趣跑圈如何参加?

7月6日,在ISPO上海展同期举办的2016中国体育创投峰会暨体育创业大赛上,动域资本管理合伙人、虎扑体育董事长程杭做了主题为“新赛道上的群雄逐鹿——体育产业创投未来机遇 ”的演讲,与我们一同分享了近期他对体育产业投资的一些思考。

2016年体育产业投融资节奏开始放缓

2013年是体育行业蜇伏年,当时提体育行业觉得这是一个没有什么人关注、没有什么风浪的产业,到2014年随着46号文的出台,这个行业到了一个“风口”。很多基金开始成立,包括动域资本,很多项目开始出现。2015年可以说是整个体育行业的爆发大年,许多项目拿到了融资。2015年成长非常快。

46号文和37号文两个重要的政策文件

2016年上半年整个经济形势不是特别乐观,但体育行业相比其他的产业,投资形势、创业形势比较好。钱比较多,体育行业的资产价格也在不断推高。但是整个体育产业投资和融资节奏开始放缓,跟整个宏观经济形势有关,同时跟微观产业中的状况也有一些关联。

2016年投资趋势。有几点:第一,拿到融资的企业一般偏后期,规模比起2014、2015年要大。第二,大多数的公司都有比较健康的财务数据,有些利润很高,有些收入已经达到一定的规模。为什么产生这样的状况?如果说2013年的主题是蛰伏,2014年是风口,2015年是概念、兴起,2016年现在还是问号,现在的体育产业投资趋势是偏后期偏财务。

建议:跨界、做好细分市场

有国务院46号文和今年37号文的支持,体育产业非常大,要做5万亿、3万亿的市场,然后再看美国等体育产业发达的国家是怎么做的,现在我们看到的所有的商业计划书基本都是这样的套路。讲得非常对,但要成功拿到钱,把企业做好,光这两点是不够的。

2016上半年部分获得投资的公司

体育行业是高度细分的行业,横轴上有足球、篮球、冰雪、户外,纵轴上有装备、媒体、O2O、电子商务。横几道,纵几道,就把行业切成了九宫格的形状。过去我们跟创业者聊天,经常看到几种状况,上来说我是细分行业的,某个项目的某个细分环节,接下来就是从互联网APP切入,接下来有了流量做社区,然后O2O,到线下,去线下之后做电子商务,电子商务也不是很赚钱,那之后我们就要有自有品牌。我问,为什么不开始做自有品牌?他说没有想清楚,绕来绕去,反而对我们体育行业的细分格局仍然不是很清。

这样的环境下怎么办?是不是甘心做一个很细分的小而美的企业?我想各位都有想把公司做上市公司的梦想,这个路怎么走?我跟大家分享几个建议:

(1)尽早从体育往外走

这句话可能不是很好听,体育就要5万亿了,怎么还要往外走?3年前有家非常成功的创业公司,斗鱼,是电子竞技直播平台,在很快的时间融到很多钱,现在做到千万级的DAU(日活跃用户数量),成为第一媒体平台。电子竞技是体育一个非常细分的行业,但是做好直播这件事,往泛娱乐、泛直播的更大的空间做延展,成长非常快。还有FEEL,最早是做球鞋文化的一个在线社区,很快DAU数量已经超过了300万,从球鞋这样一个很小的领域,发展到健康管理。一旦打开这个概念,他成长空间有了更广阔的道路。

做好细分市场,明确定位,一旦做好细分市场,盈利模式、商业模式一定要清晰,就是所谓一刀见血。我们投资的几个案例,一个是小李子,上淘宝、天猫搜索,他的足球电商一定是行业内排名第一,是足球装备电商第一名。每年不但有数亿的营收,并且有几千万的非常健康的利润。这个概念不是很“性感”,说难听一点就像淘宝店,现在开线下店,做好一件事情,就是卖足球装备的电子商务。这个事情做够之后,可以有很健康的盈利。现在财务指标已经够得上一家创业板上市公司的标准。那做好细分市场,没有问题,作为投资人,特别是2016年这样的大环境下,我们非常愿意看到这样的项目。

第二个项目是狂战,原来Dota的世界冠军伍声创办的,做的是艺人电竞主播和电子商务的运营,这家公司一年也是有数千万的净利润。创立刚刚两年多。

第三个就是竞彩猫,签约了世界上几乎最好的体育足球彩票的意见领袖,做关于足球彩票的建议式的专家预测,就像股评家一样,刚刚成立一年多时间。模式非常简单,就是付费,卖彩票资讯。现在每个月有非常健康的现金流。

因做好细分市场,获动域资本青睐的几个案例

今年我们感觉似乎是实在的一年,没有太多概念,实实在在把细分产业做好,可以做出非常健康、漂亮的数据。我认为2016年的主题是务实,那么2017年是什么?如果2017年主题还是务实,那这样的公司只会越来越好。如果2017年的主题是风口、概念、爆发、估值倍增,相信那个时候有健康财务数据的公司,也能在爆发的年份跑得更好。

简介:汇聚中国顶级健身教练资源,是国内最大、最专业的明星教练培训机构,拥有健身行业中首屈一指的口碑和行业风向标级别的影响力。

创始人:国内顶级健身教练,是国内多项世界优势健身培训体系的引进这和开拓者。

简介:专注互联网跑步的健身社区,丰富的线下跑团资源以及高效的赛事活动管理运营能力,拥有全国80%以上的官方线上马拉松运营权。

创始人:拥有创业和数据通讯从业经验

融资:动域资本参与B轮

简介:国内最大的电竞平台之一,立足于电竞艺人经纪和俱乐部运营,旨在为所有的电竞从业者寻找更好的发展变现路径。公司借助电竞行业快速发展的契机,将业务向行业上下游衍生,成为电竞行业领军企业之一。

创始人:前Dota世界冠军

融资:动域资本参与A轮

简介:淘宝销售第一的一站式足球装备零售商,倡导线上线下结合的销售模式,连续三年夏粮稳居行业头名。公司拥有耐克、阿迪达斯、彪马、美津浓等国际品牌官方授权。产品覆盖足球鞋、球衣、训练、周边等所有足球产品线。

创始人:拥有电商运营经验

融资:动域资本参与A轮

简介:利用全球领先的互联网直播技术,使普通大众运动场馆获得直播场地内任何比赛的功能,并完成场地全面智能化,目前场馆签约数近6000家,安装设备数百家,未来12个月内改造安装场馆5000家。

创始人:来自虎扑体育管理核心

融资:动域资本领投A轮,企业完成B轮,合投机构:虎扑体育

简介:全球首创的全智能无人值守健身房,用智能模块化建筑设计思路,将商场和住宅的闲置空间建设成高速成长的连锁健身房。

创始人:原万科资深设计工程师

融资:动域资本领投A轮,现已完成B轮,合投机构:PreAngel、复兴

简介:国内最大的饭运动文化及潮流社区,曾连续在AppStore体育类应用排名第一,提供健康数据管理工具、运动打卡、运动相机、视频教程、潮流穿搭、运动交友等服务。

创始人:来自友盟、浪潮、百度等技术团队。

融资:动域资本领投A轮,B轮启动,合投机构:真格等

简介:中国最大的互联网潮流极限运动媒体。

创始人:来自腾讯产品团队

融资:动域资本领投A轮,合投机构:IDG、FreesVC、君联

简介:中国最大的体育场馆预订平台,近万家体育场馆信息接入;在广深地区、羽毛球篮球等核心项目有绝对优势。

融资:动域资本领投A轮,合投机构:天使湾

简介:手机平台领先的体育类游戏发行公司,成功发行《最佳阵容》、《僵尸猎人》等手游大作,iOS付费游戏排名第一。

创始人:微信手游发行团队核心成员

融资:动域资本参与A轮,合投机构:华谊兄弟

简介:专注运动过程中的音乐服务,利用大数据匹配用户最合适的运动音乐;目前在跑步音乐方面已经处于领跑地位,与主流跑步工具和社区平台均达成战略合作。

创始人:有创业和大数据从业经验

融资:动域资本天使轮,现已完成A轮,合投机构:金科汇利

简介:专注少儿体育教育的互联网平台,服务上万名体育教练和培训机构,一线城市俱乐部覆盖率超70%。

创始人:原虎扑体育核心管理层

融资:动域资本参与A+轮,B轮融资进行中,合投机构:虎扑体育、景林

简介:有效提升训练水准的运动智能硬件,在北美高尔夫、棒球、网球市场的占有率均居第一,是体育智能硬件的“大疆”,营业额数千万美元。

创始人:来自微软中国研究院

融资:动域资本领投C轮,合投机构:纪源资本、君联、京东

简介:中国领先的移动互联网健身APP,提供视频教学、健身爱好者社交等线上服务以及线下健身房的智能化扩展。

创始人:曾创业机锋市场并成功退出

融资:动域资本投资天使轮和Pre-A轮,现已完成B轮,合投机构:景林、StarVC等

简介:中国最大的移动互联网足球迷社区,接近百万级别的日活用户并告诉增长中。

创始人:来自百度产品团队

融资:动域资本领投B轮,合投机构:红杉等

简介:目前中国第一、且具有世界水平的极限格斗赛事;国内搏击行业最具竞争力及发展前景的赛事IP。

创始人:资深搏击和媒体运营人才

融资:动域资本投资A+轮,现已完成C轮融资,合投机构:IDG、盛希泰、俞敏洪、梁伯韬、晨兴资本、北极光

简介:中国健身产业的使用量最大的SaaS系统之一,日活教练过6万,月委托流水过千万。

创始人:连续创业者,兼具互联网和健身行业深刻洞察

融资:动域参与A轮,合投机构:顺为

简介:国内最大跨运动品类教练经纪平台与工作管理工具,运动学员综合健康与体适能管理平台。

融资:动域领投A轮,合投机构:君联

简介:专注符合国人体验的健身食品补剂,目前销售自主配方的纯乳清蛋白棒,同类中每克蛋白性价比最高,口感最优。

创始人:资深搏击和媒体运营人才

简介:国内自由式滑雪双板最大代理渠道,滑雪消费者进阶转化引导与服务提供商。

创始人:滑雪圈内知名的双板选手

融资:动域参与A轮,合投机构:乐视体育,联想之星

简介:一款主打中国竞彩付费阅读的体育APP,通过全球专家24小时在线点评和大数据模型实时更新,为彩民提供深度体育赛事分析服务。

融资:动域资本领投A轮,合投机构:去玩资本

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规则说明:不需要任何运动器具,把一条腿抬起来,放到另一条大腿上。用手抱着抬起的脚,单腿在地上蹦。玩的时候大家都用抬起的那条腿膝盖来攻击别人,可以进行单挑独斗,也可以进行集体项目,以脚落地为输。运动性:锻鍊腿力和培养集体意识,而且规则明确、竞技性强,更因为具有安全性而得到了极大推广。可操作性:男孩子都喜欢。

评价:这是很经典的一个游戏,而且韩国娱乐节目《情书》中也玩过这个游戏。可见,这不仅仅是少儿玩的,成年人也可以玩。

规则说明:两个人反位站立,四个脚在一条之线上,摆出类似于马步的姿势,前脚相抵。两个人的手握在一起,通过向对方施力和放力,儘可能是对方失去平衡而获胜。

评价:这种游戏的架势颇有一点“太极”的感觉。不仅适合于任何年龄的孩子,甚至成年人也可以玩。

规则说明:两个人面对面站立,相隔一定的距离,用双手推对方。首先失去平衡而挪动脚步者为输。

评价:看似简单的游戏,却还是有一定的技巧性,用力过小,容易被对手推到,用力过大,容易扑空而失去平衡。

规则说明:两个人面对面站立,那一根足够长的绳子呈S形绕在两个人腰上。通过双手控制绳子的“收”与“放”,儘可能使对方失去平衡而获胜。

评价:这个游戏与上面两种有很大的相似性,但流行程度也不如以上两种(大概是因为需要道具),但是可玩性也很强。

人数要求:2人以上,人多为佳

规则说明:每个人只能单脚着地,互相推,儘可能把对手推出界外或者使他双脚着地。

评价:很简单的游戏,小时候似乎玩的也不多,但我觉得这确实是一项有趣的运动。

场地要求:小型平坦空地

规则说明:骑马打仗,一种中国传统民间儿童游戏。唐朝李白也曾在《长干行》中说:“郎骑竹马来,绕床弄青梅。”说的是小孩子拿竹竿当马骑,在房间里跑来跑去。长大一些的孩子就不再骑竹马了,变成互相当马,背在背上。一个人背着另一个人,被骑的就是马。主要在沙地上打,否则摔下来太疼。首先十几个孩子分成两拨,然后自愿组合,两人一组,一般比较高大的孩子当马,把另一个背起来,然后两拨人就上马开打,对沖。骑马的人可以用手拉扯对方,只要把人从马上拉下来或使对方连人带马一起摔倒,对方这一对就得下场。直至对方一对都不剩。当马的孩子不準动手拉扯对方,但可以用身体去撞对方的马。做一匹好马是很要学习一些战术的:一般开始对沖的时候都是两三对一起冲到对方最厉害的一对面前,合力给他拉下来。但也不是太奏效,因为对方总会有别的人保护。所以大部分情况是比较厉害人和对方正面拉锯,不厉害的就想办法迂迴到对方后面去偷袭。如果迂迴的时候受阻被干掉也只好认倒霉了。骑马打仗。

规则说明:有两种方式:一种是手掌相握,另一种是手腕接触。

评价:掰手腕算不上游戏,但是流行程度很高,也是不错的锻鍊力量的方法。

场地要求:比较空旷的平地,”己“字形的对抗划线。

规则说明:游戏以推,拉等身体对抗为主要手段,具有一定危险性。游戏前约定游戏总人数并分二组;各从大本营出发,以一方脚踩入对方大本营的”三角划线区“为胜。区域划分:我方城池,对方城池,城外。双方队员,不可直接从一方城池进入另一方城池,以脚触地为判定依据,违者,当离开此局,不可再帮助本方人员。可相互对抗区域:城内对城内,城内对城外。城外的人不可对同处城外的人进行身段对抗。当城外的人与城内的人正处于对抗中,”城外人对城外人不能对抗“的规则失效。从大本营出发到城外,有二个直线位置,是游戏的主要对抗区域。也是游戏中对抗强度比较大的地方。危险度较高。

场地要求:平滑的墙面,墙面长度不少于4M

规则说明:分为两组,分别站在墙的两侧,由力量较大者往中间开始与对方进行身体对抗,不能用手,单纯以身体力量。双方组员要同时加入,以保持相互之间的公平。中间的人被挤出去之后,人数少于4人时决出胜负,剩余人数多的一方胜利。

评价:这是一个南方乡村的学生在冬天的时候才会玩的游戏,由于当时很多地方的教室冬天都很冷,目的是为相互之间取暖。这种游戏受伤的可能性相对以上的游戏而言要大,但是由于是课间的游戏,为了保持身体的温度而进行的短时间的运动,比独自小跑要得到的温暖要多。

人数要求:3人以上,人多为佳。

场地要求:需要较大的空地,较为平坦为好,更加安全。

规则说明:按照规则分为抓捕者和逃跑者。抓捕者在抓捕的过程中只要用身体碰触到对方,逃跑者就要退出游戏,但是逃跑者可以在任何时候喊出三个字组成的词语(如脚踏车,手提包等等),进入防护状态。该状态逃跑者不能移动和说话,但是抓捕者也不能够抓人。逃跑者想要解除这个状态,必须由还能够活动的逃跑者接触身体才能够解除。抓捕者在抓捕到所有逃跑者或者所有逃跑者都进入防护状态之后获得胜利。

评价: 该游戏不仅考验反应力与身体的灵活程度,而且也考验儿童掌握词语的多少,十分有趣。

人数要求:人数不定,人多为佳

规则说明:规则很简单,不是还有一首歌吗.就是唱游戏规则的,歌词是:'丢,丢,丢手绢,轻轻地放在小朋友地后面,大家不要告诉他.快点快点抓住他.快点快点抓住他."大家一边唱这个歌一边游戏.

评价:这个游戏通常是国小低年级的时候在老师的指导下玩。这种比较“官方”的游戏,在课外似乎并不是很流行。

人数要求:4人以上,人多为佳

规则说明:一种多人游戏,在户外或有一定空间的室内进行。由一人扮演老鹰,一人扮演母鸡,其余扮演小鸡。小鸡们一个接一个的一字连线在母鸡后面,母鸡需要挡住老鹰,不让其抓到身后的小鸡,而老鹰就要通过跑动等办法抓住母鸡身后的小鸡,或是让小鸡链断开。直到一定数量的小鸡被抓到。

评价:这个游戏既有“官方”的特点(往往是老师教的),又有“民间”的特性(有一定的流行度),说它“经典”毫不为过!

人数要求:人数不定,人多为佳

场地要求:下雪之后的场地

规则说明:没有固定规则,随便怎幺打都行。

评价:算不上游戏,只能称之为“玩”。

人数要求:人数不定,人多为佳

场地要求:需要狭长平坦的空地

道具要求:粗绳子,如果是两个人,可以直接用手

规则说明:不用我介绍了

评价:这项运动不是孩子的专利,成年人也能玩。但是孩子有一种直接用手的单人拔河法。

道具要求:毽子和板子(或者用书代替)

规则说明:类似于打羽毛球,但是更随意。

评价:这不是经典游戏,当然也有人会玩。

人数要求:4人以上,人多为佳

道具要求:假枪(或者用手代替)

规则说明:分成两组,先躲藏起来,然后在发现敌人时用枪对着对方,大喊一声“pia”,就算把对方打死,最后把对方全部歼灭的小组获胜。

评价:这个游戏比起电脑游戏CS来,原始多了。最大问题是“被打死”者要遵守规则出局,否则玩不下去。长大看来这个游戏有点傻,好在当时大家都比较单纯,不会故意跟规则作对。

规则说明:打仗扔石头的变种。要三个人玩,非常训练敏捷性。中间的人若被沙包打着算白打,直到能用手抓住“打手”扔过来的沙包,才能“刑满释放”。评价:这是一种很好的运动,及锻鍊反应能力,又有较大的运动量。

人数要求:2人以上,3人为佳

场地要求:需要狭长平坦的空地

规则说明:一个人从底线跳出去若干步,另一个人也同样跳出去,但是少跳一步,然后儘量踩到前者的脚,前者可以躲避。如果踩到,则后者胜;如果没踩到,前者要按原来的步数跳回来,如果顺利跳回,则胜,否则还是输。

评价:这个游戏对训练弹跳能力很好,但是鞋面很容易髒。

人数要求:3人以上,人多为佳。最好是偶数。

场地要求:需要较大的空地,地形複杂亦可,一般需要有两个相距较远的柱状物体

规则说明:分成两组,一组逃,一组追。双方各有一个安全区,一般以一棵树或者一根电线桿作为中心柱,以此为圆心划一圆,能让全组人站入即可。追捕组不能进入逃跑组安全区抓人,逃跑组可进入追捕组安全区救人。逃跑者被捕后被带至追捕组安全区看管,被捕者必须以身体的某一部位接触中心柱(一般就是手),未被抓住的逃跑者接触到被捕人员即算营救成功,多人被抓可以手牵手(相互之间有接触)组成一条人链(当然其中还得有一个与中心柱接触),营救人员与人链中的任意一个接触则整队获救。当逃跑组所有人员都被捕则游戏结束或者双方角色互换。在双方约定的时间内逃跑组必须有人离开安全区,过时追捕组可以在逃跑组安全区外倒计时,倒计时结束如果逃跑组还无人在安全区外则双方角色互换。

评价:流行程度很高,而且对锻鍊身体很有好处。但是气氛很紧张,被抓的时候总是提心弔胆的。

PS:评价中认为流行程度很高,但多年来网上的怀旧类帖子中鲜见提及这个游戏的,不知是何缘由。

跑圈属于丢沙包的衍变游戏。

场地要求:中型空地,画出如右图的螺旋场地

规则说明:丢沙包的变种。至少四个人玩,分成两组,一组丢沙包,一组躲,但负责躲得一组的最终目的是成功躲过所丢沙包的同时,还要绕螺旋进到场地最中间并成功原路逃出,比丢沙包更加非常训练敏捷性与反应速度。跑圈一方的人若被沙包打着则退场,如能用手抓住“打手”扔过来的沙包,己方若有人被打下场可上一人,否则可以累积为下次的免打。在场地中心处跑圈一方的人不受攻击。

评价:我个人非常之喜欢这个游戏,人多更加好玩,河北省很多地方的80后玩这个游戏,不知道其它省份还有没有。

场地要求:无(最好是十米见方的地方)

规则说明:两人互相丢沙包,打中中间的人,那幺这个人就下场,换替补。如果人数不够,则可以三人互换位置。如果中间的人被击中后沙包被接住且没有掉下来,则可得”一条命“。

场地要求:最好是大点狭长的空地

规则说明:一拨人分为两组,然后由一方先开始,从某一个起点线,每个人依次跨过三步后单脚落地,单脚站在落地点不动。然后对方从起点线开始跨两步去推单脚站着的另一方的人。如果能把他们全部推倒,则跨两步这一方重複跨三步这一方的过程,由第一次跨三步那一方跨两步推自己这一方;如果跨三步的没有全军覆没(没有单脚站着全部倒下)则这一方开始从起点线跨四步,另一方从起点线跨三步去推倒这一方的人。如此往复。

场地要求:泥地,水泥地,平整的地方

道具要求:均匀黄泥和水捏成团。

规则说明:每人把泥团搓成圆团,用大拇指扣成碗状。一人先手,找好空地,用力倒扣泥碗于地。看谁倒扣在地的泥碗上半部炸出的扣子大,声音响。以孔的直径大着为胜。

道具要求:小石头或其他类似物

规则说明:最廉价的游戏,只要一支粉笔,一块石头就可以玩。在地上画出一摞大大小小的格子,然后按照格子的单双,一边前进,一边要把石块踢到正确的格子里出界或者跳错了格子都算失败。锻鍊脚的控制力。 跳房子玩法各异,但比较经典的玩法有两种,一种是跳四格房,一种是跳10格房。四格房是一个四个正方形组成的,而10格房的最后两格比较大。

评价:如果要推举出一个童年游戏的代表,我认为“跳房子”当之无愧。因为它相当流行,相当经典!

规则说明:花样繁多的脚上功夫。当然也可拿本书用手打,嘴里还嚷“桥,外,别,背”什幺的动作指令。 一般是比谁连续踢得多。

评价:这是一项不错的运动,很流行。但是建议不要只用内侧踢,否则容易成为O形腿(开个玩笑,没那幺严重了)

人数要求:2人以上,人多为佳

场地要求:小型平坦空地

规则说明:一个人弓着腰,另一个人藉助双手从上面跳过去。

评价:确切地说,这不是游戏,而是一项运动。有一定的锻鍊价值,但是趣味性不强。最大的缺点是:有一定的危险性!

场地要求:几乎任意场地

规则说明:没有规则,花样很多,就看你的水平了。

评价:这也是一种运动,而不是游戏。

规则说明:两个人分别拿着绳子的两端,甩出一个梭形空间,另外一个人找个合适时机钻进去跳,看谁跳得多。

评价:这也是一种运动,但是比起单人型,多人型又有了一点游戏的特点。我一直觉得这个游戏挺难的,对时机的把握要特别好。

规则说明:把一个沙包高高扔起,在沙包落下之前把桌上的若干个沙包抓到手里,然后用同一只手接住落下来的沙包。

评价:与“丢沙包”相比,道具一样,但是玩法完全不同,容易被人忽视。《武林外传》中也演示过这个游戏。

评价:这是一项体育活动。

场地要求:需要狭长平坦的空地

规则说明:两个人一组,一个人双手着地,双脚被另一个人抬起,然后向前爬行。爬得快者获胜。

评价:这是一个比较艰苦,而且有没有多少趣味性的游戏。一般在体育课上被老师强迫着进行,平时不玩。

人数要求:10人以上 越多越好

场地要求:需要较宽阔平坦的空地

规则说明:所有人手拉手站成一排,由一端的第一个人开始,把自己当绳子一样同时带动牵手的人一个接一个向另一端卷,直到所有人捲成一圆圈。然后外圈的人不断向内圈挤。直到圈里有一个人受不了挤压的力量而鬆开手。

评价:这是一个长大后看来无聊又缺乏趣味性的游戏,但在小时候常用来作冬季取暖御用游戏....特别是每当大杂院的小朋友都聚齐的时候,玩这个特别有气势——超大一莲花白。

场地要求:任何方式画出的棋盘

道具要求:用任何物体做的棋子

规则说明:一人六个棋子。如果自己的两个棋子与对方的一个棋子在一条之线上,就可以把对方吃掉,最后全部吃掉对方者取胜。

评价:这种棋的最大优点是不需要专门的棋盘和棋子,随时随地都可以玩。

人数要求:通常4-6人

规则说明:一共有十多种角色,例如:被告,法官,警察,强盗,小偷,土匪,花样官,轻重官,加减官等等。具体规则可以在网上搜到。 类似于猜猜谁是卧底。

评价:这个游戏往往被人与当前流行的“杀人游戏”联繫在一起。其实这两种游戏毫无关係,只是有几个角色类似而已。好玩程度各有千秋,前者适合小孩玩,后者适合大人。

场地要求:比较複杂的房间或房屋

规则说明:找人者在门外数数到100,里面的人把自己藏起来,谁先被找到谁就成为找人者。

评价:这是介于脑力对抗和体力对抗之间的一种游戏。想起来还挺有趣的,但是这种游戏只有小孩能玩,大人躲起来也不方便。

规则说明:两个人首先站在台阶的最下面一级,互相划拳,胜者上一级,看谁先到最上面。

评价:这个游戏其实是我在国中的时候发现别人玩的,儿童时代好像比较少见。但是鑒于这种游戏的“弱智性”,让儿童玩也挺合适的。

人数要求:最好是3个人

道具要求:东西比较多的桌子,其他任何东西

规则说明:这是在“藏猫猫”的基础上发展而来的,不同的是:藏的不是人,而是东西。

评价:趣味性也比较强,但是在同一地点不能玩的太多,否则就失去新鲜感了。

怀旧玩法:收集一大把冰棒棍,洗乾净。玩的时候要席地而坐,把手中的冰棒棍在一 定高度上撒下,然后一根一根取出,抽取的时候只能拿一根,碰到别的棍儿算输,轮到对方抽。抽出的归自己,最后看谁的棍多谁就赢。

运动性:这项静态游戏对智力开发有益,可训练孩子的眼力、观察力、判断力、细心 和耐心,或许还能启蒙他们的结构力学知识。此外,收集冰棒棍还很有环保意识,因为被人随意扔路边的冰棒棍几乎被孩子们捡乾净了。可操作性:其难度就在取 材。以前的冰棒棍都是细细的、圆形竹棍,但已难得一见了。而且家长也不放心孩子把路边捡来的冰棒棍拿着玩。不过,取材可以改良,比如用废旧竹筷削细抛 光即可。

道具要求:羊拐骨(真实的或者塑胶製品),弹力球(或沙包)

规则说明:把弹力球高高抛起,趁此时机把4个羊拐骨依归定次序翻过面去,规定抛包次数,在规定次数内把羊拐骨翻过四面又一把抓起来为胜。或者把弹力球抛起,乘弹力球在地上弹一次的机会,抓取相对最多的羊拐骨,最后接到羊拐骨的时候弹力球和羊拐骨都不掉落,即为成功,然后算分。横放的羊拐骨5分,竖放的羊拐骨10分,最后坚持到最后的人算分,谁的分数多谁获胜。

评价:十分考验反应力和手脑配合的水平,很有趣。

道具要求:草根或者树叶的茎

规则说明:两个人把叶茎交叉在一起,然后反方向拉扯,看谁能把谁的拉断。

评价:这只是一种消遣方式,算不上游戏。

道具要求:象棋子或其他饼形物体

规则说明:规则非常简单,就是儘可能用自己的棋子把对方的棋子全部打下去。

评价:这是很简单有好玩的一种游戏。但是玩多了会造成手指酸痛。

人数要求:2人(1人也可)

道具要求:最好是轻重事宜、形状複杂的小物体(例如圆规)。

规则说明:与“棋子对攻”相似,只不过有“群殴”改为“单挑”。

评价:原则上,这是两个人玩的。但是我曾经很喜欢自己私下一个人玩,也挺有趣的。

场地要求:较大的桌子,上面可以钉图钉

道具要求:象棋子或其他饼形物体

规则说明:在桌上两端个钉两个图钉(相当于球门),把象棋分成两组(相当于球员),中间放一个硬币(相当于足球),两人交替把弹击向硬币弹击,把硬币弹到对方球门里为胜。

评价:这是我自创的一个比较成功的游戏。游戏规则很简单,但是可玩性很强,既有进攻也有防守,不但要考验方向感和力度,而且有一定的技巧性,集成了足球的很多特徵。

道具要求:铁丝或铁谮等

规则说明:具体规则我记不清了,网上能查到。

评价:对着个游戏的印象已经不深了。

规则说明:具体规则不记得了。大概是:一个人把砖头竖立起来,另一个人向那块转头扔过去,把它击倒。具体规则是:第一步,站在画好的一条线后背对着对方的砖头,然后从胯下把自己的砖头扔出将远处对方的砖头打倒。第二步,单腿起跳出一步,脚不落地的情况下击倒砖头。第三步,单腿起跳两步,把砖头从抬起的那条腿大腿下方扔出,击倒砖头。第四步,用脚背和脚腕把砖头夹住,单腿向前两步,顺势用脚将砖头甩出击倒对方的砖头。第五步,用腿弯子也就是膝盖后面的地方将砖头夹住,向前单腿跳五步到对方砖头侧面或者前方,鬆开腿砖头落下击倒对方的砖头(这个很考验体力和实力的,有些人五步是跳不到地方的)

评价:这个游戏的流行程度好像比较低,而且主要在农村。我的印象也不深了。

场地要求:有缝的桌子或凳子

规则说明:自製小人是把原子笔芯、纽扣等零件用绳子穿起来的,并且可以加上各种“武器”。对战没有规则,怎幺打都行。

评价:我当时非常惊叹这幺简单的东西能做出这幺花哨的动作来。可惜他的场地要求比较特别:桌子或凳子要有足够宽的缝,后来这样的桌子凳子越来越少,也就没办法玩了。

场地要求:任意场地,以水泥地为佳

道具要求:纸叠的“宝”

规则说明:一人把“宝”放在地上,另一人用自己的“宝”往对方“宝”旁边用力砸,靠气流把它沖翻,也有直接往“宝”上砸的。

评价:小时候很流行的一个游戏。堪称经典!

规则说明:两人个拿出一叠三角板,谁得多谁就把两叠一起放到自己的手背上,然后把三角板陡起来,用同一只手去抓,抓到的归自己,没抓到的(掉到地上)有对方再用同样的方式抓,直到所有的三角板被抓完。

评价:这也是一个很经典的游戏,流行程度能与“打宝”媲美。我曾经看到有些小孩抓三角板的功夫可谓出神入化,厚度接近一尺的一叠三角板都能抓下来,把手掌和前臂统统用上。

人数要求:2人以上场地要求:地面或桌面

规则说明:拿着从小商店买来的“洋画”,凑在一起放在桌子上,採用“拍”和“吸”两种方式让洋画翻过来,连续翻身为胜。

评价:这个游戏可以说是我童年时代流行游戏的佼佼者,大街小巷到处都有它的身影。洋画不仅仅是一种游戏赌注,甚至成为一种收藏品。由于“洋画 ”是与典型电视剧紧密联繫的,所以随着电视剧的变换,“洋画”也在变换,可谓是一浪推一浪。可是不知道从什幺时候起,变得不流行了。

场地要求:泥土地(划线为界)

规则说明:把对方的弹珠打出界外则获胜。

评价:打弹珠是童年游戏的一个代表。

场地要求:泥土地(要有洞,还有用两块转搭起的斜坡)

规则说明:刚开始要把各自的弹珠从斜坡上滑下来,滑的最远而且不出界的获得优先权。场地中有5个洞,进完所有的洞之后就成为“老虎”,然后打谁灭谁。

评价:“老虎洞”的打法比“出纲”更有趣,更流行。

人数要求:只能是2人,循环赛或者淘汰赛制

场地要求:课桌或者茶几即可!

道具要求:各种大小、形状、规格的橡皮擦。

规则说明:80末生人中流行,玩过的人如果提起这个游戏定会会心一笑,可以说是“没有国小和格斗类电玩就没有斗橡皮”——道具是文具嘛大家的追捧。仿照格斗类电玩,自己準备一些大大小小形状各异的橡皮擦作为“斗士”,每次双方可以準备多个“斗士”,但是比赛只能挑一个“斗士”上场(当然选自己最满意的“常胜将军”啦)。要猜拳决定开局先后,把自己的橡皮擦按照一定的姿势(侧面摆、平面摆等)摆好,然后双方轮流用手指突然用力按压橡皮擦的棱边使其向前滚动或跳跃或后撤。一旦与对方的橡皮擦短兵相接时,双方就竭尽全力设法让自己的橡皮擦能够最终压在对手的橡皮擦上面——被压者为输家,压的人为赢家。由此不仅诞生了一批不成章法的另类战术之外,还导致一段时间文具店老闆的郁闷——橡皮擦为何突然热销啦——没错,“常胜”的橡皮擦自然会受到大家的追捧,因此会被追问是哪一家文具店买来的。

场地要求:不需要场地道具要求:毛线(闭环)

规则说明:拿一根毛线,两边接起来,在手中经过一定的变换形成各种各样的图案。

评价:是儿童热爱的一种游戏,名称不一,有的地方叫翻棉条、 翻牛槽、翻桄子、翻绳、翻线、攀撑子、挑花线。两人游戏,只需三尺左右的线绳一根,一人用两手撑线 圈,通过勾线挑转,可翻成各种不同的形状。最常见的有:棋子 块、两扇门、鸡腚眼、十字花、井字、房子、剪子股、麵条、老牛 槽、花手绢等。 翻交多于少女中进行,可锻鍊手指的灵活性,有助于培养儿童的想像力,促进大脑发育。

规则说明:每个人担当家庭的一个角色,展开虚拟的生活,包括虚拟购物、虚拟做饭等等。

评价:这是最能反映儿童时代纯洁天真特点的一个游戏了。真是不错的回忆!

人数要求:3人以上(通常是女子)场地要求:小型空地

规则说明:规则简单,但是步法複杂。

评价:对女孩子来说,确实是一种不错的运动和娱乐方式。

规则说明:围成一圈,一个人的腿搭在另一个人腿上,然后一边跳着转,一边念着顺口溜。

编,编,编花篮,花篮里面有小孩。小孩名字叫什幺?叫花篮。

编,编,编花篮,花篮里面有小孩。蹲下去,站起来,我们一起编花篮。

评价:这似乎不能称之为游戏,因为没有趣味性和竞技性,只能说是一种运动方式。

规则说明:具体规则忘记了。大概是这样:在地上话一个大圈,并且在大圈边缘画若干个方格。所有的人围着圈转,达到某一特定方格的人可以要求其他人模仿他的动作……

评价:这个游戏玩的不多,但在我的记忆中还是比较好玩的。我已经忘记了游戏的名称,暂且称之为“走圈子”。

道具要求:鼓和花(也可用其他类似道具代替)

规则说明:规则大家都知道,就不多介绍了。

评价:这个游戏通常是在老师的组织下进行的,课余时间一般不玩。猜姓名 人数要求:5人以上场地要求:任意 规则说明:猜拳决定一个人猜,另决定一个作解说员。游戏开始后,由解说员蒙住猜者的眼睛,同时其他人作演哑剧状依次一个一个走过猜者面前,可模仿各种动物或生活场景。由解说员解说那人的动作。表演者允许发出除正常话外简单的叫声,如模仿青蛙就可一边作青蛙跳一边叫着过去。解说员就会说一只青蛙叫着跳过去了。所有人都走过后,解说员放开猜者的手。让猜者猜出刚刚表演的分别是哪个人。表演者还会误导猜者,比如装青蛙的人会说自己装猴子而装猴子会说自己装青蛙等等。猜者如猜错还会受到惩罚:众人围攻,或被拍头或被挠痒(惨)。而且下轮继续猜。但如才对2个及以上就可换猜者。评价:这个游戏难度较大,一般是彼此熟悉的伙伴间玩,猜中的几率才大。同时锻鍊解说员的语言表达能力(猜者能否猜到一定程度上决定于解说员的描述)和表演者的肢体语言表达能力。个人觉得还可锻鍊推理能力。记得我幼时这个游戏相当受欢迎。一般闲时都会玩这个。

是一种用纸做成的玩具飞机。它可能是航空类摺纸手工中的最常见形式,航空类摺纸手工属于摺纸手工的一个分支。由于它是最容易掌握的一种摺纸类型,所以深受初学者乃至高手的喜爱。最简单的纸飞机摺叠方法只需要6步就可以完成。"纸飞机" 这个词也包括那些用纸板做成的。

规则说明:只是叠着玩,没有固定规则,偶尔比一比谁飞的远,飞的好看。

评价:童年时代总有一种飞翔的理想,纸飞机在一定程度上填补了这种心理。

规则说明:做好纸风车之后,拿着跑就行。

评价:虽然很简单,但却充满了童趣。

道具要求:弹弓和石子(或者用纸做的子弹)

规则说明:弹弓有两种:一种是直接把製作的子弹卡在橡皮筋上弹出去,另一种是一个“丫”字形树枝,两边都绑着橡皮筋,而且橡皮筋上有皮片,把石头包在里面弹出去,后者射程比较远,比较危险。弹弓的原理与弓箭的原理相同,都是利用弹射力来进行发射,只是弹弓用的是弹丸,而弓箭用的是箭。

评价:这是一种自娱自乐的方式,算不上游戏,除非用来对战。

场地要求:任意空地,但不能太小

规则说明:用竹竿推着铁环在地上转,叫做滚铁环。

评价:这只是一种融消遣和锻鍊为一体的一种运动。小时候没有条件做铁圈和推手,看着别人推,相当羡慕。后来,即使有条件,也不好意思玩了。

风筝运动在中国具有悠久的历史。不仅北京地区的放风筝活动驰名遐迩,一些边远地区也纷纷举行放风筝活动。

一般孩子抽陀螺的方法有两种。第一种是水平抽法,而第二种则是垂直抽法。一般孩子们玩陀螺有两种比赛方式。第一叫做分边法是将参加的人分成两组,然后大家一起抽陀螺,看看那一组的陀螺先倒在地。倒在地上的陀螺,就称为「死陀螺」,只有任由对方劈击宰割了。赢的这一方,用自己的陀螺,高举过头,对準目标,向下猛击。第二是画圈法,在地上画一个圆圈,圆圈的中央,再画一个小圆圈,各人轮流将自己的陀螺往圈子里打,使陀螺能旋转出来。如陀螺已固定在一点上旋转,这时,可用绳子将它圈出来,只要到达圈外还在旋转,都不算它「死」。如果陀螺停止在圈内,或一抽下去就不动了,都算死了,要放在当中小圆圈内,任别人处罚。若处罚别人的陀螺也停在圈内,照样要放在小圆圈内,任人处罚。如果很幸运的没有被击到,或是被击到而没有被分解,可以拿出一个陀螺,用水平抽法,将自己那个小圆圈内待死的陀螺击出圈外。

一般男孩子玩的,链条枪的组成材料有:粗铁丝、脚踏车链条和皮筋。弹药为普通的安全火柴。链条枪具有撞针、扳机、枪身、动力、子弹,与真实手枪原理一致。铁丝拧成的枪架上,串着若干脚踏车链扣。链扣们的另一侧孔供枪栓活动。最前端的链扣需要打入一个脚踏车辐条顶端的螺帽,以恰好留出一个火柴棍大小的孔。整串链扣和枪栓分别用从脚踏车内胎剪下来的橡皮筋箍好,使用时掰开最前端的链扣,将火柴棍塞入螺帽形成的孔并向外拉出,而火柴头上的火药则留在螺帽内。扣动扳机,皮筋弹力促使枪栓高速撞击火柴头的火药,火药爆炸并产生巨响和气流,促使火柴棍射出。火柴棍高速射出,会对人体产生伤害。因此链条枪具有危险性。

场地要求:任意空地,但不能太小

道具要求:1\ 2份洗涤剂(用于洗碗筷等) + 2~3份甘油 + 6份水 (泡泡不大,但能一口气吹出许多)

2\ 2份洗涤剂 6份水 (最普通的配比)

3\ 2份胶水 2份洗手液 6份水 1份糖 (泡泡吹出来会很大 且不易破碎 )

规则:把妈妈洗衣用的肥皂头用水化开,浓浓的,用小瓶装着,用细铁丝做个小圈,或用细竹桿或芦苇桿蘸着肥皂水吹泡泡,最喜欢站在楼上或高高的地方吹,比着看谁吹得大,肥皂泡在太阳下反射出童年的颜色,五光十色。运动性:嘟着小嘴,可锻鍊脸部肌肉。可操作性:世世代代小朋友都可以玩。

曾经有一个膝盖摆在我面前

如果上天再给我一次机会

两边还可以立上几个舅舅

当然只是找几块砖头替代而已

没有击中任何一位的将被游街示众

打倒姥爷的可以揪着后襟

打倒舅舅的可以拽着耳朵

当然 如果不幸被击中的

谁的口袋里如果没装着一个沙袋

谁就将被鄙视成无人搭理的另类

节奏由两端摇绳的人掌握

如果没有下雪的情况下就发生了

而战争的结束方式通常是

1.小小子儿,坐门墩儿,哭着喊着要媳妇儿,要媳妇儿作什幺,拿盆子捂坑儿,同脚儿说话儿。

2.拉大锯,扯大锯,姥姥家门口唱大戏,接姑娘叫女婿,还要带着小华去,小华不去买个大烧饼哄着去。

3.小桥流水哗啦啦,两口子打架要分家,你分房,我分被,看你家小红往哪住,看你家小红往哪住。

4.马兰花呀马兰花,风吹雨打都不怕,诚实的孩子在说话。

5.煎饼,果子,炒鸡蛋,又好吃又好看,馋得先生敲锅沿儿,先生先生别敲了,涮锅的泔水, 你喝了,你不喝谁喝了,掬盆掬碗掬大缸,大缸的媳妇儿去打枪,枪对枪,桿对桿不多不少喝六碗儿

6.柳树柳,槐树槐,槐树底下搭戏台,人家闺女都来到,俺家闺女还不来,说着说着来到了,骑着个驴,打着个伞,光着个屁股网着个攒(zuan)儿,一进门打了个碗,他爹气得往外赶,一赶赶到了王家坟儿,碰到了一窝儿大眼贼儿,大得不睁眼,小得不吃食儿,你说逗哏儿不逗哏儿。

7.一朵红花红又红刘胡兰姐姐是英雄,从小是个苦孩子,长大是个女英雄,毛主席题词八个大字:生得伟大,死得光荣。

8.小八狗上南山,驮大米,闷乾饭,爸妈吃了去上班,姐姐吃了去上学,我吃了去。。。

9.你家吃得什幺饭,乾饭什幺乾饼乾,什幺饼烧饼,什幺烧火烧,什幺火红火,什幺红枣红,什幺枣酸枣,什幺酸醋酸,什幺醋年醋,什幺年,1889年我参加了武术团人家嫌我小,比了我两毛钱,一分买瓜子二分买鹹盐,剩下了一毛七买了只大公鸡,大公鸡不下蛋,抱它去医院,医院没开门,抱它走后门,后门有枪子儿,打死小日本儿。

10.我有一个金娃娃,金胳膊儿金腿儿金脑袋瓜儿,第一天,我到河里去游泳丢了我的金娃娃我哭我哭我就是哭,第二天我到山上去砍柴找到我的金娃娃,我笑我笑我就是笑;第三天,日本鬼子到我家,抢走了我的金娃娃我哭我哭我就是哭,第四天,解放军叔叔到我家还给我的金娃娃我笑我笑我就是笑。

11.树上的叶子哗啦啦,小红在家哭妈妈,姐姐说,咱不怕,日本鬼子来打架,嘭嘭嚓。

12.一二三四五六七,马兰开花二十一,二五六,二五七,二八二九三十一,三五六,三五七,三八三九四十一,四五六……九五六,九五七,九八九九一百一。

90后不像上一代那样只有屈指可数的几种玩具。他们的童年充实很多。他们这一代有了各种高新玩具,然而闲暇时光却基本都给了补习班和作业。由于90后处在一个发展的时代,因此,大多数90后既玩过70、80后童年的游戏,也接触过00后的一些游戏,同时,一些独特而又符合时代潮流的游戏应运而生了……

90后喜欢的动画人物奥特曼

最早的比较独特的游戏叫做“cei 卡”。不同于溜溜球四驱车这类大众游戏,这项运动很风靡,却也很小众。因为它可以算是儿童们最早需要运用博弈论的游戏,或者通俗点说,最早的赌博性质游戏。它的玩法有很多,筹码是某些膨化食品的附赠能力片,或者乾脆是小卖铺成捆卖的卡片。它的赌法也有两种,一种是撞翻对方的卡片,另一种是把用自己的卡片对方的从桌子上弹下去。输得的代价就是交出自己那一张心爱的卡片。

这两种玩法的风险都很大,所以那些胆小的或者运气不好的都不愿意拿自己的宝贝冒这个险。然而我却是这个游戏的忠实冬粉。记得我的第一张卡片是好朋友给的,然后我就用这一张赢来整整的一盒,那感觉就好比通过实力从一桶金髮家致富的地方富豪一样。我的秘诀很简单,就是总想着自己那第一桶金是别人送的,那幺即使我输得一穷二白也没有一点损失,结果玩起来没有一点牵挂,反而总是能赢那些因为紧张而哆哆嗦嗦的同龄人。后来成了国小班中的一霸,再也没人敢和我玩了,就开展出租业务。你用我的卡去赌,输了不用还,赢了要交税,卡片依然是越积越多。

这是另一项博弈运动——拍手游戏。这个游戏很流行,可在国小真正会玩得没几个。然而到了这个天才云集的小五班就不同了,这些智商超群的孩子完美的挖掘了这款充斥博弈味道游戏的内容。这个游戏很类似猜拳,用手势来传达信息,分来生产(攒),防御(防)和进攻(波)三大类。其中进攻需要一回合生产,可以被防御,但如果你在生产时被进攻你就输了。为了手势的同步,每一回合出招前都要拍两下手,所以称为拍手游戏。

就这简单三个动作,蕴含的交锋却比猜拳要多得多。第一个回合双方肯定都会生产,然而第二个回合就需要心理分析了。一般一级玩家都选择进攻,然后两个进攻在一起什幺都没发生。二级玩家会选择防守,挡住对方的进攻后选择在第三或者第四回合进攻,胜率会有百分之六七十。而到了小五班这里,我们会想到对方会想到我会进攻,于是第二回合对方防守,我继续生产,这样我就有了两次进攻机会,可进可退,基本胜券在握。这不同于猜拳完全没有战术可言,而是充满了对人心理的揣测,是一种很高深的博弈。就更别提我们玩得版本要比上面所陈述的複杂得多,有一个攒的波,两个攒的波,一个攒一个防的波…….变化组合无数。可以说是真正的智商比赛。我们玩得版本还有一个很拽的名字,叫——争皇帝。

那阵子拍手游戏实在风行,人人下课就围成圈子大拍特拍,弄得面红耳赤嗓子沙哑,于是班主任为了遏制风气下了全面禁令,这项运动也就逐渐消失了。然而数学班的孩子毕竟不同寻常,天无绝人之路,我们很快又找到了新的游戏。

那就是一种被称为纸上RPG的类似电脑游戏的自创作品。简单说就是在纸上画上像棋盘一样的格子,然后再创建一些拥有不同能力值得兵种,包括移动格子数、攻击力生命力啊什幺的。之后就好比将军排兵布阵的战略图一样模拟战争,还是回合制,很像下棋,但又要複杂得多,因为所有旗子的数据和规则都要自己创建,又要考虑公平性和多样性,所以相当考验能力。记得那阵我和小夏同学甚至专门有一个本子,上面记录了我们设计的地图,兵种属性和剧情等等,整个本子都被写得满满的,特像那幺回事。我长大后才发现其实我们享受的是创造这个游戏的过程,真正玩起来以后没有几次分出胜负。我们甚至还吸引了很多班中的同学参与进来,当然他们都是玩家,不能体会设计的快感了。

简单说就是一个人把线索写在若干纸条上,藏在校园之中不同角落,一个纸条会指引出另一个纸条的位置,最后一个线索就通向宝藏。这个游戏对出题人和解题人都是考验。出题太简单没人玩,出题太难又不会。于是一套好的题往往要一个星期準备,然后一个星期破解。而这套题就像小说情节那样,能带你走进一个你不认识的校园世界,在惊异之余也会对自己强大的推理能力感到满足,而真正的宝藏就微不足道了。当然,有的时候宝藏自己也很有诱惑力,比如一本很好的漫画书或者一幅同学自己创作的很好的国画。

90后童年那些围绕着校园的不同寻常的游戏还有许多许多,它们陪伴90后走过了不同寻常的十几年。

众所周知,90后热爱网路游戏。但由于学习,他们大多时间还是在学校里的,接触不到电脑。为了是生活更充实,更有意思,有一种游戏,可1人玩,可多人玩,且只需要一支笔和一本本子(或白纸),外加一个脑袋,便可开始游戏:那就是小兵打仗。

小兵打仗就是用尽孩子们的想像力在纸上画出以往只能在电脑上玩的那类游戏,并且仿照网路游戏进行,只是一切都需要画。它有极大的随意性和灵活性,不需要严格遵守游戏制度,有的只是自己的想像力。这个游戏很受欢迎,有的同学上课无聊就在笔记本,甚至课本上玩小兵打仗;有时趁老师不在,还在黑板上画~~

90后大多有着80、70后的哥哥姐姐,因此很多80、70后玩的游戏他们也玩过,有些玩法还发生了变化……但由于90后处在一个发展的时代,因此他们进行这些游戏基本只处在一些年龄段……

流行年代:1996左右

规则说明:不需要任何运动器具,把一条腿抬起来,放到另一条大腿上,用手抱着抬起的脚,单腿在地上蹦。玩的时候大家都用抬起的那条腿膝盖来攻击别人,可以进行单挑独斗,也可以进行集体项目,以脚落地为输。运动性:锻鍊腿力和培养集体意识,而且规则明确、竞技性强,更因为具有安全性而得到了极大推广。可操作性:男孩子都喜欢。

流行年代:其实那个年龄段的人都喜欢这个游戏

人数要求:人数不定,人多为佳

场地要求:下雪之后的场地

规则说明:没有固定规则,随便怎幺打都行。

评价:算不上游戏,只能称之为“玩”。

流行年代:2001左右

人数要求:4人以上,人多为佳

道具要求:70、80后:假枪(或者用手代替)/90后:仿真枪(一种极其危险的玩具)。

规则说明:分成两组,先躲藏起来,然后在发现敌人时用枪对着对方,70、80后:大喊一声“pia”,就算把对方打死,最后把对方全部歼灭的小组获胜。90后使用仿真枪

评价:90后由于仿真枪的引入使这个游戏变得很危险。

人数要求:3人以上,人多为佳

规则说明:选定一个範围,大家经过猜拳或一定规则之后,选定一个人先蒙上眼睛或背着大家数数,可长可短,而其他人必须在这段时间找到一个地方躲藏,时间到后那个人去找其他人,最先找到的人为下一轮找的人.没有被找到,且最后回到出发点没有被寻找者发现的人,将不参与第二局的猜拳,直接成为躲藏者。游戏可反覆进行。

评价:90后的玩法加入了藏猫猫的内容,是两个游戏的合併。

道具要求:草根或者树叶的茎

规则说明:两个人把各自的叶茎交叉在一起,然后反方向拉扯,看谁能把谁的拉断。

评价:这个游戏曾在90后中风靡一时。

人数要求:3人以上(通常是女子)

规则说明:规则简单,但是步法複杂。

评价:这个游戏与拍洋画一样,在70、80后中风靡一时,但在90后这里失去了往日的光辉

流行年代:1997左右

规则说明:做好纸风车之后,拿着跑就行。

流行年代:2000左右

场地要求:任意空地,但不能太小

评价:70、80后肥皂液多为自製,游戏乐趣大 ,而90后一般是买来的。

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  无声闹钟振动唤醒自己,无需打扰枕边人;

  来电、短信、微信、QQ、邮件等各种贴身提醒,不错过每一个重要信息;

  久坐提醒时刻关注你的健康,远离长期久坐给身体带来的伤害;

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  小米运动软件特色:

  1、帮你记录全天活动,计算行走和跑步的距离及热量消耗;

  2、监测睡眠状况,自动判断入睡时间,给出阶段性建议;

  3、智能闹钟将在浅度睡眠中唤醒你,让起床不再痛苦,开始精力充沛的一天;

  4、记录全年的运动和睡眠数据,查看每周每月趋势,并提供健康建议;

  5、你可以分享你的运动成就到微信、QQ或微博,和好友比一比谁的生活更健康;

  6、手环就是你的身份ID,靠近手机即可解锁,再也不需要输入复杂的解锁密码和图案,安全快捷(目前此功能仅支持安卓5.0系统手机或安卓4.4系统的小米手机3、小米手机4和红米Note 4G增强版);

  7、支持手机来电提醒功能,来电未接时手环会振动闪灯提示你。即使手机放在包里,也不用担心错过重要来电;

  8、查找手环功能,只要手环在蓝牙有效范围内,手环会震动同时提示灯闪烁;

  9、支持接入微信、绑定手机QQ和好友PK运动排名。

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