人、妖、神、仙、佛、鬼、怪、精、道、灵、魔、兽,我是选择哪个?

大家可以想象,氏族部落的先民面对天地自然,一定会想象是谁创造,是谁主宰他们的命运,谁具有超自然的力量。然后,把这种超自然的东西加以崇拜,希望保佑自己。这就是神。

您看,“神”字的金文,就是一个跪着的人着去祭祀这种超自然的东西。其实这就是原始社会的图腾崇拜。

“神”只有金文,没有甲骨文的。说明这个字不是最早出现的。所以“申”在甲骨文出现的,一开始的当成了“神”字。

申是什么意思呢?《釋名》申,身也。物皆成,其身體各申束之,使備成也。我用通俗的观念来解释一下,中国文化认为天地万物形成是“一元复始”。这个“元”,就是宇宙最初的样子。元者,开端、气也。万物是由气而来,聚拢而束成“申”。所以,神就是一开始申,代表宇宙自然形成的过程。先民对这个形成的过程加以崇拜,这便是神的形成。后来,申也有了身体的意思了。

原始人类的思维是发展,所以,神也不是一味不变的。刚开始时候,神就代表天和太阳。人类有了抽象的想象能力以后,神,就成了先民的图腾崇拜。中国壮族认为是蛙创造世界,所以蛙就是神,而游牧民族把羊当成图腾来崇拜,这对中国文化也有影响,故产生很多“美”“善”“姜”等字。中国道家文化当然认为开天辟地的盘古和造人的女娲就是神。后来中国文化越来越务实,儒家文化就把华夏文明的创造者三皇五帝当成神来崇拜。神,就在先民慢慢探索具自然、人类形成的过程中形成的人格化、具象化。

一言概况:神,就是人们崇拜的世界创造者。

理解神,那么仙就好解释了。

仙,作“僊”。这是会意字。看字的左边,是个人;字的右边,上半部是巢的鸟蛋,中间是双手。意思是人爬到高处取鸟巢。其意义,就是在高处的人。

后来,直接简化成了“仙”,山中之人。山是最高的,最接近于天。凡人也想成为人,就要在接近于天的地方修行,最后和神差不多了。但是终究开始还是人。所以,中国的仙一般都在深山高领之上,靠修行了,达到老而不死,方能成仙。《释名》中“老而不死曰仙。”

西方神话中等级森严,出身就看血统,要是人要么是神,神和人生出来的是半神半人。而仙,只能出现东方神话中。如果翻译西方神话中用“仙”字不用“神”,这样翻译是不准确。

“仙”只有小篆。说明“仙”字的出现比“神”晚,反映我国先民进入到了文明社会以后,对长生不死的一种希望。当然,仙就代表修行的具有超自然能力的人。在《西游记》中,仙是要吃蟠桃的,达到增寿的目的,而神不用。所以,我国文化中有诗仙、酒仙、茶仙等,但不能称之诗神、酒神、茶神。就说明神与仙巨大区别。

这个“鬼”很有意思。看看其甲骨文,上面是个田,底下是个人。是不是很容易解释,人死了就直接埋在田的底下,就是鬼了。但是,中国很多甲骨文专家主流看法认为不是“田”,代表着一个变形的脑袋,似人非人。这种推论是从这个字演化过程来看,如果从这个角度来解释,是很合理。

但,我国最近三十多年,有了很多的考古发现,我也从文化方面和近期考古研究这个字,我认为其实就是人死后入土为“鬼”。

我对《礼记·祭义》中的“众生必死,死必归士,此之谓鬼。”这一句的理解就是人死后入土入土田为鬼。其实,“人所归为鬼”,归于哪里,当然是土下了。

如果神和仙代表人们最希望最美好的境界,那么鬼就代表着另一个极端,人死后的状态。中国古人把死和生看的一样重要。死,只是到地下世界的“生”的状态。我们这里既不能简单理解成是死去的人,也不能理解成人死后的灵魂。

好,我们总结一下:世界的创造者,就是神;神,创造了人,人有三种形态:正常形态就是人;最好的形态,长生不老拥有法力就是仙,死了以后的形态就是鬼。

除了人以外,还有万物。一般万物是有生命的,但是不具有人类的思想的。一旦具有了,就成妖和怪。

先看怪的小篆写法。从心,心里想,认为。右边为手和土,以手治土。古人在开拓土地时候,会见到很多不理解的事物和现象,这就是怪。在《山海经》中,写了很多奇怪的少见的动植物,这就是怪。

妖的写法,从女从芺。芺,就是钩芺,也是一种中药,开花时候很美丽。妖,开始是形容女子如花一样美丽的。后来,妇女在社会中地位越低,越来越歧视,妖就有了不正、邪淫的意思。

《左传》曰:人之所忌,其气焰以取之,妖由人兴也。人无衅焉,妖不自作。人弃常则妖兴,故有妖。这句话是说妖之所以会产生是由于人原因。人胡作非为,就会有妖。妖是由人不好意念产生的。

“妖怪”一词,出于东晋文人干宝的《搜神记》中“妖怪者,盖精气之依物者也。气乱于中,物变于外,形神气质,表里之用也。” 这时,妖怪就是指那些外面虽然是动植物或者某种事物形状,而里面具有人气的。统统称之为妖怪。

所以,妖怪是自然界中具有人类的特征的事物。古代神话中,动植物修炼化成人形就是妖怪。二者没什么严格意义上的区别。如果强加区别的话,妖更近于人形,例如狐妖,蛇妖(白娘子)等。而怪,更接近于原形,如《西游记》中各种怪,往往都是兽脸人身。也有观点认为,妖是动物,怪是植物。还有认为妖,偏于雌性。怪,偏于雄性。不管怎么说,相对人来说,这是自然动植物的形态变化。

中古唐宋以前的神话,一般就在一般都围绕这些而展开的。

象屈原和庄子的笔下的浪漫神话世界,描述了天地之“怪异”,很受《山海经》的影响,什么鲲鹏、梦蝶,山鬼等。

以后的《搜神记》《搜神后记》《拾遗记》中的神话故事,往往都是围绕人成仙,人与妖之间的短小故事。故事情景并不波澜壮阔。这种风格被《聊斋志异》所延续。

佛和魔,是因为佛教的传入,而带来一种外来的神。

佛,Buddha,音译“佛陀”,修行完满的人。相当于中国的“仙”。

魔,“魔罗”的略称。这个字出现的最晚,是南朝梁武帝萧衍在宣扬佛教时,把“磨”改成“魔”,指的是一切扰乱身心、破坏行善、妨碍修行的心理活动均称为“魔”。

“魔”字出现,正好解决了一个中国神话中的难题。南北朝以前,中国神话中,是三个物种,神,人(包括仙和鬼),非人类物种(妖和怪)。在这三类之中,妖、怪是最弱的,简直是不入流。但是,魔的出现,一下在增强了妖怪反派系统的战斗力。成功的解决了“人”另一个向上的发展方向。以前只有一个就是“仙”,代表着人类超自然的正义代表。有了“魔”以后,凡人可以向上发展人类超自然的非正义代表。有能力的坏人总算找到了发展的空间了。这为中国神话故事发展奠定了一个很大的框架。

中国以人为中心的神话体系正式完整起来。

后来,随着历史的发展,中华文化呈现出巨大包容性,慢慢融入了很多外来文化。儒、释、道三家成为华夏文化的三个重要组成部分。各朝各代因为统治的需要,所采用的学说也是各不一样,文人更是文化背景,思维不同,所以,中国神话就是太多样化了。儒家信奉的是三皇五帝,道家信奉三清尊神。各个朝代对神话系统有着自己的描述。东晋以前民间流行是道家的神话盛行。唐宋是佛教的神话流行。因为学术背景的不同,文人描写也是不同。所以,想要把中国的神话系统中的神仙妖魔鬼怪精灵做一个严格意义上的区分,这是不可能的事情,所以,中国古代典籍文献对于他们的区别,也是各有各的看法。

到了明清时候,中国小说开始发展起来,进入到了民间。《封神榜》和《西游记》就在这时成书的,这两本书的就有了波澜壮阔的神魔背景了。虽然都是道家,但是因为作者的不同,神仙妖魔鬼怪系统的就是两种不同的描述。但是也一下把中国神仙系统搞得太复杂了。再加上大量的民间神话和传说的,什么八仙、白娘子等,夹杂太多的人的主观意愿和色彩,族群之间的界限越来越模糊。这倒真正体现了中国神话最大特点:人民集体创作,具有丰富性,多样性。

即便如此,硬要区分差异,我们就选个明代以后道家作为划分的标准吧。

这就是道教经典《崆峒问答》:人之假造为妖,物之性灵为精,人魂不散为鬼。天地乖气,忽有非常为怪,神灵不正为邪,人心癫迷为魔,偏向异端为外道。

本攻略由玩家-最萌道明寺 制作,不代表官方观点,请以实际游戏内容为准


      大家好,我是ios7区-风花雪月-最萌道明寺,今天为大家带来的是全职业点评教学系列的第三期-鬼道。

      本攻略属于个人理解+实战测试得出,可以说实践性非常的强,但是只是提供思路,真正适合自己的套路还是在借鉴完攻略后,自己多去理解,不要盲目跟风,想明白为什么要这么做,才能更快的上手这个职业。

一、门派分析&定位

诛仙手游第一款双形态切换输出职业。

攻击距离: ★★★★★

攻击距可近可远,双形态可切换,近战胸口碎大石,远程平A你来呀。

暴击:★★★★★ 

本身高暴击属性,配合天书灭魂流·《孽龙毒》的加成buff,暴击刷屏感爆表。

控制:★★★★☆ 

控制方面是鬼道只能说是中等水平

硬控:有单睡《鬼灯引魄》群睡《灭魂狂飙》《幕天狂沙》法阵《巫毒斗瘴》

软控:单体减速《百蛊啖魂》群体减速:《幕天狂沙》

昏睡形控制其实只有深度睡眠是硬控,过后还是会被打醒,所以鬼道的控制方面并不算稳定的。尤其是群控吃队友和概率。

 治疗:★★★★★

相比灵契的多样化回血,鬼道的回血治疗效果更为特别,属于操作流回血,基本靠一手《戾魂血印》造成伤害来回血。而另一种则是通过“变身切换形态”来提高生命气血上限来“回血”。

 防御:★★★★

吸血没改版前,真是纯站撸,开了吸血各种输出强回血的防御方式基本凉透。而现在则是需要人族近战形态封神防御型技能《归灵秘印》的伤害吸收以及《摩诃心经》《邪神傲视》的法阵、变身增益效果。以及封神防御技能《幽泉鬼步》的解控。

官方主推的“形态切换”的玩法属于鬼道的特色标签,操作极其讲究,对手残党极度不友善,技能施法要求高。

颜值还是不错的,该给美工加鸡腿了。

《百鬼夜行》所提供的机动性还是不错的,关键是封神前就有的技能,在战场方面极为优秀,加速的同事还可以免疫减速,已经完爆很多初代的加速技能了。

总结:以上基本可以看出来,首先新职业对玩家的操作要求是极高的,操作猛如虎细心冷静不凌乱的玩家才可以驾驭,鬼道不如灵契的瞬间爆发,反而是持续输出,站的久输出越高,技能带吸收伤害和强力吸血。机动性强能免疫多次减速,可玩性非常高的职业了。

加点前先跟大家分析一下这三大流派的特点:

灭魂狂飙属于人族形态的核心群体AOE输出技能

灭魂狂飙有着5码的攻击范围,以及瞬发释放不需要选定目标的操作,以及非常短的冷却时间。使得鬼道在副本之路轻松愉悦,5码的攻击范围可攻击敌人3次,配合幕天狂沙暴击率和自身叠加15%的暴击伤害清怪效率非常快,输出期间根本没有任何真空期,灭魂狂飙+幕天狂沙+灭魂狂飙+旋风乱舞的4连操作,群怪伤害直接拉满,不比灵契青云差多少。让鬼道在副本输出方面有亮眼的表现。

灭魂除了cd快没有其他太多的攻击特效,导致这个技能基本职能用于刷图(天道进去虽然群的爽,但是容易被人轮),灭魂流不适合入魔(减少了灭魂cd后不再需要法阵+灭魂的连招操作了,时间成本太高。),不过反观这是最简单的鬼道技能,如果你属于手残党的话仙灭魂刷图鬼还是值得你选择的。灭魂流的昏睡效果感人,别指望当控制了。

灭魂流核心输出技能:旋风乱舞、幕天狂沙、灭魂狂飙。

略微增强了距离,极快的攻击速度和打击感,给神鬼加了不少分,2秒免控制和伤害,能随缘躲避一些技能,这个流派属于鬼道单体输出的核心大招,适合七脉会武,跨服切磋,讲究的是百鬼抄的多段伤害,也属于人族形态的体系,能控能打。入仙后有强力的吸收伤害技能,和解控技能,稳定了鬼道的输出环境,当然也可以入佛,佛鬼主要技能森罗三笑提高鬼道的单体输出。

实测有点类似合欢,需要近身攻击单体目标,没有什么aoe伤害,依赖《百鬼夜行》、《幽泉鬼步》的加速和解控来创造输出环境。入佛森罗三笑太不稳定了。

核心输出技能:鬼灯引魄、百蛊啖魂、神鬼乱舞。

强力的群体流血效果,改版后附带的禁疗能力,以及无视防御的攻击特效,绝对是鬼道蛊王形态的王牌技能,打天道的神技能,也可以针对群无敌和单体无敌的技能,总体来说就是站得住就有输出,恶心人。配合蛊王形态的切换,消减敌人气血,增益自身持续输出,反弹伤害等,不太怕控制,也不怕抽蓝。

机动性差,而且害怕落单,非常害怕前排队友不给力,比较吃队友,另外害怕一次性爆发的强力职业,也害怕强移位类技能被集火(特别是被云梦啦过去群殴强秒)。另外天选的蛊王状态部分技能需要切换形态使用。操作难度会加难。




第一卷:浸毒芒5 邪灵蛊5 掩月暮3赦鬼令4挫骨印8

第二卷:蔽目烟6 天劫蛊3 暮天毒7

第三卷:鬼阴风5 怨忧人5凝血咒6破邪魂5

第四卷:地灵咒5蛊乾坤1血妖蛊3

第五卷:应声蛊5噬魂蛊5血海经5百毒炼5龙筋骨5毒麟刺5

第一卷:怨血练8黯然咒4邪灵蛊5挫骨印8

第二卷:蔽目烟6血魂经3碎魂骨7

第三卷:鬼阴风5怨忧人5沙射影6地灵咒5邪血神3

第四卷:猛鬼啸3蚀心毒3

第五卷:应声蛊5百毒炼5邪灭杀5

封神技能优先点满祭魂、缚足蛇蛊、巫毒斗瘴、血魂、剩下的慢慢补。

第一页:基本都是过渡加点,《掩月暮》可以提高百鬼夜行15%的移动速度,所以我是选择点满的,毕竟考虑天选战场方面机动性不足需要人族形态开百鬼来跑路。

第二页:《天劫蛊》降低敌人攻击力《暮天毒》强化核心技能幕天狂沙的攻击力。

第三页:主要点出《凝血咒》和《破邪魂》一个提升自身气血上限,一个降低邪魂傲视的冷却时间。

第四页:《蛊乾坤》可以降低敌人的伤害,《血妖蛊》提升自己的气血上限《地灵咒》则是给暮天狂沙增加一个清buff的效果锦上添花。

第五页:《血海经》降低天选的冷却时间,《噬魂蛊》增加降低治疗效果提升25%,《毒麟刺》增加20%的反伤和10%的伤害《龙筋骨》提升自身的防御,相对而言鬼道的天书加点非常紧张,第五页基本都是点满的。

第二页:基本也是过渡,《碎魂蛊》增加一些百蛊的伤害

第三页:核心天书《沙射影》、《地灵咒》增强暮天狂沙的技能效果以及《邪血神》提高吸血效果。重点是要说一下《邪血神》释放aoe技能的时候就算是100%不加《邪血神》也有不错的效果,这边点了3点变成130%的吸血主要还是为了提高单挑情况下的吸血效果。

第四页:过渡加点,主要点出《蚀心毒》提示自身爆伤

第五页:第五页其实容易让人纠结,因为有3种方案,最多只能点满3个满级。

应声蛊5百毒炼5邪灭杀5为一组方案。主要是双被动+攻击力加成。

应声蛊5百毒炼5罗生门5为一组方案。主要是双被动+降低吸血cd。

百毒炼5罗生门5百鬼抄5为一组方案。主要是单体被动+罗生降低吸血cd+百蛊啖魂18段伤害。

总体来讲,由于天书选择的是毒宗+狂煞打法偏团所欲放弃了第二种和第三种方案,因为从多重角度来评测官方对鬼道的定位是“操作性切换形态的职业”所以像是切换形态的技能应该优先加点。总体效果其实也不错,本身邪神8%+天书5一共13%的攻击力加成虽然看起来很少,但是也比之前的8%强。

另外说一下为什么没点邪魂天书,首先可以明确确定的是邪魂天书、狂煞天书基本是为鬼道的人族形态设定的,其次邪魂天书偏向单体技能,《乱心诀》虽有8秒的真气消减效果,配合祭魂+抽蓝+噬魂+百蛊啖魂,可以持续抽蓝,但是牺牲的点数实在有点多,并且邪魂天书对天选道怨核心技能幕天狂沙(蛊王形态)增益不大,《奠魂曲》也是天书成本太高,所以就放弃了。




首先我们需要吧百蛊啖魂和祭魂二个技能融为一体。因为这2个技能都是15秒的冷却时间,其次都是人族蛊王双形态可以释放的哦,所以融在一起,百蛊在前,祭魂在后。

连续技摆放第一页置顶:天琊、鬼灯引魄

从下往上:幕天狂沙、天选道怨、缚足蛇蛊、(百蛊啖魂+祭魂)

连续技摆放第二页置顶:戾魂血印、蛊王形态

从下往上:百鬼夜行、宠物二代技能、巫毒斗瘴、邪神傲世

第一页主要都放的是群输出型技能:狂沙+天选,

以及单体输出技能:天琊+鬼灯引魄和减益类技能:百蛊+祭魂

第二页主要是切换形态的防御技能,和加速技能以及吸血法阵等技能。

重点说一下鬼灯引魄,这个技能在单挑的情况下我会使用,群战根本没时间丢,因为这个技能的定位只是在单挑的时候睡一下对面,为自己切技能加状态争取一些时间。有时候我甚至不会把它放入技能栏里。

灭魂狂飙篇+入魔/升仙



第一卷:恶鬼牙5 赦鬼令4邪灵蛊5掩月暮3挫骨印8

第二卷:蔽目烟6 定魂决3 暮天毒7

第三卷:鬼阴风5 怨忧人5乱心决6噬魂蛊5歃血雾3

第四卷:鬼阴风3孽龙毒3落魂咒1三生叹3

第五卷:应声蛊5百毒炼5奠魂曲5罗生门5生死道5地藏心5

第一卷:怨血练8黯然咒6邪灵蛊5挫骨印8无影毒2

第二卷:蔽目烟6碎魂骨7

第三卷:鬼阴风5怨忧人5沙射影6地灵咒5邪血神3

第四卷:猛鬼啸3蚀心毒3

第五卷:应声蛊5百毒炼5

第二页:点出《定魂决》提高灭魂的控制能力《暮天毒》狂煞输出能力

第三页:其实第三页提升并不大,主要是为了4、5页的加点《歃血雾》核心是额外的10%伤害吸收。

第四页:《落魂咒》提高灭魂的输出《孽龙毒》提高人物暴击概率核心天书之一。

第五页:主要是点出《地藏心》《生死道》,点满这二个天书基本可以让鬼道真是进入副本t1梯队守门员的位置。

第一页:《黯然咒》《无影毒》强化旋风乱舞的输出能力

第三页:《沙射影》《地灵咒》强化暮天狂沙的效果反观《邪神血》100%和130%的差距其实不太大但是还是点了

第四页:《蚀心毒》提高爆伤

第五页:都是提高被动属性

总结:改版后灭魂2秒cd基本奠定了副本守门员的位置,群怪打副本基本没压力,在一线副本能力差不多可以排到第三的位置(青云、灵契的位置不可超越)

天书主要选择邪魂和狂沙,基本姿态都是人族形态,副本输出能力强。

灭魂连招:灭魂狂飙+暮天狂沙+灭魂狂飙+旋风乱舞,无缝隙全力输出,中间没有空档期配合血印吸血副本刷怪强无敌。原理在于灭魂狂飙最多叠2次暴击伤害,在天书《孽龙毒》《黯然咒》的加持下鬼道暴击概率非常的高,打出的暴击伤害自然也高,技能cd短,群落星、天虚的小怪效率非常高,在吸血的状态下肆无忌惮引一群打不需要带奶也无压力。灭魂狂飙体系基本就是作用于刷图,其他方面效果并不理想。不过野外群战v18是可用灭魂来刷屏的3秒cd 5码距离,毕竟伤害低但频率高。不过不适合天道,容易被控。




首先我们需要吧百蛊啖魂和祭魂二个技能融为一体。因为这2个技能都是15秒的冷却时间,其次都是人族蛊王双形态可以释放的哦,所以融在一起,百蛊在前,祭魂在后。

连续技摆放第一页置顶:天琊、血印

从下往上:旋风乱舞、暮天狂沙、灭魂狂飙、(百蛊啖魂+祭魂)

连续技摆放第二页置顶:缚足蛇蛊、蛊王形态

从下往上:百鬼夜行、宠物二代技能、巫毒斗瘴、邪神傲世

第一页主要都放的是群输出型技能:旋风+狂沙+灭魂,

以及单体输出技能:天琊+血印和减益类技能:百蛊+祭魂

第二页主要是切换形态的防御技能,和加速技能以及蛇蛊法阵等技能。

第二页的主要放增益和防守还有变身,一般来讲如果灭魂入魔的话很少用缚足蛇蛊了。主要是第一波:蛊王形态+邪神傲视+巫毒斗瘴,提高自己的属性+法阵的12%易伤。这样强化了灭魂第一波的伤害。略微需要点操作。

连招方式:蛊王形态+邪神傲视+巫毒斗瘴+灭魂狂飙+暮天狂沙+灭魂狂飙+旋风乱舞

另外灭魂狂飙流可以入仙,连续技摆放的话只需要替换封神技能即可,玉真诀+天琊可以组合成一个连续技。

仙灭魂的话主要多一个归灵秘印吸收伤害配合血印大概能吸收35%而且人族形态多一个解控。(不过目前我是用的魔,阵营切换一次要洗一次点,还要重新摆放一遍)

神鬼乱舞篇+入魔/升仙/成佛




第一卷:怨血练5黯然咒4邪灵蛊5挫骨印8掩月暮3

第二卷:蔽目烟6蚩尤怒3碎魂骨7

第三卷:鬼阴风5怨忧人5沙射影6地灵咒5邪血神3

第四卷:猛鬼啸3蚀心毒3回魂祭1

第五卷:应声蛊5百毒炼5邪灭杀5罗生门5灭杀咒5百鬼抄5

第一卷:恶鬼牙8 赦鬼令4邪灵蛊5攻心咒2挫骨印8

第二卷:蔽目烟6 血魂经3 暮天毒7

第三卷:鬼阴风5 怨忧人5乱心诀5噬魂蛊5歃血雾3

第四卷:鬼阴风3(怎么和卷3一样的名字,产品经理不走心啊)孽龙毒3三生叹3

第五卷:应声蛊5百毒炼5

神鬼乱舞的天书我并没有写分析,原因是对比天选和灭魂来比差的太远了,这个技能关键有一个免疫控制和伤害的技能特效,很多人感觉可以考这个技能正面刚鬼王,不过在实战方面来讲,只能和佛鬼55开,并不能扭转战局,遇见仙鬼还是一刀躺地。多次切磋的经验,神鬼还是很轻易的能躲掉鬼王的霸天+聚灵,并且神鬼出招速度快,但是伤害并不够高,这个技能属于一个观赏性的鸡肋技能,后续还需加强才能上的了台面,伤害参考(合欢风花雪月)该死还的死,点满鬼灯+狂沙来提高输出,配合天书的百蛊噬魂可以打出几十段输出,但是爆发性还是差了很多。所以导致技能体系比较中庸。

封神后,仙佛魔其实都可以使用。目前走仙比较适合,毕竟玉真诀+天琊的伤害非常高。也可以使用入魔变身+法阵+神鬼+紫芒的易伤流连招。也可以成佛后看脸拼伤害。

提高鬼道生存能力,适合人族形态,降低暴击伤害和伤害吸收,灭魂流,神鬼流都很搭配。

新职业的必备技能,除了cd时间有点长,前移3码略微有点画蛇添足的感觉。

干扰形输出技能,不过在新的元素攻击加持下效果还算马马虎虎,配合祭魂+百蛊还是能打出不错的伤害。

属于鬼道核心技能,三种流派其实都可以适用,就是比较靠操作,法阵给的易伤和昏睡效果还是不错的,关键还有免疫减益状态。

5码法阵,目前可能配合天选流还可以,不过法阵属于自身内的5码,其实效果并不算太大,因为天选鬼基本都是远程投毒的,没有入魔的斗瘴加持下,一般鬼道不会主动走到对手脸上的。

这个技能简直就是个画饼的技能,好大的一个坑,首先是个人族型态才能释放的技能,其次是个近战技能,另外的关键是三段伤害前二段伤害效果一般,可能还不如一发花絮飞扬,重点是最后的额外伤害太拼脸,最后一击打人疼首先要有2个要求:第一必须出暴击,第二必须触发额外伤害。由于佛本身没有什么进攻技能,所以森罗的输出其实并不高还要拼人品,导致佛鬼的总体输出也不会很高。

总结:蛊王姿态入魔,人族姿态升仙。

T1梯队:天选、灭魂、狂沙、五鬼历魂、暗影魔心

T2梯队:神鬼乱舞 蛊王姿态 邪魂傲视 百蛊啖魂

贴吧帖子太多了,参考着练就行,多准备完毕和天缘消耗到一定程度它自动就成功了……平民至少+11起步吧,不要练主装备,一般都是练散仙垫子传承,这样即使失败也不会掉道法。 

 炼器练不动了,把炼器符溶解后换龙鳞灌注爆伤78级毕业,武器攻击命中爆伤,防具防御爆减气血。

 洗练天禄属性,其次再试爆伤爆减和天命,天禄>爆伤爆减属性>天命技。

 饰品宝石全部7级铭刻7级,优先武器护手鞋子→帽子鞋子衣服→其他装备,武器类镶嵌攻击-暴击-命中-昏睡精通, 防具类镶嵌防御-躲闪-爆抗-气血。

新出的法宝宝石:诛心、夺魄、痛击、博龙。御守、无极、海纳、女娲。

 灵契追求攻击力所以无脑6天灵核属性:善恶:天一、含藏:天一、末那:天一、无明:天一、因果:天一、修业:天一。

 全部升级到40然后洗出2条伤减然后锁住二条洗爆伤。

 破军-破军-贪狼,虎贲-勾陈-太一-(第三页根据自己决定)

 带爆伤加成的分支是必点的,其他随意,有真气的分支一律不点。如出现爆伤和爆减在不同分支的情况下,优先爆伤。

因为我是灵契转鬼道,细节基本没有修改,鬼道属于持续输出,优先还是输出属性,所以灵契转了鬼道并没有刻意的堆防御类的属性。

1.鬼道在单挑的方面强势吗?

目前改版后多了禁疗,基本上都是天选魔鬼,单挑目前我个人定位在一线守门员的位置。

其实这次鬼道的封神和以往不同,仙反而注重防守,佛偏攻击,魔还是控制。目前的局势,基本都是会去选魔鬼的,不过封神初期的话仙鬼还是可以使用的。

封神满级后入魔和鬼道的契合度最高。其次是人族形态可以走仙。佛鬼的话有待开发和改善,不肉输出其实也不高。

3. 倍低估的旋风乱舞和鬼灯引魄

其实这2个技能在不同的流派有着不同的效果,其实被大家低估了。

旋风主要是一个增益+触发天命的小aoe技能。主要适合补灭魂狂飙真空期的伤害和提高暴击命中。

而鬼灯引魄大家可以把当成一个拖延战略技能,在切换形态后睡一下争取下技能恢复时间,对方强势期也可以先睡一下,调整好状态在刚,伤害也是有的。

4. 鬼道在5v5中的定位

基本已经定位成干扰以及半输出的职业,禁疗和昏睡扰乱对手,单体丢百蛊,祭魂等诅咒技能拖延对面主c的输出。

5. 鬼道在天道的表现

只要不是碾压局,鬼道的优势非常大,助攻基本第一,只是人头不一定好拿,因为天选持续流血伤害容易被队友补刀。天选配合狂沙在推进天元据点方面有着至关重要的地位

6. 羽毛对鬼道的威胁大吗?

讲道理其实不太大,吸血可以开局加,只要不被一刀秒,对方第一波强力输出打完你,发现你又吸血把血给回满了,很容易心态崩,后面就是持久战,站得越久对面越耗不起。拿捏好吸血和邪神的施法时间是每个鬼道的必修课。

鬼道不怕任何持久战,只怕一手仙紫芒鬼王。超强瞬间爆发职业将会是鬼道的噩梦(佛鬼55开)

8. 鬼道害怕抽蓝吗?

鬼道绝对是最不怕抽蓝的,哪怕是被抽干,只要能够变身的蓝,之前抽的蓝=白抽

9. 鬼道既然带了天琊,为什么天书里从来没有加法宝伤害?

其实我也想,不过奈何技能点不够。

10.鬼道目前的总体评测

副本/pk都属于t1守门员的位置,副本比不过青云灵契,做第三把交椅还是可以的。Pk方面只怕鬼王。

11.鬼道在天道害怕什么?

鬼道害怕落单,以及被强行移位后被集火(灵木拉过来被轮)

鬼道害怕强力爆发,主要是鬼王的聚灵,总会有一发聚灵带走鬼道。

12.控制流对鬼道有威胁吗?

基本不会有威胁(除非5秒5秒的控),鬼道蛊王形态是全职业中最不怕被控的

副本:灭魂 单挑群战天道:天选

鬼道破凶能力属于倒数,天选太慢,灭魂抢不到,神鬼太快。

合欢基本被灭派,偶尔会匹配到几个合欢,无论仙佛合欢基本遇见鬼道都是全程被碾压。首先缠绵不像聚灵能给鬼道带来威胁性的伤害,天选鬼随意流血死合欢。佛合欢的惜春在百蛊等多段伤害下基本是秒破。

最近没遇见自爆青云,在二代宠物的技能加持下,自爆又被削弱了一波,重点说一下魔青云,魔青云抽蓝确实厉害,不过遇见鬼道真是没脾气,只要鬼道身上有蓝药,能开出蛊王姿态和邪魂傲视,那么青云所有抽的蓝=白抽,(前提是55开道法不能差太多)天选强流血会让魔青云慢慢消耗致死。

狂沙有概率清掉罩子,没罩子的天音鬼道根本不怕,就算有罩子 只要开了吸血可以放心打。更新后鬼道有了禁疗,天音遇见鬼道全程被克制,控制控不过鬼道。

目前焚香本来就少,喜欢单挑的更少,鬼道不怕控制,所以眩晕技能对鬼道造不了太多危害,其次鬼道是远程也不怕焚香的减速,跨服切磋只遇见一次仙焚香,赢是很轻松,唯一有威胁的可能是极限祭剑焚香,cd短出爆对鬼道的威胁很大。

云梦单挑并不厉害,遇见的云深和春风云梦都可以轻松解决,毕竟云梦属于全能发展的职业,单挑弱,云深第一波秒不了鬼道基本凉透。并且只要不是碾压局的话云深云梦也真的很难秒鬼道,反而容易被鬼道牵制。唯有隐身苟延残喘几秒。

冤家路窄的二个职业,目前灵契打的少,只能说55开,灵契如果陷入持久战而且长时间秒不了鬼道的话很容易陷入僵局。

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