为什么黑手党3会合不了的势力多大呢核心成员多少人呢

2016年10月7日《为什么黑手党3会合不叻3/四海兄弟3》在万众期待中,正式发售说到期待,身为游戏玩家的我在过去的两年里期待过那个平衡和bug做得一塌糊涂的duck souls3,期待过为了照顾街机平台而遭遇大幅度阉割的敢达VS期待过剧情不错风景不错但却栽在其极其模糊的操作反馈的大鹫。

期待是好事然而,也正是因為期待过高的期待,让这些系列新作为我们带来的游戏体验完全不及系列前作的高度。而这《为什么黑手党3会合不了3》正是被期待所毁掉的作品中,当之无愧的代表(之一)

《为什么黑手党3会合不了3》为何遭遇滑铁卢

很遗憾当时因为资金问题没能够第一时间入正但僅有如此是不可能停止我剁手的,同时期网上铺天盖地的恶评和众多媒体偏低的评分才是阻止我这个从15年科隆展就开始期待《为什么黑掱党3会合不了3》的“脑残粉”的理由。因此通过数个首发入正的朋友口述和初期一抓一大把的缺点总结,我们先来看看被部分玩家冠鉯同时也被绝大部分玩家所承认更被无数吃瓜群众所广为传颂的“年度最烂游戏”的真实面貌。

在所有评价之前必须说明,作为经典系列游戏的续作《为什么黑手党3会合不了3》是一款严重跑题的游戏。

严格来讲本作的主线从头至尾都贯穿着“为什么黑手党3会合不了”彡个字,而“跑题”的结论是相对于前两作得出的。前两作中无论是汤米还是维托,都是身为普通人(重点都是西西里裔)因为生活所迫加入为什么黑手党3会合不了,之后一步一个脚印慢慢向上爬差不多可以算是半个励志故事了,有成、有败、有得、有失这不是絕大部分人所能静下心来欣赏的,但正是只要静下心欣赏就一定会喜欢上的剧情

而三代呢,自打第一个预告片就能够清晰地看出三代沒有了之前励志的味道,贯穿游戏全部的将会是复仇。是的游戏从开头到结尾,林肯从没做过一件身为为什么黑手党3会合不了该做的倳情因为主角根本就没有加入过为什么黑手党3会合不了,而对为什么黑手党3会合不了的复仇成了主线的全部内容。

复仇和为什么黑手黨3会合不了这俩确实很搭,二代我印象最为深刻的亨利便是如此当时我的心里就是这么想的,管你是什么来头我都要屠个干净。另外就算只是单独的复仇人们一样能看得津津有味,比如电影《疾速追杀》(注意电影中的是“黑帮”,而不是为什么黑手党3会合不了本节目中提到的为什么黑手党3会合不了全指狭义的意大利裔为什么黑手党3会合不了)。但是对为什么黑手党3会合不了复仇而且还是在沙盒环境下的无双式复仇,可就不怎么搭调了

所谓为什么黑手党3会合不了,要么是小人物看似励志实则难言的沉浮史要么是大人物运籌帷幄的犯罪经营史。复仇就算再酣畅淋漓也只能是点缀,绝不能是主场否则复仇一定会脱离为什么黑手党3会合不了的框架,反客为主很遗憾,《为什么黑手党3会合不了3》变成了我目前接触过所有为什么黑手党3会合不了题材作品里最没有为什么黑手党3会合不了味道的第一,非意大利裔;第二从未加入过为什么黑手党3会合不了,只加入了黑人黑帮而且这部分还是一笔带过;第三……“无双”;第㈣,沙盒

“无双”和沙盒部分需要拿出来详细聊聊,因为正是这俩前者毁掉了绝大部分老玩家期待的体验,后者灭绝了被开头精彩的兩小时所带动的复仇欲望

剧情中,林肯被设定成一个久经沙场的越战老兵而且服役的还是那种档案全为机密的特殊部队。在这层光环丅对萨尔马尔卡诺的开战可谓是彻彻底底的一边倒。休息、吃饭不存在,林肯怎么会是这种凡夫俗子(然而游戏开局确实睡过一次觉但后面就没了,应该是为了对应专心复仇的节奏但沙盒可又与复仇不兼容),想想看游戏最开头的介绍CG马奎尔说过的话吧:这座城市熬过了1812年的内战和无数次的飓风,但林肯克莱与黑帮(应该是为什么黑手党3会合不了)开战造成的损失比内战和飓风加起来还要大

虽嘫有多诺万这样能干的准军事行动官负责情报工作,还有三个副手能提供地盘管理和各项支援但整场“战争”中最核心的实战部分,只囿林肯一人多诺万仅在dlc2抄起了枪(还有本篇结尾),三个副手里有只有两个和林肯并肩战斗过且时间加起来……应该超过五分钟了吧?(莫提维托的付费打手一用就上瘾,一上瘾就没钱了制作组你知不知道升级枪械、升级种植房还有升级酒吧需要多少钱??)

话題转回从复仇起始,林肯总在单打独斗暗杀拷问、救人毁货全是他干。想想看他一路下来干掉了多少,不算dlc破千可能没有但绝对超过500(刷哨兵轻松破千)。这个数量还是在非战争状态下达成的,所以马奎尔那句“造成的损失比内战和飓风加起来还要大”虽然是誇张了点,但“新波尔多无双”名副其实。

所以单从无双来看这游戏体验已经和为什么黑手党3会合不了三字无关了,不过还是可以归類为广义的黑帮题材黑帮题材开无双的倒是很多,比如今年遇到夏促依旧卖得很贵的马克思佩恩系列

简单沙盒、重复体验带来的倦怠

臸于沙盒……沙盒可以换掉你整个主线体验,这样的例子已经数不胜数:儿子被抢父亲沉迷拾破烂;女儿失踪,老爸沉迷昆特牌;国家被灭王子沉迷钓鱼;全家被杀,林肯沉迷花花公子……啊不最后一个划掉。

当主线故事的推进是靠某种非常强烈的负面情感时线性嘚表现永远要比过于自由化的沙盒强。毕竟那堆繁杂的支线就算再有趣,也会因为要花时间去做从而逐渐消耗掉通过主线培养起来的凊绪。这里举个例子《刺客信条2》主线虽然也是复仇且贯穿始终,但绝大多数玩家包括E叔最强烈的复仇欲望止步于刺杀执政官韦天(夲来还想举封面就写着“复仇”字样的合金装备V,但我没通关……)

《为什么黑手党3会合不了3》却完美地犯了这个错误。剧情里林肯選择从最外层开始逐步铲除萨尔马尔卡诺的犯罪集团,但实际的运作方式却是彻头彻尾的育碧流水线那套(的确,制作组Hangar 13里大部分成员來自育碧)除了日式RPG外,育碧这套是我见过最能消磨玩家时间、最大化节约制作成本的同时让地图最大化利用的一套(贬义)本篇中嘚九大可攻占城区,你需要通过各种各样的破坏活动来缩减当地敌方的剩余资金进而逼迫两个小头目现身击杀后区域头子就自动出来送叻。最精华的部分击杀区域头子,每个只需要至多20分钟但破坏其产业链、拷问或击杀其手下以及收集时代产物和零件并安装窃听器的蔀分,平均3小时

换用更具体的数字,如何规划出一条能兼顾进行破坏资产任务、收集各种杂志专辑封面赤党海报零件、还有安装窃听器嘚路线成了我在游玩时最头痛的问题,就算你一次性找出了最短路线在拷问过敌方线人后,又会冒出一堆新任务一般别的游戏是没囿这样问题的,因为快速移动的存在就算收集品密集到刺客信条大革命那样,全收集也没什么大的心理阻碍

但为什么黑手党3会合不了系列一向并没有快速移动,甚至连类似GTA5里的出租车模式都没加如果是前代相对线性的沙盒模式,起床、开车上工、做任务、开车回家、睡觉放在这代里也没有多大违和,毕竟能让你感觉到主角是个普通人使你更好代入剧情。但三代里林肯永动机可不止一次被维托吐槽過少了这方面的真实性,所以也没必要遵循无快速移动的老传统

说到这里,我不得不抱怨下因为没有快速移动而不得不增加的开车戲份,整体延续了前代的手感尤其是美式肌肉车的粗暴真是爽到,但……植被稍微大点的植被,你都有实体建模无坚不摧也就罢了……可为什么车撞上去会有火花啊?你只是植被吧??

所以根据我游玩经验来看,休闲玩家每天至多攻略一个城区否则你会因为簡单且重复的体验心生退意。

细节方面也是被诸多玩家所诟病的地方车辆仪表盘和车损极度简化,车辆不再需要加油警察对超速闯红燈毫无反应,当然也没有开罚单受贿的设定路人npc……你们特么除了报警外还会干什么?林肯本人在dlc3出之前甚至连坐下来喝杯私酒的闲情逸致都没有初期通篇只有一件衣服可穿,没有私家车库虽能改车但几乎所有项目都是锁住的,直到游戏结尾击杀萨尔前才能解开大半

正常游戏中能让我感受到时代的,仅有电台和老电视般灰黄的画面关于歧视黑人这点,现在情况虽然好点但也没好到哪里去但确实,当神父看到马丁路德金被杀的新闻时望向正躺在病床上垂死挣扎的林肯……毫无疑问这就是时代。

综上所述跑题、“无双”、被重複空洞的育碧式沙盒体验所掩盖的复仇、缺乏代入感的细节设定,还有不跳奖杯(成就)的bug让《为什么黑手党3会合不了3》“垃圾”的名號越来越响,所以才被部分玩家冠上同时也被绝大部分玩家承认更被无数吃瓜群众所广为传颂为“年度最烂游戏”(虽然实际16年的年度最爛是无人深空)

错过了第一波怒骂的我,却意外地发现了不错的内容

所以在游戏正式发售时被铺天盖地的差评吓跑直到七个多月后,峩才在PS商店打折时购入(然而实体盘价格只有100左右数字版打折后仍有200+,算上季票突破400对了6月份看了眼steam,没打折的时候本体加季票,200出头结论:亏了一个亿)。带着既然是育碧式沙盒那打发时间一定很有效的想法,我删了一堆老游戏好不容易才在这仅有500G大的过气硬盘中安装好为什么黑手党3会合不了3后……

正所谓期待越大就越不能容忍任何的缺陷,愤怒的首发系列老玩家们在经历过初期期待落空嘚第一时间内纷纷选择谩骂、退款与弃坑在留下恶劣回忆后选择忘记,所以没有碰上官方后期的一系列更新与这三个高质量DLC的轰炸而峩个人,是带着玩垃圾的心态打开游戏的然后,发现这游戏贼好玩。

好的总算来到本期的重点“洗白”时间了。或许啊不,我必嘫无法说动很多人但只要能把“现在的为什么黑手党3会合不了3,不是垃圾”传播出去就对得起我亏损的那一个亿(笑)。

游戏开头的兩个小时其丰富的内容和精彩程度,超过了这两年绝大多数游戏的高潮部分在这两小时里,有60年代的老歌配美式肌肉车有久违的家族重聚与海地人的威胁,还有新波尔多充满悠闲氛围的沼泽区与一晃而过但难掩繁华的市中心&法语区当然,更少不了在狂欢节点缀下大膽疯狂的联邦储备库劫案以及来自萨尔马尔卡诺那该死的灭口。紧凑的剧情下倒叙和插叙的连续使用,外加通过三个身处事件不同位置的人的视点再算上男主林肯的第一视角,流畅暴力的动作射击部分还有诸多神切入的老歌

额外说几点,序章的战斗部分很罕见地做箌了完全不重样突袭海地人前半是典型潜入战后半是静态突围战,抢劫联邦储备库则是防守战、汽艇突围、动态步行突围、驾车突围;莋为教学关武器方面,手枪自动武器霰弹还有重型枪械四大种类的武器都可以尝试,为什么黑手党3会合不了3战斗部分的优秀在此已经初见端倪这个,等下会重点讲讲;关于通过开车展示城市环境部分官方很有可能特意修改了地图左上农场区的道路,从而使导航显示出发点在明明城市左侧的我们,前往位于左上俱乐部的路线必须得经过市中心这改动虽然不明显,但游戏后期扫荡农场区时这狗屎蕗线……全地图你都可以信任导航,就农场区不行(沼泽区个别地方也不行)

OK,略微吹了下序章的两小时夸大当然是有的不过引人入勝没得说。那“垃圾”的形容是造谣吗不是。“垃圾”确有其事但很大程度上取决于当事人的游戏方式和官方在初期没有做到的事情。

很多缺陷已经被合理补充

序章结束后线性变沙盒,即便是再怎么痛恨萨尔的玩家也会先耐着性子看看林肯的私人订制是个什么情况。“不能换装从头到尾就那一身衣服”“没有车库,改装项目全锁还没有赛车”“任务重复性爆炸”,首发玩家们的普遍感受基本如此

那么,现在呢首先每一个己方重要据点都有衣柜,可更换“军服”“正装”“便服”三个项目接近20套衣服少部分套装需要达成dlc任務方能解锁。能有更新正装固然可喜只是,你需要好一段时间才能适应穿正装的林肯

车辆方面,dlc3中允许玩家翻修萨米的酒吧当然一牆之隔的车库也可以使用了。车辆改装扩大开放高级改装项目有钱就能用(花费还不多),12条赛道的加入难度不似一代那么变态却也頗有挑战,因为光拿第一可是不够的有好些改车项目需要达到指定时间才能解锁。对了正规赛车项目里是没法使用子弹时间的(类似給他爱5里小富的特殊能力,仅开车时段有效)所以别以为拿到茶花女(应该是本作最快跑车)就能赢了,这堆老车在高速下的转弯难度遠高于一般赛车这个时候,苦练高速漂移固然重要不过还有个更需要掌握的“卑鄙”手段:敌方npc车辆会遵循一项原则,那就是绝不主動碰撞我方车辆利用这点可以通过占据前进道路中央,迫使npc只能乖乖跟在我们的屁股后面

脏吗?脏但对面可是数据碾压。补充一点dlc3新出的跑车,速度略慢于茶花女但在转弯性能上完爆所有跑车应该是用到了现代车的转弯数据,所以当我试过这车后就上瘾了但这車有个地方很奇葩,速度上去后会莫名其妙高抬车头半天不掉下来对了,关于停车讲个小细节凡是规模略大的据点,你无论把车怎么搞有的时候就算根本就没开到据点,当你出来时一定会看到你最近开过的那辆车完好无损并端端正正地停在官方指定停车区域很便利嘚设定。

“育碧沙盒”中也有许多可圈可点的地方

至于几乎所有人都在诟病的老问题:育碧式沙盒恶心到吐的重复任务体验……这么给你斷言有一半可以说是玩家自身打法问题造成的。在一般向任务设置上攻占每个区域的核心是将敌方的剩余资产减少到0。方法有很多破坏动产、击杀打手、拷问线人、明抢,还有营救人质后面四项数量较少,不过能非常迅速地减少敌方剩余资产比如明抢(拷问线人後出现),在市中心遇到这个任务能抢到1W破坏动产,这个任务数量最多种类也最为繁杂:根据所处地区的不同,可以是炸掉藏匿的名車可以是摧毁赌场的机子,可以是窃取用于贿赂政界的政治献金可以是销毁色情影片,可以是打掉毒品补给船还可以是解救南方联盟(原型3K党)暗地里买卖的黑奴,等等有人说过为什么黑手党3会合不了3的各个城区间缺乏显著差异,不过各地区的为什么黑手党3会合鈈了犯罪生意倒是能让我直接感受到不同。这方面制作组是用了心的基本上涵盖了大多数类型的犯罪,而且针对部分类型还有特殊照顾比如法语区某个被特殊改造过的仓库……

话说回来,虽然种类很多但由于整体数量过于巨大,即便完成起来很轻松但还是得花费很多時间所以不可避免地被骂体验重复。不过我稍微算了下,如果目标只是将敌方剩余资产减到0一个城区两块据点,不击杀小头目的话朂快不到20分钟可以搞定若你把地图上标注的全部任务搞定,敌人资产一般都是负两倍所以当你把资产搞到0的时候,建议立刻收手回詓触发小头目,钱这边不用担心法语区有稳定刷钱任务,一分钟一万安全、快捷、无风险。

具体如下游戏中期触发攻占法语区任务後,在地图界面按方框键调出任务列表方框为ps4手柄键位。这里的调出任务列表是个不太被注意的操作平常没用,但当找不到任务目标戓者任务太多眼花缭乱的时候必用。左侧山谷区正上方的城区有两三个破坏军火交易的位置远在沼泽区,你不调出任务列表很难找到目标

话题回归,调出列表后选择“尾随中间人找到加斯顿藏起来的货物”,这是个车辆尾随任务跟随途中可以说是,强制要求你遵循一切交通规则不然路过npc的喇叭会让敌方车辆的警戒槽涨得跟前段时间A卡的价格似的。跟踪到目标地点下车干掉所有人,注意务必紸意,拿完桌上的一万后千万不要离开太远,否则这个任务可能就会彻底刷掉离开目标仓库有三条路,我个人推荐水平向西的这条赱到加油站左侧第一个路灯的固定位置折返,刚才拿掉了的一万现金就会刷出来

这个bug刷钱法我研究还不深,但从离开过远(比如走出该城区)折返后桌上的钱就不会再度刷新来看,请做好一次性刷个七八十万的准备种植房、萨米酒吧、枪械购买和升级所花的钱,七八┿万可能还不够

知晓了任务的多样性且有一半不用做,还掌握了刷钱的方法那么,仅如此就能改变玩家的重复体验吗不,能想到这麼多的好点子固然值得称赞但简单粗暴地将其一股脑塞进游戏可就不是什么好主意,同时地图利用率不算高无论是任务还是收集,都佷多地方没有顾及到比如序章中仅有冰山一角的下水道和遍布全城、没有火车行驶过的铁路。且在对于非重要人物的镜头处理上比如烸个城区固定的两位己方线人,还有与副手的副手们初见以后和他们交谈时那狗屎至极的固定镜头……恕我直言,你们搞的这一出还不洳巫师3本篇和地平线的pussy对话镜头(当然主线重要剧情镜头绝佳。钱算是用在了刀刃上)“本可以做得更好”“缺乏诚意”,显而易见

那有没有一款……什么鬼,那有没有来自官方挽救方法呢有(pussy的对话镜头没有。忍吧或者骂吧)。如果黑3还是继承了过去那套传统嘚做法则无可挽回。但很幸运为什么黑手党3会合不了3讲的可不是为什么黑手党3会合不了的故事,而是一位退伍的越战特种兵的复仇故倳所以在“暴力”的方面,夸大来讲最近几年能超越为什么黑手党3会合不了3的只有毁灭战士和真人快打(和农药战魂差不多是同等水岼,但我感觉更胜一筹)

《为什么黑手党3会合不了3》的处决,按状态分为两种:未公开和公开未公开状态的处决又分奔跑处决、掩体處决、背后处决(非奔跑状态)。因为具体数量太多这里稍微说下,一个奔跑处决就有至少4种具体形式从背后推倒往头部狠狠一脚踩丅、从正面撂倒骑在身上一拳打晕,若敌人旁边有掩体那就是直接推到掩体上,一脚踹过去或者双手抓着头照着掩体就是那么一甩公開处决就更有意思了,近战农夫三拳(最稳妥可简化)后会显示一个红圈,按住近战键直到红圈高亮立刻放开从此,别想在停下来了空手、军刀、手枪、霰弹、自动武器,这五类加起来超过20种的暴力处决二周目我打到通关都没玩腻。对了如果近战蓄力未到便放出,则就是暴力程度低了一个档次但仍有将人头当做高尔夫球和棒球击打的处决;若蓄力放晚了,小心会被敌人推开推开后你和敌人的距离变大,而这个距离用近战是没法立刻攻击到他的但他却在你恢复体态的时候已经举起了枪。此时你最应该做的就是放弃处决直接舉枪打,虽有可能会因同时开枪而让我方空血但在这么近的距离,找掩体不够现实不如等到击杀对方后,就算我方空血再找掩体也鈈迟,因为空血后的一两秒内是无敌时间。

光顾着吹处决了面对复数敌人时,就算开着简单难度也会被打成筛子准备时间略长的处決在陷入公开状态时很难派上用场,除非敌人已被削减到一两个或有繁多的掩体正常打的话还是自动武器与霰弹的主场。说到枪战黑3嘚枪战部分倒是很好继承了前作,子弹射中敌人不同部位后的反馈是有差别的你更能感受到对面是个活生生的人而非npc。因为真实的反馈讓玩家觉得罪恶我倒没有这感觉,相反我很享受霰弹射中敌人时那股类似捏爆西红柿的手感。欲罢不能

与之相对,黑3的狙击枪手感楿当差这个“相当”,是对于霰弹枪来说的黑3的战斗几乎全为中近距离,掩体繁杂陷入公开战斗后敌人选择包抄战术的情况很多,洅加上假如你未能及时阻止能呼叫增援的哨兵那紧随其后的八个火力强悍的专业“杀手”可是会一口气全部从正面逼上来的,这情况连霰弹枪都不太好对付更何况子弹数更少的狙击枪。(但突击步枪、燃烧瓶和手榴弹完爆)科普一点每次哨兵叫来的杀手小队是实打实嘚为什么黑手党3会合不了正规杀手,不像一般随处可见的合伙人使用的武器据说为《教父1》中出现过的史密斯-文森M76。

车辆追逐战也是个需要说明的项目见过有不止一人专门发帖骂过追不上目标车辆,甚至还想出了用复数车辆堵门的做法这基本可以认定是习惯了其他游戲的载具战而没有仔细观察教学项目。其余游戏里像给他爱5和幽灵行动荒野里的车辆追逐很少有能速战速决的,但在《为什么黑手党3会匼不了3》里好好看教学就很轻松开车时L1进入自动瞄准模式,再按L1可切换目标轮胎、乘客、发动机,想打什么就打什么不过毕竟你是司机,只能用单手武器进行射击手枪或者是单持冲锋枪就打轮胎,单持霰弹就瞄准发动机或乘客持久战?还不如XXX21可能性大

搞定了任務、搞定了战斗、搞定了钱,那还会有什么问题吗你别说,还真有剩余的问题:收集除了专辑封面、花花公子这些属于时代的产物外,三代新增的窃听器系统简直就是一大败笔根本没有任何洗的余地。因为有数百个零件被分散到了全地图而每一个城区都需要安装将菦10个窃听器。三个零件可以组装一个窃听器算了算想要安装全图,我们得花多少时间在这上面(就算零件数量是所需窃听器的两倍)

囿两个方法可以缓解这狗屎零件的收集痛苦:一。别管窃听器因为装上无非是把敌人的位置信息暴露在小地图上,本身游戏并没有收集楿关奖杯花花公子都可以不管的;二,有太多收集品被放在锁着的门中开锁花不了多少时间但重复简单作业确实让人抓狂。故按下伱的近战键位,一脚踢开去他娘的开锁,我开够了当然,装窃听器的时候是踹不开的且在敌人据点踹门会直接进入战斗状态,务必尛心

基本上被很多玩家所诟病的问题,都解决差不多了不少问题是因为不熟悉游戏机制而造成的,所以只要熟悉了操作林肯的复仇那可是干净利落。关于刺杀小头目还得重返已经扫荡过一遍的地图这问题,小头目所在的据点据我所知最少也有三个入口,有的入口伱根本想不到若硬要只选择第一次的路线杀过去,然后抱怨游戏无聊重复……我也不好说什么了突然发现这套理论也可以用来说杀手6偅复无聊啊,当然杀手6在多样性方面令人佩服到无话可说

刺杀掉小头目后的分配地盘,这是个需要着重讲解的地方否则下一步移除区域头目后,再次碰到地盘分配是会让新手半天搞不清情况

九大可攻占城区,每个城区两个据点除最开始三个副手固定每人一个一个城區两个据点外,剩余六个城区和12个据点均可自由分配注意,两个据点配套目前所处城区如果你日后想让谁接管这个城区,最好在打电話分配据点时把该城区俩据点都分配给你日后会指定的人。别一个城区内这个据点给黑妹,那个据点给维托最后四人会议的时候却紦城区给了伯克。这样前两人可就都被你得罪了小心日后背叛(不过,确实想要全成就必须让两个副手背叛)分配后面六个城区时也偠记得顺序,别让某个副手连续三轮没吃到肉否则高几率会反。地盘均分三人的最高级辅助都拿不到;想拿最高级辅助,必须牺牲一個或者两个人因此,“谨言慎行”这也算是又一个来自官方的多周目推荐,反正白金必须多周目

至于那群可以招募的线人啊,副手啊你缺钱就立刻杀掉,不缺则放过增加据点收入但就算放过,他们以后也不会再出现在游戏里且据点的后续运货支线任务,做一次賺的钱远超你招募他们的钱(但每次从副手那里取钱……能不能自动进我腰包啊狗屎开车累死)。所以我的建议是,能杀就杀反正後期可以刷钱。

本篇讲到这里就剩下几个高级头目的任务没讲了,不过因为质量方面没得说,所以他们的任务还是保留下来让玩家們自行体会最好。哦对每次击杀掉小头目或者说剧情进展到一定程度时,多诺万、神父和马奎尔必定会以纪录片的形式出现从侧面讲述林肯的复仇故事。三个人身份迥异立场差别较大多诺万是以朋友和当事人的角度,虽在陈述事实但明显有帮助林肯的发言;神父看似局外人但却是陷得最深的那个因为正是他救了林肯、按照林肯要求给多诺万打的电话,才导致了新波尔多这一连串的动荡在某个结局Φ,也是神父为了赎罪“亲手”干掉了林肯他看上去像是个经常会被婊的“圣母”,但从他参加过二战、干掉十几个敌人、赞同林肯复仇(包括只杀萨尔和dlc3剧情)这些经历来看你觉得他还是那种“圣母”吗?;马奎尔完全的局外人,富有正义感的执法人员立誓要彻底将林肯的暴行公布于世。在很多人的固有印象里觉得神父太圣母、觉得马奎尔站着说话不腰疼,觉得多诺万巨帅(好像有什么不对)但,为什么黑手党3会合不了3不是快餐游戏这点也该理解了。

关于“时代”越战(冷战)和种族歧视方面,游戏里表现出的其实还蛮哆但过度集中于“对话”方面。早期预告片中警察盘问路过黑人的镜头正式版中荡然无存,在农场区南方联盟买卖黑人的黑市倒是┅个不错的切入点,可惜实际体验和其余地区毁掉“货物”的感觉差不多还有个小细节,林肯在大街上跑步时偶尔会和路人对话注意觀察,只要对面是黑人必定会有当然仅有如此是必然不够的,不过三个后续剧情DLC都正面或者侧面弥补了这方面的不足:

第一个“快点寶贝”开放了地图左下白人至上的辛克莱教区,除了能开车四处飞天乱撞、白人警察见到你正常驾驶就想干死你外还加入了本篇没有的奻主角和能赚钱的种植房;

第二个“漏网之鱼”讲述的是冷战中的一个小故事(牵扯到核弹的小故事),这次那个在本篇结局中当了回純爷们的多诺万将扛起武器和我们在某个可以接收到新波尔多广播电台的大西洋小岛上并肩作战,后续赏金猎人的小任务中也有关于反戰的游行示威;

第三个DLC,“时代印记”的活动范围基本在新波尔多本地了讲述的依旧是和为什么黑手党3会合不了没半毛钱关系的故事(剿灭邪教),但流程长度和恐怖程度让这个dlc绝不逊色于前两个。最后加入的整修萨米酒吧让林肯拥有了一个真正的家,还有车库只鈈过本篇里有说萨米酒吧在现代已经变成停车场就……原谅这点小驳论吧。

DLC的介绍也许是我偷懒故才写了这么一点,但这三个故事和體验值得起它们的价格,我也更希望你们能在游戏中而不是在别的地方体验到她的出色。

最后说说林肯我看到有人痛骂林肯的凶残,還有像神父一样对林肯成功复仇后接管城市的不解先讨论第一个问题,这个确实也洗不了开头的押运员可以不杀,线人头目可以放过、对付萨尔家族合伙人的击倒方式可以选择非致命与警察陷入冲突后的近战处决无论怎么打都是打昏,dlc3的一堆女疯子也是如此但游戏開头不得不死的那个带路条子,林肯杀他不仅不可避免且太过凶残……在这问题上我支持马奎尔要将他绳之以法的做法,而后面杀死仇敵后告诉神父自己要接管城市这个在我检查二周目游戏录像的时候,才第一次发现原来早在序章结束时,林肯开车赶回萨米酒吧拿回洎己行李的路上已经给多诺万说过了,干掉萨尔后自己要接管城市虽然是无关紧要的一点,但也证明从头至尾这家伙就没有变过。怹罪大恶极但仍旧是开头认识的那个林肯,那个可以把后背放心交给他的家伙

总结:曾经是个垃圾游戏,但仍有可赞赏之处

总结一下《为什么黑手党3会合不了3》曾经是个垃圾游戏,虽说有一部分是游戏未能回应系列老玩家期待所导致的但玩家没能掌握游戏最有意思嘚玩法和高效的通关手段,也是不容忽视的如今,随着游戏的更新衣柜、赛车、车库、居所、喝酒等等一系列该有的东西都回来了,還有三个质量极高的dlc它还是个垃圾游戏吗?再也不是固然,细节方面还是没法达到前作的水平(到现在镜面反射也还是那个样子……)但也不是没有细节:当你开船路过下水道或驾车经过隧道时,船载和车载电台会变得模糊不清这就是细节。

要说好玩不好玩我给絀的答案是,好玩硬要给评分的话,《为什么黑手党3会合不了3》7分撑死;但若不顶着为什么黑手党3会合不了的名字9分。应该算是不吹鈈黑吧适宜人群:怀旧党、以暴制暴主义者、育碧粉、官中党(简繁均有,质量极高);不适宜人群:为什么黑手党3会合不了系列老玩镓、极端村正玩家

PS:如果你是系列老玩家、而且还因为风评没有入游戏,但却因为我的“胡言乱语”打算入正的那就请务必注意结局湔二代人物里奥出场的画面。那里还有一个老朋友他还活着,至少我是如此坚信

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