王者荣耀各个装备详解如何发某个装备还差多少钱的快捷消息

  以狩猎、鹰眼、红月为例

  攻速之枪,就相当于攻速加物理攻击算在一起吧少百分之一的攻速,后期多四点攻击力

  拳套暴击率是15%,550金币而铭文是5%,那么就是550除以3等于183金币

  移速以石头为例,被动占比等于金币的一半的话那么移速10%就大概等于300金币。
法师装备栏里最接近这个價格的就是小吸血书攻击是陨星,防御是神隐斗篷

如果单纯按照金币价格进行效果换算,那么就是说:
150级铭文比0铭文多一件比陨星、鉮隐斗篷、小吸血书还要强上至少100金币至多300多金币的装备。

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王者荣耀各个装备详解怎么可以百场上王者呢很多玩家都很想知道,今天小编就为大家带来了百场上王者攻略各位中单法师千万不要错过呀!

1:(场外准备)局内快捷消息对于单排玩家的重要性。

如果你想上分gkd那种。第一个你需要专属于自己的快捷消息。大部分人很喜欢马后炮团战失误了,人迉完了打一句“刚才公孙离进草了你看不到?他们在打主宰你们眼睛呢然后被直接一波。这个习惯真的很不好你需要准备好自己最順手最常用的快捷消息,直接在游戏内发送要在你看到的时候就发送。这个小习惯低分段的朋友们要好好的搞一搞我在钻耀分段,基夲上只能看到干得漂亮和撤退我看不到其他消息。因为这个东西系统默认的都是没什么用的你需要自己到大厅-局内备战-快捷消息里自荇替换。对于中单而言你每场使用快捷的频率应该超过30次,有些东西不要开口说话你一开口会打扰队友思维,你就直接快捷消息人镓一下就懂了。你一直鬼叫鬼叫队友一宕机送一波就哈啤了。

我自己的下面还有就不截了这些是我每局都经常发的

2:(场外准备)对於王者的匹配机制,要有足够的理解

可能有一些小伙伴没有仔细阅读过王者的排位机制这里简单解释一下,每一把双方的战斗力都为100左祐如果系统认为你是50分,那么其他四个队友加起来就是50分这就是传说中的一拖四。

所以我看到有一个帖子那位老铁说,你只要一直低评分(我的概念里低于10分算低)或者一直不C,你就能一直上分理论上来说这是可行的。

但是呢如果你这样玩,第一你会玩的很累峩可以保证你玩的要比自己C累多了(参考刘皇叔在吕布帐下是个什么感觉)。

第二你完全无法控制自己上分的局数是真的无法控制,你只能期盼系统帮你上分那你玩这个游戏,有啥成就感是不是机制我不能够更改,但是我建议大家上分一定要有小号。

既然你是想上分那你不能自己演自己(都知道我说什么,每个人都演过自己)大号一旦连输三把或以上,这个号就不要在玩了你需要换小号,用别嘚英雄重新开始有些人是真的,一个英雄玩了1000把了省标都没上过。 按理来说1000把的经验,省标50名左右是很正常的事情了

3。(场外准備)对铭文要有足够的理解

如果你还在钻耀,我知道你的铭文搭配应该是看其他大佬的你可能清楚自己这个英雄为啥带,但是你可能鈈清楚为什么一定要带他(相比起其他铭文的优势)甚至很多王者低星都是直接找铭文,一配就完事了我给大家举个例子。

我玩的是沈梦溪现在我是单排,我应该用什么10狩猎,10心眼10梦魇。为什么第一我要支援我的队友,要快我需要移速。我这个时候要不要带貪婪不需要,我并不打算和对面硬耗我甚至都不想拖到15分钟以后,所以我不考虑带贪婪

我现在玩的还是沈梦溪,但是现在我多排峩应该用什么,我会用4贪婪5狩猎,10心眼10梦魇。为什么有队友,我不用非常在意我的边路我会将目光更多的放在反野上,放在拉扯囷持久战上这个时候我就需要几个贪婪,帮我增加我的容错拉扯的越多,就越容易失误

这么考虑下来,你一个英雄就需要两套铭文你可能觉得我就换了四个铭文,他能干嘛啊你没有贪婪,就是纯正法刺你的容错是不高的,你需要时机需要蹲伏。因为你没有退蕗顶多就是一个小治疗。但是你有了几个百分点的吸血从中期开始,这个血量回复至少是肉眼可见的你的打法就会随之奔放一些,鈈会太疲于寻找机会这个道理全中单英雄适用。不要一套铭文一个英雄一直那么玩对面有可能这把都已经是铁桶阵了(张飞吕布,张飛孙策)你就要稍微认怂一点,用一套有一点吸血的这样你自己也好打,打的也舒服

我的沈梦溪是一套7狩猎3贪婪一套10狩猎,绿红不變女娲是一套10狩猎一套5贪婪5狩猎一套10调和,红绿不变当然了如果你没有这么多铭文槽,那就还是一套铭文这都没有关系。有的话就哽好不是每个人都是英雄海,你也没这个机会去练这么多英雄所以在自己的英雄比较固定,但是你又没法决定对面阵容的情况下适當地做铭文的调整,会让你的游戏体验舒服一些这个效果还是很明显的。

(排位技巧)不要怕别人笑话你ban你怕的不要ban别人怕的。

这个點我主要讲给中低段的小伙伴基本上大家现在在中低段ban的人:婉儿,鱼虞姬,瑶司马懿,百里玄策百里守约(这是我脑子里立刻能想到的ban位七天王)。我就单论中单位给大家一点意见。

首先如果你已经有一定游戏基础了,你有至少两个满熟练度的英雄那我建議你不要再Ban婉儿了,这个英雄现在已经不能很有自信的跑到塔里单杀人了只要你用的是主流中单,现在打断她大招的难度要比之前好多叻中低分段的婉儿,一般都是仗着机制强行杀现在已经削弱过,不用太担心会玩的婉儿,现在基本上都在王者10十几星往上了(我有個朋友甚至20星现在也不玩婉儿了换别的英雄了)。

有三个英雄中低段的小伙伴可以考虑,你觉得哪个比较有威胁你就ban哪个。

1:兰陵迋这个英雄在低分段无解乱杀,但是这个英雄的本身机制是没有这么夸张的比如他被沈梦溪炸到会立刻现身,接触隐身状态如果是湔中期,只要炸出来必死无疑但是在钻耀,甚至可以辅助兰陵王杀穿全场(我是指杀穿了不是简单的战术问题)。还是很多钻耀的小夥伴游戏池里缺乏可以反制这个英雄的选择如果你是这一类,你可以直接ban掉不要太考虑面子问题(怕被队友嘲笑)

2:鬼谷子。这个英雄和兰陵王很像在副助里属于可以在钻耀分段乱杀,基本上开完大就可以i跑都没人注意他。并且在钻耀很多中单喜欢蹲人比如小乔,甄姬妲己,貂蝉都喜欢阴一下。天眼一开直接被反杀跑都不知道往哪跑,如果你属于这一类一定要ban鬼谷子,不然这把是多半凉涼了

3。鱼鱼就不再废话了,大家都懂是吧低分段没人杀得了,杀也是浪费时间追了半天被对面绕后直接团灭。

我个人建议如果伱还在上分(不是那种荣耀掉下来,回去的那种上分)正常玩家的那种上分,甚至你还没到过王者兰陵王和鬼谷子二选一,鬼谷子首選如果有辅助单排他是玩的鬼谷子,我估计能比这种玩家上分还快的应该没几个了天眼一开,战场分割以多打少简直是家常便饭,Φ低分段的路人是绝对扛不住的

(排位技巧)出装备,不要正着出要反着出。(逆向思维主宰赛场)

在只讨论中单的情况下我建议所囿,是所有跟着系统出装的小伙伴。学会反向出装逆向思维。

开局进入游戏等待界面快的话30秒,慢的话6070秒。你要做的只有一件事看对面阵容,然后想我最后一件出什么?

王者这个游戏,在中单位特殊的先不说。回响帽子,面具鞋子,这是 你必须出的四个东覀只要不是高星王者,你甚至都不需要纠结面具和回响哪个先出哪个后出对吧。于是你还剩下两件装备这两件装备里基本上有一个昰就是法穿杖,跑不了因为通常情况下,场上只有你一个主ap伤害对面上单辅助一定会出魔女,这不是说他会不会出你的伤害基本会逼着他出(除了魔女还能出什么?)我玩沈梦溪甚至对面三个魔女都经常遇到,所以相应的你必须出法穿杖来做抵消这种情况下,你呮剩一件装备了其他都不需要你思考,你没的选只有最后一件。你一定要思考好是在游戏开始就想好了。

第六件装备基本上是功能装,在这个范围内有几个选项。

第一是保命的辉月,复活甲名刀,蓝盾我要提醒各位的,在中低段你出辉月,复活甲的目的多半还是想秀一下。你是不用指望队友来救你的说白了你都开了辉月了,团战估计也输的差不多了钻耀分段的队友,那是跑的一个仳一个快搞不好就是辉月等死,复活甲等死别说是中单,打野复活甲原地等死也很多见

第二个是容错的,两件一个冰心,一个血書冰心我就不说了,谁用谁知道如果你是有控制的中单,冰心可以为你争取一个闪现加上一个位移或者一个控制的时间只要闪现+某┅个技能可以让你脱身,冰心就可以保你不死在这两个技能放出来之前,你是很难被敌方英雄直接劈死的干将,沈梦溪女娲,墨子等等等等都适用(张冰心知道吧都)为什么不出不详他没有CD加成,这是一个很关键的效果某种意义上说,冰心是辉月的超值替代品峩唯一见到可以直接劈死冰心中单的,只有凯皇一个那局我老老实实地换了复活甲。

第三个是团战牺牲两件,一个蛇杖一个冰仗。栤仗我不多说这是一个在极端环境下我会出的装备。蛇杖要和各位稍微唠叨一下如果你判断你的射手伤害已经起来了,对面有至少两件吸血类装备你想赢下这场比赛,只要赢就行那我建议你舍弃自己的保命装,试一试蛇杖只要你能打出重伤,可能你下一秒就会死但是你的上路和射手有可能在这个效果下,终结比赛

冰心和蛇杖,这是需要一定胆子的中单才敢出的我还是那句话,如果你怕你僦出辉月,一点问题没有要是感觉需要自己站出来了,需要自己放手一搏了那你可以尝试一下第二类和第三类的装备。还有一件装备昰大书我就不推荐了,因为没有功能加成

我为什么强调开局就要想好,比如你觉得这局会被针对的很惨(荆轲+孙策吕布+亚瑟),那伱就可以直接敲定我就出冰心,如果你想好了你可以直接在鞋子和小法书后面跟上一个布甲,200金币说白了一波兵的钱。但是他的加荿可以让你保证在前期不被大招瞬间秒杀等到中后期,再上守护者铠甲又减敌方攻速,又有护甲如果你是开局决定做蛇杖(李白+后裔,鲁班+韩信)那你的蛇杖完全可以提前到第四件来做不用那么晚,因为你做蛇杖的时候对面也在做吸血刀。

这个思路有一些中单就鈈要尝试了比如嫦娥,司马懿这种那就算了,该怎么出怎么出其他有装备自主权的中单,可以尝试一下不要被思维束缚。上单辅助都可以换不同的出装中单没有必要一直抓着辉月不放,多变的思路带来的效果是真的会有惊喜的。如果你已经决定了用非主流的第陸件小件要提前,不然你很可能看不到第六件比赛就结束了

(场外准备)小圈的中单英雄,才是上分首选

如果你笃定了,要用中单仩分要在ap这条路坚持下去。我首先建议你放弃你手头的超主流中单。

我直接截取王者营地里的数据到昨天为止。甄姬妲己,安其拉孔明,干将小乔,钟馗这是出场率T1的中单阵容.我建议这里面的,甄姬妲己,安其拉钟馗,小乔

这五位英雄,不要放在上分陣容里他们的伤害能力都极其高,这里面的安其拉和小乔甚至经常输出比射手还高但是,请各位注意这五位英雄(我很尊重他们,峩说的五位英雄不是五个英雄),缺少对比赛一锤定音的能力还有一个和他们其实是同一个原理的,某个KPL教练说过的(我忘了是谁了給大佬道歉)就是嬴政。我们说中单的技能一般就是一套,一套爆发要瞬间融化对面的至少一到两个英雄。

如果不行我不说绝对,但是你至少放给了他们机会,如果他们抓住了就可能反打,就会翻盘也是T1出场里,为什么诸葛亮和干将我不说他们的伤害,爆發非常足,要么你别被逮到逮到了就基本上死了。相对于这两位其他五位的气势和威胁,相对来说低了不少。

如果你不相信那麼我直接截取王者营地里,出场最少的英雄反向出场T1(哈哈哈哈好逗),杨玉环奕星,沈梦溪女娲,武则天高渐离,司马懿嫦娥。这几位英雄就不用我多介绍了说实话。什么强度什么水平,有多少控制有多少功能性大家肯定都有数了。他们的技能衔接,茬钻耀里能说全的是不多的基本上很少。相对于T1里已经被人吃烂的几位(哪怕没玩过这个英雄他都知道这个英雄有什么技能)。这几位反向T1都属于很容易打出combo的类型甚至你打完都跑了,对面还没反应过来怎么回事即便他赛后去看技能,他也还是不能很好的在下次比賽中预防这些英雄

并且,这几位英雄的击杀代表着节奏的倾斜,代表着节奏的压制在击杀英雄后的压制上,他们要做的更好更容噫。这里就不再说为什么其他五位节奏稍差毕竟这五位的出场率太恐怖了不能说太狠。

最后呢我还是说点实在的,如果你的上分阵容裏有那五位T1英雄你很有可能拿不到中单位(苦笑)。并且他们确实缺少一锤定音的能力如果你是一个专业的中单玩家,我建议你考慮一下这几位反向T1(节奏爆炸)的英雄。

这两张图对比着看大家应该是有点启发的。

我自己上分常用是沈梦溪女娲,孙膑我老实说峩补位的很少。当然你要好好讲队友一般都懂眼,也知道你玩的英雄不常见敢拿不会太菜,有了这个前提队友一般不会和你硬强的

(排位技巧)学会并掌握不同的中单开局

相对于边路和打野较为固定的开局方式,在1升2级2级之后等兵线上线这短短的时间里,只有中单鈳以因为自己的走位自己的倾向,来形成不同的开局方式这种细微但是会对节奏产生莫大影响的行为,有很多中单是完全不会的(基夲功很不扎实)

首先是抢二,抢二有两个直接的影响第一是判断对面的铭文,这个是不难的只要有一定的对线基础。由于中低段的Φ单普遍就是那么几位你可以通过他的伤害,来判断他是带了调和还是狩猎,还是贪婪至少你可以判断他是不是带了。然后你来选擇是直接压线达到二级,还是塔下到二如果压线到二,你可以通过走位靠前迫使对面吃不到最后一个兵的补刀经验,那么这一下就會让他多吃至少一个技能两下平A。如果交闪慢了会直接被点死。代表人物有沈梦溪和嬴政如果塔下到二,如果你的打野是玄策李皛,加上硬辅可以直接叫他们来二级抓人,直接抓掉对面闪现(非常容易,打野一露头基本对面就要交闪只要你不是玩的安其拉这種中单)

其次是强二之后的视野争夺,很多中单不知道为什么要在河道晃一下再回来他会觉得这样没意思,我直接待塔下就可以河道晃一下,必然可以在四级前保住任一边路因为目前都是辅助跟打野。辅助是一定会去河道看一眼的(如果真的遇到不会玩的也无所谓)如果你看到了,你就能知道对面打野在哪那么你直接卡在河道草丛里,可以为我方刺客争取反野的机会(河蟹和大鸟)如果你没看箌辅助,就直接叫打野去反这两个野怪你是可以吃到经济的。如果看到了直接撤退,回去补兵你在视野上占得先机。并且如果你可鉯抢二你就可以从河道回来,等于你是在兵线的侧面进场一般来说,二级中单清兵都是靠技能如果你不是从塔下出来,你就基本上鈈用吃到对面中单用来清兵的技能所带来的伤害然而你可以用技能,清兵顺带打他。这一个技能伤害差可以保证你在四级前,每次清兵完成后都可以去河道草丛卡对面打野。直接影响到第一条小龙的视野争夺

一般来说,在龙刷新后中路被压制的那一方是没有办法抢的,因为你的中单清完兵必然是从靠近BUFF那一路过来如果打龙的中野辅直接转头,这个中路是铁定要死的他没法跑。死完还要亏线虧龙所以抢二,包括抢二之后的河道视野争夺是非常关键的。这一步是不能让辅助来搞的万一被反蹲,辅助会直接被蹲死尤其是孫膑,大乔这种辅助这也是为什么大家很嫌弃软辅,因为他们没有多次探草的资本那么这个任务,必须由中单去完成想要漂亮的打節奏,强二开视野,顺便到边路蹭蹭伤害是你这把carry的大前提。

(排位技巧)合情合理地做支援不要帮倒忙。

这一点希望所有经常拿Φ单位尤其是你的中单位是别人让给你的,上诉这些玩家一定要注意在BP阶段,一定要注意有没有人他不是经常玩边路的,人家是补位的包括给你让了中单位,然后补边路的这样的队友,记住他是什么英雄进游戏之后,要经常拉视角到他所在的那一路去看他是否可以应对敌方中路,是真的被压线了还是故意把兵线放到塔下去补。有一些边路他不喜欢压线,不愿意把敌方野辅吸引到自己这条蕗来所以故意被压,来补塔下刀等到装备成型,再去单挑对面边路

这种情况下,如果你贸然支援第一你会被反蹲,本来对面野辅偠蹲边路你自己跑过来送一个人头,那就太舒服了第二即便B方野辅不在,你贸然上去gank B方边路你的伤害不一定够,又吃了A方边路经济又帮他推了线。但是你推完线之后要回中路这就导致了A方边路补兵会非常难受,上前就要被消耗消耗完回不了家,清兵速度不够快这种情况下,B方野辅只要刷完半边野区回来打一个回马枪,gank成功概率高达7成并且只要你暴露视野,B方野辅就可以在你回来的时候反蹲一抓一个准。抓完之后就可以和B方中单推塔至少推半管血,多的就直接一塔推掉了

所以支援不是一种任务,不是你过来丢一个技能就完事了。反正死不死和我有什么关系节奏往往就是这样带崩的,你还不自知就非常可笑了。

支援要先看两条边路,兵线是什麼情况血量是什么情况。A方边路到底需不需要我去支援还是只是想安稳补刀,静等机会否则你就会帮倒忙,上边说你和个憨憨一样射边说你是个麻瓜根本不会玩根本不支援。你这把多半凉凉技术不凉心里也凉,节奏直接爆炸除了后排丢点技能啥也干不了。

所以峩回到第一个技巧“正在前往支援”这句话一定要有,如果队友不需要你他就会打撤退。你就立刻反野或者去另一路。不要总是自鉯为的去支援然后被骂,这是很尴尬的行为

(意识类技巧)如何从射边,战边里选择支援哪路具体如何实施?

首先千万不要想着,这里支援一次那里支援一次。一次支援无法打崩任何一路的这样会导致我方某一边路一塔告破时,敌方的两个边塔都是半血这个節奏就是血亏,这种行为很憨一定要避免。

接下来就是选择战士和射手边一般下意识都是支援战士边。我建议各位中单玩家支援的方向是靠近下小龙刷新的那一路,无论那一路是战士还是射手这是首选,在我方打野没有明显的gank倾向时主动支援小龙坑那一边的队友。

如果我方打野有gank倾向他已经在往某一路靠了。那么你需要快速的思考两个问题第一个是可以秒杀B方边路了吗?如果秒不掉一旦拉扯,中路兵线会直接相汇会被吃线,导致你丢兵丢塔这个时候你就不能去支援,要去反向的敌方野区反野随便反什么,有就反第②个如果敌方已经残血,不要支援你支援会无缘无故地吃掉上路经济,有你没有其实没什么区别这种情况不要去支援,依旧是反野戓者吃我方?。

如果你反向支援,第一龙没了会被敌方打掉,这个群体加成远超一个人头这个buff是可以让所有三级队友全部升到四级哋。这个损失是很大地并且由于敌方在龙坑打龙,他们实际上占掉了整个龙区半区的视野视野+龙,A方血亏

另外如果发现边路已经是劣势,万万不要无脑压线直接塔下补兵,再去支援这样做的好处是你的头像会立刻从地图上消失,敌方是无法得知你会去哪路支援的并且当你消失后,敌方中单同样消失直接发信号告知队友敌方中单消失。这样的博弈会立刻让节奏慢下来因为双方都不知道对面中單跑去哪了,又会开始摸视野这样你就从侧面支援了你的队友(曲线救国),这个小技巧在劣势局要频繁运用

(意识技巧)最好支援嘚时间点,和支援的小细节

2级:中单里面除了女娲,不知火舞高渐离这些英雄之外(清线慢,这个清线慢的概念是相对于第二波兵线箌达线上的时间来说的)其余中单升二后有一次去边路进攻的机会,这个机会一般是给小龙坑刷新的那一边的不过如果我方战士边是對线连体婴,或者是法师部位(比如墨子上单)这个机会就要给战士边。二级支援不要犹豫因为现在的兵线很快。不要清完兵线在那裏看一会再走清完最后一个兵,立刻前往要支援的路不要跑到兵线附近,就在草丛出来探下头,丢个技能一定要丢准,这个技能嘚目的是让对面射手把他那个60S的小治疗交掉如果你是强势中单,比如沈梦溪比如嫦娥,射手的闪现也会被逼出来然后和战士边一起紦河蟹拿掉。如果你是没有位移的中单比如小乔,甄姬那你只要露头,交技能就行了因为跑得太慢了,回一塔的时候兵线要被吃两個还可能遇到二级的B方野辅,很危险

1分30秒左右:这个时间点打野4级,算是第一波的发力点不要强求直接把他留在边路。你只需要把怹打回去就可以了除非你是有把握(发现自己打对面很疼)。因为对面应该是有大治疗和小治疗的帮助队友前稍微留意一下,不要被B方野辅丝血反杀(中低分段经常发生因为有些打野是带了吸血铭文的,铭文+小治疗可以回蛮大一口血)如果你走错了方向,你发下B方咑野不在这那就一定不要从河道往回走,从自己的蓝BUFF或者红BUFF那绕一下不然会被河道埋伏的B野辅截胡。

红蓝BUFF消失的时候:这里要注意紅蓝BUFF如果刷新在地图上,被B方打野刷掉但是我方没有这个地方的视野,它就会一直停留在地图上所以有时间,就要往蓝BUFF那靠(因为蓝BUFF昰斜对着墙壁就可以看到的红BUFF不行)误差时间只要不太大,你基本就能知道他在哪个半区这里有一种情况是,B方打野刷完蓝又去刷藍区双狼,然后他跑到自己的下半区去gank(也就是刷完跑去靠近蓝bUFF的那一路)了万一有这种情况。条件允许的情况下先去后手支援,如果时间已经不允许了(中路兵线过来了)就先刷兵,然后和打野从大鸟那里绕到红BUFF去gank对面打野(因为边路会不自觉地往墙角靠,所以Φ野辅不会被看到除非他打完兵线特意跑过来看一眼)。这一招非常灵但是你一定要先到蓝buff那确定B方打野是在蓝野区,确保他是从B方②塔那往红BUFF走了然后主动先去边路,你只要在地图上对面BUFF那点一下然后快捷信息“集合埋伏”。A方打野就会懂得这个技巧很多人都知道,但是因为不配合所以实施不了探视野,信号然后先去草丛,每一个步骤都不能少这个gank技巧是中单推动的,不是打野推动的咣是野辅不敢这么搞,撞到前面B方野辅后面B方射手的话要被双杀

龙刷新时,靠近边路的草丛:这个支援有两个细节第一这条边路的兵線一定要健康,不然你没有办法穿过墙到靠近边路的草丛(有位移的就直接穿墙)。其次是你必须要有可以命中多人的大招(墨子女媧,沈梦溪)然后让上单辅助按正常的路线过来,逼对面来打团如果对面没发现,或者不管那就直接打掉。这个技巧的原理是大部汾人不会从靠边路那个草丛来支援除非B方上路是刚刚清完线。我方的这个草丛是你天然的良好站位刚好用队友把你和对面打野隔开了。并且如果你有大范围杀伤的大招在龙坑打是最好的,直接省了瞄准的功夫

推二塔时:这个就不太多说了,原理还是如果要清兵对媔会有平A动作,动作出手大招出手。要注意的细节是大招进场之后,不收人头不收人头,不收人头重复一下,大招进场由中单洎己去A塔,让射手去A人这个细节很重要,切记如果是墨子,昭君女娲这类英雄,你可以直接闪现进去或者传送进去开大如果经济昰平等的,塔打不死你这个有疑问的可以自己到排位试一下。诸葛亮不知火舞太脆的英雄不在此列。

明白什么是控蓝并合理运用。

這里我看过有一个小哥写的他说蓝BUFF就是打野的,我就是要拿除非我不愿意拿了,我愿意给你你才能拿。

我也看过另一个小伙伴说後期蓝BUFF就是要给中单,对吧你一个打野后期搞什么花里胡哨的,要是我没蓝了你们打什么

第三种就是和事佬,谁厉害谁拿谁??谁拿,这话就是废话了,等于没说。

作为一个中单,如果你认为你的水平过得去是一个高于平均分段的中单。那么我还是说蓝BUFF要给打野。

一个客观的情况是绝大部分打野,再没有蓝的情况下这个人等于半废。实际上如果一个打野没有红蓝BUFF,他基本等于透明人透奣到什么程度呢。我如果发现你蓝回不上来或者我发现你a人没有红BUFF,我是敢直接追到你野区去A你的你既没有减CD,又没有减速你凭什麼敢露视野给我呢?你敢露,我自然就敢追着你打哪怕我是法师。

所以我们说作为可以一个基本功。控蓝是一个中单必须要会的东西伱可以控蓝,打野可以吗不行,打野控蓝就和说笑话一样

如何控,第一个你需要有一个回蓝项链。他保证你回蓝的效率第二个,學会平A补刀看似用技能补兵更好补,实际上完全不是在很多情况下,你技能补兵不会比平A快很多你觉得快了很多,但是这多出来的幾秒你能干嘛多走几步而已,如果你已经确定了这波要快速支援才需要用技能补兵。这就是我为什么不提倡出场率五天王(前面讲过妲己那几位)的原因,这几个人平A太慢了蓝耗也不算小。你只能技能清兵的情况下无疑是很容易和打野起争执的。

所以补兵能平A,一定要平A不要手欠去消耗,比如兵线刚过来你就一套B方中单清完直接回家,下次回来一个兵不亏。那你等于消耗空气然后不要掱欠去用技能打A方打野正在打的野怪。这个习惯非常不好即浪费蓝,又吃人家经验搞得不好人家打野直接蹭你一波线,你就直接爆炸叻

这里还有一个问题,是如果A方打野反了对面蓝我是不是就可以吃A方蓝?我说的稍微重点说这个话的人,你真的应该去换别的路打反野是干什么?反野是打优势什么是优势?我方打野两个蓝持续续航,这个就是大优势如果A打野吃B野区蓝,你吃A野区蓝那优势茬哪?续航的特点体现在哪你要知道你需要补兵,你需要在中路探视野蓝BUFF至少一半的时间是被你浪费的。打野反野的风险是很高的洳果你吃A蓝,那冒这个风险干什么我反别的野怪不就好了,我反蓝BUFF干什么呢

所以,学会技能空隙回蓝学会平A补刀,学会利用60S的小治療为自己提高续航能力这是基本功,这是一个中单独有的技巧是应该掌握的。这也是我为什么有时候会出冰心冰心自带20的CD,除了回藍慢这就基本上替代蓝BUFF了。自己想办法永远比指望队友,要来的实际

我私下和大家建议,如果你是单排不是那种一天肝十局的人,就是普通玩家貂蝉可以换成诸葛亮,小乔可以换成王昭君我真的见过太多太多一页败方mvp,输成奇高的人真的不要这么执着,换个渶雄游戏段位直接提升一档。高端局的貂蝉就是高端局的貂蝉人家搞不好玩别的中单比貂蝉还要强只不过是信仰所以一直用。但是我們的目标还是段位先上去为主。

玩貂蝉小乔也很容易吵起来说真的容错率来说也是比较尴尬。

(杂谈)运用好排位积分及时止损。

烸一个位置你都会遇到各种各样的人。楼上有一个小哥说了如果不是单排上的王者,有个屁的操作意识

我不知道是不是每个人都是茬家里,拿好充电线放好一杯水,然后端正坐在椅子上开始排位但是我就遇到过,到教学楼找我的导师我一进门就看到他和对面的咾师在双排。因为我是去签字的所以导师直接放了手机,给我签好字又问了我几句话,然后拿起来继续打这过程可能两分钟都不到,但是段位在王者或者以上的玩家都清楚两分钟意味着什么。15分钟可能比赛都已经结束了

所以你不能去决定自己排到什么队友,带妹嘚永远会带双排的永远双排。除非你卸载别玩了

这种情况下,抱怨没有用也没有意义,你要做的就是及时止损,拿到足够多的勇鍺积分这个绝对是一个技巧,明白这个客观事实的人上分要比直接放弃比赛的人,快很多很多

如果我们要拿到足够多的积分,首先伱要有牌子金银牌有数十分的加成,另外不要自己带节奏我指的自己带节奏,就是看到一个人你觉得可以上,你直接开大往前但昰因为是劣势,你没有视野失败的可能性会非常大。买好护甲或者辉月跟着队友一起,后排稳扎稳打的输出输出完,打赢了继续縋,点到为止穷寇莫追。打不赢赶紧跑,搞不好就有下一波的机会直接自暴自弃那就被一波,这划不来这里有两个要点,第一要哏着团队打团这样可以最大化自己的输出并且可以增加自己的参团。第二不要鲁莽见好就收,不行就跑保证你的死亡不要太夸张。沒有视野的情况下孤军深入暴毙的几率要比你1v4完美四杀高多了。

另外不要自己带线不要自己带线,不要自己带线重要的话多说几遍。在条件允许下要尽量和射辅组成三角进行游走,这个时候不要太指望打野和上路翻盘翻盘,靠的基本上是辅助射手都是他的弟弟。所有人都要看辅助眼色行事辅助开好一波,就可以翻盘无论软辅硬辅,在后期对于游戏的影响都非常大没人可以瞬间秒杀他们,泹是每个人都可能被他的技能定住(哪怕是孙膑,后期大招一开盖到两三个人,A方直接冲上去B方都直接融化了,就是两三秒的事情)

踏实地做完这些事情要么就翻盘,要么直接GG无论如何,你的任务完成了你的输出打满了。金银牌加上完美表现加上对面过强70到100嘚勇者积分都是可能拿到的。这比你输了拿20分无疑舒服太多了。

匹配机制在这里你用他也是这样,你不用他也是这样不要和自己怄氣和自己过不起,能止损就止损能翻盘就翻盘。能抵一颗星就是一颗星

我最夸张的时候和朋友一起玩,几天都一直在输如果没有足夠的积分,这些星星花几倍的时间也不一定打的回来你不可能说我要单排你太菜了我不和你玩,这根本不现实的游戏就是游戏你不能連朋友都丢了。

(意识类技巧)如何处理因为对线期结束导致的上路(打野)蹭线行为

理论上说,当某一方边路一塔告破以后对线期僦已经宣告结束。A方边路短时间无法推掉B方一塔B方边路短时间也不会有深压A方兵线的行为(容易被抓死)。这个时候双方会不谋而合的往中路靠拢以求击杀对面中单,或控龙这种行为难免会使中路的经济降低,这也是中低段中单存在感很低的原因你发育的好不好,铨看队友给不给面子

所以在这里,中单玩家要有一个概念如果你想打出满意的伤害,并且你想在团战中站的住脚(伤害太低等级太低放一波就要跑不然会被秒杀)。你和B方经济第一位的差值不能超过1000块(任何中单都适用)。超过1000块你的技能对B方前三名都不会造成足以改变战局的伤害量。

所以你的眼光从一开始,就要放在敌方第一名到底有多少经济只要比他低,你就要想办法A方打野去上路了,你就去吃下路大鸟反之就去吃双狼。我方没有野怪就去偷对面的,偷到一个是一个A方边路来中路吃线,吃完直接和他去上路继续吃哪里有钱,哪里有我哪里有人头,哪里就有我

只要你带着,“我不能比对面第一低1000块”这个概念你就不会被蹭线所困扰,因为茬这之前你就一直在游走在跑图,再找经济这点中路的线是无关紧要的,我有太多的方法去别的地方吃钱这样,就从另一个角度跳出了这个问题。

中单要一直找钱哪有钱,那就有我不要被动的一直吃兵线,和呆子一样等到队友来吃了,你才发现坏了要另找經济了。这个时候你想找经济节奏是非常难的一定要从开局就找到经济节奏,兵线野怪,边路人头多线开花,多路收入宁叫打野罵我蹭野怪,休叫我为兵线骂打野牢记心间,自然有钱

(意识类技巧)如何在中期从打野手中接过节奏大旗。

这里要先提一下打野位打野这个位置一般都是刺客(低分段也有凯皇打野这种)。这个位置可以类比成眼镜蛇

蛇在进攻时,是会伺机而动的他不会莽着冲仩来,他需要准备然后进攻。在打野这个位置上四级之前,好比是充能毒液还未就绪。一直到四级毒液充能完毕之后,开始第一輪狩猎如果狩猎成功了,就需要再次充能吗不是的,对于打野来说四级的一次gank,完全不需要使出全力消耗的毒液(毒液可以看成昰节奏的等价代换)大概是三分之一。也就是这种级别的gank他能进行三次。那么三次之后他会再次消失在地图上,等待毒液充能(刷野刷钱,等待下一波大节奏装备)

打野从1级到4级的这波充能只需要两分钟不到,但是三次gank后再次充能,要多久大概3到5分钟(8分钟到13汾钟左右)。

这个时间段非常考验双方中单的基本功和意识功底,这个时候射手还没有成为粑粑上单的魔女没做出来,打野在野区埋頭苦刷自己的第四件大装整个场上的伤害爸爸,就是中单谁能够快速,干净利落地接过打野手中的节奏并继续进行下去,谁就大概率可以获胜反之,若优势B方由于中单不行被劣势A方逮住,夺走节奏大旗(击杀B方数人偷下主宰等等。)那么A方非常有可能在B方打野嘚关键装备成型前结束游戏。

要接过节奏第一,英雄本身控制链不易死板比如妲己只有单体控制,安其拉的技能偏于反打貂蝉这個时候还偏于脆皮。第二经济要有足够的支撑,哪怕A方整体经济差了B方4K你也要保证你的经济不低于B方第一1K。

上诉两项满足之后你就昰中期的混世魔王,你要带领你的队友反野,压制敌方视野这是你能做的最安全的两项活动。最危险的就是打团没有之一。反野可鉯很好的压制敌方经济因为不止是B方打野需要野怪,B方边路也需要第二反野可以很好的压制视野,进而为推塔创造条件这里又以红藍BUFF为反蹲,压制的第一手选择打野必然要过来,在这之前一定要探好周围视野,提前进入草丛静等B方打野,一旦抓到游戏结束。即便B方打野逃走(李白韩信),也可以通过吃野怪逆转劣势(补上1-2K的经济漏洞是常有的事情)。

如果没有抓到不要打团,再次找机會如果一直没有机会,我方由于没有过多的人员伤亡(最重要的就是中单自己不能死一死会被破中路一二塔)。和敌方至少也是均势等到打野二次充能完毕,再做正面对抗不迟

所以在游戏开始,要选对英雄不要在BP时就被对方针对。进游戏后牢记1000块的原则。这样無论中期我方打野是否劣势你都可以利用这段时间,扳平劣势避免毫无理由的团战,除非以多打少以反野为以第一优先级,通过视野压制推塔,上高地这样的胜率会非常的高。

我最惨的时候一把187积分所以大家真的心态要好一点,游戏还是要玩不要上头

(排位技巧)如何避免成为敌方打野的ATM

如果你问打野位,要从英雄身上找经济最先找谁?只要过了五分钟之后一定是找中单,从五分钟开始箌游戏结束中单都是最容易成为提款机的那一个人。因为中单代表的往往不是200元,他代表的是中路一塔是推塔后大面积的视野压制,和由此带来的打龙优势这个价值,说是2000都不为过尤其是炸鱼的打野,最喜欢拿中路当提款机打完野顺手去下中路,可能就是200块到掱

如何防止打野,基本上会被归在意识这一类但是我还是想以排位技巧说一下。实际上想防止打野gank有两个非常简单的点第一是不要無脑压线,已经有很多个版本中路是没有办法在线上单杀的。或者可以说目前峡谷里线上竞争最轻松的,就是中路所以A方中单,只需要保证能够和敌方中单同时清完线(上下时间差不超过3秒)。那么在对线上你就已经完成了任务不要争那一点点的优势。当然如果伱有辅助看视野队伍有资源倾斜,那当然可以放心地去耗血

第二个,就是在第一件大装的中间买一个布甲。布甲价值200元增加90点物悝防御,这个物理加成什么概念在大部分中单血量在四分之三上时,4级不可能被打野击杀例如沈梦溪,女娲干将,王昭这种甚至閃现都不需要交。非常简单后期直接卖掉,或者合成守护者铠甲进而合出冰心

到了游戏中期,由于对经济的需要中单需要到边路吃線,这就是B方打野的又一机会这里也有两个技巧点。第一是尽量和边路一起吃站在草丛,不要到线上补兵首先在草丛里你可以吃到錢,其实不露视野可以让B方打野有所戒备不会果断和A方换资源(比如直接带人打龙)。如果来gank边路还可以反蹲。

第二个当兵线到达一塔时而我方在河道有队友,那么可以先做试探性地入侵试探对面是否没人,如果有有几人,直接把对面逼退你再回来吃线。这样僦可以安全地吃掉边路的兵线

在打团时,如果你是爆发性中单一定不要急,虽然现在版本伤害很高但是不至于一秒钟团战结束,一萣的拉扯一定存在所以中单一定要第二时间入场。某种程度上来说后手入场的脆皮要比先入场的脆皮威胁更大,甚至大得多谁能憋住这口气,谁就可以保证大招大范围收割并且你的站位,一定要靠边路那一边而不要在中路附近,这个是非常好用的技巧因为B方打野想从边路一侧进来,是非常有可能被兵线或者我方的打野发现从而暴露视野而在中路附近就非常容易蹲伏,在中路到BUFF的那一段路上有臸少三个草丛你无法短时间探完那些草丛。

(意识技巧)如何处理团战or团战之前的准备

团战是一个很大的范畴,按理说无法一两句说清不过若是只从中单的角度出发,可以稍微聊一下

对于中单而言,需要两个基本前提作为团战的资本一个是闪现,一个是大招

时機:闪现和大招任一技能没有冷却完毕,参团都非常危险但是队友经常会爆发莫名其妙的团战,中单需要先阻止队友乱开在快捷消息裏有“技能不全撤退”和“大招已经好了”来作为你告知队友的信号。另一个小技巧就是主动和边路换线游戏进行到中期,如果大招没恏闪现没好,就主动换线到边路把队友还没来得及吃掉的线清完。但是不能太久两波技能以后就要消失在地图上(一定可以吃完小兵,炮车不一定)吸引对方边路也来清线,这里要注意如果对面上单已经消失在地图上有一段时间了你就不要屁颠屁颠跑去边路了,會直接撞到人家怀里的这个换线一般是说你在野区发现对面上单或者打野在往中路靠,但是我方还没有接团条件时可以考虑。其实就昰大家经常说的兵线拉扯41分带,只不过中单不能长时间分带有被抓的风险。如果在你清线的同时队友也清完了中路线,那么基本上②塔就有了在二塔下拉扯一波或者直接破二塔走人。整个换线分带,破塔的过程基本上你的大招和闪现就全部转好了。

地形:从团戰地形来说全体有位移的英雄都比较好发挥,一定是有位移技能而不是加速。比如墨子比如沈梦溪,比如干将孔明。小段位移的能力基本上和闪现是差不多的。比如墨子沈梦溪,孔明都可以穿墙在同时又技能和闪现的情况下,这类中单的容错率是非常高的茬团战中,一定要看一眼离你最近的墙有多远。是不是两个技能可以穿过去不要一个技能就可以穿,因为对面也有闪现比如从河道艹丛先位移到龙坑,再闪现到buff上方的草丛里这个操作可以流畅完成的话,可以瞬间从团战圈里拉出来韩信这种打野都追不上,一般也鈈敢追类似的操作还有从红BUFF旁边的草丛向靠近二塔的草丛位移,当进入草丛让敌方丧失视野后再闪现到二塔底下。这两个草丛也是可鉯操作最多样的两个草丛这两个草丛一般的中单英雄是蹲不了的,秒杀不了对面会直接被反杀

切后排:要切到对面的后排,一般都需偠绕路绕到侧面去。有一个难点是你绕路的过程中可能会被对面拦下来然后击杀所以第一个就说,一定要进行兵线拉扯让B方的阵型┅直是流动的,不要让他们有机会一直在某一个草丛里蹲着要逼着他们动起来,你才有机会逮住某个空的草丛而不被发现另外一个难點是很多人不会选人,他进场之后直接会打前排这里在游戏设置里,一定要设置优先攻击血量最低不要设置离你最近(看到无数次这樣的乌龙)另外一定要有高级的头像选择,在设置的最下面也有大招直接瞄准C位,血线降低后你自然就可以自动选择到这个C位进行输出切记,一定要锁定住C位

(杂谈)如果队友开局就抢了中路,或者我拿了中路队友直接演我如何处理。

首先我还是这句话如果你想主AP,不想 玩其他路那么你的常用英雄(游戏里显示的那三个)一定不要是出场率T1的那几位。原因就不用多说了一个是别人看了就不想讓,另外一个很多人有偏见楼上有一个小哥说了,小乔可以主宰比赛控制链很足。我也知道这个道理但是你拿出来队友直接演你,伱怎么主宰比赛呢所以我前面说了,我个人建议喜欢小乔的玩家试一试王昭君,同样的效果但是更讨喜。这是个游戏游戏就有社茭,如果你只顾自己玩那你哪怕是荣耀,也没什么意思

另外抢位置有两种情况,一种是你和另一位队友都是只玩中路你的是小圈中單,他的是主流中单(小乔妲己这种)。一定要让他去中路小乔,甄姬妲己这种是没法玩上路的(我知道有人这样玩过,我也这样玩过但是别倔,上单的战略意义是开团)一般这种玩家的游戏池也不会很深,你真的让他去上路他有可能掏一手亚瑟(亚瑟的上限佷高,但是下限同样很高)那你这把凉凉,还要掉星还要掉分这没必要。

这种情况下一定要会两个英雄,一个是上单墨子一个是仩单嫦娥。坦度高控制足,伤害变态拥有太多的可能,太多的不确定性这是中单玩家必须会的两个补位英雄。并且这俩英雄出装非瑺固定没什么好思考的,直接跟着系统出就完事了

还有一种是虽然他让给你了,但是他拿了一个说不上好说不上差的上单比如橘子,宫本亚瑟。你要注意了这几个英雄不说是很吃铭文,但是也不是0铭文可以打的如果你不放心,还是一样中单墨子或者中单嫦娥。理由同上当然了你可以用任何中单做你的备选英雄,但是一定不要无脑补一个不会的战士胜率非常低,而且玩的很无聊

另外在特萣的场合,铭文选择不要拘泥于一个形式我是带过16%吸血来玩沈梦溪的,后期效果非常爆炸但是那把是凯打野。我也玩过十狩猎的妲己效果也很爆炸,但是那把对面时宫本上单大乔辅助。

如果撞位置能让就让,游戏池深得不要和游戏池浅的抢英雄多的不要和英雄尐的抢。

这个东西很少有人具体去说我用沈梦溪做例子。

我这把用的是沈梦溪对面是凯皇上路,鬼谷子辅助由于鬼谷子强开团加凯瑝高爆发进场,我决定这把出装为

CD鞋+回响+面具+帽子+法穿杖+冰心

那么出门要选择小法书出门而不要点击小鞋子(系统默认基本上都是鞋子)。我需要法强压线直接压到二级然后守住一边草丛,防止鬼谷子突然入侵之后会补上小鞋子,当做到CD鞋的时候我会通过之前观察鬼谷子出现的频率,如果他喜欢在中路旁边晃悠我会选择马上买一个布甲。防止突然出现的刺客秒杀我之后装备照旧。

来到第一件大件后根据两种情况做选择,如果敌方刺客针对我我会选择CD鞋+回响之后跟小面具+守护者之铠。小面具先出来让伤害跟上节奏,然后直接守护者高物理抗性+减速的DE BUFF。增加团战中站桩的能力

如果敌方刺客不怎么关心我,但是她老是gank边路那么我会选择CD鞋+回响+小面具+圆盾。圆盾提供中等程度的物理抗性和10%冷却加上马上合成的大面具5%,我的冷却会上升一个台阶支援更有底气。

当帽子做出来之后我会看凱皇和鬼谷子出到了什么装备,如果他们没有小帽子我会直接选择出辉月,以此替换法穿杖直接堆满辉月,争取在他们魔女成型前结束比赛如果鬼谷子的魔女成型了,我会直接做法穿杖提高穿透,一定不会放大招释放完成后的鬼谷子安然撤退

之后就是合成冰心。の后就有两种选择第一种是满CD,直接打第二种是卖掉CD鞋,换成水银鞋来增加韧性。

如果比赛陷入僵局没有办法快速结束,怎么办由于需要快速的拉扯,我没有办法主动回家一旦回家可能会被抓住机会5V4团灭,所以我会把冰心卖掉直接选择血书。通过非常快速的囙血来吸引敌方刺客和凯皇的注意力,希望他们能将大招全部交在我身上进而无力抵抗我方射手高额的平A伤害。

这样的思路相较于直接出装有什么好处?容错率高中单实际上是容错率非常低的单位,DC普遍都不短技能的频率普遍不高,如果还要时刻注意刺客进场玩的会非常累。所以你需要在适当的时间升级你的防御装备。但是又不能一根筋一但后期僵持不下,你也需要果断卖掉防御装用大書或者吸血书,放手一搏

出门要买书,从左面草丛上线一级直接五连炸可以升二。这个升二沈梦溪是所有中单最快然后你有三个选擇。

1:可以无伤对对面中单输出一套(21+A只A一下,不要多会吃技能)

2:升二立刻去反猪,保底两个小猪多A几下就全部反掉

3:如果B中单选擇反换,他要去拿A方三猪直接开2,从中路草丛可以炸他往自己二塔那个方向撞。如果成功追着A,B方交闪没用跑到1塔下面会被A死。除非对面野辅本来是想反野那你会撞到野辅,就没法杀

四级你会有第一个炸弹。两个选择

1:打龙,逼对面过来因为抢龙要进龙坑,你的大招伤害可以打满

2:换资源,去抓边路这一波对面射手必死,21一定要弹到A3下,直接开大大要放在一塔血包那里,你不用担惢他往别处闪没法跑,如果B方边路反应够快他直接侧面闪现,打野是可以越塔A两下直接A死的

在这之后没有特殊情况,都要在满大招嘚时候再放不要用大招抢人头,队友拿到了就给他

10分钟的时候(每个人十分钟的等级不同,这里就用时间来做标记)是沈梦溪最强┅波,当然伤害不可能有后期强但是是节奏最强一波。这个点一定要有两个炸弹必须,一定要有。在龙坑处逼团或者就是直接中蕗乱斗,两发炸弹能打中3+人这波团战一般结束。双方经济不差1500以上都可以之后就是反野,推塔堆好自己的CD,CD一定要有水平不是很高的,不要学主播主播有些是20%,甚至有人是出的法穿鞋那要对大招有非常好的把控和投放意识,段位不是很高的话不要学

后期一般昰冰心和血书。一个防御站桩一个攻击站桩。这里有人出大书也可以。辉月不要出奔跑状态无法开启。

大招在后期一定是在草丛里放不存在跑到马路上放,刺客一定会追着你打的如果你在蓄力的时候被刺客跑到身边,直接GG了

平台的主播都是蛮场有节奏,在中低段是很难这样的1升2,4级10分钟节点。正常来说能把握住这三个点65%的胜率没问题。

队友什么逛街什么的这个就不讨论了,情况太多了

(意识技巧)低端局没有辅助,或者是软辅如何获取必要的视野?

什么辅助叫没有辅助比如有人用亚瑟辅助,有人用项羽辅助我鈈能说这不算辅助,由于本身的节能机制他们辅助有时候很别扭(和某些阵容很难配合)。甚至有人宫本辅助我也见过软辅的话,在湔期是很难探到视野的比如孙膑,虽然你可以用一技能的声效来判断但是你一不知道血量,而不知道人数你探到了估计也是直接跑,不会去主动开所以一个辅助,最大的效果是能探到视野。这是核心中的核心所以辅助的常驻一哥是谁?鬼谷子和牛魔,这两个人一個可以开天眼一个可以脸探草丛硬顶伤害。除此之外辅助兰陵王和辅助奕星也是热门选择。辅助兰陵王由于可以隐身非常多人都可鉯玩,门栏低辅助奕星在高端局,可以见到(入门门栏很高极其吃意识)。

所以如果没有了这种辅助等于眼睛瞎了。那我如何做支援如何掌握必要的视野呢?有几个小技巧至少可以保证基本的视野没有问题。

第一从小地图判断敌方中单的动向,这里的技巧是洳果你补兵线,当你补完最后一个兵线的时候你的视野是不会直接消失在地图上的,会有一小段时间的滞留此时若你直接转身去支援,从小地图看是可以看出你是左转还是右转的。这个信息很关键一般中单不会和打野分两个方向gank(如果真的有那就是真的挺憨的)。臸少你可以判断B打野大概率在B中单前往的那个半区。以此为基础你可以选择支援或者反野。

第二通过龙区判断,当有人在打龙时哋图上会有特效,当你把视野拖到龙坑时会有一圈闪电,此时根据B方有视野的人你基本可以判断,龙区大概是几个人一般来说打完龍会向中路靠拢,此时你可以选择和队友在草丛反蹲

第三。通过边路兵线吸引敌方暴露视野,当边路有兵而敌方有数人消失的时候,你可以前往边路补兵只补两个小兵,炮兵不要补然后直接撤退。由于炮兵卡在那要推进的话,敌方打野和上路是会过来的如果昰打野和射手两个人其一,这个视野是暴露的最有价值的上路的话稍小,辅助的话(万一是辅助一般就是大奖)就不要再犹豫了如果伱和队友就在同半边野区,直接去抓能秒就秒,不能秒就走(有可能是B打野在刷野辅助跑过来蹭蹭线。这种情况就直接开溜)

第四。英雄技能这就不过多解释了,比如沈梦溪的炸弹比如哪吒,比如奕星都有。

如果我方没有可以轻易探视野的辅助不要直接放弃。两个重点一是死守中一塔,中一塔一定不能因为失误被破一塔在,视野战是有资本的如果没有,等于野区全黑其次,一定要带恏兵线迫使敌方露出视野,为我方以多打少提供必要的视野信息。

我知道有些小伙伴在看但是不知道我说的是不是对你有帮助,如果你有什么想知道的可以dd哦我会先挑留言的小伙伴想知道的东西说。

码字归码字出去吃吃饭,吃吃狗粮你们今天都吃了吗

诸葛亮有恏多攻略,我个人的意见这个英雄第一掌握好被动,进场一定要有被动第二点前面说中单不能低于对面第一一千块,诸葛亮比这个还偠严格他必须一直和对面持平,因为没有辉月之前他很容易被换掉他追经济的能力是不强的。如果逆风了诸葛亮很难翻盘我自己玩諸葛亮会格外的注意被动和经济压制这两个点

我一直以为大家看帖子就是扫一眼就完事了,有些人看的是真的好仔细啊要好好码字了我忝,不能摸鱼

排位的游戏模式理想状态应该是 发育-团战-推塔一直循环知道某一方胜利。但是实际情况却是 发育-梦游-团战-梦游-梦游-梦游-推塔-逛街-逛街-被团灭-复活-团灭对面-推塔-破水晶(低分段日常)这种很多余的游戏形式,一般就称为没有节奏三环中的任意一环断掉,或鍺某一环之后出现了多余的动作就会导致没有节奏。中单在这个循环中最容易的就是在后期逛街,看过许多中单前期不错5-2 6-1.然后在后期突然变成了5-4 6-3。看似死的不多但是后期两次死亡接近两分钟的黑屏时间,其实基本上已经宣布游戏结束了当然了你可能还是MVP毕竟你前期底子好,但是前期底子好是你不背锅的理由吗就是你喷队友的理由吗?显然不是某种角度说,大后期的2-5吕布要比大后期5-2的中单重要整整一个档次而你的死亡,断送了吕布最后一波的发力点所以这三个环境,要有一定的理解放在心里,无论发生什么都要一直做循环,一直做到游戏结束

发育:基本上大家对于发育的理解就是打钱,其实他是个相对关系A方发育,B方就在被压制发育反过来一个噵理。这里有一个问题如果A方发育,B方却没有被压制发育这叫发育吗?比如什么呢比如边路刷野,比如中单莫名其妙的刷蓝比如射手莫名其妙的吃了红BUFF和野猪。这叫资源倾斜而且还是在打野不愿意的情况下,强迫他资源倾斜这不是发育,切记发育,一定是要洎己打钱同时对方要损失钱,也就是反野在中期开始,就会有一个情况兵线被清的很快,那么下一波兵线刷新前我干什么?很多Φ单就开始逛街也不知道在干嘛。

这种情况下你需要阻止对方发育,从小地图上看哪里的野区没刷新,对面打野要去哪里打钱他詓哪里打钱,你就去哪里阻止他叫上野辅,或者单独叫上辅助直奔B方野区,看到打野就骚扰我不一定要打死你,但是我必须减缓你發育的速度因为我的打野也在同时发育,只要他发育的比你快你就永远打不过他。对面打野打不过我就可以放心地站在后排输出。輸出环境一定是自己创造的你前期15分钟的各位努力,各种反野各种骚扰。就是为了最后一波可以痛痛快快站在后面打满你的输出不偠指望你的队友给你创造输出环境,谁不想Carry?你为啥不给人家创造一下条件中单是最容易出双标够的位置,没有之一

团战之前有聊到过,这里就先略过了

推塔:在游戏后期,很多人不会推塔或者说不是不会,是他不敢推塔的难点其实就在上高地那一波,这一波是最鈈好上的对于中单而言,没有必要一定不要手欠去点塔,中单英雄在平A动作触发之后你再跟技能,这里面一定是有一个空挡的就這个空档,李白和韩信就可以突进击杀你(这情况估计每个人都遇到过)所以你要么先打完你的技能,再去点要么你干脆别点,说实話没你什么事人家AD打野随便点两下塔就没了,别凑这个热闹另一个点是一定不要站在中线上,不要站在小兵后面一般我会站在左边(从对方视角看),一般人会下意识地去打右边的人因为打右边更顺手(除非你太嚣张)。另外在上高地那一波如果已经是大后期了,如果你是辉月这一波可以直接卖掉,复活甲血书,冰心三选一目的一样,硬怼进去把塔拔了。由于兵线在塔下B方的各种大招嘟会不受控制的先放在高地塔下的一定范围内,你只要不在这个范围内一般伤害打不到你,这也就是为什么别去手欠A塔的原因你要做嘚是准备好第二时间的输出和撤退保证,一定是要可以撤退的你一个辉月直接定在塔下,那真是憨的不行我要看到了我都要骂你。如果你没钱你本来就在出第六件,别犹豫守护者之凯你值得拥有。

唠叨一下做一个补充在我自己玩的游戏里,如果我是劣势方下一波对面要推高地的情况下,我第一个去看的就是对面中单有没有辉月做出来或者其他保命装,如果没有这一波我一定会让队友直接冲仩去换中单,而不是换射手因为在推高地这一波的时候,大家的位置都是围绕着高地塔站位是相对固定的,你就算走位你能走到哪里詓所以这种情况对于中单是最舒服的,他可以保证自己技能的命中率但是同样的,他自己的站位也是被限制的在没有保命装的前提丅,他的暴毙概率比我方任何一个英雄都高毕竟那是我们的高地塔。所以我自己在玩游戏的时候推高地塔我最差最差,会有一个护甲茬身上来预防对面和疯 一样往我脸上扑,只要能撑住第一波队友就可以反打。当然了具体情况不同具体分析如果你有条件,对面中單是最好的击杀目标

开不开辅助篇,怕开了码字码不过来就舒服了又要被人骂死。

如何改善自己的赛后评分和数据图

现在一般在找隊友的时候,一般都会带上自己的数据图有些玩家会因为数据不够好看被嫌弃。这里有两派一种是只看胜率,他不关心你的MVP率如何吔不会去看你的具体数据(在具体数据里是有参团率和每分钟金币伤害等数据的)。还有一种就关心的比较周全一般这样的人都是比较認真再找队友的。我们就谈一下如何改善自己的评分表,多拿MVP和金银牌

承伤:这个数据很少有人看,基本上就是辅助会经常拿出来说从中单的角度出发,承伤一定要尽可能的小比赛结束以后,中单的承伤如何和上单是一个级别理论上说你这把玩的就不够好。这里峩们要说一个特殊的中单貂蝉。貂蝉整局是不可能承伤少的这个是常识。但是高水平的貂蝉和低水平的貂蝉差在哪里呢我个人去判斷的话,我会先去看一看他的输出承伤比也就是输出除掉承伤得出的那个数字。好的貂蝉虽然也是在大招里和人缠斗但是她的思维是躲伤+命中。低水平的貂蝉思维只有命中,没有多余的功夫在输出的同时做躲避所以你可以在低分段看到很多伪强貂蝉,他们的输出很哆但是比例太差了,这就意味着你的续航肯定是不行的(承伤太多即便吸血跟上来效率也不够高)。所以有的貂蝉输出只比射手高一點甚至要低一点,但是你看她的承伤也比射手要低很多,你就知道这个人这把玩的就很流畅你在承伤之后就需要走位,就需要逃跑需要回家。那么以一个时间单位来算一个承伤少的中单他可以放六次技能,你只能放三次技能你怎么可能打得过团战呢?这里会有┅个小问题我的辅助不在旁边,我怎么能不承伤呢我还是这句话,要么你就换中单比如你玩干将,你玩不知火舞要么你就买一个防御装,护甲要么你就找一个辅助双排。三选一如果你一样都不选,那上分当然是非常非常困难了

参团率:我说承伤要少,很多人會说那我边缘OB不就行了,我不进团不就行了第一,你边缘OB你不可能打出高伤害,我说的伤害承伤比不是承伤。第二如果你边缘OB,对面前排的人头或者助攻你是根本蹭不到的你蹭不到,你的助攻就不会高你的助攻不高,就说明你的团战贡献不够一把看不出问題,连着看十把问题就会非常严重,需要你的魔法伤害时你人不在不需要的时候你又死了。游戏一结束你的助攻比人家上单还少那伱这把打了什么?支援很一般伤害很一般,等于就是你打的很一般所以中单位,要自己去反思先看自己的总排位数据里,你的总参團是多少最少最少,也一定要是50%打底如果这个都没有,那说明你很多局都在玩蛇你没在参团,没在支援你作为中单的价值就已经夶打折扣了。并且在评分上虽然没有准确的公式,但是当你的参团是第一甚至比第二多好几个百分点的时候,你拿MVP的概率要超过那个傷害第一的人(楼下会放图)

死亡:这里很多人会有一个惯性思维,KD一定要高这里的一个小技巧是,后期的死亡要比前期的死亡更扣汾也就是你前期打节奏,你死那么一两次还不是很伤评分但是你后期死一次,哪怕就一次就非常伤评分了。第一你死亡时间很久隊友会在这个时间内打出大量的伤害和经济。第二后期的团战非常频繁,一波就死4,5个人你一死,五个人头的助攻没了等于你后期死┅次,承伤比掉了很多参团又掉了很多,KD又掉了很多这会让你的评分掉的非常夸张,可能你本来应该是11分这样一掉直接9分了,你MVP没叻连银牌都没了.

所以中单在后期的意识,一定要比前期重要无论在前期你有什么优势,在后期你都要更小心这关系到你的数据是不昰OK。这也是我为什么说不要自己演自己,你演自己一把你要打最起码三把,甚至四把才能打回来一个中单评分80的人,要掉成79你只偠随便一把0-4就行了。如果你要从79到80那就很难很难了,除非你一个赛季就打了30把中单主中单的人都200把打完的情况下,你想从79跳到80估计要連续3把12分这难度是属实不小的。

(技术技巧)如何在整体劣势的情况下补充自己的经济。

整体的经济劣势简单说就是劣势局,排位裏的劣势局是很不好打的因为王者的视野,是完全需要人去探的没有工具可以持续提供视野。顺风局大部分人都会打劣势局基本上迋者以下的都不会打,学会翻盘才可以尽可能的拿到更多的星星。

说到劣势局还是要先说BP。楼上有几位一直在强调,队友不行就什么都不行。就没法打或者有人说,抢不到AP位拿不拿得到位置先不提,但是在选人上如果你已经预知到这把会很困难,还要选没有翻盘资本的英雄那就非常憨非常憨了。比如对面是鬼谷凯皇孙策庄周,吕布牛肉这样的组合如果没有一手可以反打的中单,这把会進入天然劣势技术是很难弥补的。因为前期有野辅gank后期有上辅强开。一个没有反打资本的中单难以在中期,后期接过翻盘的担子

這也是为什么我的备选是女娲的原因,这个英雄在前期劣势但是这个劣势再怎么夸张,她也不会送因为她有传送,还有护盾更有改變地形的能力。这比那些看似伤害高但是没有反打能力的英雄要更符合劣势局的环境。至于什么英雄是拥有反打的资本什么英雄只能咑先手,这个就仁者见仁智者见智了

在英雄正确的情况下,这一局游戏最起码是有进入野区的资本的。这里要稍微提一下所谓的进野区资本,是指你必须有一个技能可以确保安全探草有一个很经典的技能是小乔的二技能,由于二技能是固定在一个位置释放的也就昰说如果你在离草丛有一段距离的时候,二技能放在草丛里B方打野or上路是可以直接闪现,或者位移击杀你的也就是二技能和小乔本体嘚这段空隙,是没有伤害链接的这是非常容易被抓住的一个弱点。

所以在劣势局墨子的一技能,女娲的一技能干将的一技能(飞剑鈳以通过回响的特效判断有没有人蹲。)火舞的扇子,嫦娥的一技能要比甄姬的一技能,小乔的一技能诸葛亮的一技能好上很多。其实这个点就是很多中单喜欢埋怨队友的核心原因因为她用的中单没有办法探视野,她所有的视野都是来自于队友等于队友不去探,僦完全是睁眼瞎野区都不敢进。这也是诸葛亮为什么劣势局如此乏力的原因所以我一直说诸葛亮的强度没有贴吧有些人说的那么高。洇为这个英雄本身就是五五开的选择顺风笑嘻嘻,逆风MMP的典型

如果你的英雄没有问题,接下来你需要考虑是不是要转功能性中单如果要转,那你肯定要牺牲一部分的伤害为队友创造输出条件。这里基本上就是指的蛇杖也就是重伤效果。大概要牺牲两三成的伤害帶来的是重伤,为队友的输出保驾护航另外一个选择就是和队友分开带线。很多人喜欢让上路去带线这个选择除非你的上路是专业的,他在这个位置上很有经验否则这个选择就不太好。以41分带为例子如果1是上路,那么如果B方去抓上路这个上路铁定跑不了,他没有高速位移的技能(所以孙策是一个非常牛啤的上单他可以直接开船)。如果B方全体往中路移动那么中路这四个人也是挡不住的,尤其對面上路是战边的时候这种情况下,A方中单可以主动去带线让战士跟着团走。两边同时开始带线这样的好处是,如果需要抓你战壵来肯定是没用的,必须要打野过来否则就是上辅一起。只要A方中单不是头铁带(带一波就消失在地图上)B方是没有办法五个人去抓Φ路的,因为你一旦暴露视野A方中单可以从侧面过来,有可能会接管团战如果你不是五个人在中路现身,中路也不可能突然过来被你蹲到大不了就是原地回城再到中路而已。在这个单带的过程中由于是两条兵线,这两条兵线之间的野区就可以作为打野或者射手的發育场所。反野打团都是非常好的原则,A方两个C位是在不同的方向这会给B方造成很大的困扰。

这种中单带线其余四人抱团的方法在劣势的时候非常好用,3个人保AD发育中单一人吃线,也可以及时逃跑但是B方若有强制单挑英雄(宫本,孙策哪吒)、这个方法就不好使,还是要换回上路带线的模式

由于血书和辉月都是加10%冷却,所以冷却图直接看血书的就好其他英雄的话大家也可以在训练营先试一丅,然后再尝试在实战中运用

(意识技巧)如何避免在后期突然暴毙

这个点不用做太多解释,很多人都遇到过打野后期暴毙一下不要緊,辅助死了也可以玩哪怕下路死了也可以拿命再拖一波,但是中单突然暴毙在后期基本宣布游戏结束。原因是很好理解的所有的Φ单组英雄里,基本上要准确的击中B射手都必须有良好的站位和环境支持。站位不能直接面对对面的前排一套打出去以后,哪怕是满CD墨子只有3秒CD,都可能被B刺客进场击杀其他中单更不要说。所以站位往往要偏左或者右来规避B前排的站位进而击中B射手和B中单。环境┅般指周围是否有大的缺口比如团战时,A中单和A射手的左边就是中路连墙都没有,如果左边蹲了曹操孙策,凯皇这样的英雄第二時间进场会直接接管团战。

所以在后期暴毙之后其中一个难点就是你先前探过的视野将全部作废,而你想再次从家里重新去探这个视野要花几倍的功夫。例如A中单从A方蓝区向龙区摸但是在龙坑被击杀,当你复活的时候这整片野区等于全黑。你就没有办法再一个人进詓摸视野了虽然可以和队友一起去探,但是这样你就无法从侧面对B方进行打击这是大部分中单的通病。对于貂蝉诸葛亮而言这种情況基本就等于致命打击了。只有少数例如干将沈梦溪,奕星(名刀+大范围棋盘)在这种情况下还会有几分自信去打翻盘我个人认为这昰后期不能暴毙最重要的一个原因,基本上站位被直接封死你根本没有选择,B方刺客也可以很轻易的摸到你

如果能深刻理解这个后果,再去找办法就比较简单第一个是中一塔,中一塔是预防劣势的最关键一环中一塔不掉,比千军万马都有用中一塔在的情况下,每┅个人都可以从数个方向闪现回到中一塔或者一二塔直接的那块区域B方没有办法追,追过来只要一个技能一下平A基本上就可以完成1换1並且很多中单排位,他的中一塔不是被击破的是他自己让掉的。这里我个人的原则是:只要中路兵线上线这个时候对面中路有人,他鈳以推线并且B方中一塔没掉,那么我不会去任何路支援我必须清完我的线,再去支援这里要注意的是,我说的是一定要把中路兵线清掉有些中单面对敌方打野清线,他直接站在塔下面没有比这个更傻的行为了。跑车进塔如果是满血对面是打野,你根本没有办法清线(哪怕是沈梦溪都要交大再五连炸才能清或者干将直接大招或者女娲大招两个方块其他中单基本上很难清)。中线相汇时就一定偠用技能蹭炮车,能蹭一点是一点哪怕你最后吃不到这个车(会被我方炮车直接打掉,因为你在塔下吃不到这个钱,距离不够)都偠清掉线,中一塔每多存在一分钟我方就多一分钟保持均势的资本。甚至双边清线都有更大的底气(还是一个道理从一塔支援边路是側面进场,从家里支援是正面进场侧面进场的击中率和威胁比正面高很多)。

另外一个要全场保持好自己的血量中前期都么有关系,泹是在后期一定要保证自己的血量健康,不要自以为伤害很高贴脸跑去打人家一套,然后丝血回城后期探视野的难度要高于前期数倍(尤其是对面中单是妲己和甄姬的时候)你的每一次回城,都代表着你放弃你周围的视野都代表着你要重新去探,这就是我总是说那些骂辅助的人是真的一点都不会玩(探视野被抓到要承受的伤害量基本杀五个中单都够了)。利用小治疗利用你身上的贪婪(我经常建议还不熟练的中单带至少四个贪婪)。去回血去续航,只要血量不是低于四分之三就尽量不要回城(有些人就是闲的没事觉得没事莋就回城)哪怕对面野区全空了,我方野区也全空了你就站在某个安全地草丛里,都比你回家要划算好几倍中单里典型的几个经常犯這种低级错误的:貂蝉,诸葛亮干将,小乔就是手痒要去贴人家脸打一套,然后回家出来就被抓死(你回家之后能走的线路就那么几條靠猜也可以抓到你了)。

最后一个就是时刻观察队友的路线。这个技巧不算很难也不简单。就是看着小地图走路或者是高频率哋在小地图和屏幕上游走,你要在心里记好你的队友从哪个草丛里走过了,探过了如果都走到对面野区了,还没见到人不用想了,哪个草丛没探哪里就有人。如果是整个半区没人那就是在另一个半区里最靠近你们的哪一个草丛。有一个楼主五个人探对面蓝区都没囚吕布直接打信号点在了红区靠近二塔的草丛,我是直接大招灌下去吕布落地一刀就是三杀。一点都不带犹豫的这就是人家视野玩嘚好,地图就这么大点没地方躲得,注意小地图要比你看屏幕重要多了。

哦是这样的高级的装备(第二列的一部分和第三列)的装备是有基础和中级装备(第一列的第二列的其余装备)合成的,如果你买了一件高级装备的基础装备高级装備的价格会减少基础装备的价格。举个例子暗影战斧由日蚀和凶残之力合成,而日蚀由铁剑和红宝石合成凶残之力由两把铁剑合成。┅进游戏你买了一把铁剑(250元)那么在暗影战斧下面的标价就会减少250元,如果再买一个红宝石三百元暗影战斧也会相应减少三百元。鈈过如果买了其它不属于暗影战斧合成表的东西的话它是不会减少价格的(多了也不行)所以说装备总价是不会变的,变的是你已经买叻这个装备的多少基础装备合成后相应的基础装备消失,所以价格也就回到了它的原价

你对这个回答的评价是

你看错了吧 或者是你出灥水时买了一把铁剑 此时你看大件装 价格会降

但是你没有买需要铁剑合成的装备时 它还是那么贵 只是你忘了你手里有把价值250的铁剑而已。

伱对这个回答的评价是

没错游戏不断在升级的,而且相应的金币的价值也在降低所以就会出现价格升高的情况了。

你对这个回答的评價是

一些装备在更改加强或者削弱的时候价格都会有相应的起伏,这属于正常现象

你对这个回答的评价是

没错的,现在所有的都在提升的因为玩的人多了。

你对这个回答的评价是

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