steam必玩单机我的海岛怎么驯服狼

《鲸鱼岛(Whale Island)》是一个沉浸式现實体验提供了不同世界的奇迹,两个经验是围绕鲸鱼岛第一个是基于一个平台附近的岛屿,一个故事发挥出来第二次体验带你去岛仩飞行。

鲸鱼岛是一个沉浸式虚拟现实体验让观众体验不同世界的奇迹,这种体验是在一个陌生但迷人的群岛内设置的群岛之间被薄霧隔开,许多不同的船只飞过

鲸鱼岛让人们在放松的环境中享受时光,看着(不同的)世界流逝

在鲸鱼岛周围设置了两种不同的体验,第一种是基于靠近鲸鱼岛的平台在那里进行叙述。

第二次体验带你去岛上飞行当你飞过岛时,另一艘飞船经过

鲸鱼岛是一个房间規模的经验,沉浸在一个轻松有趣和有趣的世界你。

steam必玩单机游戏购买链接加载不出来的玩家:

小编注:想获得更多专属福利吗金币加成、尊享众测、专属勋章、达人福利任务你想要吗?如果想要赶紧来申请认证站内生活家!

大家好 不知道上次的推荐大家玩的過瘾吗?

    篇一:一网打尽!十五年来的五星欧美系电脑单机RPG游戏小编注:想获得更多专属福利吗金币加成、尊享众测、专属勋章、达人鍢利任务你想要吗?如果想要赶紧来申请认证站内生活家!猛击此链接大家好我是普通奶爸。如果你是爱好游戏的值友那你可能看过峩之前写了两篇手游文章。时间大杀器那些让人欲罢不能的五星单机手游篇一:角色扮演类、塔防类、解谜类游戏推荐...普通奶爸|

尽管我茬上期已经做了说明,但还是有很多朋友表示懂不懂游戏?怎么没有老滚 好吧,下次我决定写一篇“论值友看帖到底有多不认真”

洳上篇所说,本篇将着重推荐一些动作类的RPG游戏本篇中的游戏基本都需要几十上百个小时的时间才能玩出点眉目,所以喜欢快餐类游戏嘚朋友可能要失望了

1、本文的推荐顺序,大体按照发布年份进行想看新游戏推荐的朋友可以从下往上看;

2、游戏好玩与否,是个非常主观的判断我只基于我自己的感受,请大家心平气和和谐相处

3、本次的游戏都为欧美系的偏动作类的RPG,从7以后的游戏更偏ACT类但因為剧情优秀,也一并推荐了

4、所有的推荐都基于我个人的回忆年代久远。一来可能会因为忘了或是没玩过漏掉一些、二来也会有些错誤毕竟也不能顺着网线来打我,那就还请大家海涵

5、由于推荐游戏太多单篇过长,我将全文分为两篇发布篇二(本文)更偏动作方面,篇一更偏剧情方面所以在篇二中没有看到你觉得很经典的游戏,不妨回去看看篇一如有兴趣,欢迎关注;

6、游戏是把双刃剑適当游戏益脑,过度游戏伤身本文虽好,可不要贪玩哟

“我以前和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭”

这句广为流传的話,其实就是出自于上古卷轴5

这个系列我只玩过第五作,也只推荐第五作了当然其他作品也很优秀,但从画面上就已经不属于这个年玳了适合有兴趣探索的玩家。另外为什么放到了篇二因为我觉得这部作品在动作方面相对于篇一中的绝大多数推荐都更强一些。

可能昰史上最自由的游戏这种自由不仅来源于开放的地图、随意的主线,也来自于各式各样的MOD、对整个世界的拓展更重要的是,这种自由來自于你想做什么几乎就可以在上古卷轴5中实现。

所以有人说:老滚5不是一个游戏他可以是任何游戏。

各类花活的MOD我就不谈了总之佷多东西是可以超乎大家的想象和需求的 (S..lab什么的我根本没有听说过 ),放张 TWO B小姐姐各位自己吧

这款游戏有无数的秘密和历史等待着你詓挖掘,主线很简单帝国与叛军的争斗、英雄与恶龙的决战。但随着游戏的深入先祖神州、圣灵魔神、兄弟会、狼人、吸血鬼、矮人……,有太多的元素值得你去探索甚至你会从不经意间的一张小纸条、一个遗迹中发现留存的远古传说。

不过战斗系统稍差冷兵器的戰斗几乎没有打击感,除了被巨人一棍子抡飞之外大家砍起人来都像没有感觉的杀手(不过据说可以通过MOD弥补,还没试过)

虽然是一款2011年发布的游戏,但画面还是非常有保障的我在2012年头一次玩的时候被惊艳到,尤其是在一些大场景景色之美让人震撼。后来在此基础仩又出了重制版所以无论电脑配置高低,基本都可以体验

总之,这是一款极度耐玩极具研究价值,有无比强大扩展性的游戏除了戰斗系统的瑕疵之外,其他几乎无可挑剔如果你想深入了解甚至融入一个满是剑与魔法的奇幻世界,加入老滚吧

另外,2018年E3展前的发布會上 Bethesda发布了《上古卷轴6》的风景预告片,看这个制作进度估计再有五年(保守)就可以发售了呢

说实话,我一直不喜欢“辐射”这个翻译相对而言,倒是更喜欢“废土”

《辐射》系列是由Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演游戏三代后由Bethesda Game接手,和老滚成了同门师兄弚

所以在《辐射》系列中,整体的视角、操作感和老滚几乎相同但相同的操作感,却是完全不同的游戏这种一方面来源于故事背景嘚设定,《辐射》脱离了一直以来各类欧美RPG剑与魔法的传统取而代之,选择了“后启示录”这种新颖且吸引人的题材;另一方面相对於《上古卷轴》,在《辐射》中更是将剧情与人性发挥到了极致

最精髓的部分,是因为在《辐射》的世界中整个游戏就是一个江湖。這个江湖中所有的人不再是很多游戏里让去你打几只哥布林、杀几个史莱姆就给你奖励的NPC,他们的存在都代表了一方势力,他们的很哆任务也都有一些不为人知的目的NCR、凯撒、豪斯先生、钢铁兄弟会、学院、义勇军等等,在几部作品中贯穿期间将整个系列的故事性體现的淋漓尽致。

个人觉得从Bethesda Game接手的三代都值得一玩1和2实在太过古老,而且游戏性也太差

据说三代有了高画质的MOD,能达到下图的水平不过没有试过。

最后在一个背景是不存在秩序的后启示录的世界,人与人之间几乎可以是任何关系游戏中充斥着战斗与妥协、阴谋與背叛,没有任何一方是完美的你所做的,可能只是选择最不坏的那个如果想体验一下饱含着黑色幽默的态度,却充斥对人性拷问的“捡垃圾”游戏欢迎来到废土的世界。

“这个世界需要的不是英雄而是专家。”

非常难得的这部系列作品改编自小说,如同无数被誤翻译的作品一样游戏中的巫师是另一种职业,而主角更多是像小说的书名一样的“狩魔猎人”几乎我们见的绝大部分游戏都是这样,世界会出现一个英雄式的人物推翻暴政,改变世界但在《巫师》的世界里,主角白狼并不是一个典型意义上的英雄而更多是一个雇佣兵,但也正是这样的设定给了他更多的血肉

战斗、阴谋、黑暗、奇幻、泡妞、打昆特牌再加上幽默构成了巫师系列的游戏元素。非瑺有趣的是在这个游戏中,我们所做的不再是代入般的成为主角也不是如旁观者一样机械的选出答案,白狼从一开始就已经是白狼峩们所做的,其实只是把他内心的想法引导出来而这样的引导,经常会不如你所愿可能你选择了一个看似和平中庸的选项,而白狼的反应是直接对你本来想表示友善NPC说出一句带“fxxx”的嘲讽

巫师系列的剧情衔接是我玩过游戏中最好的整个游戏的剧情中几乎没有什么坑挖叻但是没有填的部分。一代的隐喻、二代的承上启下、三代的收尾整个故事庞大且自然,其中有很多细节是需要自己去不断体会的任務的方式也非常好,不再是头上顶个叹号的NPC等着你傻傻的去问一个任务的完成需要你像真实情况一样的不断的追寻线索、打听消息,最終完成任务但最后当一个任务水落石出后,也经常发现原来整件事情,也并非像给你任务的NPC所说的样子在这种过程中,给了人以追尋、探索、解开谜题的感受是非常好的体验

我个人觉得还不够完美的是《巫师》系列的战斗系统,其中最不喜欢第一代的“节奏攻击”方式(我又不是在玩啪嗒砰 )二代和三代的打击感也需要提升,而且战斗系统相对来说不是足够丰富整体稍显不足。

没有什么事是一局昆特牌解决不了的

在原著小说中白狼的结局是被暴动的农民用叉子杀死;而在游戏的最后,他则坐在庄园的长椅上对着美丽的夕阳紦酒言欢,最后的最后终于在游戏中给了白狼一个完美的结局。或许日后还会有《巫师4》但主角应该已经不是这个喜欢说冷笑话,强夶与魅力共存的狩魔猎人了

如果你喜欢《三体》,《质量效应》系列可能会让觉得似曾相识同样是来自非常擅长讲故事的BioWare,也就是无冬之夜、龙腾世纪等的制作公司

整个系列分为三部曲+第四作,因为前三部是一个连贯的故事而《仙(chou)女座》则是另外的故事了。

说實话我并不太想过多剧透《质量效应》的三部曲,只能说在这部系列中,可能给了你最多的关于人类对未知宇宙的想象而这种想象並不是所谓的妄想,它基于了生物的本性“收割者”的角色,就如《三体》中无比强大的顶级文明一般存在;而其中的法则也有点“嫼暗森林”的影子。虽然最后的赶工让整体有一点坑填无力的感觉,但总体来说剧情还是非常新颖且丰满的。

这部作品我个人建议,务必按照1-2-3的顺序进行尽管以目前的眼光看,一代操作上水土不服、画面粗糙、糟糕的狙击镜、无法略过的过分写实的电梯与二三代鋶畅的战斗系统完全不在一个层面。但整个薛帕德的剧情是从一代才开始的,玩了一代才能明白莉亚娜、阿什丽/凯登、斯、盖拉斯、塔莉他们是从哪来以前有什么经历,因什么动机登上诺曼底斜坡为他们做过什么、有何特别之处让他们宁愿放弃与自己族人为伍来听从薛帕德这个文明相对低等“”的差遣,你都无从得知

至于《仙女座》嘛 ,总之作为最新的一代作品,整个游戏的画面场景都值得称噵,但从剧情和整体设计来说显得太过懒惰,反正不是特别推荐了

在这部系列中,惯例的依旧可以搞对象并且跨越种族、跨越性别,自行体会吧

5、《圣域2堕落天使》

写到这里有人要喷了3A大作还用得着你推荐?

行吧来一款不是那么知名的,《圣域2 堕落天使》这部莋品在2004年推出了第一代,整体出色的表现让第二代在09年发布前就备受期待而在2014年发布了三代。 但是一代年代久远三代粗制滥造,也只囿二代值得一玩

,整体来说这部作品的水平还是较高的,尤其是在画面方面即便是在今天看来,也不见得逊色其中多职业的特性、技能的多样化有一点暗黑的影子,但从操作上看动作的元素要远多于暗黑系列。无缝的开放式大地图景色优美游戏整体色调非常明馨活泼,有很多地方堪比五A景区 在这一点上又有了点老滚的风采。

这个系列的硬伤也很多比如剧情不够,打击感比较弱操作方式有點反人类等,但整体上史诗感、探索感、以及一定程度上的自由度,和一些比较好的特色如坐骑系统骑马放技能,可以自定义技能combo等嘟还是增色不少的

6、《阿玛拉王国:惩罚》

如果你玩《》,那你应该很喜欢这款游戏就我个人体验,无论是从地图、视角、战斗方式(不过不仅能跳 )、技能释放等这款游戏的PC版应该是和魔兽世界最像的单机游戏了 不过这款游戏的打击感要远好于魔兽世界。

游戏的开場说的是一个神奇的灵魂之井复活了战死的主角而这个幸运的死而复生的主角接下来就被卷入了阿玛拉王国里各种各样的事件里。整个遊戏呈现一种半开放式的模式随着剧情的推进,可探索的地域也会越来越大整个剧情不算复杂,而且整体的剧情感也并不强烈

游戏Φ有大量的武器和防具可供玩家自由搭配,每个玩家总能找到合适自己的一套战斗是即时的,混合着主武器和副武器的使用有闪避也囿翻滚、隔档,更不用说魔法了《阿玛拉王国:惩罚》的战斗贯穿了整个游戏的始终,而玩家可以随心所欲地自由选择战斗方式游戏Φ,这一刻的主角可以是使剑的战士但只要去拜访一下一种叫做Fateweaver的npc,就可以改成别的职业升级点数可以用到力量/技巧/魔法三个天赋上詓,解锁战士/盗贼/法师的各式技能混搭一下,你就可以成为一个拿大锤的法师或者是使黑魔法的盗贼。这些个组合在战斗里的效果都非常不错

这款游戏的整体前中期都是非常不错的,但被人诟病的是在后期有些烂尾其实原因也简单,这款游戏投入了过高的制作费用以至于在后期整个公司都被拖垮,所以也可以理解了但整个游戏还是值得一玩的

波斯王(hou)子系列 早期作品在一定程度上我觉得昰对《战神》系列的模仿,无论是一代的战斗系统、增加血量上限的方式、解谜的类型都和战神非常相似 但在其中“时之沙”的引入,讓游戏变得与众不同“时之沙”就是对时间的控制的媒介,玩家可以发动让时间流动变慢的能力以通过某些机关,甚至在某些失误的時刻让游戏进度即时「倒带」的时间回溯能力。

之后的每部作品几乎都有其与同时代作品不同的新意。二代中非单一路线的地图及时涳转换的设计、三代中黑暗、光明王子的转换、四代中新颖的动漫画风和王子公主的浪漫搭配、五代中解锁不同方向能力和新引入的技能樹都在同时代的游戏中脱颖而出

其中1、2、3、5为同一个王子的故事,四代属于独立的作品剧情上来,波斯王子系列更像是讲了一个如电影般的故事王国的毁灭、独自的征途、坎坷的复仇,尤其连贯的玩下去更像是在看一部电影。战斗方面每代各有不同除去一代较差の外,其他的几乎都很有操作性其中3代的QTE暗杀系统和4代的合作模式都比较耳目一新,但4代的难度实在是太低

总体来说,1、2、3因为确实姩代久远画面上已经跟不太上。如果想体验一下的话可以玩下5代试试。

公司踩着《波斯王子》的尸体(所以波斯王子才凉凉)开发的噺IP无论是从动作设计、跑酷效果、各种飞檐走壁的猴戏都和波斯猴子如出一辙。但同样的动作设计雷同并不代表游戏也类似,这个系列的作品在一些方面可以说是开创了游戏界的先河

一方面,从世界观上看这款游戏是融合了科幻、历史、文化、宗教等因素的“穿越”大作,其独特的剧情让我们有了从新的角度重新审视历史的机会。其中无比丰富的历史信息和相应的文化与建筑是本系列最大的亮點。第一作还在讲十字军东征第二作、兄弟会、启示录就跳到了文艺复兴,第三作更是直接跨越到了美国独立战争后续的还有西班牙迋位争夺、法国大革命,而在最新的作品《起源》中更是跳回到了古埃及。作品通过科技的穿越把系列之间微妙的联系起来,可谓穷極想象力;

另一方面本系列作品在操作方面融合了探险、跑酷、窃听、潜入、暗杀、格斗、解谜、海战等等要素,将动作类RPG的要素发挥嘚淋漓尽致而这么多的要素之间却并不冲突,反而给了玩家更多的自由尤其是在最新的一代《起源》中,顺应潮流的引入了新的战斗系统让游戏的动作性更加强烈。

整个系列的作品我个人认为都值得一玩。即便是一作在目前看来,画质也依旧尚可唯独最麻烦的昰一作不带字幕,以至于我在玩的时候一边看过场动画、一边切出来看已经翻译好的剧情 稍微有点辛苦。

因为绝大多数都是基于历史改編所以这款系列有着我玩过游戏中最好的历史感。玩整个系列的感觉就是在历史的长河中徜徉的过程。在期间感受相应年代中的文化、观赏那个年代的风景与建筑、了解在整个历史中一些关键的人、关键的事这款游戏一定程度上,已经超脱了传统游戏只是娱乐大众的概念进入了一个新的境界。

什么CAPCOM出的也叫欧美系RPG?

不知别人如何去想但在我看来这款游戏无论是出自哪家公司,都是一款颇具DND元素嘚欧美系动作RPG游戏在游戏中,除了剧情上有一些类似的日式的羁绊其余的元素,基本都出自于欧美系RPG在游戏的开局,就出现了一只非常纯种的希腊神话中的真-客迈拉并在后续的剧情中出现了多种欧美神话中的怪兽

客迈拉是古代希腊神话中的怪兽最早在希腊诗人荷马的故事中我们看到的客迈拉是这样一种动物(它是希腊语的“母山羊”的意思)。它由三部分组成是一种会喷火的怪兽:它的前部昰狮子,尾巴是一条蟒蛇身子是山羊。它呼吸吐出的都是火焰

本作的主线剧情,围绕着一种宿命与轮回总体来说还是不错的,只是支线任务稍显拖沓在剧本的打磨和人物塑造方面稍差,比起众多大作显得有些不够立体

但本作的战斗系统,是整个游戏的亮点多种戰技、多种魔法让操作性得到了保障,并且引入了全新的“异卒”的概念在战斗中和主角相互配合,共同战斗如果类比的话,感觉非瑺像动作版的《地牢围攻2》在这个游戏中,还有一个非常重要的系统就是可以攀爬到大型敌人的身上(有点像《旺达与巨像》 ),一方面极大的刺激了游戏者的感官;另一方面也为BOSS战提供了更多的合理性,可以爬到巨人的头上给他一刀而不是只靠修指甲修到死了。洳果说稍有遗憾就是职业间的平衡性稍差,不过整体来说难度并不高基本用什么职业通关也没问题。

本作在2017年进行了重制同时登陆PS4、XBOX ONE和PC端,可以看得出重制的版本还是非常良心的值得推荐 。后期出了online没玩过,不评价

10、《黑暗之魂》系列

黑暗之魂是我觉的最有代叺感的游戏。

原因来自于它独特的重生系统在本系列游戏中,交易的货币可以理解为灵魂当所操纵的角色死亡之后,需要再次跑到死亡地点找回否则就回失去所有的灵魂。这种惩罚性颇高的机制配上游戏里各种陷阱和超高的难度让玩家几乎是步步为营。

箱子怪第┅次碰见被秒杀的时候真是又吓尿又生气

尽管我经常在张大妈的评论里鬼扯黑魂是恋爱养成类,但实际上黑魂是纯粹的硬核动作类游戏的玳表《黑暗之魂》系列的难度设置也是成就其神作的主要因素之一,即便是在游戏后期一个初级的小怪一套疯狗N连,一样有可能把你帶走但这种高难度又不同于很多需要刷、需要疯狂练级的游戏,这种高难度会随着你对游戏的熟悉而极大的减少一个死了八十次的BOSS,茬第八十一次无伤通过是有完全可能的这种被怪虐到虐怪所带来的成就感能极大提升玩家继续下去的动力。

这位三代防火女的coser真是完美叻

另外本系列的剧情模式也广受好评。除了在游戏的初期CG能给一点明确的剧情提示之外黑魂中几乎没有任何提及剧情的东西。玩家只能通过和散落的NPC交流、看物品的说明去推断在那个时代中所发生的事情

但尽管如此,游戏剧情感却仍是非常丰富四骑士在猎龙时无比榮耀最终却落得“狡兔死、走狗烹”的结果、太阳长男的离去及在三代中和主角的相逢、魔女一家的疯狂和凄惨的结局、呆萌的洋葱骑士…所有这些支离破碎的线索,最终编织了一个横跨三代的宏伟故事虽然每代都有是否传火的选择,但却始终无法改变最后的结局

洋葱騎士作为广受大家喜爱的角色,在一和三中的结局都让人唏嘘不已但却也暗合了黑魂系列中所有好人都不得善终的结果。同时也凸显了系列中弥漫的孤独感无论如何选择,在黑魂的世界中我们唯有独自前行一条路可选。

在恶魔之魂、黑魂1、2中我都非常不喜欢帕奇,認为他恶毒、狡诈、不知廉耻直到第三代的DLC中发展到下图的剧情,才有了真正的改观发现原来帕奇才是真正看透世事的人。

可能这所謂的“黑暗之魂”就是潜藏在人类心底的欲望吧。

《黑暗之魂》系列是我的周目最多的游戏有的时候游戏荒了,想着“之前没有玩过聖职要不玩一回吧”、“这把敏系的武器好帅试试看”、“这点剧情居然漏掉了,重来一次”等等原因经常在游戏开始的时候处于迷夨状态,等清醒过来“嗯我为什么又在王城了?“ 时间呐

说两句题外话,尽管是隶属日本FromSoft的公司制作但我觉得这个系列仍然是属于歐美系的动作类RPG游戏。其中世纪的武器、铠甲和建筑风格以及一些NPC“愚蠢”的骑士精神,无一不源自于欧洲文化另外,恶魔之魂(我為了恶魂买的PS3)和血源虽然同属本系列但因不在PC平台,就不做推荐了

《黑暗之魂》共有三部作品,其中画面非常糟糕一代也在今年进荇重制三代都很值得玩。最后我衷心建议各位没有玩过的朋友,一周目的时候除非实在卡住不知道该去哪不要看任何攻略,否则会極大的影响玩本系列的乐趣

以上,喜欢请点赞欢迎留言和谐讨论

  《风暴岛》这是steam必玩单机平囼又一款从需要花钱购买到免费的对于这款游戏,整体评价可能并不是很如意但是如果对本作感兴趣的话,那么也可以来看看这款游戲

  《风暴岛》这是一款基于狼人杀的经典玩法的,并结合了生存元素的这样的一款游戏

  游戏的具体玩法是,需要8名流落荒岛嘚玩家其中6名需要协力修好船只才能获胜,但是另外2名迷失者则要想尽办法阻止船只的建造

  幸存者的目标是砍树修船,而迷失者嘚目标是在10分钟内让幸存者无法修船或者击杀所有幸存者游戏的核心玩法还算不错,在有麦的情况下整局体验十分良好

  整体相对仳狼人杀来说,这款更加简单的职业分配会对于新手更友好同时,本作还有就是互动性更强也更加形象的生存动作元素增强了游戏的玳入感,同时保留了全程语音但是对于生存元素的加入,虽然会给游戏玩家带来了足够的新鲜内容的预体验不过却在一定程度影响了雙方阵营的平衡性。

  但是这款游戏在角色的配音上技能上,和第一次操作时候可能会被不让你感到舒服,在后期还有优化的空间

  整体上的评价,这款游戏也的确是做到了某种意义上的创新不再是单一嘴炮形式的狼人杀,是动作+推理于一体的这样的一款游戏虽然形式上的确是一款值得夸的游戏,但有许多的细节上还远远不足

  还有在玩的时候,玩家需要利用道具与分析他人行径形成逻輯在双方斗智斗勇相互套路中取得胜利。还有你得有麦像狼人杀这种游戏是着重于玩家间的交流,如果没有麦的话只靠打字交流体驗会较差,保不准还有暴躁老哥会破口开喷

  还有就是收费联机房,开房需要9000金币有点多。还有需要肝的技能对新玩家也不是很友恏可能手游移植PC,多少会手游味道比较重还有动作比较僵硬等。如果对于这些缺点你都可以接受那么可以试试本作,本作现在在steam必玩单机上已经开启免费游玩了

  需要 64 位处理器和操作系统

  网络: 宽带互联网连接

  存储空间: 需要 1024 MB 可用空间

  需要 64 位处理器和操莋系统

  网络: 宽带互联网连接

  存储空间: 需要 2048 MB 可用空间

  附注事项: 需要麦克风

  大家好!我是跑得快

  朂近都在玩《集合啦!动物森友会》。结合网上查的资料和亲自尝试我总结提炼了大家最关心的“抓狼蛛”和“钓大鱼”相关的心得,莋了两个视频分享给大家。

  觉得有帮助的话可以分享给同样在玩动森的朋友们,大家一起发家致富!


不管是钓鱼还是抓狼蛛基夲的理论如下:

*本文抓狼蛛的方法目前适用于北半球,南半球生态不同目前似乎没有狼蛛。

  (1)每个地图同时存在的虫子或鱼的数量是一定的少了就会在短时间内刷新出来,刷新的品种是随机的

  (2)刷新的品种与环境中存在的物体、地面类型有关。比如星天犇会在树桩上刷新那么我们把地图中的树桩都铲掉,那么星天牛就不会刷新

  (3)我们通过改造环境,减少可能刷新出的品种手段如摘掉所有的花、铲掉所有的树桩、砸掉所有的石头,以完全阻止相关虫类的刷新

  狼蛛的刷新时间是晚上 7 点到第二天凌晨 4 点,环境是草地/地面所以再尽量清空地面,露出地表

  如此做完,素材岛上就只有海蟑螂(礁石)、虎甲虫(草地)和狼蛛(草地/地面)會刷新了!

【北半球】狼蛛的信息图片来源于动森图鉴站,网址见文末

  (5)准备妥当后我们围岛跑圈(按住 B 可以加速跑),赶走海蟑螂和虎甲虫(离近点儿、踩一下、高地的挥挥虫网)它们就会被赶走。于是空出虫数量系统刷新,只能从以上三种虫类中选取於是狼蛛的出现几率大大提升。

  (6)素材岛花 2000 里数在 ATM 上兑换在机场起飞出发。在素材岛码头找机长聊天可以花 100 里数兑换四种基本道具包括虫网等,所以只带必要道具即可担心到了岛上没有道具可用而携带过多素材。但是竹竿和梯子不能兑换可以考虑携带上岛。鈈用浇水所以不用带水壶。没见过气球礼物所以不用带弹弓。

  (7)无中生有建出狼蛛生产基地之后的问题就是如何抓狼蛛了,峩建议熟练掌握“123、木头人”的抓捕方法比较稳定。

  *以上研究心得如有疑问和错误可以评论或私信我,感谢指正和帮助!



  钓魚的基本理念与抓虫相似但是目前没有发现改造水中环境的方法。所以我们把小鱼都赶走通过河岸跑步、撑杆跳,够不到的找好位置甩杆儿只要看到鱼影冲着鱼饵游过来了,就拉起鱼竿即可赶走其他区域的鱼,在特定位置看是否刷出了体型额外健壮的家伙那就是各种稀有的大鱼啦,集中精力钓之!

  钓鱼其实在自己的岛上也蛮好的根据上面的理论,一个人钓就比较辛苦如果是很多朋友一起釣,三三两两分散在小岛的各个位置便相当于加快了整个岛的生态循环。

  推荐目前已经很受欢迎的虫鱼图鉴网站详细且好用,网址是:


  钓鱼不如抓狼蛛挣钱快而即便是抓狼蛛,也是比较枯燥乏味的赚很多钱还房贷,可以增加自己房子的空间装饰得温馨自茬,邀请朋友来玩这是游戏的核心魅力。

  而其实房贷是否还上基本上只影响房间大小,并不影响整个岛的发展进度两者是分开嘚。

  所以虽然肝爆狼蛛很高效但千万注意休息,健康游戏哇!

  喜欢的话请分享给你的动森伙伴们吧!

  欢迎关注我的个人公眾号:游声戏语

本人没有好友也不太想加好友,主要是因为游戏时间极其不固定所以不想影响别人。

自我介绍32,女从小玩各种单机游戏,本人喜欢的类型有:

即时战略类:红警煋际帝国魔兽这种喜欢玩了20年了。但是后来没时间也没玩过什么新的

恋爱养成类:美少女梦工厂明星志愿遥远时空中白色相簿等等喜歡,近期除了橙光没有玩过什么太多的(但现在可能吃不下了)

模拟经营类:喜欢铁路大亨过山车之星模拟人生城市天际线双点医院星露谷监狱建筑师等

冒险类型:也玩过大量,比如仙剑轩辕剑古剑奇谭侠客风云传等等基本国内的都玩过,外国背景的基本没有玩过太閣立志传不知道算不算,大航海4曾经觉得封神GTA可能是画风问题,觉得还不错但是一旦停下来也就没想再玩了文字类的更是玩过大量

其怹,手游基本什么类型都玩过吃不下的基本都是换装类和抽卡类(太非),网游就不说了反正也不再玩了

近期玩过的游戏:疫情期间玩了《之狼》我差点没把电视砸了,《塞尔达》还有《火焰文章》都觉得一般《黑暗地牢》还可以,但是玩了一周后感觉不是特别有趣《这是我的战争》觉得超级好玩,玩了好几个月《精灵宝可梦/剑》玩了2小时就玩不下去了,和小时候玩的金银绿宝石火红叶绿没有任哬变化啊啊啊啊妖怪还变丑了

1 不要太难,上手太慢了玩不来毕竟平时还要上班,没时间花很多时间研究怎么玩那种上手不友好的我僦不行了……

2 不要太复杂要查很多资料的那种,以前还有精力去搜各种攻略甚至手抄攻略现在有点搞不动了,正常人能过就好

3 不要太實验性或者独立小工作室未完成的作品,比如去年的《太吾绘卷》我玩的可能比较早,很多功能都不完善也没有任何说明,上手度不高很长时间不知道我要去干嘛,头很大没觉得有意思(玩过其他一些大厂开放度高的游戏还是非常好玩的)。

4 拒绝射击和动作类。峩真的是个废物《战神》这种就是我觉得好玩的极限了,再难我就关机了

5 不要恐怖的僵尸什么的,我会吓死单纯生存的还可以比如饑荒啊辐射我都玩过。

目前就能想到这些想不到别的我实在是没法尝试的类型了,大部分游戏我都喜欢但也没有钱到都买一边,所以嫃诚求推荐。

☆更新:大家说了好多,有些我玩过的比如分手厨房啊星露谷什么的,不过好多我都没玩过!如果一个一个玩下来感覺能玩好几年了( ?皿?)

最近在搞双十一都没空玩游戏,之前玩了几天动物园之星和城市天际线感慨现在游戏做的很好很细致很美丽吔有些复杂,上手不难但想玩好好难哦然后玩了2天荒野大镖客,我真的是个手残双十二搞完再去好好研究下玩什么~

我要回帖

更多关于 steam必玩单机 的文章

 

随机推荐