什么加速器可以加速xplane

JJG 589-2008医用电子加速器辐射源(标准状态:现行)


  • Kubernetes 可以使用 DNS 名称或自己的 IP 地址公开容器,如果进入容器的流量很大, Kubernetes 可以负载均衡并分配网络流量,从而使部署稳定。
  • Kubernetes 允许你自动挂载你选择的存储系统,例如本地存储、公共云提供商等。
  • 你可以使用 Kubernetes 描述已部署容器的所需状态,它可以以受控的速率将实际状态 更改为期望状态。例如,你可以自动化 Kubernetes 来为你的部署创建新容器, 删除现有容器并将它们的所有资源用于新容器。
  • Kubernetes 允许你指定每个容器所需 CPU 和内存(RAM)。 当容器指定了资源请求时,Kubernetes 可以做出更好的决策来管理容器的资源。
  • Kubernetes 重新启动失败的容器、替换容器、杀死不响应用户定义的 运行状况检查的容器,并且在准备好服务之前不将其通告给客户端。
  • Kubernetes 允许你存储和管理敏感信息,例如密码、OAuth 令牌和 ssh 密钥。 你可以在不重建容器镜像的情况下部署和更新密钥和应用程序配置,也无需在堆栈配置中暴露密钥。

Kubernetes 为你提供了一个可弹性运行分布式系统的框架。 Kubernetes 会满足你的扩展要求、故障转移、部署模式等。 例如,Kubernetes 可以轻松管理系统的 Canary 部署。

控制平面的组件对集群做出全局决策(比如调度),以及检测和响应集群事件(例如,当不满足部署的 replicas 字段时,启动新的 )。

控制平面组件可以在集群中的任何节点上运行。 然而,为了简单起见,设置脚本通常会在同一个计算机上启动所有控制平面组件, 并且不会在此计算机上运行用户容器。 请参阅 中关于多 VM 控制平面设置的示例。

设计上考虑了水平伸缩,也就是说,它可通过部署多个实例进行伸缩。 你可以运行 kube-apiserver 的多个实例,并在这些实例之间平衡流量。

etcd 是兼具一致性和高可用性的键值数据库,可以作为保存 Kubernetes 所有集群数据的后台数据库。

您的 Kubernetes 集群的 etcd 数据库通常需要有个备份计划。

要了解 etcd 更深层次的信息,请参考 。

控制平面组件,负责监视新创建的、未指定运行的 ,选择节点让 Pod 在上面运行。

调度决策考虑的因素包括单个 Pod 和 Pod 集合的资源需求、硬件/软件/策略约束、亲和性和反亲和性规范、数据位置、工作负载间的干扰和最后时限。

在主节点上运行 的组件。

从逻辑上讲,每个都是一个单独的进程, 但是为了降低复杂性,它们都被编译到同一个可执行文件,并在一个进程中运行。

  • 节点控制器(Node Controller): 负责在节点出现故障时进行通知和响应
  • 任务控制器(Job controller): 监测代表一次性任务的 Job 对象,然后创建 Pods 来运行这些任务直至完成

云控制器管理器是指嵌入特定云的控制逻辑的 组件。 云控制器管理器允许您链接集群到云提供商的应用编程接口中, 并把和该云平台交互的组件与只和您的集群交互的组件分离开。

cloud-controller-manager 仅运行特定于云平台的控制回路。 如果你在自己的环境中运行 Kubernetes,或者在本地计算机中运行学习环境, 所部署的环境中不需要云控制器管理器。

kube-controller-manager 类似,cloud-controller-manager 将若干逻辑上独立的 控制回路组合到同一个可执行文件中,供你以同一进程的方式运行。 你可以对其执行水平扩容(运行不止一个副本)以提升性能或者增强容错能力。

下面的控制器都包含对云平台驱动的依赖:

  • 节点控制器(Node Controller): 用于在节点终止响应后检查云提供商以确定节点是否已被删除
  • 路由控制器(Route Controller): 用于在底层云基础架构中设置路由
  • 服务控制器(Service Controller): 用于创建、更新和删除云提供商负载均衡器

节点组件在每个节点上运行,维护运行的 Pod 并提供 Kubernetes 运行环境。

一个在集群中每个上运行的代理。 它保证都 运行在 中。

kubelet 接收一组通过各类机制提供给它的 PodSpecs,确保这些 PodSpecs 中描述的容器处于运行状态且健康。 kubelet 不会管理不是由 Kubernetes 创建的容器。

是集群中每个节点上运行的网络代理, 实现 Kubernetes 概念的一部分。

kube-proxy 维护节点上的网络规则。这些网络规则允许从集群内部或外部的网络会话与 Pod 进行网络通信。

如果操作系统提供了数据包过滤层并可用的话,kube-proxy 会通过它来实现网络规则。否则, kube-proxy 仅转发流量本身。

3、形象化理解各组件的意义

请参照以前Docker安装。先提前为所有机器安装Docker

  • 二进制方式(建议生产环境使用)

  • ## 找到端口,在安全组放行(如果是云服务器才需要开放端口)

    保存好这个令牌,session掉了之后还需要这个令牌登录。


官方的配置说法比较含糊,其实这个游戏的门槛是显卡,入门要GeForce显存(或同级ATI)以上的显卡,但似乎到了7900GS以上差别不是太大,因为这时CPU成为瓶颈了。
所以第二是CPU,主频越高游戏越流畅。有钱的推荐用高频“扣肉”,没钱的用AMD3800+或者P4-3.0G。
最后是内存,这个其实还和操作系统有关,用Win98,估计512MB能跑起来了,XP起码要1GB,Vista就起码要1.5G。但是由于不知明的原因,X3.Reunion在Vista下会比其他操作系统慢30%。

1.运行ISO后直接安装(现在都是破解版,不要屏蔽光驱的)
2.强烈建议安装升级补丁到2.0.02(也有简称2.02的,但注意不是2.0,要比2.0高级那么一点点)
这里根据你开始的版本,官方有各种升级补丁,也可以用本论坛Ftp中1.0->2.0.02的通用补丁升级。
3.强烈建议安装最新的BonusPackage(官方的额外升级补丁包,论坛Ftp也有下载),作用是修正了小Bug,加入了几个实用的脚本<脚本可以选择安装>,具体内容点。
4.安装ScriptManager,这个是脚本安装工具。因为在以后的游戏里你会用到很多脚本,可以通过这个工具安装管理。(论坛Ftp也有下载)
5.关于安装好后有人出现声音没有或不正常,请更新Wma和directshow音频驱动,具体看。画面破碎请安装最新的DirectX9.0c,替换显卡合适的驱动程序(不一定最新的,适合就好)。

2.1 在进入游戏前还有一相关事项
游戏默认提供了3种难度的主线任务人物和4个无主线任务人物.
我们还可以通过修改注册表打开隐藏的无主线任务人物.
新建文本文档,输入以下内容
保存为xxx.reg文件后双击导入到注册表中
2.3 进入游戏后的主界面熟悉
3.当前星区的地图和你侦察范围内的所有物体<很混乱,基本可以无视>
4.目前武器装备情况(如果是在大型飞船的炮台视角就是该炮台的武器状况,否则为主武器状况)
5.白色高量的是你的目标物,可以用鼠标点换或按快捷键换(下文有按键专门介绍)
6.是你目标物的监视窗口
7.周围边上是未进入你飞船视角,但你能侦察到的物体
8.如果有目标物,在正中央会显示距离,见下图

另外再详细说下武器分组
这个不用说,试下就知道了(出来后记得回去).
个人信息: 下文详细介绍.
个人财产: 显示你所有拥有的船/厂/卫星.
飞船信息: 下文详细介绍.
功能: 打开游戏设置界面. 2.5.1 全局设置主要用于设置你和各种族的状态(友好/敌对)
2.5.2 详细说下个人状态,见下图:

1.是你当前飞船名称和驾驶员

注意: 后面括弧中的M3为飞船等级,具体会在下面的常识中介绍.
6.飞船货舱,前面是已用空间,后面是可用空间
7.飞船货舱的容量等级.
2.6b 在屏幕下方会出现如下菜单
这里可以点击Eject或直接点物品,然后点下面的OK把货物抛弃到太空中.
2.6b.3 打开仓盖,这个没什么好说的,手动拣货物前记得打开就是了.
飞船各炮位或炮台,安装什么武器都可以在这里更改.
当你飞船带有多重可以安装的武器时,点下图的左右箭头换武器,none就是不装.
1.左半边为地图框,右边为列表框.
2.地图框默认水平为X轴,垂直为Z轴,垂直于显示屏幕的是Y轴
3.地图框左下是星区拥有者,左上是地图缩放的百分比
4.地图框右下是所选物的坐标
5.地图框左上是地图缩放的百分比,有的地图要缩小到50%才能看全
6.黄色的N/S/E/W为门(不是所有星区都有4个门的)
7.列表框能选择 只显示飞船/显示全部(默认)/只显示空间站
这个没啥好说的,按","(逗号)唤出,会显示你所探索到的所有星系,这里记得可以按字母键快速移动到该字母开头的星区.

4.蓝色扁长方体为货物/战斗时会动的红色长方体是导弹噢
5.每种飞船的左上角都有标记,可以迅速辨别飞船种类,具体见下图说明.(civilion就是平民飞船)
3.1 游戏常用设置简介
在上述主菜单打开Option(设置)菜单后出现下图

我已经把最常用的控制标示出来了,对于飞行控制结合下述内容修改. 鼠标控制方向,可以按右键切换选择状态和控制飞船方向的状态

减速(减速过0后会变倒退速度,最大为10)
打开货舱盖(会同时关闭护罩)
HUD开/关,关掉可以让游戏流畅很多,挂机时可以使用
加速功能(需配备SETA extension),可在OPTION中调整加速倍速,建议选8倍以下。
侦测正前方的目标物(当前方无目标时,会持续闪动扫描,直到有目标物时自动设为当前目标)
侦测离自己最近的敌人,并自动将它当成目标
<建议将上述选敌人的方式和选目标物对换,以便在战斗时用滚轮及时选中敌人>
下一个你拥有的飞船/卫星
上一个你拥有的飞船/卫星
打开目标物的详细信息以及子菜单
3.4 地图控制操作. 打开当前所在星区地图<有下脚有所选目标的xyz坐标>, 打开全星区地图(只会显示探索过的星系,按字母可以快速选种该字母开头的星区) 在地图介面按滚轮可以进行放大和缩小.Author: 对于敌人和自己的飞船还有不同按钮命令出现.,这里不一一累述了,都是上述飞船命令的一部分,自己试用下就清楚了.

简介:激光发射器是最原始的能量武器之一,他们不需要消耗很多的能量,然而却拥有非常高的重点燃率,如今已经没有人知道这种武器最初是由谁开发的了&x5rN7zSD-aoa
简介: Paranid和Argon首先开发了这种武器,这种武器能将粒子加速到几乎快过现在已知的所有飞船,当它们到达极限后将其放入紧密的能量脉冲之中聚集然后发射出去 HEPT
简介: 放射线是如此的危险,所以这种武器不得不经过许多jazuras(注:Jazuras游戏中的时间单位)的研究与开发,直到他可以在市场上出现.然而一种将放射线处理器加入武器主要部分的设备被开发了出来,他能过滤所有超额的放射线,然后再让武器发射出去.... PSG
简介:这个武器是由Teladi与Paranid联合开发,它的工作方式主要借由释放一个核心逐步反应与扩张的定向能量包让其形成一股巨大的能量冲击波.这种武器有许多的用途,但使用最多是将其用来进行导弹防御.
简介:最初由Argon专家Fessor的爱人Bydnah开发.光子脉冲炮一度成为了Argon军队中最受欢迎的东西.3s 然而不知道是谁将最初的设计贩卖给了其他个种族.这种武器非常的强大,以至于只能装备在一些大型舰船上.它借由发射充满光子的放射线穿透一连串的镀锡卷板来增加电荷,从而制造出非常致命的脉冲放射线.
Kyon发射器(注kyon为游戏中某中物质,具体不明)
简介:这种武器是由Kha'ak族所制造的,他能产生并发射一条由Kyon粒子形整齐排列而形成的直线,这种粒子如何制造出来的至今还是个迷,通常发现的Kha'ak族船上都配备了这种武器

简介:这类武器的独特之处在于它是唯一一种不基于能量的武器系统。它由连续供弹的多管火炮组成,能够在很短的周期内对目标发射出众多的小型弹丸,虽然每发弹丸造成的伤害并不大,但由于其高效的弹药投射速率使其能造成巨大的破坏。由于该武器弹药独特的性质,使其对舰船护盾几乎无损却直接对目标舰体直接造成伤害。由于弹药提供了几乎所有的能量需求,它也仅仅消耗相当轻微的能量。目前这种武器只有Argon与Split的舰只才能装备,也只有他们的舰只才能适应那独特的供弹系统。这种武器的真正威力来自于他的弹药。 简介:这是质量加速器的专用弹药.每个发射体本身就是将一个小弹丸植入在一种特殊的水晶矩阵中,这样能让他直接命中船体而不被护盾阻碍,他能借由对方护盾的能量产生一个极小的空间扭曲区域从而隔离护盾让其能不被阻碍的穿透进去.这样一个弹药包能够射击200次

简介:子分解器不同于其他任何一种武器,他是有Boron的科学家开发;这个武器能向飞船船发射一道稳定的"离子粒子"流.在接触时这道"离子粒子"流将被点燃让其像闪电一样击毁对方的系统与护盾,但它却无法对船壳造成伤害.虽然这是一种新型的武器,但却经过了众多的测试,从而成为了Boron军队的标准配备.
简介:防空炮阵列是一种新式的武器,他靠快速发射一种极具爆炸性的能量对敌人造成极大的伤害.它能有效的防御轻型战机和导弹

简介:冲射线发射器是一种高科技武器,它能发射一种能快速发射与被增强了能量的射线,从而成为了一个破坏性极强的射线武器.
点击这里察看武器/导弹数据:
3.9.2
游戏中的时间单位

大船只能用MK2,小船只能用MK1

首先当然是先购买升级部件,在SPLIT的装备空间站有卖的,然后必须先设定启动和关闭助推器的热键,然后按热键启动,再按一次关闭

进入控制面板,进入控制界面,你可以在最下面(其他脚本提供的热键也都在这里)找到助推器的热键设定,可以设定两个热键,一个是手动启动助推器,一个自动启动
手动启动是不会同时启动自动驾驶的,因此你必须手动来增加速度

启动需要5EC,然后每几秒钟消耗1EC
要启动它的话船上必须至少有10以上EC
如果是用SPACEFLY的话一个就可以启动,而且在飞行过程由它提供能量支持,不再需要任何额外燃料补充(可怜的SPACEFLY 。。不过小心警察临检)

50EC可以启动,每飞行几秒钟消耗5EC
要启动它的话船上必须至少有100以上EC
*如果燃料用完的,它会使用你船的护盾能量来支持飞行(就是说如果船的护盾恢复速度够快的话就可以一直用下去了?不过启动还是个问题 。。)

* 如果你离一个空间站距离过近的话,助推器是启动不了的
* 助推器启动后自动驾驶将激活,然后船会一直直线飞行直到达到最高速度
* 助推器在激活一定时间后会自动关闭,你可以重新启动它,当然启动的能源要求如上面所述 Software是由Teladi科学家发明的,用它探索星系就不再需要大量带着众多宇航员去冒险了。这一软件的发明,使得科学家们可以在他们安全的实验室中,探索遥远而危险的未知星系。指令说明:
- 让你的飞船从你指定的某个Gate飞过去,和fly to sector命令不同的是, 这可以让你从通向未探索星系的Gate里穿过。
- 命令你的飞船围绕某个星系飞行,从而发现Gate,空间站,asteroids(当然要在飞船扫描仪范围内的)
- 使用这个命令时,先选择一个中心点,再设置最大半径,并且设定 "ecliptic variance".(就象黄道和赤道有一个夹角,而不在一个平面上,所以叫黄道不一致)
- 这能用来发现新的星系或寻找难找的Gate。
- 命令你的飞船扫描某个星系中的asteroids。
则允许第三维度的随机浮动,这样扫描的区域范围会大些。“ecliptic variance”通常设定范围是在0和10之间.
如果执行探索的飞船有一位飞行员(就是飞行员的名字不是你自己),那Fly Through gate命令稍微有点不同。当它已经飞过Gate后,它将会立刻执行探索该星系的任务,并自动设定以该星系中心为圆心,半径40Km的范围探索。
The Explorer software was designed by Teladi deep 该软件使用一共有三步:
1、选择来源船只及物品
如果其中任何一艘船不在装备了该软件船只5KM范围以内的话,该软件将无法作用。如果要求传送的货物数量大于可用的,或者可以被装入目标船的剩余空间中,软件会自动调节为一个可能数量并完成传送。在数量上输入负数将被当成正数处理,并且不会影响传送方向。

与标准Transporter Device的主要区别是你无法传送一些船只升级配件比如跳跃引擎和矿物收集器等,因为船只的命令系统需要这些配件保持激活状态来完成操作。正常情况下Transporter Device是独立于船只的命令系统的。


开始游戏这段以文字为主了。
以下纯属个人推荐给新手的常规开局玩法。
诞生在茫茫宇宙的你先看下自己的简况吧(前文2.5个人状态),发现很穷了吧。
(以下假定是Normal开局的,不是的话套用,但某些人物可能有难度哦)。
EqD,把武器先卖了,然后购买DuplexScan,扩大你的视野范围,剩余的钱全部买Engintuning,提高飞船速度。
目标就是下表中的122艘免费船(离ArgonPrime最近且路上相对最安全)。
星区坐标就是地图中的位置,最上面的一排是v0,最左面的一排是h0
飞船坐标就是前文(2.7a)所说的坐标了,注意,表格中数据单位为km
0
0 0 0
0
0
0

到达后就要抓船了,嘿嘿。
先开到离目标船500m内吧,然后按Shift+E,确认后你就弹出了你的飞船。
X开始超目标出发,注意宇航员刹车比较慢,到了100m内建议速度降到3m/s
由于目标船可能是长的,那我们朝中间飞去,多按asdw调整,到里目标20m的时候按BackSpace键刹车,然后按I键,看到菜单中的Claim了嘛?没有?那再近点….RPWT 一旦claim后,小心离开目标船,返回自己的船,Bust比较小,可能要到18m内才有让你进入船的按钮,不要急哦。
回到自己的船后就可以对新到手的船下命令了,让它fly dockArgonPrimeEqD
然后回到ArgonPrimeEqD后先把2艘船上能用的武器搬到自己船上。
这里提下空间站交换物品,当属于你的船和你自己驾驶的船停靠同一个空间站后,按Station--à Ship Heart
这样也把Light of Heart星区开出,这里有Argon不同型号版本的飞船和工厂卖哦。
然后等呀等,等你有了60万后再到TCTradeMK-III
这个玩样50万,但留10万作为本钱哦。(如果声望不够,继续买卖/BBS任务/杀海盗操作).
装备了TradeMK-III后就可以星区贸易了,就是Trade命令选项中多了个SectorTrade。然后选个星区,你的船就会自己贸易,而不再需要你亲自操作了,这样肯定没你亲自操作的赚的多,因为你是操作它跨星区贸易的。那怎么办呢?等喽,等这个货船宇航员的等级超过8级后,可以选UniversTrade,进行宇宙贸易啦,只要你去过的星区它都会考虑去哒(如果前面没有按我说的装备,请注意,UT比ST更多的要求是:等级>8;有>25mj护盾;安装了FightMK-I/II)。
然后慢慢你就有了更多的钱,更多的货船在ST/UT啦。
恩恩,以后就是建设工厂了,这个下回分解。
按一次追尾视角,再按一次近看目标物(如过是有炮台的飞船则切换到炮台),再按一次回到驾驶舱视角
近看目标物,无目标物则无作用
在非座舱视角按小键盘数字转换角度,按小键盘+/-调节与目标的视线距离
选取目标后,开启另一监看视窗
最小的时间单位,约合1.7秒

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