一切交通运输包括道路,铁路,工厂链接,传送带,油管和电线的建造界面。
建筑物:一切建筑物的建造界面。整地界面在道路和建筑建造中是通用的。
——整地选项:有上升/下降地形(使用挖掘机),平均平整/中央基准平整(使用推土机)4种。
——移民选项:默认使用卢布移民苏联普通移民。建议取消勾选手动移民。
手动移民:在房屋界面中手动移民苏联普通移民,高等教育移民和第三世界移民三种,相关请查看FAQ。
经济:能够查看国内生产消耗以及其计算价值,进出口贸易额和当前市场价格。
车辆:只能查看车辆包括行使情况,下一站站名的情况,也没有管理功能。
快捷通道:在准备建造的状态下点击快捷通道空白格能定义快捷通道,如果需要更换/删除,可以点击右边的“+”。F1-F2是切换快捷通道页面的快捷键。
很多玩家刚入手觉得非常吃力原因无非是:
1、没有教程,我需要先修路还是先修房子??!
2、什么?修房子之前还要地势平坦??!
3、我房子也修了,工厂怎么还是没工人??!
4、路我也修了,公交我也安排上了,怎么还是全都在失业??!莫不是在逗我?
行了行了,等一等,吐槽这么多我都累了,我们还是模仿其他模拟经营游戏的套路一步一步来好了。
一个标准传统的模拟经营游戏,上来会让你造房子,修路,铺设产业。这个游戏也比较类似,只是某些机制更加精致拟真,或者说复杂。

每一名工人/居民都需要工作。如果他们为你工作,那么自然也会有自己的需求。在游戏最开始他们只会关心自己的食物,但随着时间推移他们会对诸如肉类,服装,酒类或者电子产品提出更多的需要。此外,为了让工人们感到快乐你需要设置一些娱乐场所-包括电影院,游乐场,酒馆等等。
每一名工人都有自己的教育水平。他们可以去学校或者大学来提高自己。如果教育水平太低他们就无法工作;一旦达到足够的教育水平那么你的居民就可以担任教师,或者研究员等职业,或者在一些拥有特殊需求的工厂里工作。
游戏将会模拟真实的经济系统。这里没有固定的价格!一切的成本都将由经济形势所决定。比如,钢铁的成本将由铁矿石,煤矿和所耗费的劳动力所决定,同时建造炼钢厂所花费的部分资金也将分摊其中。
你将通过货币(美元或卢布)进行商品买卖。但请小心,因为如果你购买或出售的价格过高,那么就会影响市场上的商品价格。当然你也能够以高价购买同时低价贱卖。
随着时间推移,游戏的复杂程度也在增加。一些资源或者商品会变得更加昂贵(比如,技术进步导致人工减少),因此为了应对这一复杂的情况,你需要尽可能地自给自足。

工人和资源苏维埃共和国攻略

整地——造房子并移民——修主干道——道路连接房子——修建超市/小商店店(并设定自动进口)——为小区供电——铺设产业——道路连接工厂——为工厂区供电——在居住区和厂区分别修建巴士站/火车站台——修建道路车辆站/火车站——购买巴士/火车,并设定路线
在这过程中(可选)如下操作,也可以延迟进行:
1、修建教育设施,包括幼儿班到大学。
2、修建医院,消防站。
在工厂设置自动进口开始生产——修建道路/铁路并连接厂区和海关——在道路车辆站购买卡车——设置路线至海关卸载
然后就能自动开始挣钱了
三、基础设施&建筑的建造技巧
整地的意义在于,除了建筑地基一定必须平整外。如果某建筑需要最少4X4的空间,在一个10X10的平坦区域它只需要4X4的空间。而在一个仅有4X4平坦的10X10区域里(刚好够放地基),它将需求额外的空间至6X6占地。故整地能显著提高你的建筑密度。
另外基础设施(道路等)有角度和坡度限制,故高低不平的地方基础设施将更难架设。
看着两个图,不平整的地方建造预制板179需要额外多约30格。
白色表示相对周围平整。黄色(也许是绿?我是色盲)表示略有坡度,红色表示坡度很大。
道路能在白黄和某些红色区域建造。铁路只能在白和某些黄色区域建造。建筑的地基则必须是全白区域。
石头不能消除,但你能通过填土,让他表面平整。
与推土机相关的整地功能只会把土往两边推,最后会形成台阶式的平地。挖掘机能消除土方。所以请结合使用。
道路及道路连接的作用:
只有道路连接,车辆才能进入装卸,消防车才能进入救火。以及汽车不能再没有道路的地方行驶,哪怕只是泥路。
工人上班进入车站,工作地点只需人行道连接即可。
对于房屋,幼儿园等,消防车和救护车可以通过人行道进入,但是速度更慢。
巴士站台,道路车辆站,道路货运站都不能作为道路的连接点使用。但是除铁路办公室,火车站以外,铁路货运站,骨料装卸站,两种仓库,铁路客运站可以作为铁路连接点。
建筑顺序的意义与基础设施空间需求:
建议先造建筑后造道路,传送带等。因为你会发现这两个操作的顺序是不可逆的,在先造建筑后造道路能行得通的情况下,先造道路后造建筑并不一定能行。
基础设施架设条件以及交叉方法:
道路:坡度转角限制较小,可以通过一小段一小段铺设来增加爬坡/转角能力。另外,道路可以直角连接或者形成交叉路口(虽然这会极大降低汽车通过的速度),用于狭小空间的连接,但只能连接在中点而不能在端点(虽然你可以把超出的拆掉)。
有桥和隧道两种变种,允许和公路、人行道以及铁路相交,允许其上其下其他基础设施穿过。
人行道:基本没有要求,但是连接道路有可取点限制。
传送带:运输骨料的方式,只能从输出端连接到输入端单向传输。有宽松的长度限制,并且可以通过传送带引擎中继及增加输出口。但其下必须有修建桥墩的空间。
自带桥墩允许其上其他下其他基础设施穿过。
只有增加传送带引擎才会自主将骨料送给目的地。
工厂链接:运送物品,建材,水泥的方式。双向传输。长度角度限制很严格,但是没有坡度限制。
不能相交且仅允许其上其他基础设施穿过。
油管:较宽松的角度限制并且能拔高高度,占空间极小,适合最后布置。
*自带支架(桥墩)允许其上其他下其他基础设施穿过。
铁路:较严格的坡度角度限制,并且小段小段建造没有太大帮助。
可以和铁路,公路以及人行道相交。但是有一定限制。
其上其下可以通过其他基础设施。
线缆:线缆除了线杆占据空间外,电线也需要空中有开敞的自由空间通过。但是总体来说非常自由。
允许其上其他基础设施穿过。
1、尽量先整地再开始建造,尤其是你想新建一个形状规则,密度较高的区域或者综合区的时候。
2、建议建造顺序:建筑——道路——铁路——传送带——人行道——油管——工厂链接——电线。
3、道路/人行道/铁路和传送带相交矛盾的解决办法:
a、选择一个传送带能成功架设的角度或位置,拆掉道路/传送带,先放道路直后方传送带,直到道路正好穿过穿送带两个之间的空隙。
b、如果第一个方法不好用或者太麻烦。如果传送带和道路相交的位置相对较高(传送带是一个倾斜的装置)那么可以考虑道路架桥/隧道通过(建议架桥)。如果传送带相对道路的位置较高,优先建议使用a方法成功率较高,或者(使用升高地形工具)垫高传送带的起点(工厂,骨料仓库或者传送带引擎)。
c、更改传送带起点/终点位置,这可能是改变某个工厂位置,也可能是增加/减少一个传送带引擎。
4、道路/道路和铁路/铁路相交矛盾的解决办法:Easy,架桥或者隧道过。注意当火车通过铁路和道路相交处会导致汽车拥堵。
5、工厂链接矛盾:因为工厂链接不能和任何东西相交你只能从上方通过,比如传送带油管电线原本就能通过,道路和铁路需要架桥。
4、市民的一天是怎么度过的,工作生活机制
本游戏工作制是三班倒,并且强制休息16h。
1、步行上班,不同道路等级有不同距离上限。约200米左右。活用人行道能有效提高可到达区域。
2、公交车,利用公交车,无轨电车在两个公交站台之间通勤。
3、火车,利用火车在两个火车站台间通勤。
4、私人汽车,利用私人汽车在两个停车场之间通勤。
包括等待和车辆行驶的总计旅行时间为5h,不包括步行时间,超过会传送回家,是的,传送。
其中2,3种会在站台处成为工人等待搭载。
换乘可以通过指定可前往区域实现。比如火车站B指定汽车站A,那么在火车站下车的人全会去汽车站A等待搭载。换乘亦只有1h的等待时间。
工人和资源苏维埃共和国中市民下班方式有:
1、如果是123三种方式上班,下班在一定时间内直接传送回家,是的,传送。
2、如果是4方式,下班需到停车场开车回家,是的,他们不会把车免费送给别人。
市民的工作从16h的休息结束之后经过一个短暂的间隔(如果他们在家的话就没有这个间隔)直接开始。
1、他们会首先尝试寻找步行距离或者开私家车范围以内的工作。
2、如果一个空缺(未被预定)的都没有,那么他们会尝试去步行距离以内最近的有空缺(未被全部预定)的公交站台/火车站台。
3、如果在任意站台(包括换乘站台)等待超过1个小时还未乘车,那么他们会寻找该站台距离步行范围以内的工作(约200m),如果寻找失败,那么他们会立即失业并传送回家造娃,是的,传送。
当工作满8小时(无论有没有进行生产),会立即通过上述下班方式回家。
当下班后,市民们会做什么呢?
自由时间强制16h,市民们会成为游客并以如下顺序去满足他们的需求:
食物——肉——服装,电子产品——看病——运动,娱乐,饮酒——宗教
他们会按顺序先判断超市有没有食物卖,如果有食物,那么他们会立刻前往超市(即便当他们到达时食物已经售光那么便会等待在超市门口)。如果没有食物出售,那么他们会立刻去满足下一个需求。
也就是说,需求和工作一样也是提前安排的(pre-ordered)。
当他们从超市获取生活用品后,他们会从超市出发去寻找接下来的需求如运动,看病。所以建议把生活设施建在超市附近而不是社区中心。
电子产品0.1吨/天(每10000人)
五、人口属性,出生,死亡,叛逃
教育等级有文盲,基础教育和高等教育三种。所有工作都需要基础教育,个别需要高等教育。
小孩刚生下来是文盲,需要去幼儿园,或者称托儿所更为准确,但不提供实质教育。亦可由父母看管,但是父母便无法工作。每天在幼儿园的时间为8h。
6岁以下不能上学校,在学校学习一定时间之后即获得基础教育等级。每天在学校的时间为5h。
16岁以下不能上大学,在大学学习一定时间之后即获得高等教育等级。每天在学校的时间为5h。
超过21岁如果未获得基础教育,会主动去学校学习(无法工作)。如果需要让他们进修请参见FAQ。
每个市民(一个就是一对)最多拥有3个子女,满意度越高,越倾向于生孩子,饮酒能快速大幅提高幸福度,但是降低寿命。
超过21岁才算成年,才能开始工作,生孩子。
没有怀孕过程(或者没有明显影响)。
死亡有自然死亡(寿命终止),病死,死于火灾三种:
生活质量反映于预期寿命,饮酒会小幅度降低寿命(大概2岁)。视污染程度不同,会大幅度降低寿命。
如果火灾发生在住宅或者工作场所,可能会导致死亡。
叛逃:21+如果没有自己的房屋,或者你的人民生活质量过低就会叛逃。
21+:当小孩长大成人后,会需要成立自己的家庭。需要步行范围有空置房屋,或者你手动给他挪到空房子里去。如果不能办到那么极大可能叛逃。
房屋容量显示的是成年人数量,带的小孩和21+不计算在内。小孩不需要满足生活需求(也可能他们父母代行了),21+不需要满足生活需求也不能工作。这也是为什么实际人口是你房屋人口的大约2倍。
医院的工作机制:医院能为两种人提供医疗服务,一是自己来看医生(在他们闲暇时间作为游客,作为生活需求的一种),一是重病(无法工作)自行前往或被救护车抬着来。
医院需要两种工人,只有同时有才能治病,即便不同时有,救护车还是会把病人抬来等待。
闲暇时间自行看医生的,只要医院在购物商店附近他就能很容易办到。只需要花费15分钟,但是效果并不提高健康度,仅提高统计数据中的医疗水平。哪怕100%健康度他也会去看医生,但市民并不很经常看医生。
因为重病无法工作(健康小于30%)会自行前往住宅附近的医院(类似文盲),低于20%就只能被救护车抬着去了。
医院堵车非常非常严重,不光因为不能同时进出,还因为卸载病人的时候他还要去逛一圈233。而很多病人就会因为堵在医院门口而死掉了。所以如果你想略微减少城市的死亡,那么你可以建造多个医院,每个只提供很少的工人。除了1-2个在超市附近提供闲暇时间看病服务外,其他造在住宅区外围为重病提供治疗同时急救缓解堵车的难题(救护车的执行半径有3000m之远)。最后,减少污染,提高生活质量,少饮酒是减少病人的最有效方式。
六、能源&电力系统
本游戏的电力系统和现实的非常类似,由发电厂——高压——中低压三级构成,当然也有很多简化的内容,比如输电损耗等。
本游戏衡量电能的参数有电压和电功率两个。(为了更好理解作出如下不太准确的解释)功率衡量电能的多少,电压衡量保持提供的安全度(如果电压很低,那说明你的供能不足了)。
电压/功率表在建筑中指代的意思:
功率:功率在消耗能量的建筑物里表示他当前消耗的功率,在生产能量的建筑物里(电厂)表示他当前生产的能量。
电厂:电厂显示的功率是他当前生产的而不是最大生产能力,因为电能不能储存(这和现实也一致)。以期当前生产和当前消耗一直。
高压中压输电并没有差别也没有距离限制(没有能量损耗)。
工人和资源苏维埃共和国的载具能源有燃料和电力两种。
内燃机(巴士,内燃机车,内燃机轨道车)需要在加油站或者铁道采油站补充燃料。电机(电气机车,有轨电车)只需要电气化铁路有电气接入即可。
如果汽车觉得他该加油了,他会在下一个十字路口掉头(也许你刚从工厂走到仓库门口,然后他掉头回到工厂附近的加油站加油233)
车辆和载具有三个参数,最高时速,重量和功率:
最高时速:能达到的最高速度,受道路/铁路等级影响。
重量:载具的总重量由车辆自重和搭载货物重量构成(乘客也是有重量的)。
功率:功率决定动力(加速度)和燃料消耗。
加速度由重量和功率共同决定,越重或功率越低加速度就越低。
巡航速度下(达到最大时速后)将视道路情况(比如坡度)车辆自身属性(比如拖车和半挂拖车)不同,只消耗10-30%的最大功率
减速过程都是急刹车(滑稽)
各种交通通勤方式的优缺点:
优势:复杂地形,上山下坑,五连发卡弯,在建筑物之间穿梭,只有汽车能办到,自重小加速阶段耗时少。载客量灵活,相对耗油较小,能有效应对分散载卸客。适合分散型分区布置。并且拥有Mars305这种高速低重高功率
劣势:长距运输不仅时间大幅延长,频率得不到保障,还会大幅加剧频繁加油带来的问题。因为游戏机制的问题,汽车进出汽车站将会造成非常严重的拥堵,装卸效率极低。
优势:大容量,高巡航速度,火车站能有高达1500人的容量适合集约化大规模社区——工厂区之间的大规模运输。并且铁路有很好的兼容性,配置信号和多轨系统能有效缓解阻塞,极大提高往返频率。火车站能同时拥有两辆火车装卸,并且进出站互相基本不影响,极大提高了装卸效率。
劣势:自重大加上大载客量导致加速度阶段非常缓慢,这不仅让短途运输缺乏竞争力,也极大提高了阻塞的成本。无法在复杂地形行驶且通常只能将站点设在外围。信号系统复杂。
无轨电车现在平衡性有点问题,除了不用加油之外我想不到有什么特别的优势,而且车型也都没有竞争力。
电力机车+客车对比有轨电车:前者有用更快的速度,然而载客量更小,自重更大加速度更小,适合长距运输。后者速度较小,但是载客量非常大,自重非常小,加速度大更灵活,适合中长途高频大运量通勤。
现在电力机车能直接挂载电车作为车厢,当然这显然是bug。
私人汽车:这个只能用于中短距离,居民区外围的通勤。速度很快但,容量很小(每辆一人)。并且是由系统自己判定的,玩家不能有计划地指定工作地点等。适用于没有硬性要求的劳动力需求,或者为外围建筑补充少量工人。比如医院,混凝土厂这样的。
私人汽车:这个只能用于中短距离,居民区外围的通勤。速度很快但,容量很小(每辆一人)。并且是由系统自己判定的,玩家不能有计划地指定工作地点等。适用于没有硬性要求的劳动力需求,或者为外围建筑补充少量工人。比如医院,混凝土厂这样的。
建议通勤方式:火车/电车集中运输至汽车站换乘发散分配。
集约化社区和分散式社区的对比:个人觉得分散式社区其实是不太实际的,因为污染影响还是挺大的。而据我估计污染的范围大概在800-1500m(取决于污染的密度)。
分散式设计据我观察一般为各区实行自给自足,或是呈辐射状布置在工业区周围。好处是比较灵活,通勤压力不大且能保持较高频率。我个人觉得这种布置最大的优势是能够最大程度的利用私人汽车上下班这种效率极高,但效能极低的方式。
但分散式的缺点也就非常明显了,这也是集约化的优点:
1、人口密度无法达到一个很高的程度,这也是被汽车通勤制约的一个原因
2、社区生活设施的服务过剩,最明显的是超市。
3、工人数量的需求和供给不集约化会造成大量失业或者车站拥堵中的一个。
4、因为人口结构是动态的,可能造成短时期的社区服务不足。比如说,从开始移民开始,你将经历婴儿潮,学校爆棚和大学爆棚,然后是房屋不足的情况。如果你仅仅在某个地区移民,那么这个问题也将更加地区化。
1、能最大程度缓解供需的矛盾,包括劳动力,生产资料等等。一对多供应能有效自主分配填漏补缺。能将失业降到一个非常低的程度。辐射式配送能有效提高通勤效率,总体上频率更加稳定,(不会出现大量空车在路上跑,)。
2、劳动力密集化能有效构建优先级梯度。保证高优先级建筑(电厂,消防站或你的支柱产业)的全负荷运转。
3、更适合换乘,提高辐射面积和覆盖密度。
4、配送生活资源物流更加自动化,也方便集中处理多余产能积累。

在计划经济体制下管理共和国的方方面面,包括矿物资源,制造业产品,国家建设,投资以及居民。
建立属于自己的工业园区,包括装卸站,库房,仓库和工厂。
修建基础设施并管理交通,包括公路,铁路,人行道,输送机,线缆和管道。灵活布置并将其连接工厂,房屋和仓库,只有这样才能最为高效的进行利用。
计划并修建生活区域来让你的居民充满幸福感,比如游乐场,电影院,酒馆和商店。
指派你的居民挖掘煤矿,铁矿以及其他自然资源;或者将他们送往田间收获作物;当然也可以把他们送到工厂进行商品生产。
向西方国家或者其他苏联国家买卖资源和商品以获得美元或卢布,进而购买你所需要的产品或者资源...你也可以把资金用来投资修建新的基础设施或建筑物。
享受极富苏联风格的建筑和车辆,真实再现上世纪60到90年代的风貌。
随心游戏!你可以专注于获取资源和产品,并用他们换取财富;或者打造一个自给自足的共和国;你也可以通过简单易用的沙盒模式,在无限资金/资源的帮助下尽情享受建造的乐趣。
金融模拟。在游戏的过程中,全球市场上的资源价格会发生波动-在某一天你可能以$100美元每吨的价格买卖钢材,但几个月后价格可能上涨至$200美元甚至是暴跌至$50美元。万物的价格都将与劳动力和资源成本息息相关。
不断提高的难度。随着价格变化,市民们的需求也会不断发生改变,此时你需要更多的资源来维持他们的幸福感同时不断驱使他们进行工作。

未来的学校作文400字(精选107篇)

  在日常学习、工作和生活中,大家都有写作文的经历,对作文很是熟悉吧,作文根据体裁的不同可以分为记叙文、说明文、应用文、议论文。你所见过的作文是什么样的呢?以下是小编精心整理的未来的学校作文400字,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

  未来的学校作文400字 篇1

  夜色浓浓,我独自在家中玩游戏。突然,一道亮光从窗外划过。立刻,一道蓝色的光束裹着我穿过时空隧道,来到了美妙而神奇的未来世界。美丽的小天使带我游览了井然有序的城市,并轻声告诉我:现在整个城市的交通、环境、安全都是由程序自动控制,甚至气温也是自动调节的。太神奇了,我真想看看未来的母校……

  小天使似乎看透了我的心思,只见她魔棒一挥,我们便站在了母校的大门前。我迫不及待地顺着花园式的林荫道,走进了昔日的教学楼。

  透过窗户往里看,四(2)班正在上一节生动的语文课,教学内容则是《迷人的张家界》。只见教室四面的电子墙上,随着老师的讲解,不停的变幻着张家界美不胜收的风景。更让我吃惊的是,每个学生的课桌上都有一个按键,只要轻轻一按,课桌上便会升起电脑显示屏。而且学生上学不用再背书包了,他们胸前挂着的吉祥物竟是取代沉甸甸书包的优盘。别看它小,它的容量足以装下十个书架才能装下的各类书籍的内容。更令人惊奇的是,老师和学生上课就像是做游戏一样,大家不用做得整整齐齐的,想怎么做就怎么做,想怎么站就怎么站。而且家庭作业也被老师布置的有趣的亲子游戏取代了……

  哦,这一切原来都是梦啊!但是我很喜欢,你呢?

  未来的学校作文400字 篇2

  人们都知道地震很可怕,它夺去了多少人的生命,让多少孩子失去父母,让多少父母痛失孩子。我想大多数孩子的一天时间都是在学校里度过,要是地震来了。怎么办?

  我想我长大了要制造一个学校。地震来了,他就会升到半空中。龙卷风来了也不必担心这所学校像是人一样可以掌控它的重量。地震来了,它就会变轻,龙卷风来了,他就他的墙壁就会变得非常坚硬。也会变也会随之而变重,而且教室还可以根据四季变化而改变教室的气候,颜色,比如夏天来了一股凉气就会从教室的墙壁里涌出一股冷气,冬天墙壁里会散发出热气,再说说颜色。教师的颜色会跟着四季而发生变。春田教室里会是绿色的。房顶会盛开姹紫嫣红的鲜花。在春天里上音乐课是最有意思的!花儿会跟着音乐的节奏随之跳起舞来。你要是不仔细观察是发现不了的。

  学校的桌子和椅子也是非常神奇椅子是可以调节高度的。桌子像是一个大电脑课桌的表面是屏幕如果你上课没有听懂的地方,点一下屏幕就可以,他就会给你讲解。未来的学校还可以……

  这就是我心目中未来的学校,我长大了一定好好学习,把这个学校制造出来。

  未来的学校作文400字 篇3

  十年后到亲爱的母校文三,我来到学校的大门就发现大门上多了一个大屏幕,我正在思考怎么进入是从我后面跑来一名小学生走到大门前微微一笑就进入了学校,我也试着对大屏幕微微一笑,然后我也进入了学校,我心想现在的学校真安全啊!我走进学校一看,发现以前的雕塑变成了美丽的花坛,我还发现学校又多了几门课有:游泳课、建身课、机器人程序课,我又走进教室发现同学们的书包不见了桌子上多了一个学习电脑,学习电脑的用处可大了:老师讲语文课时,同学们只需要望着电脑,因为老师所讲的段意、解词、中心思想、精彩点评……全都输入电脑了,而且不用人工输入,电脑只要一听到声音,就立刻把老师所说的话“装”进“脑子”里,你还不用自己动手,电脑就帮你保存起来了。这样,同学们就不用拿笔记在课本上了。黑板、课本等学习用品也就淘汰了。除此之外,同学们还可以通过电脑来回答问题,可方便了。数学课上,老师只要说一遍题,电脑的屏幕上就会立刻出现许多数学题,你可以在电脑上解答。如果你有不会的题,电脑可以教你,可以把你教到学会为止。要是你做完了题,按一下键盘上的“确认”,电脑就会告诉你哪些题对,哪些题不对。

  未来的学校作文400字 篇4

  转眼到了2141年。这时的学校可不是普通的学校了,会是什么样的呢?请听我慢慢介绍吧。

  未来的学校是一座网络学校,每间教室的周长是700米,每张桌子的周长是8米,上面放着一台高级电脑。

  老师将语文课时,同学们只需望着电脑,因为老师所讲的段意、解词、中心思想……全都输入到电脑里了,而且不用人工输入,电脑只要一听到声音,就立刻把老师所讲的话装进电脑里,你还不用自己动手,电脑就帮你保存起来了。这样同学们就不用拿笔记在书上了。黑板、课本等学习用品也就淘汰了。

  数学课上,老师只要说一遍题,电脑的屏幕上就立刻出现许多数学题,你可以在电脑上解答,如果你有不会的题,电脑可以教你,可以把你教到学会为止。要是你做完了题,按一下键盘上的“确认”,电脑就会告诉你哪些题对,哪些题不对。

  该上活动课了,你只要告诉电脑“活动课到了”,它就会在一瞬间带你到活动场所――――游乐场,你可以在游乐场里面尽情的玩耍,什么摩天轮、探险船、过山车、疯狂老鼠……一样又一样等着你玩。下课了,电脑会提醒你,然后又以时光隧道里把你送回教室。

  未来的学校多么神奇呀,未来的孩子们将是多么的幸福呀!

  未来的学校作文400字 篇5

  转眼到了2101年。这时的学校可不是普通的学校了,会是什么样的呢?请听我慢慢介绍吧。

  未来的学校是一座网络学校,每间教室的周长是700米,每张桌子的周长是8米,上面放着一台高级电脑。

  老师将语文课时,同学们只需望着电脑,因为老师所讲的段意、解词、中心思想……全都输入到电脑里了,而且不用人工输入,电脑只要一听到声音,就立刻把老师所讲的话装进电脑里,你还不用自己动手,电脑就帮你保存起来了。这样同学们就不用拿笔记在书上了。黑板、课本等学习用品也就淘汰了。

  数学课上,老师只要说一遍题,电脑的屏幕上就立刻出现许多数学题,你可以在电脑上解答,如果你有不会的题,电脑可以教你,可以把你教到学会为止。要是你做完了题,按一下键盘上的“确认”,电脑就会告诉你哪些题对,哪些题不对。

  该上活动课了,你只要告诉电脑“活动课到了”,它就会在一瞬间带你到活动场所――――游乐场,你可以在游乐场里面尽情的玩耍,什么摩天轮、探险船、过山车、疯狂老鼠……一样又一样等着你玩。下课了,电脑会提醒你,然后又以时光隧道里把你送回教室。

  未来的学校多么神奇呀,未来的孩子们将是多么的幸福呀!

  未来的学校作文400字 篇6

  我的学校真是有趣,让我来给你讲解一下吧。

  门进了学校的门正对的是一个玻璃门,我们到了玻璃门旁正在想怎么开门呢,我们就看见了,旁边有一个扫描器,你就把你的手指放在上面,如果你是这个学校的老师或是学生,扫描器会自动读取你是谁,他会把你的信息发给玻璃门,门就会自动开启,如果你想问如果有坏人来了,不用担心这个玻璃是圆度是零可厉害了,就算坏人抢的话也难打破,玻璃门上还安装了一个摄像机,这可不是一般的摄像机,他如果看见你对门有不良的态度,你就会把信息传达给校长,如果你想快速跑到你的班里,那你就不用跑了,你就往飞盘上一站,选择你的班级飞盘,就会立刻把你带到你选择的班级里面去。

  而且班里面的温度还会自动调节冬天冬天暖夏天凉,班里的壁纸还会调换,可美丽了,每个同学的位置上都有一台电脑。

  叮铃铃叮铃铃,下课了我们去操场上玩吧,操场去哪儿了?哈哈,操场就在教学楼下面的,你站在飞盘上选择超长的位置飞盘就会带你去地下地下的运动器应有尽有可多了。

  让我们继续创造新的学校吧。

  未来的学校作文400字 篇7

  学校是我们的乐园,未来的学校是什么样子的呢?我们一起去看看吧!

  走近学校,你会被眼前的情景惊呆的――整座教学楼是用气垫制成的,未来的学校。你也许会问:这样的教学楼一阵风不就刮跑了吗?不会的,这种用气垫做成的教学楼通过一种高质量无污染的胶水与地面沾合在一起,很牢固的。教学楼可以通过“充气”和“放气”进行“撑开”和“折叠”,也可以根据学习环境的需要进行搬迁。你看,多方便啊!

  走进教室,你会发现,这种气垫能散发出淡淡的香气,还能随着季节的变化自动调整到我们所需要的温度。教室里的桌椅也是用气垫充气做成的,用起来可舒服啦!讲台上怎么没有老师讲课呀?原来,同学们每人手里都有一台掌上电脑,电脑里,老师正在讲课呢!而且,同学们做作业都是用电脑来完成,方便吧!

  正好是下课时间,同学们都去哪儿了?噢!同学们原来都到楼顶上做课间操去了。那原来的操场做什么用呢?原来,操场变成了一个大花园,上面种上了各种奇花异草,花园旁边还有一个人工湖,湖里的小鱼自由自在地在水中游着。你看,风景多美呀!

  在这样的学校里上学的学生该有多幸福、多快乐啊!

  未来的学校作文400字 篇8

  现在的科学已经很发达了,但是未来的科技突飞猛进,焕然一新,让我来介绍我们的学校吧!

  2036年我来到了一个花草茂盛,景色壮丽,空气新鲜,科技发达的学校了。学校每一个角落都散发着一股花草的芳香,让人精神百倍,头脑清晰,一朵朵鲜花昂首挺胸的开放着,像给人们打招呼。学校的电梯是多功能的,上面有一个小型摄像机,要上几楼用自己的手指表示数字,马上就可以把你送到你想要去的地方。电梯上如果有人摔倒,会立刻把电梯变成海棉型保护人们不让摔伤。一走进教室我眼前一亮,教室里同学们坐的整整齐齐,

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