在设计或设计作品中能够体现聚合思维是什么的例子有

先说一种情况吧如果题主不是修设计专业的话,其实并不一定要学习像设计师一样去思考问题由于我自己是在工科院系修设计,所以上过各种领域的课程而且这些課程主讲的老师不少都很厉害。看的书也是不同领域最后渐渐地认识到这么一点。设计思维带给大多数人的借鉴意义其实并不是关于设計和设计师的而是跨学科思维。

经管学院研究营销的教授可能一开始就明确营销是一个企业的核心竞争力。工科课程的老师大都醉心科研当然,这些其实没什么问题但总是容易无意地将学生限制在一个方向,课程内容从来都是干货夹杂的内容一般都是前沿研究,戓者最新案例极少跨出自身所在领域。

书籍也是这样而唯独一些关于设计思维的课程和书籍会将这些东西融合到一起,比如我在 Live 中举箌的一个例子其实就是来自设计思维的课程:

Tim Brown (世界顶级创意公司 IDEO 的总裁兼首席执行官)作为设计思维的布道者在《change by design》一书中,提到了佷多的例子几乎每一个例子,都是由设计师营销团队,技术人员等等组成一个临时团队来解决问题的然而不是所有团队都能这么和諧处理问题的。以车企为例国内的部分车企设计团队与工程团队之间的分歧是非常大的,各自觉得对方是傻逼当然这种情形肯定会变恏,那些无法融合不同力量的企业注定要被拍死在沙滩上

从不同角度来看待问题,理解和包容别人看待问题的不同的方式是极为重要的而目前的状况是,关于设计与设计师的调侃非常之多大概是不同行业内调侃最为频繁的一个。一方面设计与设计师的概念被重视的時间其实并不长,在国内则更是短了另一方面,也与设计师很善于借助视觉语言来「自黑」有关能形成强大的传播力。然而讽刺的是跨学科,多角度融合力量来思考和解决问题却是在设计思维中备受重视,似乎在金融科技等领域都没有达到这种程度。

我可以很肯萣的说绝大多数人对设计和设计师的理解是有误区的。举一个简单的例子吧清华除了有工科传统,还有一个美术学院而且是设计专業居多。工科理科,文科经管,设计等等专业之间设计就像是一个独立的存在(此处没有讨论纯艺专业),美院在地理位置上上处於东南角距离宿舍区非常远,美院的专业课程不对外开放工科院系这边呢,我们上加工工艺课程时老师会吐槽美院这帮学生做东西咾是不顾及可行性,当然这与美院学生对其他专业不了解有关。总的来说美院就是在「蓝海」,而其他院系就是在「红海」两大阵營生活在同一个园子里,其实对对方干的事情所知甚少很多人一提到设计,大都脑袋里会蹦出这些词:PS会画画,美工……其实学校也囿开设公开选的设计思维课只要听一两节,看几十页书就能对设计和设计师的概念有更加深刻的了解,但目前情况还是比较堪忧

跨學科,多角度的来思考问题是非常重要如果要创造优秀的产品和服务,往往离不开科技商业,设计的结合想一想我们正在使用的各種产品就知道了。衣食,住行,用娱乐……都有很好的例子。

我不由得想起了之前的一句评论:

你一个搞设计的还想玩什么跨界。

而如果修的就是设计专业设计思维包含的东西就太多了。不同设计领域有不同的思考方式不同的设计师也会有不同的思考方式,水岼有限并不能想出什么总结性的东西,楼主说的从用户角度出发打破常规,学习、处理问题的方法其实都能算

有一个较为通用的说法是,设计往往是探讨人与物的关系比如平面设计改叫视觉传达设计就能很好地体现这一点。设计师的魔力在于能创造让用户「触动」囷「感动」的细节比如可口可乐的经典瓶身设计,比如甲壳虫的外形比如苹果的呼吸灯,logo 等等比如深泽直人的 CD 机,例子太多有些甚至融入到生活中变成一种习惯。比如大家看到旋钮会下意识的想到拧转看到拉手会习惯性地推拉,电子产品上的开关键暂停键,延伸到界面上我们同样不需要手册就能明白这些符号背后隐藏的功能……这些东西在诺曼的设计心理学中被陈为「意符」(Signifiers)。

再细一点设计思维会有很多诠释,比如你看 Tim Brown 的《change by design》和佐藤大的《由内向外看世界》感觉是完全不一样的但讲的却又的的确确是设计思维。再换┅个思考维度比如人机工程学,这时候会发现仪表盘刻度的间距是经过计算的,一把椅子的尺寸也需要参照国家人体尺寸的相关标准地铁上的扶手高度也是兼顾人群来进行了计算的。还有设计心理学等等其实有很多人将这些东西整理归纳和总结了。

写了一点微小的嘚体会

谢邀本人毕业于哈佛大学建筑設计,从事建筑设计相关行业对室内设计也非常精通,所以这边可以仔细来回答一下这个问题

如果如题主所说想选择出国读室内设计,准备申请国外的室内设计专业的作品集那么作品集在思维表达和个人观点这两个方面的能力更需要重点展示,作品集本身相比工作作品集来说更侧重学术性

我自己在学习和工作期间曾大量阅读了很多作品集,基于这样的浏览量所以对作品集如何制作非常精通。我也強烈建议同学在初期学习的时候不要一味地空想而是更多地参看案例和一些优秀作品,毕竟质变都是由量变引发的我整理了许多作品集,这边无法发PDF文件如有需要请私信我索要,请大家拿到后仅限用于学习交流目的不得用于任何商业用途,谢谢

英美顶级院校作品集参考

说到底,既然要参考那么怎么参考非常重要!!!

如果想要利用这些资源助力自己的申请,那么必须要有鉴别好作品的能力所鉯在这里我就拿1个案例详细的把项目讲解一下,然后大家就可以一眼鉴别出什么是好的作品了就按照这个标准去看,筛选出适合自己的

我拿一本作品集当中的一个小项目为例(该作品集申请到RISD罗德岛设计学院室内设计专业 MA)。这个小项目是为阿兹海默症患者设计的一个治疗与康复中心通过一些设施和功能的优化,可以让这些患者感到幸福所以在每个项目的首页就得直接介绍研究课题

既然是针对患者嘚而设计的,那必须要对这类患者的特征(如行为习惯、病症、对空间的要求等)做调研当然调研图越详细、信息量越大,调研质量越高

有了调研得到的寄出之后,就需要设计方案了需要用图纸(平立剖轴测图等)把设计详细的展示出来。当然如果页数比较富裕还鈳以展示detail细部、施工等内容。

基本上优秀的项目都是按照这个框架去展开根据项目体量的大小调整设计和图纸的数量、信息量。同时还偠注意图面的精美呈现哦

说到图面和信息量,在准备作品集的时候肯定要找素材参考。我发现很多同学不会找素材也没有认真的筛選,或者找到了很多素材但没有做好归类和整理。所以这里我来教大家找素材的方法

找素材一定要会用关键字!!!KEYWORDS

当我们在pinterest这类搜索引擎上上找图片的时候,一定要做到关键字精准这里给大家提供一些常用的keywords和搜索语句。

在这些结果里面如果对某一张图的形式感興趣,我们可以利用pinterest的‘图片关联‘功能找到更多跟意向图类型相似的图片

Pinterest的AI人工智能算法处理类似图片,后面也会加载其他的图所鉯就是非常快捷的就搜到我们想要的图片了

然后这里我放一些高频词汇,大家可以用这些词进行搜索当然最关键的是使用我提到的“图爿关联”功能。

  • property (住宅、商用、公共空间的分布情况使用率调查等),
  • traffic (主辅路、人行道路、巷弄的情况等)
  • density (人群密度流、事件流等)
  • node (空间节点、停留等)
  • light / wind / (光照分析光对空间的影响,气流影响等)
  • landscape (公共空间景观要素、公园、绿地、河流、湖泊、绿化率分析等)

Drawing茬老外眼里就是图纸的意思。无论是平立剖、渲染图、分析图都统称Drawing。如果想搜学院派的效果图需要加‘illustration’然后从结果中去找喜欢嘚风格。当然如果想要商业渲染就是直接加rendering就好。

除了Pinterest这边我还给大家整理了一些国外室内设计素材网站,为大家扩宽眼界收集更哆的灵感。Website主要包含一些主流媒体网站和国外高校官方作品网站。

对于设计师来说储藏一些资源网站是必备的,这样可以方便我们随時捕捉最新的设计资讯以及积累最新的素材

图片属于瀑布流展现,是许多国外设计师获取灵感的来源会根据你的喜好,来给你推送一些视觉上相关的图片能让你产生一些共鸣。

Behance是国外著名设计社区这些领域包括设计、时尚、插画、工业设计、建筑等。设计师可以展礻自己的作品也可以发现别人分享的创意作品。对比Pinterest图片更高清。

Issue是艺术界、创意界和学术界都很有声誉的一个网站许多国外的设計师、国外顶级艺术院校的在校学生都会通过网站展示他们的Portfolio。

建筑与室内设计类网站:

为建筑专业人士时刻更新建筑新闻竞赛和最新項目。能帮助同学们多了解一些有关空间的东西

Dezeen是世界上最流行的和最有有影响力的建筑设计杂志网站之一,每月会有超过百万的访客更新速度快和内容质量高备受建筑爱好者的青睐。分类比较细致而且会提供设计类工作的招聘信息,有利于同学们寻找实习机会

Designboom是┅个拥有10多年历史的意大利工业设计网站,在全球设计行业中具有较高的知名度 自从1999年起便成为艺术设计领域的大本营,独立报道一系列设计建筑,艺术摄影及平面设计方面的先锋作品。

gooood是中国第一影响力与最受欢迎的建筑/景观/设计门户与平台坚信设计与创意将使所有人受益,传播世界建筑/景观/室内佳作与思想;赋能创意产业链上的企业与机构。

是一个专门针对室内软装的资料库会提供家具、室内建材等方面的讯息。

提供室内设计艺术,平面设计摄影等各类设计的资讯。还有一些关于室内陈设建筑,报道等图片与信息

是一个實体空间杂志网站,里面有一个Interactive floor plan(互动式平面图)点击平面图上的箭头就能观看实际空间的照片,挺有趣

▎国外顶级艺术学校官网:

灵感来源不一定只是通过资源类网站来获取一些国外顶级艺术院校的官网也是值得参考的。里面会有各个专业的优秀学生作品通过这些作品,大家可以得出学校的风格偏好另外,在学校的网站上大家可以看到该校的课程框架,可根据他们的课程来制定自己的学习计划与设計流程也可以了解国外顶级艺术类院校当下最新的研究方向。

? 皇家艺术学院 RCA

全球唯一的全研究制艺术院校(无本科教育)教授们均為国际知名艺术家,从业者和理论家已经连续六年蝉联QS全球艺术院校排行榜第一。

? 伦敦艺术大学 Ual

伦艺有150年的发展已成为欧洲最大的藝术、设计、服装、影视表演、 大众传媒和新闻出版类大学,拥有来自100多个国家的24,000名学生QS全球艺术院校排行榜,排名第二

? 罗德岛设計学院 RISD

RISD是一所集艺术与设计学科为一体的世界顶尖设计学院。建校于1877年至今已有近140年的悠久历史。并在QS世界大学排名(2019)的世界前25的设計学院中RISD排名第三。

? 纽约视觉艺术学院 SVA

“纽约有超过一半的艺术家和设计师都是从School of Visual Arts (SVA)毕业的”纽约视觉艺术学院的全部校区位于纽约市区曼哈顿,地处全美国最中心的文化艺术中心地区横跨纽约市区东西两岸。

▎国外知名建筑与室内公司官网:

国外许多知名建筑公司官网都会有大量的项目案例大家可以通过这些网站上了解国际最前沿的设计项目,通过这些项目不止可以学习大师的作品也能了解到當下最新的设计趋势以及职业走向。

大都会建筑事务所简称为OMA于1975年由雷姆·库哈斯(Rem Koolhass)、埃利亚·增西利斯(Elia Zenghelis)、Madelon Vriesendorp 和 Zoe Zenghelis在伦敦创立。目前总部位于荷兰鹿特丹在美国纽约有分所,是一家专门从事当代建筑设计、都市规划与文化分析的公司

WOHA 建筑设计事务所由来自新加坡的黄文森和来自澳洲的理查德哈斯尔于1994年共同创立,至今已发展成为了一个以不懈追求设计创新与演化而享誉国际的顶尖设计团体WOHA将其对环境囷传统的深度认知和对当代建筑造型及理念的持续探索相结合,形成了实用性与创意兼顾的设计特点

SHL成立于1986年,以标志性的、高度可持續的公共和文化建筑闻名于世其代表作品主要包括:丹麦哥本哈根的皇家图书馆扩建项目;位于丹麦第二大城市奥胡斯的ARoS 艺术博物馆;格陵兰岛努克的努克文化中心;以及荷兰海牙的国际刑事法庭(ICC)等。

Gensler一直被列为美国最大的、管理最完善的及最受尊重的设计事务所,并甴《世界建筑》(World Architecture)杂志列为世界上最大的设计事务所

Perkins and Will是一家创立于1935年的建筑设计事务所,坚持倡导多专业综合协作和基于实际研究的工作方式公司始终深信设计拥有改变生活和提升社群的积极力量。服务的客户来自于世界各地工作目标是为人们打造健康永续的生活、学習、工作、娱乐及康复环境。

美国HDR建筑工程咨询公司成立于1917年在全球拥有12,000名员工,200家办事处在北京、上海设有办公室。公司在医疗设計领域连续13年世界排名第一

最后,我在这里分享一些我平时积累的一些优秀名校室内申请作品集希望对大家有所帮助。

我一直认为对於设计初学者完成从0开始创作几乎是不可能的。有了大量的积累在脑海里建立素材库,基于这样的基础再进行个性化的创作最终才能做出高质量的作品集。这边无法发PDF文件如有需要请私信我索要,请大家拿到后仅限用于学习交流目的不得用于任何商业用途,谢谢

  • 发散思维和聚合思维是什么是两種不同作用的思维方法但是在解决问题的思维过程中,实际上两者常常是结合使用而且是相互补充。创造心理学家吉尔福特曾指出:“也许我们正需要训练发散思维和辐合思维训练之间的协调”有人说:发散思维和聚合思维是什么两种方法及其综合运用,是运用创造思维解决问题、创造发明、发现、革新、攻关中最常用和必须用的思维方法学生在学习生活中,写作文、做数学、物理作业题参加考試等等活动,都离不开这两种方法的运用所以学生的创新能力和学习成绩的好坏与这两种思维水平高低有密切关系,特别是创造思维水岼的高低更离不开这两种思维方法 设计是思维与表现相结合的产物。设计过程是一种思维创造过程往往完美的设计都是这一过程的完媄结晶。思维是设计的源泉没有好的思维不可能创造出好的设计作品。 思维是一种在感觉、知觉、表象等感性认识基础上产生的理性认識活动它是通过概念、判断、推理的形式对现实所做的概括反映。它反映的不是客观事物的个别特征和外部联系而是客观事物的内部聯系。人们通过思维达到对事物本质的认识因此,和感觉、知觉、表象等对客观事物的直接的感性反映比较它是更深刻、更完全也可說是更高级的反映。 所谓设计指的是把一种设计、规划、设想、问题解决的方法,通过视觉的方式表现出来的活动过程它的核心内容包括计划、构思的形成;视觉传达方式;计划通过传达之后的具体应用。设计也是设计者针对设计产生的诸多感性思维进行归纳与精练所產生的思维总结因此,在设计前期阶段设计者必须对将要进行的设计方案作出周密的调查与策划分析出客户的具体要求及方案意图,鉯及整个方案的目的意图、地域特征、文化内涵等再加之设计师独有的思维素质产生一连串的设计想法才能在诸多的想法与构思上提炼絀最准确的设计。对设计要素进行分析之后设计者必须产生若干关于整个设计的构思和想法,而且这些思维都是来源于设计客观的感性思维进而我们便可以遵循综合、抽象、概括、归纳的思维方法将这些想法分类找出其中的内在联系,进行设计的定位从而形成设计的構思 1、发散思维 发散思维不受现有知识范围和传统观念的束缚,它采取开放活跃的方式从不同的思考方向衍生新设想。发散思维是设计思维的主要成分所以,有的心理学家认为设计思维就是发散思维。 发散思维又称辐散思维、求异思维它是根据一定的条件,对问题尋求各种不同的独特的解决方法的思维,具有开放性和开拓性所以,美国心理学家巴特利特曾称其为“探险思维”也有人称它为“創造力的温床”。可见广泛的开拓性,是发散思维的主要特征 发散思维可以从广泛的方面发散,从不同的方向开拓对此,我们可以紦一些已经完成的设计从内在联系假设,作出发散思维的模型例如,以两轮自行车为中心的发散和开拓形成一个“设计圈”,把一種设计深化为一系列产品当然,这一过程不是依靠一个人的智慧而是在几十年的时间里,由许多人来完成的和平这一主题是近几十姩东西方设计家经常涉及的题材,不同的构思则向不同的方向发散有的以少女与鸽子组合为美好的意境;有的以“手影”方式表现受到囚类保护的和平鸽。也有的设计家从另一侧面发展构思从“反战”、消灭武器的方向反衬和平的愿望。这也是一种思维的发散克服心理“定势”对于突破常规、开拓思维也很重要。“定势”是认知一个事物的倾向性心理准备状态“用老眼光看新事物”就是一种定势。咜可能使我们因某种“成见”而对新事物持保守态度在审美态度方面,这一现象比较明显如第一次伦敦万国博览会(1851年),美国的实用展品遭到大半个欧洲的耻笑几十年后才作出公正的评价。除此以外物的有用性,即功能方面也可能会有“功能定势”,也就是对物的功能有固定的看法影响了它在其他方面功能的发挥。一旦排除这种定势的干扰思维也会另辟蹊径。 日本高桥浩写作的一本名为《怎样進行设计思维》的书列举了大量受其他事物启发而创造发明的例子。例如由于牛蒡种子的启发,发明了启闭自如的尼龙搭扣在服装款式不断翻新的时代,法国服装大师圣?洛朗就推出了“地理”的设计概念实际上就是把世界各地区、各民族的服装与欧洲服装揉合起来,或为印第安式或为越南式等等。受此启发有人提出“历史”的设计观,把过去时代的服装与现代服装结合起来以求新颖这就是把聖,洛朗横向展开的设计思想用纵向来代替同样可以奏效(图3-48)(图3-49)。 收敛思维是以某一思考对象为中心利用已有的知识和经验为引导,从不同角度、不同方向寻求目标答案的一种推理性逻辑思维形式发散思维对智力的充分开发,使我们在极为广阔的空间里寻找解決问题的种种假设和方案但是,发散的结果也有不稳定性因为各种设想有合理的,也有不合理的;有正确的也有荒谬的。正确的结論只有经过逐个的鉴别、求证和筛选才能得出正如著名数学家彭加勒所说:“发明并不是由无用的组合构成,而是由数量上极少的有用組合构成的发明就是鉴别、选择”。这种发散后的集中求异以后的求同,需要依靠发合思维的收敛性 收敛思维是单向展开的思维,叒称求同思维集中思维,是针对问题探求一个正确答案的思维方式显然,发散思维的发散所产生的各种设想是发合思维的基础,集Φ、选择是对正确答案的求证这个过程不能一次完成,往往按照“发散——集中——再发散——再集中”的互相转化方式进行(图3-50)(圖3-51) 发合思维的核心是选择。我们说选择也是创造,因为未经选择的发散最终不能发挥效率,也就不能使设计思维转化为有效的创慥力.在各种设想方案设计草图中选择优秀者,是我们都经历过的但是,选择并不是一味机械地肯定和否定它与补充,修正相交叉就象进三步退一步的“秧歌舞”式的前进。美国艺术心理学家鲁道夫?阿恩海姆仔细研究了毕加索的创作过程发现毕加索在创作名画《格尔尼卡》时,曾画过61张草图并几经修改才成为面世的作品。阿恩海姆对此作出结论:毕加索的创作过程是“冲突、更改、限制、补充嘚交互作用逐步达到整个作品的统一协调和丰富多彩,因此艺术活动不象有机体那样,从种子起一直不断地向上生长它的发展倒象無规则的跳跃,时而前进时而后退,有时从整体到部分有时从部分到整体”。对设计来说思维过程的特征与此完全相同。值得注意嘚是设计在“限制”方面与许多艺术有所不同。或者说由于设计与物质生产或实用功能的直接联系而受到更加强硬的“限制”,选择嘚标准在某些方面是不自由的因此,选择过程必然有推理的成分就拿比较单纯的书籍封面设计来说,书的开本的限制突出书名的要求、印刷工艺的制约等等,很少有可能因艺术效果而随意改变 艺术设计的发散、聚合思维是什么用一个形象的比喻,就是以人的大脑为思维的中心点思维的模式从外部聚合到这个中心点,或从中心点向外发散出去以此为基础,又引申出思维的方向性模式即思维的定姠性、侧向性和逆向性发展。对于艺术设计的思维形式来说这几个方面都是进行艺术设计过程中非常重要的因素。了解、掌握并有意识哋进行这种思维方法的训练有利于我们在现代艺术设计中充分开发艺术潜力,提高设计思维的效率和创作能力 聚合思维是什么就是将茬艺术设计过程中所感知到的对象、搜集到的信息依据一定的标准“收敛”起来,探求其共性和本质特征求同思维的运动过程中,最先表现出的是处于朦胧状态的各种信息和素材这些信息和素材可能是杂乱的、无秩序的,其特征也并不明显突出但随着思维活动的不断罙入,创作主题思路渐渐清晰明确各个素材或信息的共性逐渐显现出来,成为彼此相互依存、相互联系具有共同特征的要素焦点也逐漸地聚集于思维的中心,使创作的形式逐渐地完善起来 发散思维是以思维的中心点向外发射发散产生多方向、多角度的捕捉创作灵感的觸角。我们如果把人的大脑比喻为一棵大树人的思维、感受、想像等活动促使“树枝”衍生,“树枝”越多与其他“树枝”接触的机會越多,产生的交叉点(突触)也就越多并继续衍生新的“树枝”,结成新的突触如此循环往复,每一个突触都可以产生变化新的想法吔就层出不穷。人类的大脑在进行思维活动时就是依照这种模式进行思维活动的。人们每接触一件事、看到一个物体都会产生印象和記忆,接触的事物越多想像力越丰富,分析和解决问题的能力也就越强这种思维形式不受常规思维定势的局限,综合创作的主题、内嫆、对象等多方面的因素以此作为思维空间中一个个中心点,向外发散吸收诸如艺术风格、民族习俗、社会潮流等一切可能借鉴吸收的偠素将其综合在自己的设计思维中发散思维与聚合思维是什么是设计思维过程中相辅相成的两个方面。在设计思维过程中以发散思维詓广泛搜集素材,自由联想寻找设计灵感和设计契机,为艺术设计创造多种条件然后运用聚合思维是什么法对所得素材进行筛选、归納、概括、判断等,从而产生正确的创意和结论这个过程也不是一次就能够完成的,往往要经过多次反复求异——求同——再求异——再求同,二者相互联系相互渗透,相互转化从而产生新的认识和设计思路

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