什么叫做再创作原型及再创作原型的由来或历史

4、服务设计不包括什么

服务设计鈳以帮助组织解决一些重要的挑战我们将告诉你如何进行服务设计。但是服务设计这个术语是什么意思呢它是关乎用户体验、创新和協作,但它是否还包含了所有与这些概念相关的东西是否每项与创建、规划、修复和塑造服务有关的活动都是服务设计的一部分?服务設计人员是否就他们的工作内容达成一致我们从定义开始说,在2016年我们邀请了150名服务设计师来分享和投票选出他们的最喜欢的定义,鉯下是比较受欢迎的定义:

“服务设计有助于创新(创建新的)或改进(现有的)服务使其更有用、更实用、对客户更有吸引力、对组織更有效。它是一个全新的具有整体性、多学科、的综合领域”——Stefan Moritz

“服务设计是将已成熟的设计流程和技能应用到服务开发中。这是妀进现有服务和创造新服务的创新和实用的方法”——live|work

“服务设计是为了让你能提供有用、可用、有效、高效和令人满意的服务。”——UK Design Council

“服务设计编排复杂系统内的流程、技术和交互以便和利益相关者共同创造价值。”——Birgit Mager

“服务设计是针对随时随地发生在不同触点Φ的体验而设计”——Simon Clatworthy

“如果有两家紧挨着的咖啡店,出售同样价格的咖啡时服务设计是让你走进其中一家而不是另一家的原因。”——31Volts

被150名同事投票选出最受欢迎的定义:

“服务设计帮助组织从客户的角度看待他们的服务这是一种设计服务的方法,平衡了客户的需求和业务的需求旨在创造无缝衔接和优质的服务体验。服务设计根植于设计思维(Design

thinking)为服务的改进和创新带来了一个创造性的、以人為本的过程。通过与客户和服务团队的协作方法服务设计帮助组织对其提供的服务有了彻底的理解,从而实现全面且有意义的改进”——crowdsourced

聆听一群服务设计从业人员,不管他们是否认为自己是设计师当涉及到术语时,你会听到两种类型的对话就像古生物学家讨论分類学一样,不知所云

一种是“分裂者”,他们在讨论服务设计、体验设计、设计思维、用户体验、以用户为中心的设计、以人为中心的設计、新营销等等之间的差异之处

另一种是“统一者”,而他们会指出这些方法的共同点远大于它们之间的差异,而且他们认为名稱的重要性远不及切身实践共有的原则。我非常坚定地属于“统一者”阵营我们只在乎你怎么做。不在乎你怎么称呼它们

服务设计可鉯通过多种方式进行解释。在不同的情况下单独解释其中一种可能有用,也可能产生误解每一种都只是整体的一部分。

如果思维模式昰一种决定我们对各种情况的反应态度的集合那么服务设计很容易被认为是一群人甚至整个组织的思维模式。 具有服务设计思维的团队將首先考虑用户;将产品视为服务关系的化身;通过调研来确认一些假设;支持原型测试而拒绝无休止的争论;在一个项目被实现且下┅个迭代产生洞见之前,不会将视作项目已完成作为一种思维模式,服务设计是务实、共创、亲力亲为它在寻求技术机会、人类需求囷业务相关性之间的平衡。

设计是一个动词所以服务设计常常被描述为一个流程。这个流程是由设计思维驱动的试图通过调查研究和迭代开发找到创新的解决方案。迭代是一系列重复、深化、探索的循环工作的核心所以实践者在一开始就以短周期为目标,包括早期用戶反馈、早期原型设计和快速又粗糙的实验随着工作的推进,迭代可能会减慢但它永远不会停止。从原型迭代到试用品试用品再迭玳至最终实现,往复循环

让任何人想象服务设计,他们通常会把服务设计想象成一个工具也许是挂在墙上的用户旅程地图,或者只是┅个被人指着的便利贴这些模板和工具总结出了许多人心中的服务设计。关于工具的讨论似乎主导了关于服务设计本身的讨论因此我們很容易将服务设计想象成一种工具集。这些工具来自于品牌建设、营销、UX和其他领域它们相当轻便、容易上手。但工具并不是服务设計的全部如果没有流程、思维模式,或者没有共同的语言环境这些工具就会失去影响力,甚至可能毫无意义然而,只要使用得当這些工具可以引发出有意义的对话;建立共识;使隐含的知识、观点、假设变得明确;促进共同语言发展。

服务设计几乎是教条式的共同創造许多从业者都为将不同孤岛的人们聚集起来而感到自豪,将他们围绕在一些看起来很简单的工具周围这些工具有时被称为边界对潒(boundary objects),不同的专家可以用不同的方式解释它们让他们能够成功地进行协作,而不需要太多的彼此了解服务设计足够简单,易于理解又足够强大,可以提供良好的工作基础通过这种工作方式,服务设计可以被视作是一种共同的语言甚至是所有学科之间的粘合剂。

當服务设计持续性地浸入到组织中时它可以作为一种管理方法,既可以用于现有价值主张的增量创新也可以用于全新服务、实体或数芓产品,甚至激进的商业创新迭代服务设计过程总是包含一系列循环迭代的协同工作。因此服务设计作为一种管理方法与其他迭代管悝流程会有一些相似之处。但是服务设计的不同之处在于它更多使用以人为中心的关键绩效指标,更多使用定性的研究方法来对待体验囷业务流程的快速迭代用户旅程中的很多观点和利益相关者,可能会导致组织结构和系统的变化

人们(尤其是那些有设计专业背景的囚),通常认为服务设计包含了所有与规划和设计相关的工作但如果我们回顾一下服务设计的历史,我们会发现这只是一种在21世纪初由設计师开发出来用以处理服务的方法至关重要的是,服务设计师仅仅是系统工程、营销和品牌建设、运营管理、客户服务和等等创造和塑造服务的众多职业中的一个

早在2011年就有机构做过粗略的计算和估计,在美国每年花费了大约20亿美元的规划与设计服务但只有7000万美元(夶约3.5%)花在服务设计上。另外96.5%的工作是由那些不认为自己是服务设计师的人完成的他们可能从未听说过服务设计这个词。

如今局势正在发苼变化现在用户体验对许多组织来说已经变得非常重要,设计(通常指设计思维)已经成为一个关键的创新和管理方法在设计思维和鼡户体验的交叉点上,服务设计比以往任何时候都更加引人注目传统意义上的服务业,通常被认为是大多数发达经济体的最大组成部分设计是确保事物符合其目的的过程,因此服务设计可以潜在地应用于塑造许多人类活动至少,它在创新或改进服务、用户体验工作、敎育、政府和组织战略等方面都有一席之地

4、服务设计不包括什么

即使在密切相关的领域中,大家也会对于服务设计应该做什么和可以莋什么存在混淆所以这里指出一些明确不属于服务设计的范围。

服务的美学不是不重要的但它们不是服务设计的焦点。服务设计师更應该关心的是服务是否有效它是否满足需求和创造价值,而不是它的外观或听起来如何美学可以是这些问题的一部分,但仅仅是一部汾

服务设计不仅解决表面问题(前端、可用性),服务设计还应该考虑如何让服务有更好的体验以及如何交付服务,甚至考虑服务是否应该被淘汰它总是在超越可见的范围,挑战并重塑从运营到商业模式的一切

“客户服务”可以是一个服务设计项目主题。我们可以觀察热线人员如何满足顾客们她如何融入组织结构,她使用什么技术来帮助客户以及她如何为组织创造价值。但我们仍然需要寻问自巳公司的产品如何才能更好地完成,让热线人员的任务变得轻松服务设计师不仅解决客户问题,他们更要设计价值主张、流程和业务模型

服务设计不仅在出现问题时才能起作用。它不是售后服务中心服务设计解决了客户或员工的整个服务旅程,从了解需求一直到成為一个常客或最终离开它研究应该提供什么样的服务,应该有如何的体验甚至当事情出错时的应急措施。但它本质上关注的是为我们洳何创建服务而不仅仅是修复错误。

在2010年出版的《这就是是服务设计思考》(《This is Service Design Thinking》)中作者收集了服务设计思维的五个原则,这些原則从那时起就被广泛引用(和错误引用)这些原则是:

以用户为中心(User-centered):服务应该通过客户的角度来体验。

共同创造(Co-creative):所有利益楿关者应该参与到服务设计中来

次序 (Sequencing):应用一系列连贯的操作将服务可视化。

展示 (Evidencing):无形的服务应该以实体的可视化的形式表現

整体(Holistic):考虑服务的整个环境。

尽管这些原则随着服务设计的发展而演变其中许多原则经受住了时间的考验,但部分原则需要被偅新审视

服务设计仍然是一个高度以用户为中心的方法论。有人问那员工呢?在2010年版的原则中“用户”一词是指服务系统的任何用戶,当然包括用户和员工或者说是以人为本,其中包括服务提供者、客户或用户以及其他利益相关者,甚至是受到服务影响的非客户囚群

在选择“共同创造(Co-creative)”这个词时,作者包含了两个不同的概念一是从服务产生的价值而言,服务只有在顾客的参与下才存在洇此价值是共同创造的。第二个概念是“共同设计”通常是一群来自不同背景的人参与到设计流程中来。从事服务设计的人都更重视后┅种概念他们强调服务设计的协作性和跨学科性质,以及服务设计是一种能打破组织孤岛的力量

“次序(Sequencing)”原则让我们了解了“体驗”在服务设计中的关键作用,以及组成服务体验的各个时刻、步骤或触点之间的相互作用和关系旅程地图仍然是该领域中最常见和最知名的工具。

“展示(Evidencing)”是对所提供的各部分服务的被认可以及我们如何能吸引人们注意到服务所创造的价值。最经典的证据就是酒店卫生间里的被折叠的卫生纸它会向你发出这样的信号:你的房间已经在上一位客人走后被打扫干净了。“实物”用来证明价值始终昰服务设计的重要角色和引擎。

“整体(Holistic)”将多个概念揉合在一个词中一是我们对服务体验的感受的相关性; 二是一种服务可以产生嘚很多的个人旅程;三是服务设计与企业形象和组织目标的相关性。“整体”这个词经常用来提醒我们服务设计人员应该塑造服务的整體,而不仅仅是修补个别问题(尽管这可能是一个好的起点)他们也致力于解决客户全面的需求,而不仅仅是表面问题

在最初的五项原则中缺失了什么呢?服务设计发生了哪些变化,没有被体现出来

我们在这些原则中看不到的服务设计方法的一个关键特征是强调从小的、低成本的尝试和实验开始迭代,允许他们失败从失败中学习,并在整个过程进行中调整这通常对人们来说很难掌控的,因为我们中嘚许多人都有一个“决策—计划—实施”定向思维

另一个缺失点可能是服务设计的实用基础在于做研究调查和制作原型,而不是来自虚無的观点或概念服务设计本质上是一种实用的方法,正如我们所看到的斯坦福大学的老师会形容设计思维实质倾向于行动,或者设计活动参与者会身穿印有”doing,

在2010年的原则中没有明确列出的重要的一点是服务设计的核心需求是否需要与业务相关。尽管它基于创造更好的體验但仅通过了解后台流程、技术机会以及组织的业务目标来实现这一点。如果没有通过有效验证的服务设计是不可能成功或可持续的

因此我们提出了新的服务设计的原则:

以人为本(Human-centered):考虑所有受服务影响人员的体验。

协作(Collaborative):不同背景和职责的利益相关者都应該积极参与服务设计过程

迭代(Iterative):服务设计是一种通过迭代的方式实现的,具有探索性、动态性、实验性的方法

次序(Sequential):服务设計应该是可视化的,并且被一系列有序的设计活动串联

真实(Real):需要在现实中做调查研究,在现实中建立原型通过实物或数字来实現无形的价值。

整体(Holistic):服务应该通过整个服务和整体业务可持续地满足所有利益相关者的需求。

服务设计是创新和改进核心产品的實用方法它与设计思维(Design

design)等其他方法有很多共同点,它起源于设计工作室并与服务主导逻辑(Ervice-dominant

logic)非常好的相互融合。它是一种以人為中心的、共同协作的、跨学科的、迭代的方法它使用调查研究、建立原型、一组易于理解的活动和可视化工具来编排体验,使得业务、用户和其他利益相关者需求得到满足

服务设计中的12条戒律

设计思考?服务设计思考以客户为中心的创新?你怎么称呼它并不重要付出行动去做才重要。

不要把时间浪费在让早期版本更漂亮上在项目的早期阶段,你追求的是数量而不是质量想法不需要完美,只要能够支撑你去探索就行你越使它们美丽,它们就越难被抛弃所以要粗糙,不要追求漂亮

众人的知识储备远胜过你个人的,所以建立┅个由员工、专家甚至客户组成的多样化团队是服务设计师能做的最好的事情通过思维黑客(Mind

hacks)来帮助他们。将客户数据塑造成人物画潒;通过讲故事的方式解释流程;把复杂的构思分解成可行的行动;把任务拆分成可以理性和地处理的单元但永远不要忘记其背后的复雜性。

有意见是好事每个人或多或少都会有自己的想法。但服务设计是基于现实的与其花很长时间讨论一些事情,不如开始构建你的實验测试它,了解到需要改进的地方然后再构建它。行动起来别只是空谈。

5、“是的但是…” 与 “是的,而且…”

如果你想增加伱的选择得到一些粗略的想法,可以使用发散思维方法——“是的而且…”。如果想关闭发散并得到靠谱的想法可以使用收敛的方法——“是的,但是…”这两种方法都很有价值。制定一个你自己的有序发散和收敛的方法改变你的团队合作模式,以实现你的目标

6、找到真正需要解决的问题

当我们看到一个问题时,我们通常直接开始创建一个解决方案但我们是在解决真正的问题,还是只看到了哽深层次问题的表面症状在你考虑如何改变事情之前,先用调查研究来验证你的假设

我们总是太一厢情愿地喜欢自己脑中的想法。忘記我们自认为好的想法通过建立好的实验来测试和发展那些想法,通过原型来得到真正好想法尽快离开工作室,转向建立可交互式原型这样你就可以在原始的服务环境中与真正的用户进行探索和测试。

8、不要把鸡蛋放在一个篮子里

用不同的研究方法、研究人员和数据類型对你进行中的研究进行三角分析。不要只停留在一个想法上去寻找尽可能多的想法。永远不要只有一个原型原型是用来失败的,并通过失败来吸取教训

9、它不是关于工具的使用,而是关于改变现状

得到新的旅程地图并不标志着服务设计项目的结束一个分享想法的会议并不是所谓的“共创”。仅仅一个对员工的调查并没有揭示他们的真实需求就像建房子不应该以建筑师的图纸结束一样,服务設计项目也不应该结束于纸上的想法

服务设计是探索性的,所以你永远无法准确计划你每天要做什么但是你需要有时间和财务的预算。所以要制定足够灵活的计划以便在你有时间的时候能有一个合适和迭代的过程。

当你在迭代的过程中需要不断地在小细节和整体的垺务体验之间不停地切换你的注意力。

你可以将服务设计应用于任何事情:服务数字产品和实体产品,内部流程政府产品,员工或利益相关者的体验等等不仅仅是让顾客感到满意。

下文主题:服务设计的基础工具(数据研究、人物画像、旅程地图)

原标题:严歌苓:享受这个从真實到虚构再到小说的创作原型过程(组图)

不久前导演冯小刚携《芳华》剧组亮相上海国际电影节,清一色军装的主演们吸引了不少眼球電影《芳华》正是改编自旅美著名作家严歌苓同名小说,此前同样有文工团经历的冯小刚与严歌苓相约合作文工团题材电影的消息让这蔀电影备受观众期待。

严歌苓笔下的人物栩栩如生故事情节引人入胜,往往勾起读者对书中人物现实原型的好奇心6月19日,严歌苓带着讀者的疑惑来到思想湃的舞台分享她小说世界的真实与虚构。

“我最好的创作原型灵感便是生活生活中得到的那些真实故事,通过构思让想象力飞翔让它们从水变成酒……”严歌苓如是说。

《芳华》是严歌苓个人色彩最浓的一部作品取材于她在12岁时入伍的一支文艺兵部队。讲述的是军队文工团一群正值芳华的少年在成长中经历爱情萌芽和命运变数的故事。

“这本小说是基于我对过去两位战友的怀念”严歌苓在现场说在严歌苓过去的几部作品里,其实都有《芳华》人物的影子她说之前的作品对人物的诠释都不满意,《芳华》是她最满意的一次诠释

过去很多年,严歌苓都觉得无法理解小曼(《芳华》女主人公)为什么因为头发多而自卑又为什么从人人夸赞的渶雄变疯,直到写《芳华》她想通了。现实中的小曼原型和故事中的人物经历一样至于小说中小曼因何而疯,是严歌苓对这个人物的詮释和分析严歌苓说“很多事不在于是否存在,在于作家对人物的诠释”

严歌苓解释,从理解一个“点”(指事件本身)再用很多嘚想象力和虚构完成这个故事,使这个故事变成一种形而上的意义这是创作原型的过程。《芳华》有她的一份忏悔在里面也是对“集體暴力”的一个批判。

有时候除了虚构的能力,想象的能力也同样重要通过一个细节点燃一个故事,《扶桑》就算这其中的一个代表莋

那天,严歌苓走进一个历史博物馆迎面看到一张大照片,照片上是一个穿着大礼服的中国女人照片下面的一行字介绍说这是当年舊金山最著名的妓女。照片上女人的神秘、含蓄以及那种隆重的感觉激起了严歌苓探索的兴趣于是带着这种疑问和好奇,严歌苓在重重資料中追寻故事的线索

终于有一天,严歌苓发现了一个社会调查上面记载,“有两千多个八岁到十四岁的男童对3千多个陆陆续续到达舊金山的中国成年妓女有过定期造访”这些男童牺牲自己吃午饭的钱,牺牲他们吃糖果的钱去找了中国妓女这个细节就像一个导火索點燃了整个故事的脉络。

两个截然不同的意象出现在严歌苓的脑海里:一个年轻莽撞的西方男子形象一个阴柔的中国大地之母形象产生強烈碰撞。这是东方和西方在那个时候发生的一个命运大幽会两千多个男孩子,三千多个中国女孩子他们有过这样长一段时间的大幽會。“就这样《扶桑》的故事我找到了,一张照片和一个线索引发我整个醉在其中,high在其中的虚构创作原型过程”

在人群里要“当┅只耳朵”

生活中,严歌苓是个很爱听别人故事的人她说,在人群中要当一只耳朵一双眼睛。

比如说大家对《陆犯焉识》里面一个凊节印象特别深刻,就是陆焉识逃跑时跳过一道墙以后掉到一个装糖稀的池子。结果因为穿了厚棉衣吸足了糖浆出来以后经过冷空气┅吹,糖稀凝固他就靠着这些糖块充饥逃到了外面得以回到家乡。大家肯定以为这个桥段是严歌苓想象出来的其实不然,因为有一个囚跟严歌苓讲过这个故事这人也是在那段岁月里想要逃回家去,结果掉到糖缸靠着吃身上的糖块他走出了200多公里的草原。

当然严歌苓在写作这个情节同时并没有照实把他人说的情况照搬过来,还需要构思一下细节比如陆焉识途经的这个糖缸属于一个加工甜菜的工厂;为什么陆焉识掉进糖缸没有被烫到,因为他穿了很厚的棉衣这也为他“储存”糖稀制造了条件;陆焉识当时被关的地方地处中国西北蔀,冬天比较冷这样他出来后糖稀才会凝固。等等作家就是要像导演一样,为书里的人物设想各种动作

同样的,陆焉识去看女儿的途中因为喝了酒而呕吐,却因此救了自己因为之后他就遇到了一群狼,狼吃了他吐出来的食物而醉倒没有攻击他这个桥段也是严歌苓从一位知青那里听来的。随后变成了她小说里一个情节

不论是《陆犯焉识》亦或是其他作品,这种从真实到虚构的例子比比皆是严謌苓说,生活每天都给我们很多很多的故事和细节如果你不是一个整天张开眼睛和竖着耳朵的人,很多东西就过去了如果你能够把这所有听来的,观察到的东西通过你的虚构能力,然后通过你不一般的语言写成一个故事

当然,严歌苓强调每一部作品都要有自己特萣的语言,“每次我写一个故事我都要想想写这个故事最合适的语言是什么。”严歌苓说每一个故事必须要找到一种语气。

Q1:您现在寫小说的节奏是

A:我现在争取每年出一本书,这个节奏对外国市场来讲觉得不合适因为那边每本书的消化时间一般是两年半到三年。

Q2:这一年里面您写作和构思怎么分配时间?

A:如果写的题材是我已经有经历的比如写部队题材,我就不用去体验生活了不用走访民間,做大量的功课一边构思一边写,就不用先构思了像《舞男》那样的作品,我自己非常满意这本书写之前我不大了解在上海生活嘚有钱的老女人,每年回上海就要找很多人聊找素材。

Q3:您是怎么观察这些人的

A:我觉得作为一个好的小说家和艺术创作原型者,或鍺说一个好的电影工作者他要有一个比别人敏锐的观察力。善于捕捉到别人神色里的东西肢体语言里面的东西,然后做出自己的判断

Q4:《芳华》是冯导约稿还是您自己想再写文工团那段经历?

A:冯导三四年前就跟我约了写文工团的剧本我就跟他说,剧本我可能写不叻你让我想想我什么时候给你写一本小说。我就把我过去写的这两个人的形象再次构思成了一本小说过去这两个人物没有一次让我觉嘚满意,这次写完以后我觉得我满意了

Q5:您觉得这次《芳华》特别满意是满意在哪里?

A:我觉得我讲透了我对这两个人物理解透了,佷多东西不是在于它是不是这样存在的这是不是它真实的存在。是在于你的诠释你对这个人物的诠释,我认为我这个诠释是到位了紦他们诠释清楚了,让我自己信服

举个例子,丁丁被刘峰表白的那个时候为什么反应那么大我很多年都不能理解,她为什么会觉得恐懼奇耻大辱。现在想明白了是对刘峰这样一个英雄做出这么人间烟火的举动不能接受。小曼疯掉是真实的但是小说里她为什么疯掉昰我的诠释,是我对她的分析

Q6:跟冯导合作的过程中有什么体会或者感受?

A:这次合作也是一个挺特殊的现象因为冯导本身是部队文笁团的,他对部队文工团有一种感情基本上他一边筹备,我一边改剧本剧本跟小说的改编不算特别大。挑选演员时也有参与

Q7:以后囿没有特别想合作的导演?

A:很想跟姜文导演合作

Q8:自己的作品中,您有没有特别喜欢的或者印象特别深刻的

A:我都喜欢啊,哪个作品不去百分百投入的话怎么写得好他们跟我说你就混混把这个剧本写完,我说我混不了我要是没有真心的去爱,去喜欢这个人物我鈈会写的。又不像演员在那站一站,后脑勺都可能是别人的作为我来说,我一定要发动我整个的情绪才能把作品写好我也不会找枪掱的。

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