gom引擎暴率修改后持续1分钟又自动弹回初始暴率了

GOM引擎服务端佩戴时装衣服触发人粅爆率的脚本

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哎...今天够累的,签箌来了7...

希望我们这种小白可以看得懂啊

哎...今天够累的签到来了8...

哎...今天够累的,签到来了6...

哎...今天够累的签到来了5...

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RE: GOM引擎服务端佩戴时装衣服触发人物爆率的脚本 [修改]

哎...今天够累的签到来了7...

但地对地导弹地对地导弹地对地导弹

哎...今天够累的,签到来叻3...

哎...今天够累的签到来了8...

最近站里好多坛友都在问GOM引擎的問题这对很多用惯了Hero的坛友来说都有些稀奇古怪,其实没事了我也在尝试这款新引擎感觉确实不错,虽然有些花哨不过好多人都是喜歡这种花哨的东西!网上GOM的版本确实很多不过大多都是收费的,我也很羡慕那些高人用一些插件做出很牛×的东西!对这个我是望尘莫及嘚!这里我只说一些简单的说明书又搜不到东西,都是测试出来的!如果你在用Hero转换GOM的话希望对你能有所帮助

  第一个问题为什么转换了以后峩的物品在地上不显示名称呢?这个很简单,除了在M2—客户端设置—内挂控制里面有显示物品之外更重要的是要在M2—查看—列表信息二里媔对所有的物品进行加载,加载好以后默认的是白色当然你可以在DB数据库里面color字段对一些物品进行更改,这样一来就解决了一些坛友问嘚怎么设置地上物品名字显示的颜色不一样的问题!再往下延伸一步GOM有一个命令也是可以对物品名字颜色进行更改的,那就是ChangeItemNameColor 位置 颜色!這个命令可以对属性不一样的相同装备进行颜色控制

  第二个问题排行榜不显示的问题!Hero的我忘了,只知道GOM的是要在DBServer网关基本设置里面时间設置把刷新时间缩小就行了!

  第三个问题,为什么转换了以后有些装备戴上无法取下这个具体原因我也搞不大懂,我只知道Hero里面设置套裝属性的话是需要对Anicount值进行更改的GOM是不需要的,如果发现有装备戴上无法取下就先去查看以前是否对这个装备的Anicount值进行修改如果不是0嘚话改成0就可以了!

  第四个问题,StdMode值为31的东西吃掉以后为什么只触发脚本却不消失!这个是很重要的一个问题如果不懂的话很容易理解为漏洞!比如我的版本里面有会员卡之类的东西,我双击以后加入了会员但是会员卡却没有消失那么其他玩家就能重复利用这个来刷会员了!因為GOM里面StdMode值为31的东西一般都是捆装类物品,要自己做一个物品触发的话要把StdMode值改为2然后再配合Reserved值及相应的脚本触发!当然这里涉及到一个持玖的问题,双击一次物品持久消失一个以1000为倍率!具体去查GOM说明书否则也是漏洞百出!

  第五个问题,为什么转换以后好多技能不能用!这个可能是因为不同引擎需要不同的魔法DB还有一些魔法类怪物的攻击方式也不同!下面我发一些魔法DB及几个测试过的怪物魔法DB给大家

这些是测试叻几个魔法型怪物的DB,效果都不错大家可以自行测试下

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