Kubernetes 为你提供了一个可弹性运行分布式系统的框架。 Kubernetes 会满足你的扩展要求、故障转移、部署模式等。 例如,Kubernetes 可以轻松管理系统的 Canary 部署。
控制平面的组件对集群做出全局决策(比如调度),以及检测和响应集群事件(例如,当不满足部署的 replicas
字段时,启动新的 )。
控制平面组件可以在集群中的任何节点上运行。 然而,为了简单起见,设置脚本通常会在同一个计算机上启动所有控制平面组件, 并且不会在此计算机上运行用户容器。 请参阅 中关于多 VM 控制平面设置的示例。
设计上考虑了水平伸缩,也就是说,它可通过部署多个实例进行伸缩。 你可以运行 kube-apiserver 的多个实例,并在这些实例之间平衡流量。
etcd 是兼具一致性和高可用性的键值数据库,可以作为保存 Kubernetes 所有集群数据的后台数据库。
您的 Kubernetes 集群的 etcd 数据库通常需要有个备份计划。
要了解 etcd 更深层次的信息,请参考 。
控制平面组件,负责监视新创建的、未指定运行的 ,选择节点让 Pod 在上面运行。
调度决策考虑的因素包括单个 Pod 和 Pod 集合的资源需求、硬件/软件/策略约束、亲和性和反亲和性规范、数据位置、工作负载间的干扰和最后时限。
在主节点上运行 的组件。
从逻辑上讲,每个都是一个单独的进程, 但是为了降低复杂性,它们都被编译到同一个可执行文件,并在一个进程中运行。
云控制器管理器是指嵌入特定云的控制逻辑的 组件。 云控制器管理器允许您链接集群到云提供商的应用编程接口中, 并把和该云平台交互的组件与只和您的集群交互的组件分离开。
cloud-controller-manager
仅运行特定于云平台的控制回路。 如果你在自己的环境中运行 Kubernetes,或者在本地计算机中运行学习环境, 所部署的环境中不需要云控制器管理器。
与 kube-controller-manager
类似,cloud-controller-manager
将若干逻辑上独立的 控制回路组合到同一个可执行文件中,供你以同一进程的方式运行。 你可以对其执行水平扩容(运行不止一个副本)以提升性能或者增强容错能力。
下面的控制器都包含对云平台驱动的依赖:
节点组件在每个节点上运行,维护运行的 Pod 并提供 Kubernetes 运行环境。
一个在集群中每个上运行的代理。 它保证都 运行在 中。
kubelet 接收一组通过各类机制提供给它的 PodSpecs,确保这些 PodSpecs 中描述的容器处于运行状态且健康。 kubelet 不会管理不是由 Kubernetes 创建的容器。
是集群中每个节点上运行的网络代理, 实现 Kubernetes 概念的一部分。
kube-proxy 维护节点上的网络规则。这些网络规则允许从集群内部或外部的网络会话与 Pod 进行网络通信。
如果操作系统提供了数据包过滤层并可用的话,kube-proxy 会通过它来实现网络规则。否则, kube-proxy 仅转发流量本身。
请参照以前Docker安装。先提前为所有机器安装Docker
二进制方式(建议生产环境使用)
保存好这个令牌,session掉了之后还需要这个令牌登录。
1.运行ISO后直接安装(现在都是破解版,不要屏蔽光驱的)
2.强烈建议安装升级补丁到2.0.02(也有简称2.02的,但注意不是2.0,要比2.0高级那么一点点)
这里根据你开始的版本,官方有各种升级补丁,也可以用本论坛Ftp中1.0->2.0.02的通用补丁升级。
3.强烈建议安装最新的BonusPackage(官方的额外升级补丁包,论坛Ftp也有下载),作用是修正了小Bug,加入了几个实用的脚本<脚本可以选择安装>,具体内容点。
4.安装ScriptManager,这个是脚本安装工具。因为在以后的游戏里你会用到很多脚本,可以通过这个工具安装管理。(论坛Ftp也有下载)
5.关于安装好后有人出现声音没有或不正常,请更新Wma和directshow音频驱动,具体看。画面破碎请安装最新的DirectX9.0c,替换显卡合适的驱动程序(不一定最新的,适合就好)。
另外再详细说下武器分组
这个不用说,试下就知道了(出来后记得回去).
个人信息: 下文详细介绍.
个人财产: 显示你所有拥有的船/厂/卫星.
飞船信息: 下文详细介绍.
功能: 打开游戏设置界面. 2.5.1 全局设置主要用于设置你和各种族的状态(友好/敌对)
2.5.2 详细说下个人状态,见下图:
1.是你当前飞船名称和驾驶员
4.蓝色扁长方体为货物/战斗时会动的红色长方体是导弹噢
5.每种飞船的左上角都有标记,可以迅速辨别飞船种类,具体见下图说明.(civilion就是平民飞船)
3.1 游戏常用设置简介
在上述主菜单打开Option(设置)菜单后出现下图
我已经把最常用的控制标示出来了,对于飞行控制结合下述内容修改. 鼠标控制方向,可以按右键切换选择状态和控制飞船方向的状态
减速(减速过0后会变倒退速度,最大为10) |
打开货舱盖(会同时关闭护罩) |
HUD开/关,关掉可以让游戏流畅很多,挂机时可以使用 |
加速功能(需配备SETA extension),可在OPTION中调整加速倍速,建议选8倍以下。 |
侦测正前方的目标物(当前方无目标时,会持续闪动扫描,直到有目标物时自动设为当前目标) |
侦测离自己最近的敌人,并自动将它当成目标 |
<建议将上述选敌人的方式和选目标物对换,以便在战斗时用滚轮及时选中敌人> |
下一个你拥有的飞船/卫星 |
上一个你拥有的飞船/卫星 |
打开目标物的详细信息以及子菜单 |
大船只能用MK2,小船只能用MK1
首先当然是先购买升级部件,在SPLIT的装备空间站有卖的,然后必须先设定启动和关闭助推器的热键,然后按热键启动,再按一次关闭
进入控制面板,进入控制界面,你可以在最下面(其他脚本提供的热键也都在这里)找到助推器的热键设定,可以设定两个热键,一个是手动启动助推器,一个自动启动
手动启动是不会同时启动自动驾驶的,因此你必须手动来增加速度
启动需要5EC,然后每几秒钟消耗1EC
要启动它的话船上必须至少有10以上EC
如果是用SPACEFLY的话一个就可以启动,而且在飞行过程由它提供能量支持,不再需要任何额外燃料补充(可怜的SPACEFLY 。。不过小心警察临检)
50EC可以启动,每飞行几秒钟消耗5EC
要启动它的话船上必须至少有100以上EC
*如果燃料用完的,它会使用你船的护盾能量来支持飞行(就是说如果船的护盾恢复速度够快的话就可以一直用下去了?不过启动还是个问题 。。)
* 如果你离一个空间站距离过近的话,助推器是启动不了的
* 助推器启动后自动驾驶将激活,然后船会一直直线飞行直到达到最高速度
* 助推器在激活一定时间后会自动关闭,你可以重新启动它,当然启动的能源要求如上面所述 Software是由Teladi科学家发明的,用它探索星系就不再需要大量带着众多宇航员去冒险了。这一软件的发明,使得科学家们可以在他们安全的实验室中,探索遥远而危险的未知星系。指令说明:
- 让你的飞船从你指定的某个Gate飞过去,和fly to sector命令不同的是, 这可以让你从通向未探索星系的Gate里穿过。
- 命令你的飞船围绕某个星系飞行,从而发现Gate,空间站,asteroids(当然要在飞船扫描仪范围内的)
- 使用这个命令时,先选择一个中心点,再设置最大半径,并且设定 "ecliptic variance".(就象黄道和赤道有一个夹角,而不在一个平面上,所以叫黄道不一致)
- 这能用来发现新的星系或寻找难找的Gate。
- 命令你的飞船扫描某个星系中的asteroids。
则允许第三维度的随机浮动,这样扫描的区域范围会大些。“ecliptic variance”通常设定范围是在0和10之间.
如果执行探索的飞船有一位飞行员(就是飞行员的名字不是你自己),那Fly Through gate命令稍微有点不同。当它已经飞过Gate后,它将会立刻执行探索该星系的任务,并自动设定以该星系中心为圆心,半径40Km的范围探索。The Explorer software was designed by Teladi deep
该软件使用一共有三步:
1、选择来源船只及物品
如果其中任何一艘船不在装备了该软件船只5KM范围以内的话,该软件将无法作用。如果要求传送的货物数量大于可用的,或者可以被装入目标船的剩余空间中,软件会自动调节为一个可能数量并完成传送。在数量上输入负数将被当成正数处理,并且不会影响传送方向。
与标准Transporter Device的主要区别是你无法传送一些船只升级配件比如跳跃引擎和矿物收集器等,因为船只的命令系统需要这些配件保持激活状态来完成操作。正常情况下Transporter Device是独立于船只的命令系统的。
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按一次追尾视角,再按一次近看目标物(如过是有炮台的飞船则切换到炮台),再按一次回到驾驶舱视角 |
近看目标物,无目标物则无作用 |
在非座舱视角按小键盘数字转换角度,按小键盘+/-调节与目标的视线距离 |
选取目标后,开启另一监看视窗 |
最小的时间单位,约合1.7秒 |