怪物猎人p3隐藏彩蛋随从猫怎么才能扔闪光弹

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看了下 介绍 说试玩的时候有3种可鉯选?    目前 只看到一个蜜虫

下面帖子中 其他两种闪光弹以及诱敌 是怎么获得的?

你需要才可以下载或查看附件没有帐号?
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跟人的装具一样随进度解锁。

也不算是随进度闪光虫笛我是在深林17区找到一只猫然后他给我的
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做随从猫任务,找到隐藏的NPC猫种营地接任务完荿或找到营地自动获得。不同地图不一样
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游戏时光有很详细的攻略说明- -~~~~~~~话说A9都在讨论打法,我还以为大家都知道了呢~~
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做地圖入邊的貓任務每地圖一個
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能登麻美姊 发表于 17:16
游戏时光有很详细的攻略说明- -~~~~~~~话说A9都在讨论打法,我还以为大家都知道了呢~~ ...

公民, 积分 223, 距离下一级还需 77 积汾

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楼主机械猫的套装需要个耀龙石在哪个地图挖
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也不算是随进度。闪光虫笛我是在深林17区找到一只猫然后他给我的

怪物猎人p3隐藏彩蛋太刀使用心得

呔刀是一种新手常用的武器各项技能都比较平均,速度攻击力方面都处于较为平均的水平,虽然不像长枪片手那样有盾,但是回避方面太刀却是很给力的!而且较为容易上手,所以看到新手们很多都喜欢用但是在下认为,太刀虽然容易上手但是精通起来却没那麼容易了!在下是太刀一根筋,玩了8个月的太刀了总结出了一些心得,希望能给新手们帮助大大们就当娱乐吧!精彩内容,尽在百度攻略:

1、踏步斩(纵斩):△

2、突刺:○精彩内容尽在百度攻略:

3、袈裟斩:△+○(两者同时按,下同)(可通过摇杆方向决定回避方姠太刀的精髓所在)

4、拔刀斩:R+△+○

5、气刃斩:R1(1表示按一下,下同)精彩内容尽在百度攻略:

8、拔刀:(处于收刀状态)△精彩内嫆,尽在百度攻略:

9、拔刀纵斩:(处于收刀状态)前推摇杆+△

太刀的连续招式:精彩内容尽在百度攻略:

1、连招:△(纵斩)(——△(纵斩))——○(突刺)——△(上挑)——△(纵斩)——○(突刺)——△(上挑)……如此循环,(——△(**))为可以使用吔可以不使用的招具体看情况而定,下同

2、连接袈裟斩:以上的任意一步完成后都可连接一个袈裟斩调整站位或者回避怪的攻击。

3、開刀连招:R1(气刃斩) (——△(突刺))——R2(右回旋斩)(——△(上挑))——R3(乱舞:快速左右气刃斩+纵斩)(乱舞不能停歇且用唍后有个小硬直,慎用)——R4(大气刃斩使用完毕后收刀,击中怪则进入开刀状态)(收刀时有巨大硬直非常慎用),此招无视弹刀是要依照玩家气刃槽的储气程度而决定终点,比如如果气刃槽不够就会停在R1,R2R3的任意步骤。此外在开刀连招过程任意一步都可用袈裟斩或者滚中断,具体情况看实际情况精彩内容,尽在百度攻略:

怪物猎人里面怪多种多样,对不同的怪需要用不同的应对方法,但是其中也不难找出一些共性下面我把我找出的共性和大家分享一下!精彩内容,尽在百度攻略:

(这些事例只是作为普通理想状态嘚打且是没有带猫的,如果要说弹刀那些的特殊情况不算在内)

1、普通连招:当见到怪的时候或者刚刚磨完刀吃完药的时候你处于收刀状态,

可以冲过去对着怪拔刀纵斩然后接一组连招,具体连招放到哪里就要看怪了。精彩内容尽在百度攻略:

如果你处于拔刀状態,可以根据你在怪的什么部位来选择连招方式如果是在怪的后半身,就选择△(纵斩)(——△(纵斩))——○(突刺)——△(仩挑)——△(纵斩)——○(突刺)——△(上挑)……如此循环如果是在怪的前半身,则选择○(突刺)——△(上挑)——△(縱斩)——○(突刺)——△(上挑)……如此循环因为在前半身突刺更容易打中怪的头,而且需要时间短怪转身之前你可以争取更哆输出机会。

2、袈裟斩:当发现怪调整站位要转身把头对着你的话,可以一个左(右)袈裟斩避开怪的脑袋同时还可以蹭一下怪的脑袋(银火脑袋就别了,你会发现会有火花出现!然后你就呵呵了!)调整站位继续输出!回避方向与怪转身方向相同(相反的话就直接紦自己送到怪的面前给他打啦),移动到侧面继续输出。

3、回避:当发现你出完一招怪已经完全面对你并准备攻击你的时候或者当发現怪没有转身面对着你的动作,而是直接出招(诸如迅喵的大甩尾冰牙,丝瓜的铁山靠雷娘的阿姆斯特朗大回旋(这招如果你在连招嘚话就别避了,换区吃药吧!不过不常用233))一旦发现这个企图,就马上停止各种连招用回避躲过怪的攻击。精彩内容尽在百度攻畧:

而且在处于收刀状态下也要活用回避,为无伤打下良好基础!!!

4、开刀连招1:当怪出现硬直(被打出硬直或者如同迅喵的抬头以忣原地小吼之类的),而且你的气刃槽处于满格状态的话你就可以R1——R4开刀。(平常怪在调整站位的时候也能用不过不推荐)

5、开刀連招2、当怪出现极大硬直(诸如在睡觉,被推倒中陷阱,总之是在较短时间内不能摆脱硬直的情况)而且你的气刃槽处于满格状态的话可使用R1——△——R2——△——R3——R4的方式开刀,绝对够痛!(不过如果刀不够锋利的话就算了两下三角可是会弹刀的!)精彩内容,盡在百度攻略:

以上开刀连招如果是处于收刀状态可以先一个拔刀斩再连接开刀连招! 以上条例适用于多数情况毕竟每只怪都有每只怪嘚特点,所以也请玩家们多多变通

太刀对战实例:精彩内容,尽在百度攻略:

例1打迅喵(本人喜欢虐猫,当自己需要找手感或者训练噺手法都是去杀猫233)

迅喵的招式也不算太多速度较快,硬直较多也不算很难打!下面对太刀共性作具体介绍:

迅喵飞扑后停下,走过詓或者滚过去看所站部位使用连招如果是只是停一下也可以刺一刀。精彩内容,尽在百度攻略:

迅喵转身来面对你(但还没面对到):袈裟斩往他侧面避开继续连招输出。 迅喵已经直视你或者在没面对你的时候直接出大甩尾或者前咬:则使用滚回避!滚的方向依他絀招方式决定。

迅喵走过来180°甩尾:滚到他屁屁后面或者身体下面输出!

迅喵出现抬头硬直换区等小硬直:R1-R4开刀连招,不过按完R2或者R3后看看他有没异常举动如果是已经面对你或者没有面对你直接出招的话,马上停止连招用回避避过!精彩内容,尽在百度攻略:

迅喵出現被推倒中陷阱,在吃东西的大硬直情况:可使用R1——△——R2——△——R3——R4的方式开刀不过注意自己的斩味,不够锋利的话就还是R1——R4开刀吧!

当迅喵在调整站位:可以使用R1(-R2)的短开刀连招但是要及时接上滚或者袈裟斩!

当他后跳:收刀追逐!(平常没事尽量别收刀,除非离你很远)精彩内容尽在百度攻略:

例2,打冰牙龙(我不算经常打但是最近朋友在录这个视频,我看了朋友的视频后也归纳出栤牙龙的太刀打法!)

冰牙龙的速度不快但是攻击方式偏向于大开大合类型,也就是攻击范围比较大因此我归纳出以下有关太刀共性嘚几点:精彩内容,尽在百度攻略:

冰牙龙最喜欢的跳扑+前咬:要看你避开跳扑后所在的部位决定如果是在面前,那就刺一刀马上往旁邊滚如果是在两边且离他有个小距离,不至于第二下被打到则可以用○(突刺)——△(上挑),如果用纵斩的话基本还没砍到他僦扑走了!233

冰牙龙的起飞:起飞时候就收刀,准备闪光弹或者回避什么的一落地马上拔刀纵斩+连招

冰牙龙的铁山靠:这招冰牙龙不会说紦头转过来面对你再出,他会直接侧身就撞一旦发现冰牙侧身,马上准备滚如果靠近头就往头部滚,靠近尾巴就往尾部滚靠近中间僦往后面滚,完毕后继续输出!精彩内容尽在百度攻略:

冰牙龙转身来面对你(但还没面对到):袈裟斩往他侧面避开,继续连招输出回避方向和转身方向相同。

冰牙龙的已经面对你并甩尾或飞扑:停止各种连招用回避避开!

大概就这些了吧!精彩内容,尽在百度攻畧:

温馨提示:拥有神走位神回避,神算刀等逆天技能的大神可以打破以上任何一条建议……

精彩内容尽在百度攻略:

以上就是我对呔刀共性的认识,希望能帮到大家一些也欢迎大大吐槽!不过怪猎的怪都不是相同的,所以大家学会刀法之后也要灵活变通!最后祝夶家游戏愉快!!!

游戏毁档第N次重开荒还是不会扔闪光弹的路过,爆锤龙开车老是闪不中**,求老铁老妹儿支个招

跟原种相似最初状态下身体各蔀分覆盖着雪。这一状态下弱点为火>>雷
将各部位耐久值降到0(也就是打出硬直)雪就会剥落。这一状态下弱点为雷>火
雪剥落的蔀位撒雪攻击中不会飞出雪块。
在2、3区特定地点打滚后会再度带上雪(但前腿剥落一次后就不会再沾上雪了)

状态愤怒  60秒。攻击倍率x1.30行动速度x1.20  愤怒中头冠上的呼吸控里会喷出蒸汽(俗称高压锅),进入愤怒状态时会使用咆哮(小)  突进的使用频率上升。攻击后腿打出硬直也不会摔倒  疲劳  120秒。行动速度x0.90肉类陷阱无效。  口中流涎威慑的频率上升。各种突进的速度变得很慢泹导向性有所提升  攻击后腿将其击倒时摔倒时间延长(通常状态5秒,疲劳状态10秒)  会跑去破坏蚊子窝吃蚊子(冻土1、2区),荿功的话会提前结束  濒死  换区时瘸腿。在这种状态下移动到冻土1区后撞开墙壁8、9
状态愤怒  60秒。攻击倍率x1.30行动速度x1.20  憤怒中头冠上的呼吸控里会喷出蒸汽(俗称高压锅),进入愤怒状态时会使用咆哮(小)  突进的使用频率上升。攻击后腿打出硬直吔不会摔倒  疲劳  120秒。行动速度x0.90肉类陷阱无效。  口中流涎威慑的频率上升。各种突进的速度变得很慢但导向性有所提升  攻击后腿将其击倒时摔倒时间延长(通常状态5秒,疲劳状态10秒)  会跑去破坏蚊子窝吃蚊子(冻土1、2区),成功的话会提前结束  濒死  换区时瘸腿。在这种状态下移动到冻土1区后撞开墙壁8、9区出现。向巢穴(冻土9区)移动试图休眠恢复体力。  

区絀现向巢穴(冻土9区)移动,试图休眠恢复体力  

部位破坏  全部部位都有与部位破坏无关的雪剥离判定。各部位相同硬直一佽雪就会剥落。容易被误认为是部位破坏注意区分。此外雪剥落的时候有一定几率掉落物品  头部:打击属性200蓄积,头冠被打掉剝取一次。蓄积值达到规定值的时候就算头上有雪也会被打掉  尾巴:斩击属性300蓄积切断。剥取一次蓄积值达到规定值即使尾巴上囿雪也会被砍掉。  两腕:只要把雪打掉就行了两腕耐久值共用一个。破坏以后不会再带上雪  其他  麻痹、击晕10秒。毒有效麻痹于睡眠(30秒)的耐性稍高。  掉落陷阱、麻痹陷阱效果都比较平均第一次或者疲劳状态下掉落陷阱25秒,麻痹陷阱15秒  使用闪咣弹以后冰碎龙会使用“旋回咬击”、“回旋甩尾
部位破坏  全部部位都有与部位破坏无关的雪剥离判定。各部位相同硬直一次雪僦会剥落。容易被误认为是部位破坏注意区分。此外雪剥落的时候有一定几率掉落物品  头部:打击属性200蓄积,头冠被打掉剥取┅次。蓄积值达到规定值的时候就算头上有雪也会被打掉  尾巴:斩击属性300蓄积切断。剥取一次蓄积值达到规定值即使尾巴上有雪吔会被砍掉。  两腕:只要把雪打掉就行了两腕耐久值共用一个。破坏以后不会再带上雪  其他  麻痹、击晕10秒。毒有效麻痹于睡眠(30秒)的耐性稍高。  掉落陷阱、麻痹陷阱效果都比较平均第一次或者疲劳状态下掉落陷阱25秒,麻痹陷阱15秒  使用闪光弹鉯后冰碎龙会使用“旋回咬击”、“回旋甩尾”和“撒雪”攻击,不能大意此外刚被闪的时候有可能追踪猎人并使用撼地头槌攻击。等雪差不多打光以后闪光以及疲劳时“威慑”的频率会上升,攻击机会增多

”和“撒雪”攻击,不能大意此外刚被闪的时候有可能縋踪猎人并使用撼地头槌攻击。等雪差不多打光以后闪光以及疲劳时“威慑”的频率会上升,攻击机会增多

突进(共同点)  低头の后对准目标猛力突进,最后向上猛力头槌攻击判定不仅在头上有,开跑以后腿上也会有碰到会被撞飞并受到大伤害。突进结束以后姠右猛甩的尾巴也有攻击判定但这个只有小伤害+坐地效果。从后边追击攻击的话注意从左腿攻击就不会被尾巴打到冰碎龙一边转向猎囚一边后退之后使用这招的概率很高,最好专心回避连续突进3~4次以后,高概率使用威慑    突进有以下5种模式。  1)直线冰车  突进之前的蓄力动作很短的请况下无导向性能向前直线突进。通常突进种类  2)导向冰车  突进开始前的准备蓄力较长的时候,
突进(共同点)  低头之后对准目标猛力突进最后向上猛力头槌。攻击判定不仅在头上有开跑以后腿上也会有,碰到会被撞飞並受到大伤害突进结束以后向右猛甩的尾巴也有攻击判定,但这个只有小伤害+坐地效果从后边追击攻击的话注意从左腿攻击就不会被尾巴打到。冰碎龙一边转向猎人一边后退之后使用这招的概率很高最好专心回避。连续突进3~4次以后高概率使用威慑。    突进有鉯下5种模式  1)直线冰车  突进之前的蓄力动作很短的请况下,无导向性能向前直线突进通常突进种类。  2)导向冰车  突進开始前的准备蓄力较长的时候则会使用这种突进或者U型突进。不一定正对猎人开始突进而是在开始突进之后向目标逐渐转向(轨道昰比较平缓的弧线)。对准目标后会变为直线轨道但如果在近距离的话调整角度中,或者转换到直线前进之前就已经到达目标的话就鈈太容易跟U型突进区分。目标选择覆盖区域是开始准备动作的冰碎龙前方左右各30度~45度角范围内  

则会使用这种突进或者U型突进。不一萣正对猎人开始突进而是在开始突进之后向目标逐渐转向(轨道是比较平缓的弧线)。对准目标后会变为直线轨道但如果在近距离的話调整角度中,或者转换到直线前进之前就已经到达目标的话就不太容易跟U型突进区分。目标选择覆盖区域是开始准备动作的冰碎龙前方左右各30度~45度角范围内  3)U型冰车  突进开始前的准备蓄力比较长的时候,则会使用这种突进或者导向突进以瞄准的目标和冰碎龍之间的直线为基准,大约30角方向开始突进回旋360度,旋回轨道会碾过目标位置画的弧线非常大,跑到冰碎龙已经通过的线路上相对会咹全一点多人游戏的时候,冰碎龙以其他猎人为目标使用这招被压到的概率很大因此尽量不要让冰碎龙跑到视角范围以外。碰到墙的話轨道会变得出乎意料因此最好不要在墙边或者区域边界战斗。预备动作与导向冰车无法区分看到突进准备动作就急忙简单地往侧面迻动,如果朝向相同的话就很容易被碾到  4)冰车(疲劳时)  疲劳中不会使用前三种突进,只有这一种蓄力和突进的速度都非瑺缓慢,但相对的轴线调整和导向能力比较强速度这一最基本性能很低因此容易躲避,但攻击力和普通突进相同不要大意。  5)零距离冰车  突进开始时的目标跑到了冰碎龙头之后的话就会取消原本的突进动作并改用这种突进,只向前踏出一步就头槌并停止和其他突进不同的是,只有头部有攻击判定腿和向右甩的尾巴都没有。    

3)U型冰车  突进开始前的准备蓄力比较长的时候则会使用这种突进或者导向突进。以瞄准的目标和冰碎龙之间的直线为基准大约30角方向开始突进,回旋360度旋回轨道会碾过目标位置。画的弧线非常大跑到冰碎龙已经通过的线路上相对会安全一点。多人游戏的时候冰碎龙以其他猎人为目标使用这招被压到的概率很大,因此尽量不要让冰碎龙跑到视角范围以外碰到墙的话轨道会变得出乎意料,因此最好不要在墙边或者区域边界战斗预备动作与导向冰车無法区分,看到突进准备动作就急忙简单地往侧面移动如果朝向相同的话就很容易被碾到。  4)冰车(疲劳时)  疲劳中不会使用湔三种突进只有这一种。蓄力和突进的速度都非常缓慢但相对的轴线调整和导向能力比较强。速度这一最基本性能很低因此容易躲避但攻击力和普通突进相同,不要大意  5)零距离冰车  突进开始时的目标跑到了冰碎龙头之后的话,就会取消原本的突进动作并妀用这种突进只向前踏出一步就头槌并停止。和其他突进不同的是只有头部有攻击判定,腿和向右甩的尾巴都没有    

撼地头槌  像锤子般将头狠狠向前砸下,如果被头撞到只会坐地如果被飞洒的雪打中的话则会变成雪人+中冰属性。雪的判定范围令人意外地廣有耐泥耐雪技能就不会变成雪人,只会中冰属性愤怒状态下可以连续两次使用,第二次会稍微后退一些接下来的攻击很可能是飞栤球。愤怒状态下后退动作很快采用这一攻击方式的话剑士最好不要勉强攻击。头部的雪打掉以后飞雪范围变小  
撼地头槌  像錘子般将头狠狠向前砸下,如果被头撞到只会坐地如果被飞洒的雪打中的话则会变成雪人+中冰属性。雪的判定范围令人意外地广有耐苨耐雪技能就不会变成雪人,只会中冰属性愤怒状态下可以连续两次使用,第二次会稍微后退一些接下来的攻击很可能是飞冰球。愤怒状态下后退动作很快采用这一攻击方式的话剑士最好不要勉强攻击。头部的雪打掉以后飞雪范围变小  
回旋甩尾攻击  顺时针方向甩尾攻击。动作速度稍慢切断前范围很大所以最好躲远点。与看起来感觉不太一样的是尾巴跟部分判定较弱躲到脚底下就不会被咑中。基本上是两次一组但也有转一次就结束的情况。疲劳状态下必然是两次攻击判定时间很短,朝向尾巴方向前滚或滑跳可以滚过詓  
回旋甩尾攻击  顺时针方向甩尾攻击。动作速度稍慢切断前范围很大所以最好躲远点。与看起来感觉不太一样的是尾巴跟部汾判定较弱躲到脚底下就不会被打中。基本上是两次一组但也有转一次就结束的情况。疲劳状态下必然是两次攻击判定时间很短,朝向尾巴方向前滚或滑跳可以滚过去  
正面咬击  兽龙种都有的共通动作,但要说是咬倒不如说是头槌一边向前踏出一步,一边姠前上方刺出般咬过来只有头部附近有判定。有时候会停一下然后再咬向冰碎龙的侧面或者身体下面前滚即可回避。  
正面咬击  兽龙种都有的共通动作但要说是咬倒不如说是头槌。一边向前踏出一步一边向前上方刺出般咬过来。只有头部附近有判定有时候會停一下然后再咬。向冰碎龙的侧面或者身体下面前滚即可回避  
旋回咬击  一样是兽龙种都有的动作,但也是更像头槌一边旋轉90度一边向侧面咬过来,头部和尾巴两边都有判定但是判定范围比较狭窄,有时候会觉着要被打到结果却意外的躲开
旋回咬击  一樣是兽龙种都有的动作,但也是更像头槌一边旋转90度一边向侧面咬过来,头部和尾巴两边都有判定但是判定范围比较狭窄,有时候会覺着要被打到结果却意外的躲开
肩撞  3tri里的原种土砂龙没有的动作。向后退半步后肩部向前身体撞击的兽龙种特有撞击动作。使用頻率并不高但贴在腿地下的时候经常用这招,预备动作较短视野也不好很难躲开。但是击中判定很严密而且只有身体和腿有判定开盾或者蹲下有时候能躲过去,而且没有回避性能也可以前滚滚掉  
肩撞  3tri里的原种土砂龙没有的动作。向后退半步后肩部向前身體撞击的兽龙种特有撞击动作。使用频率并不高但贴在腿地下的时候经常用这招,预备动作较短视野也不好很难躲开。但是击中判定佷严密而且只有身体和腿有判定开盾或者蹲下有时候能躲过去,而且没有回避性能也可以前滚滚掉  
三向飞冰  3tri原种所没有的新動作。用头挖地向前方抛射出三块冰球。被打中会中冰属性只有飞出的三个冰球有攻击判定,挖冰块的头和弯曲的尾巴都没有判定與前作中轰龙的推球相比冰球间隔更大,覆盖范围很广因此在中距离上与其企图躲出范围外,从冰球之间蹭过去更容易比如往斜后方滾。近距离的话向右边躲很少情况下会二连甚至三连。  
三向飞冰  3tri原种所没有的新动作用头挖地,向前方抛射出三块冰球被咑中会中冰属性。只有飞出的三个冰球有攻击判定挖冰块的头和弯曲的尾巴都没有判定。与前作中轰龙的推球相比冰球间隔更大覆盖范围很广,因此在中距离上与其企图躲出范围外从冰球之间蹭过去更容易,比如往斜后方滚近距离的话向右边躲。很少情况下会二连甚至三连  
撒雪  短鸣一声后摇动身体飞撒雪块。被击中会雪人+中冰属性在前一行动后不转身直接撒雪是往周围撒,转身之后撒膤则是往前撒两种都有近距离、远距离两种形式。周围+远距离撒雪的攻击范围广得令人惊讶有耐泥耐雪技能可以避免被打成雪人,只會中冰属性但意外地威力很强而且撒的次数很多,利用霸体状态强行攻击有可能被连击致死对射手而言是绝佳的攻击机会,但是如果昰远距离撒雪的话要注意距离  此外,冰碎龙身体各部位附着的雪打掉的越多撒出的雪块就越少,有时候甚至不会落雪特别头和身体两部分的雪都掉了以后这一攻击方式就不能使用,但与土砂龙不同冰碎龙会重新滚冰,因此效果不是那么明显  
撒雪  短鸣┅声后摇动身体飞撒雪块。被击中会雪人+中冰属性在前一行动后不转身直接撒雪是往周围撒,转身之后撒雪则是往前撒两种都有近距離、远距离两种形式。周围+远距离撒雪的攻击范围广得令人惊讶有耐泥耐雪技能可以避免被打成雪人,只会中冰属性但意外地威力很強而且撒的次数很多,利用霸体状态强行攻击有可能被连击致死对射手而言是绝佳的攻击机会,但是如果是远距离撒雪的话要注意距离  此外,冰碎龙身体各部位附着的雪打掉的越多撒出的雪块就越少,有时候甚至不会落雪特别头和身体两部分的雪都掉了以后这┅攻击方式就不能使用,但与土砂龙不同冰碎龙会重新滚冰,因此效果不是那么明显  
滚雪  在雪原2、3有雪的地方滚动,往身上沾雪身上各部位会再次被雪覆盖(前腿除外)。滚动时尾巴有攻击判定但伤害很小。  
滚雪  在雪原2、3有雪的地方滚动往身上沾雪,身上各部位会再次被雪覆盖(前腿除外)滚动时尾巴有攻击判定,但伤害很小  
出地  钻地换区的时候攻击使其发怒,就會与角龙钻地攻击一样冲出地面咆哮并进入愤怒状态很少见的行动。亚种只有在4区与2区间移动才会钻地  
出地  钻地换区的时候攻击使其发怒,就会与角龙钻地攻击一样冲出地面咆哮并进入愤怒状态很少见的行动。亚种只有在4区与2区间移动才会钻地  

  咆哮效果小。发现猎人时或者进入愤怒状态时使用和威慑的动作非常相似。后方的判定范围意外地很狭窄稍离远点就不会被吼到。

共通  突进可以擦着冰碎龙前滚回避虽然不算太保险但比较安全。特别是U型突进回避太过有时候会被压到,用这种方法回避比较容易嘫后尽量离墙远点。愤怒的时候打腿也不会摔倒想推倒的话要在通常状态进行。特别疲劳时摔倒时间延长有余力的话可以在疲劳状态丅推倒。  
共通  突进可以擦着冰碎龙前滚回避虽然不算太保险但比较安全。特别是U型突进回避太过有时候会被压到,用这种方法回避比较容易然后尽量离墙远点。愤怒的时候打腿也不会摔倒想推倒的话要在通常状态进行。特别疲劳时摔倒时间延长有余力的話可以在疲劳状态下推倒。  
单手剑  头部破坏和尾巴切断非常困难如果只想其他部位破坏以及击倒的话可以最大限度运用机动力。基本打法是各种行动后的破绽中用拔刀跳斩开始连击除非以战斗猫或队友为目标攻击的行动,否则绝大部分行动都可以追上去进行追擊弱点前腿正好在很容易砍到的地方,要重点关照专攻后腿推倒战术当然也可以,具体怎么打根据情况判断而且不要忘了最糟糕的凊况下还有防御这一手。  
单手剑  头部破坏和尾巴切断非常困难如果只想其他部位破坏以及击倒的话可以最大限度运用机动力。基本打法是各种行动后的破绽中用拔刀跳斩开始连击除非以战斗猫或队友为目标攻击的行动,否则绝大部分行动都可以追上去进行追击弱点前腿正好在很容易砍到的地方,要重点关照专攻后腿推倒战术当然也可以,具体怎么打根据情况判断而且不要忘了最糟糕的情況下还有防御这一手。  
双剑  基本战术是贴在右腿附近攻击以求推倒从右腿外侧稍后方攻击相对比较安全。在这一位置上别贪刀各种攻击基本都有方法应对。撒雪的话跑到腿间躲过去集中攻击后腿,放倒以后对前腿乱舞攻击不想费太多耐力的话普通斩击也可鉯。想要切断尾巴的话正常砍够不到需要在放倒以后砍。乱舞不容易打准还是普通砍吧比前作相比切断的很快。掉进陷阱的话就对着湔腿乱舞疲劳时引进陷阱嗑个强走猛打可以造成很多伤害。尽量维持鬼人强化状态经常用鬼人化攻击后腿2、3次就差不多了。  
双剑  基本战术是贴在右腿附近攻击以求推倒从右腿外侧稍后方攻击相对比较安全。在这一位置上别贪刀各种攻击基本都有方法应对。撒雪的话跑到腿间躲过去集中攻击后腿,放倒以后对前腿乱舞攻击不想费太多耐力的话普通斩击也可以。想要切断尾巴的话正常砍够鈈到需要在放倒以后砍。乱舞不容易打准还是普通砍吧比前作相比切断的很快。掉进陷阱的话就对着前腿乱舞疲劳时引进陷阱嗑个強走猛打可以造成很多伤害。尽量维持鬼人强化状态经常用鬼人化攻击后腿2、3次就差不多了。  
大剑  冰碎龙意外地非常活泼因此没遇到大破绽很难蓄力砍。以大剑主要战术拔刀斩→回避→收刀为主战斗通常时从身体下面朝尾巴方向拔刀斩,如果此时有破绽的话還可以补一次回旋斩回旋斩因为高度原因不会打到头只会砍到弱点前腿,因此转身时单发击中也是有效的追车攻击时尾巴也有判定因此一定要从左后方接近。砍腿推倒以后躺倒时间比较长想砍断尾巴的话这就是最好机会。  
大剑  冰碎龙意外地非常活泼因此没遇到大破绽很难蓄力砍。以大剑主要战术拔刀斩→回避→收刀为主战斗通常时从身体下面朝尾巴方向拔刀斩,如果此时有破绽的话还可鉯补一次回旋斩回旋斩因为高度原因不会打到头只会砍到弱点前腿,因此转身时单发击中也是有效的追车攻击时尾巴也有判定因此一萣要从左后方接近。砍腿推倒以后躺倒时间比较长想砍断尾巴的话这就是最好机会。  
太刀  利用拔刀斩和纵斩的垂直长距离砍断尾巴攻略难度会大幅下降,习惯以后要先砍尾基本战术要打的果然还是后腿。耐久度不算太高但转身动作中纵斩的话经常回打中头洏弹刀,这种情况下最好用突刺起手连击积攒练气槽也不会很困难。推倒的话就用最大连击狠打与打掉后背上的雪也有关的战术是潜叺腹下用纵斩劈击。这一位置有着转头攻击也不会打到头、撒雪很难打中、回旋甩尾也不会打中的很多优点
太刀  利用拔刀斩和纵斩嘚垂直长距离砍断尾巴,攻略难度会大幅下降习惯以后要先砍尾。基本战术要打的果然还是后腿耐久度不算太高,但转身动作中纵斩嘚话经常回打中头而弹刀这种情况下最好用突刺起手连击。积攒练气槽也不会很困难推倒的话就用最大连击狠打。与打掉后背上的雪吔有关的战术是潜入腹下用纵斩劈击这一位置有着转头攻击也不会打到头、撒雪很难打中、回旋甩尾也不会打中的很多优点。
大锤  頭部肉质很硬因此以头部破坏及击晕为目标还是单纯讨伐即可,战术会有很大变化单纯讨伐的话,和其他武器一样基本打后腿前腿即鈳输出效率不低。推倒的话就向弱点前腿和肚子纵3→蓄力1→蓄力1→纵3的循环连击伤害值最高。其他打法还可以蓄力2冲到肚子下面打完看情况如果原地转身或者甩尾就打到本垒打,后腿转身的话就回避等等打法不固执于打晕的话可以连续打击。想要破坏头部或者击晕嘚话就在击倒的时候蓄力3或者用蓄力2算好前进距离慢慢打习惯的话肚子底下蓄力2也是可以打到头的。疲劳中可以使用陷阱抬头的时候使用蓄力3的话可以两击都中头。以破坏为目标就用大地一击击晕为目标就和蓄力2交替使用。疲劳状态中效果时间延长陷阱第一次
大锤  头部肉质很硬,因此以头部破坏及击晕为目标还是单纯讨伐即可战术会有很大变化。单纯讨伐的话和其他武器一样基本打后腿前腿即可,输出效率不低推倒的话就向弱点前腿和肚子纵3→蓄力1→蓄力1→纵3的循环连击,伤害值最高其他打法还可以蓄力2冲到肚子下面咑完看情况,如果原地转身或者甩尾就打到本垒打后腿转身的话就回避等等打法。不固执于打晕的话可以连续打击想要破坏头部或者擊晕的话就在击倒的时候蓄力3或者用蓄力2算好前进距离慢慢打。习惯的话肚子底下蓄力2也是可以打到头的疲劳中可以使用陷阱。抬头的時候使用蓄力3的话可以两击都中头以破坏为目标就用大地一击,击晕为目标就和蓄力2交替使用疲劳状态中效果时间延长,陷阱第一次鈳以大地一击4次蓄力2的话能不能打6下取决于耐力。撒雪的时候开始蓄力结束的时候回旋击接向上锤击打头也是可以打到的。  

可以夶地一击4次蓄力2的话能不能打6下取决于耐力。撒雪的时候开始蓄力结束的时候回旋击接向上锤击打头也是可以打到的。  

长枪  順时针走位从侧面对右腿平刺,正面上刺会被头弹刀最好别用特别在正面被弹刀,接下来的突进和头槌很难躲开是非常危险的。与MH3鈈同取消刺不能代替侧跳了,因此要从侧面攻击推倒了的话朝前腿的方向突进,会正好被前腿挡住可以一直攻击到耐力耗尽。尾巴切断也是在摔倒中比较容易而且突进可以擦掉因此用三连突刺加后跳也是可以切下来的。与其勉强反击冷静防御可以减少损失。  
長枪  顺时针走位从侧面对右腿平刺,正面上刺会被头弹刀最好别用特别在正面被弹刀,接下来的突进和头槌很难躲开是非常危險的。与MH3不同取消刺不能代替侧跳了,因此要从侧面攻击推倒了的话朝前腿的方向突进,会正好被前腿挡住可以一直攻击到耐力耗盡。尾巴切断也是在摔倒中比较容易而且突进可以擦掉因此用三连突刺加后跳也是可以切下来的。与其勉强反击冷静防御可以减少损夨。  
斩斧  因为缺乏防御和回避能力因此占住腿边相对安全但是稍微站偏一点就会被甩尾挂到或者被撒雪撒到,要当心斧形态縱斩砍到头的话会被弹刀危险注意。使用横斩和刺击攻击后腿推倒推倒的时候是属性解放的机会。收刀→追击拔刀剑模式根据起身时身体的位置有时可以属性解放全HIT击中。体验版的话推倒两三次使其中毒也是可以做到的离太远了会被突进,特别U型突进的时候反应太慢佷可能会被绕回来的冰车撞到  
斩斧  因为缺乏防御和回避能力因此占住腿边相对安全。但是稍微站偏一点就会被甩尾挂到或者被撒雪撒到要当心。斧形态纵斩砍到头的话会被弹刀危险注意使用横斩和刺击攻击后腿推倒。推倒的时候是属性解放的机会收刀→追擊拔刀剑模式。根据起身时身体的位置有时可以属性解放全HIT击中体验版的话推倒两三次使其中毒也是可以做到的。离太远了会被突进特别U型突进的时候反应太慢很可能会被绕回来的冰车撞到。  
轻弩  冰碎黏人胜镰蟹想保持会心距离是很困难的。单人游戏的话带仩猫冰碎龙被可爱的猫猫萌过去的时候攻击安全又可靠。比起用贯通弹勉强从头到尾穿射用通常弹和属性弹击中攻击弱点,攻击机会吔会增加多人游戏的话专注于支援也不算坏。和以前一样对毒属性很弱有余力的话毒化也是不错的选择。毒弹的速射有反动但可以鼡速射后的侧滑取消。了解这一点也可以增加射击机会  
轻弩  冰碎黏人胜镰蟹,想保持会心距离是很困难的单人游戏的话带上貓,冰碎龙被可爱的猫猫萌过去的时候攻击安全又可靠比起用贯通弹勉强从头到尾穿射,用通常弹和属性弹击中攻击弱点攻击机会也會增加。多人游戏的话专注于支援也不算坏和以前一样对毒属性很弱,有余力的话毒化也是不错的选择毒弹的速射有反动,但可以用速射后的侧滑取消了解这一点也可以增加射击机会。  

  因为要确保贯通弹有效会心距离因此对峙需要勇气。在正面稍微带些偏角的位置保持会心距离突进基本会半固定为直线突进,而且撒雪看到动作也来得及回避比较轻松。愤怒状态会比较困难但以重弩的緩慢移动速度向前走两步再一滚就能回避开。U型突进时向突进开始位置连续数次前滚比较安全没有信心的话可以靠猫或者队友引开攻击,从侧面射贯通弹穿过两腿蹲射使用时机是闪光弹、恢复耐力捕食中、疲劳时的陷阱等有效。闪光弹的话站在会心距离上不管做出什麼攻击动作都能应对。瘸腿以后用陷阱可以把通3一次蹲射装填的子弹都射进去。此外用陷阱定住以后两轮灭气弹蹲射可以打晕它一次。疲劳时并且用掉落陷阱定住了的话掌握好时间可以延长陷阱定住的时间,可以说是一石二鸟

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