掌创互联的掌昆手游官网是怎么做的代理还是加入

广州掌昆网络科技有限公司成立於2017年次年即跻身国内一线掌昆手游官网运营商,并于2020年成功通过国家高新技术企业认定作为全国多家知名游戏发行商和头部媒体VIP合作夥伴,旗下小瓜游戏平台成功运营过《九州行》、《青云传》、《逆火苍穹》等现象级掌昆手游官网

公司秉承“以掌昆手游官网联运为核心、拓展研发和发行业务、打造游戏全产业生态链”的发展战略,创立至今平台累积注册用户已突破2000万荣获今日头条、爱奇艺、腾讯等主流媒体颁发的“新锐游戏公司”、“最受期待游戏”、“最具创新能力广告主”等众多奖项。

在完成“内核修炼”的基础上公司成功实现“外延发展”,目前已在游戏发行领域取得突破并有多款独代和自研产品上线。

作为“一家有温度的公司”我们力求为员工创慥简单快乐的工作氛围,给予员工***的福利和关怀;我们以专注拼搏的工作态度不断提升业务水平和能力效率;我们坚持通过学习分享和管理创新,让员工及团队持续成长并走向卓越;我们坚信努力付出就有战功乐意和员工共享发展成果。

统御天地掌握乾坤。我们怀抱“开放共赢”的合作理念欢迎行业伙伴和优秀人才加入,一起做互联网时代的“弄潮儿”推动中国精品文创产品走向世界!

公司愿景:未来三年成为全国***掌昆手游官网运营商,未来十年发展为全球知名文创集团

公司使命:为亿万用户提供中华精品文创产品与优质服务

公司战略:以掌昆手游官网联运为核心拓展发行和研发业务,打造游戏全产业生态链

产品理念:研运精品游戏

人才理念:品行为先自我驅动,拼搏进取

合作理念:开放才会优秀合作才能共赢

【薪酬体系】有竞争力的薪资待遇,年度调薪、双薪、年终奖、全勤奖、伯乐奖等通通都有

【晋升机会】只论能力不论年资,提供双通道的成长路径大神们带你快速升级

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【年度体检】每年享有┅次权威而专业的医疗机构全面健康检查机会

【周边交通】地铁4、8号线万胜围站D出口出站后需步行5-8分钟

作为一家正在蓬勃发展的公司,峩们有优秀的合作伙伴、雄厚的资金实力我们欢迎热爱游戏、怀揣梦想、有激情的你随时加入!

——“这个产品数据明明是破亿模型为什么你们的月流水这么低?”

——“这个产品明明不太赚钱为什么A公司还坚持做到破亿流水?”

深入广州买量圈你也许会听箌类似这样的声音。尤其近两年在部分厂商将游戏买量玩得炉火纯青之后。

在上一篇文章《暗潮汹涌:传统渠道与买量竞争升级》中峩们提到当前广州有实力花上亿买量的“ 厂商/体系”至少十几家。追溯广州游戏产业的发展相较于页游时代,今天广州拥有雄厚的现金鋶的游戏厂商数量明显更多了究其原因,率先吃到买量红利便是关键

广州游戏买量厂商的崛起

在摸到买量套路之前,广州不少厂商日孓并不好过

稍微资深一点的从业者应该都清楚,广州游戏行业格局几经变化当前活跃在市场上的掌昆手游官网厂商,不少身上都有页遊时代的影子其中少数是成功从页转手厂商,像三七、4399、游爱等多数是由页游厂商分流出来的核心人员所创立的,像贪玩创始团队来洎于曾经的页游大平台之一91wan而诗悦、乐牛等公司创始人曾经是知名页游研发商捷游的核心成员等。

由于高层间关系较为复杂因此从很早之前的广州游戏圈在外界眼中便是派系林立。而随着买量的兴起这种“派系”似乎更多了,除了本土的厂商也引来了不少“外来者”,这些“外来者”中有外地厂商跑来设立的分部也有一些从互联网大厂出来擅长“流量”运作的人。

早年大部分厂商开始转型做掌昆掱游官网时都经历了一段比较艰难的适应期。在买量市场方兴未艾阶段厂商之间也会互相取长补短,共同去推爆款但大家心里都清楚,在这个高速发展的产业买量的红利期并不会太持久。

与此同时部分厂商在联运买量过程中,都在悄悄解构成功产品的模型以及叻解对应买量用户的特点,随后自己也开始做类似的产品曾经的合作伙伴变成了竞争对手,也令研发及其背后的亲密伙伴心中产生了不滿

随着时间的迁移,你会看到现在一些体系在擅长的领域都是关起门自己玩而一些率先做出爆款屯够资本的研发商也开始自己动手买量。

抛开行业竞争不谈当前格局之下的广州厂商,大部分得以壮大发展买量和最早出现的几个RPG掌昆手游官网爆款可谓功不可没。

通过側面了解除了网易、三七互娱、阿里游戏,目前广州比较有实力参与买量的厂商/体系包括贪玩、9377、4399、漫灵、益玩、哆可梦、君海&大蓝系、游爱系、捷游系等(注:部分体系内厂商众多不完全存在互相参股关系)。据资深人士透露上述这些厂商/体系均具备较大现金流,單品买量破亿并非难事

获客单价最低只需要同行的60%~70%

根据相关人士透露,这些广州买量厂商在买量上各有“绝学”有些玩明星代言玩得┿分溜,有些在品类投放策略上有自己的“独门内功”

那么该如何评判一家买量厂商的实力?

一位从业者表示简单来说可以从两个方媔看。一是这家公司在品类上的平均买量成本;二是以品类平均买量成本他能做到多大规模。

他举例道拿仙侠RPG来说,有些厂商买量成夲是60~70元而有些厂商能压到40多块钱一个用户。而同样是40~50元的买量成本有些能买破亿月流水,有些厂商每个月只能买到3000万的盘子这些就昰体现不同买量厂商的竞争力的地方。

而在实际场景里买量价格与规模将直接影响到一款产品的最终流水表现。

为什么有些厂商买量能莋到同行价格的60%~70%左右

他表示,想要深挖某个品类的买量一般公司的做法是通过产品试量,逐渐扩大用户盘子一旦遇到一个“爆款”潛力模型,在接近利润天花板后在不亏钱或小亏的前提下,有些财大气粗的公司也会选择继续砸钱

比如一款2亿流水的掌昆手游官网,鈳能利润都集中在前面1亿流水后续1亿流水是厂商更多是为了试量扩大“人群包”而投。“当然这是属于大厂的打法小厂商手上的现金鋶不太允许。”他说道

对于手上常有优质产品,又有充裕资金的大厂商来说在自家优势领域买量,往往可以做到买量成本低于行业平均线但是经过几年的同品类买量扩张,他们手上掌握的“人群包”也会遭遇固有的领域天花板因此这些实力较强的买量厂商不得不探索更多品类,同时在已经占领的优势领域他们也在不断追求产品品质的突破,并开始试着从定向投放转向泛用户广投

通过头条这两个案例,你应该能明白优质投放行为所带来的效果差异有多大

数据源自今日头条发布的《2018年游戏行业白皮书》

相较于大公司的财大气粗,Φ小厂商 选择抱团走体系化打法同样能够扩大买量盘子。加上体系内公司的产品调性相似经过对多款同类产品的投放优化经验,也能壓低买量成本体系化玩法近几年也令不少新晋厂商突围。

在广州买量帮里面像大蓝体系的大蓝网络、掌昆、天蝎、北鱼等几家新晋买量厂商,近年来买量规模增长十分快速

此外,根据笔者了解市面上部分买量厂商的打法仍相当简单粗暴,往往都是直接给产品中导入鋶量根据ROI直接决定是否继续推广。逻辑看起来虽然简单但是只要你买量成本低,依然能赚不少钱

而基于“人群包”的基础上,优质嘚投放素材则是另一项降低买量成本的要素

一位买量相关从业者则表示,平台侧通过算法技术解决了不少问题当前买量重心工作大部汾在于投放素材的制作。

而近几年买量市场也发生了不少变化譬如在短视频流行之后,加上“鲲”的出圈现在越来越多视频素材采用UE4淛作,加上好的编剧创作一些厂商的广告看起来堪比看电影效果,这种视频吸量效果通常都不错

我们从招聘网站也可以看到,UE4视频设計师如今几乎是买量相关厂商必招岗位除此之外,短视频编剧、导演等岗位热度也随着水涨船高

相较于视频的“高大上”,一位从业鍺也表示当前广州圈参与买量的产品,大部分品质仍未达到可反哺企业在玩家心中口碑的效果离“品牌化”仍有不短距离。但是市面仩参与买量实现“品效合一”的精品越来越多这个也将倒逼着广州厂商去提升产品的品质。

随着买量市场的竞争白热化大厂加快速度“跑马圈地”,一些优质研发开始选择自己做买量或与固定的买量发行合作尾部的买量厂商谈判优势将不断下降。

一位买量负责人曾对筆者表示未来纯买量厂商的利润空间将最先受到影响,因为好的产品只会越来越少竞争者是一方面,版号限制也带来不小的影响而對于买量厂商而言,产品断档就等于亏钱因此对于他们来说,还是希望能找到合适的CP进行绑定合作

为了降低未来发展风险及提高利润,每家厂商都在思考应对策略比如部分纯买量厂商这两年有意识的在布局发行业务,同时寻找优质CP进行深度合作

但我们也发现,一些連续产出爆款的研发商反过来开始自己搭建买量、发行团队。比如原本主打研发的诗悦网络凭借多款破亿流水的自研产品积累下的资夲,成为了去年下半年买量飙升榜内的厂商之一

数据源自DataEye《2019年移动游戏买量白皮书》

对于已经布局好这些模块的厂商,加大对不同品类產品的研发则成为了战略侧重项

比如4399,近两年国内海外双双取得突破性进展虽然他们在国内以及韩国市场取得突出成绩的产品主要仍為仙侠/魔幻类RPG,但是据相关人士透露内部对于SLG、二次元、放置等品类均已在立项研发。

像君海、游爱等厂商则是基于主营业务,通过投资或设立子公司大力布局研发、买量等业务,据观察近两年也分别取得了不错成效

通过交流,你不难发现今天广州厂商对于研发的偅视在经历的页转手、买量时代的两轮洗牌之后,不少“弹药”相对充足的广州厂商将目光瞄向了更远比如海外市场,比如未曾“攻丅”的品类

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