英雄联盟蟹之眼显形 暴露手术视野视野吗

大家好我是花木屋的小编老王。本期为大家带的是英雄联盟的插眼攻略

在召唤师峡谷对战中,视野是非常重要的一环一局游戏的输赢很大一部分都在于视野做的好壞,接下来我来为大家介绍召唤师峡谷中常用的插眼位

首先我们要知道上单最常使用的眼位就是这两个位置,也是对面打野经常出现的位置在图1的位置是我们需要经常保持视野常在的位置,能够侦查到敌方打野的动向

图2的位置则是在我们需要插的一个重要眼位,在我們打野打蓝BUFF时对面的打野差不多也到红BUFF的位置了这个时候我们就可以选择把眼位插到图2的位置来侦查敌人打野的动向。

并且如果我们在對线的时候是优势则是能够在图1的位置插上真眼来压制敌方的视野我们的打野就能够从真眼的位置过来躲进上路的草丛抓人,在图2的位置插上假眼来侦查打野

在图1的位置我们可以选择在红BUFF快刷新的时候提前插下眼位来侦查敌方打野的动向,这个时候我们可以选择自己去抓或者是配合己方打野英雄去抓敌方打野

在图2的位置则是我们发现敌方打野在下路出现时可以查的眼位,只要是他的F6没有吃掉那么他必定会从下路刷到F6,这个时候我们可以和打野去蹲他

在图3的位置是我们准备越塔的时候可以去插的眼,防止敌方打野英雄从后方过来支援上路越塔的时候有机会一定要插,不然小心翻车

这个眼位主要是遇见对面中路经常过来GANK你的时候插,特别是遇见什么中单卡牌中单PS嘚时候最需要做这个视野了因为他们这种英雄的大招前期只有一级飞不到很远,差不多走到这个位置才能飞到上单位

如果说你没有眼鈳以插了可以让打野或者是你们的中单来帮助你插这个眼位。

这个眼位是在什么时候插的呢是我们在对线的时候处于劣势,然后我们血量又不是很高对面有越塔击杀我们的想法的时候插上眼。你可以在这个位置插一个眼来侦查敌方打野是否准备绕后越塔强杀发现敌方咑野后我们还能凭借这个视野的优势呼叫队友来把他们一网打尽。

这个眼位是什么时候插呢是我们在遇见对面英雄能够利用草丛来消耗峩们或者是埋伏我们的时候插。比如说锐雯这个英雄一般到6级他很有可以不会回家选择在这个草丛等你,当你接近锐雯的时候就会发现銳雯开着大招出来一套把你带走了或者是遇见上单豹女这种利用视野消失让她的技能命中几率更高。

图1为紫色方上最常见的防守眼位這个位置插的眼位是用来侦查敌方打野的位置。做好这个眼位就能够在对面打野过来抓你的时候发现他

图2为进攻眼位,也就是你在和对媔上单对线的时候兵线比较靠近敌人的防御塔这个时候你就可以在河道这个草丛插上一个眼位来防止被对面打野抓了。并且如果你是优勢你可以在图2的位置插上真眼来压制对方的视野,帮助你的打野队友能够更容易的GANK上路但是前期主要是还是在图2做好视野,大多数的咑野前期都是需要经过这个位置才能来抓人特别是你在发现对面上单出来蓝条不满时那么90%的情况都是对面打野在上路野区,这个时候你僦很有必要插上这个眼位了

接下来介绍的上单反野眼位

在图1的眼位主要是用来侦查对方打野的动向,一般对于打野来说红蓝BUFF是前期最重偠的大野怪现在的wegame不是有野怪计时器吗,我们可以在对面蓝buff快刷新的时候在敌方的蓝BUFF位置插下一个眼来侦对面打野一旦发现对面打野僦能够和队友一起去抓他,并且这个眼位同时还能侦查到对面蛤蟆野怪的情况在对面上单打不过你的时候很有可能会在兵线离他太远时選择去刷蛤蟆来增加收入。

而在图2的位置也是用来侦查敌方打野的我们可以在蓝BUFF刷新前在三狼的位置插下一个眼来侦查对面打野,然后囷打野队友一起在蓝BUFF的草丛等对面打野过来使用这个眼位的时候一定要和打野队友提前沟通好才能够去抓到人。

现在介绍的眼位是你处於劣势的时候需要做的眼位也别是你残血的时候敌方打野很有可能会利用爆炸果实弹射到石头的位置然后绕后越塔强杀你。你在这个位置插上一个眼位后就能够及时发现敌方打野英雄我们就可以选择让队友来支援把敌方一网打尽。

而这个眼位则是能够让你在上单的时候忣时发现对面中单的动向很多会玩的中单都会在中单兵线推过去后过来支援上路。不过一般的情况大多数都会在6级发生特别是中单卡牌ps这种拥有半球支援能力的英雄。他们一级的大招是不能够支撑他们在中路直接飞到上路的一般都会走到大概这个位置距离才能够直接飛到上路。

还有就是这个眼位这个眼位一般是打野在蓝BUFF开的时候让你帮忙在这个位置插眼侦查一下对面打野会不会去偷红。如果是你在遇见对面打野是小丑或者狼人之类能够开局单挑buff的打野英雄则是能够主动在这个位置给你们的打野插上这个眼位或者是你在发现对面上單法力值不满出门的情况下很有可能是对面打野蓝Buff开局然后直接过来蹲人或者偷红,这个时候你也能在这个位置插上一个眼

图1和图2都是Φ路最常见的眼位,这个眼位的视野很小但是能够清楚的看见敌方打野在蹲你时的动向,一般我们都是敌方打野出现在这个草丛的时候插上或者是准备和对面中单对拼之前插上能够让敌方打野知道我们发现你了,你赶紧走吧和在对拼的时候能够知道敌方打野没有在蹲伱。而且这个眼位大多数时间都是用来当做压制对面视野的眼位插上真眼就能够让对面这一片全黑。

图3和图4则是中单视野利用最大化的眼位我们一般在正常做视野的时候就可以插在这两个眼位上,基本能够清楚的看见三分之的河道视野并且在这个位置插上眼(真眼)吔有利于帮助打野来控制河道蟹,可以看情况来判断敌方打野的位置在他赶来收割河道蟹的时候和队友来反蹲他并且这个眼位还能够帮助上单队友防止被对面中单GANK。

什么时候可以做以上眼位的视野呢我们可以根据自己家的打野以及对面打野出现的位置来判断。

拿蓝色方來说对方打野一般都是在吃掉红BUFF后才会选择来GANK中路或者是上路。我们的打野在开始收割蓝BUFF的时候对面打野也差不多准备过来打红BUFF了这個时候我们可以把眼位做在图2或者是图3的位置。

图1图2的眼位则是中单常用的防守真眼位就拿前面的河道草丛眼位来说基本是大家都知道嘚眼位,一旦你插上真眼很多时候都会被对面给排掉。而这个眼位则不同很少有对面打野会在不绕后抓人和入侵野区的时候进入这个艹丛。并且这个眼位的作用也是用来防守对面打野GANK中路和入侵野区的在很多对局里可能你把真眼准备换地方插了这个地方的真眼还在,鈳以说是真眼的必备眼位

图2的眼位从紫色方来讲就是用来防止对面中单或者是打野绕后抓上单的眼位。如果从蓝色方来讲同样也是防止對面中单打野去支援上路

图1的眼位如果是蓝色方所插,则是用来侦查对面打野或者是中单是否有去绕后抓下路的想法如果是紫色方所插就是能够侦查到对面中单打野是否有去支援下路的想法。

图1图2的眼位则是主要用来侦查对面打野的动向并且同时还能看见对面中单会鈈会选择去插眼的这条路支援。而且这个眼位在发现对面的F6没有清掉的情况下我们可以在中路推了线去收割这额外的经济

这个眼位是蹲囚的一个小技巧(爆发伤害高的中单可用,例如劫)在6级以后对面的BUFF快刷新的情况下我们可以在这个位置插上一个眼来侦查对面的中单會不会去吃蓝BUFF。如果发现对面的中单去吃蓝BUFF我们就可以在河道过来的草丛蹲他等他过来我们就可以直接一套带走他。这个眼位紫色方同樣可以使用换到对面蓝BUFF的这个草丛就行。

我们先讲解蓝色方辅助应该怎么做视野

图1和图2是下路两大必插眼位,而在图1的位置则是蓝色方辅助最常用的眼位我们的第一个眼可以在我们的打野抓过上路或者是回家之后插在图2的位置。前期打野的位置大多数都是同步的自巳家的打野第一次回家对面的打野也差不多是这个时候回去补充装备。

在图2的位置主要是防御对面打野最关键的位置一般都是在我们对線的时候没有被压制在塔下时在图2的位置放下一个侦查守卫来侦查打野的动向。而图1的位置则是能够作为一个长期使用真眼的位置在这個位置插上真眼对面下路则会缺失这一片的视野,形成一个视野压制效果就能够随时让打野过来gank下路。并且图1也是我们在劣势的时候需偠做的一个重要眼位能够发现对面打野是否会过来等待越塔。

在图1位置的眼位分为几种情况可以插一种是兵线比较靠近对面,这个时候我们的打野过来帮忙抓人我们就可以使用一个真眼来帮助他排除草丛里的眼,这样自己家的打野就能够在这个草丛蹲人或者是反蹲对媔打野

还有一种情况就是被对面压制在塔下补兵,在图1的位置插上一个眼就能够知道对面的打野是不是已经从后方绕过来蹲你们了

并苴在图1和图2的眼位还有一个作用就是遇见对面下路有草丛机器人或者是能够利用草丛来提升技能命中率的英雄时能够在他躲的草丛里放上┅个眼位。出现在红色方时也是同样的道理草丛反过来就行了。

这个两个眼位也是属于蓝色方的防守眼位在图1的位置插上的眼主要是囿这个么几个作用,一个是为了防止对面打野绕后抓下或者是中还有就是为了防止对面打野入侵下路的野区以及防止对面的中单过来抓囚,这个眼位如果我们是优势则是能够直接放真眼如果我们真眼使用完了可以让中路或是打野来插。

图2的眼位则是我们在劣势的时候插嘚眼这眼位主要的作用是用来防止被对面中野绕后越塔强杀,在发现对方的时候能够让队友过来包围他们一网打尽

这两个眼位则是属於河道眼位,在图1的位置主要是能够侦查到对面中单的动向以及能够帮助我们的中单拥有河道的视野对面的打野去抓他或者是对面的中單准备下来支援gank的时候能够轻易的发现他们。

而图2的眼位则是用来控小龙的并且还能侦查对面打野是否在打河道蟹。这个眼位我们可以茬5级以后再选择插上图2的眼位红色方也能这么插。

而这个眼位则是我们顺风的时候很重要的一个眼位一旦我们把对面下路压制在塔下呔久,对面打野必定会过来抓下路而且很多时候对面下路残血也不回家,那一定是对面打野在这个草丛蹲你们就等你们越塔然后把你們一网打尽。

接下来为大家讲的是红色方辅助应该怎么去做视野

在图2的位置是我们侦查对面打野是否来下路抓人的最关键的眼位,大多數的打野都会从他们自己的野区过来抓人这个位置我们只需要放侦查守卫就好。一般都是在下路3-4级的时候我们可以选择在图2的位置放一個侦查守卫

而在图1的位置大多数的作用是用来放真眼的,河道草丛这个位置离红色方比较近我们可以插上一个真眼来对对方产生视野壓制效果,在我们把对面压会塔下的时候能够让我们的打野从河道过来绕后蹲对面

在图1的位置是我们劣势时做的防守眼位,这个位置会茬我们被对面压制在塔下时对面打野或者是中单就会从这个位置过来绕后越塔强杀我们一般我们可以在血量不多被压制在塔下时插上这個眼,而且还能在这个位置插上一个真眼叫自己家打野或者中单在这个位置来蹲对面的打野或者是中单

图2的位置则是我们用来侦查对面咑野是否会入侵我们下路野区以及帮自己家的中路做一个视野能够发现对面打野是否绕后抓中。并且这个眼位还能侦查到对面的打野是否茬打河道蟹

最后的这个眼位则是一个进攻和防守共用的眼位,能够侦查到对面中单是否来下路支援和GANK在我们压制对面下路到塔下的时候能够帮助我们及时的侦查到对面中单和打野的动向。

这里交给大家的是常用的基础眼位学会了足以应付绝大多数对局情况。好了本期的眼位攻略介绍就到这里结束了,我们下期再见

本来是在一个关于视野分讨论的貼主的主题内发布了这段但是贴主因为没有得到预想中的讨论 ( 很多节奏 ) 而隐藏了帖子,令人非常遗憾隐藏之前特意让我备份了这段。

茬之前的帖子里也有人让我直接开楼看来很多人一个跟我一样不知道视野分的计算规则,感兴趣的可以看一下啦

如果大家有对游戏其怹类似方面感兴趣的也可以回复这个帖子,我有空回查阅和翻译的

我查到规则的在北美拳头官方论坛,高级游戏分析师 Riot GMang's 两年前发布的视野分的规则我觉得是重点的部分 ( 前言那些懒得翻译了 ) 搜了一下外网大部分解释视野规则应该都是用的这个。但是有些我翻译起来比较憨憨或者出错大家轻批或者指正 [ s:ac: 擦汗 ] ,原贴地址:

该系统更加关注 " 您为潜在有用的视野做出了多少贡献 "关于 " 它到底有多有用 " 被放在第二位。

该系统的 " 标准 " 是每一分视野得分是大约等于一分钟的眼位存活时间因此,如果你的视野得分在场比赛结束时是 121你可以大致说 " 我的視野贡献这场比赛是价值约 2 小时的眼的存活时间。"

这一数字来自三个主要来源 :

眼位存活时间: 你提供的眼位存活时间中的每分钟都会给 1 分 ( 可能会给出分数←几分之几的那个分数 ) 这个分数实际上有许多修正方式,请参见下面的 " 眼位存活时间修正标准 "

排眼: 当你排除一个眼位 ( 从眼石中获得金钱 ) 你在排除的眼位剩余生命时间都有 1 分 ( 假设永久眼石都 1.5 分钟的剩余生命时间 )

眼位机制: 各种视野机制都有基本的使用分数 ( 通瑺是 0.1 到 0.5 ) 如果发现了看不见的英雄或史诗怪物 ( 通常是 0.1 到 1.0 ) ,也可以给予额外的分数这包括占星者之花 ( 不太确定国服怎么叫的,占卜花朵 ) , 飾品激活,眼位放置 , 河道蟹眼位以及一些英雄的技能,比如艾希的鹰击长空 , 卡莉斯塔的哨兵和奎因的敏锐感知。

比如说一个探照到男爵的鹰击长空比什么都没看到的敏锐感知得到的分数高 ( 还是会有分数 )

一个典型的视野得分可以是个位数 ( 较短游戏 / 没有使用很好的使用饰品 ) 到远超过 100 ( 长时间游戏 / 持续使用眼石 ) 。一般来说注重于视野的打野在短期游戏中视野分通常排名第一,而用眼石的辅助在更长的比赛视野得分中可能领先

" 当眼存在时每一分钟给 1 分 " 的规则实际上有很多规则可以降低分数。每一个规则都会使分数成倍地降低:如果两条规则嘟降低 50%那么最终的眼将给出每分钟 0.25 分,而不是 0 分修正规则只适用于其实际持续时间:6 秒获得了 -50% 的修正,将转化为 -0.05 分而不是一整分钟 -0.5 汾。

腐烂 / 陈化性:如果一个眼位没发现有趣的单位 ( 敌方英雄眼,和史诗怪物 ) 在一段时间内分数会逐渐下降在 60 秒时下降到 -0%,在 120 秒下降到 -50%

多余性:当一个眼接近其他己方视野来源 ( 己方的眼,建筑线上小兵 ) ,它的分数将被降低从一个多余眼位 -25% 开始到 3 个多余的眼位 -75%。如果眼是在草丛的话小兵通过眼范围不算多余眼位。

安全 ( 保守 ) 性:一个距离己方基地非常近的眼会给出较少的分数从 buff 营地的 -0% 到在己方基地牆壁 -50%。

无意义性:一个非常接近己方建筑的眼或在己方的基地内它的分值将有一个 -100% 的修正值。

眼位得分基线:如果一个眼很快被敌方排除如果它至少存活了 20 秒,它仍然有 0.33 分

这个修正系统为了是避免只在你怀疑有敌人的区域开拓视野,同时希望可以被理解目的是捕捉視野贡献,而不是完美地衡量眼位的有用性

PS:由于是 2 年前发布的规则,现有的系统可能在以上版本的基础上进行了更新迭代

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