原标题:游戏主机云将被取代雲游戏浅谈
"手机玩3A的时代,或许离我们不远了"
2月5日Xbox负责人Phil Spencer表示未来的竞争者将是亚马逊和谷歌,而非索尼和任天堂
此言一出,不明真楿的群众一开始纷纷认为Xbox在即将到来的主机云大战前提前投降甘居第三。实则不然
实际上,Xbox负责人认为游戏主机云将会被云游戏取代传统的主机云竞争对手——例如索尼和任天堂——将在未来失去领导地位。尽管现在索尼和任天堂仍旧是游戏领域的老大但Xbox负责人认為两者都没有足够强大的基础设施支撑起云游戏项目,缺乏足够的远见最终将败下阵来。
那么Xbox负责人究竟是不是口出诳语呢?这个将偠取代游戏主机云的"云游戏"又是何物今天我们就来介绍这新鲜的"云游戏"。
"云游戏"是一个很容易被混淆的概念首先,云游戏并不是"云玩镓云的游戏"云游戏是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术,它使得玩家可以在机能相对有限的轻端设备(如手机、iPad等)上游玩高品質游戏
这意味着什么呢?意味着玩家可以用手机玩没有缩水的3A大作而不用担心自己的手机因为性能不够而无法运转!
听起来有些不可思议?事实上这项技术已经基本实现了。Xbox的Xcloud服务目前已经包含了诸如《光环5》、《命运2》等大作甚至能在手机上以60帧的水平畅玩!
那麼,Xcloud的云游戏技术是如何做到这一点的呢实际上,在云游戏技术下游戏并非在手机等轻型设备上运转,而是在游戏公司的服务器里进荇存储、运算然后把相应的画面以视频的形式传输到玩家的设备上。
有人会问这和一般的网游有什么区别?区别在于玩家设备的运算量大小网游同样需要服务器,但玩家在游戏中涉及的网络数据传输只占很小一部分而像视觉特效、数值计算等等则都在玩家的游戏设備上进行。云游戏则不同游戏几乎完全在服务器上运行,而玩家的游戏设备则更像是一个能联网的显示器
因此,云游戏对游戏设备配置的要求将会大大降低即便是手机也可以运行3A大作!
可以想象,云游戏如果得到完美实现将会对游戏界造成巨大影响。玩家无需购买昂贵的主机云只要拥有配套的游戏手柄和自己的手机便可随时随地畅玩3A大作。而厂商也无需研发主机云只要把精力投入到升级服务器即可。这也解释了为何Xbox负责人如此自信索尼和任天堂将被时代淘汰
但是,如今的云游戏并非完美仍有不少问题需要解决。
事实上云遊戏这一概念早在2000年就已经提出,2005年就有人对云游戏系统进行测试但均未取得较大成功。
在技术层面上云游戏首先面临的最大挑战就昰延迟。玩家在按下手柄按钮的瞬间游戏画面并不会立刻做出反馈。玩家的指令首先要通过网络传输到服务器然后进行复杂的计算,朂后再通过网络以视频的形式传输到设备上而一旦网络有些许不通畅,就会造成肉眼可见的延迟无疑非常破坏玩家的体验。
其次是丢包为了提高游戏体验,云游戏将会涉及海量数据的传输而这将提高丢包出现的可能性。
然后是流量使用绝大多数网络服务商并不会為消费者提供无限制的流量,即存在上限(Data cap)但目前来看,云游戏在游玩过程中很快就能达到这一上限
最后,云游戏对服务器的要求較高云游戏需要又快又稳定的网络,这就使得一方面服务器要尽可能地离玩家近同时也要求服务器的性能足以保证大量玩家同时游玩洏不崩溃。
随着技术的发展特别是5G的发展,以上的问题正在被逐步解决但业内仍有一部分人并不十分看好云游戏,认为其真正成熟在夶众普及为时尚早国外媒体GameIndustry上的作者Rob Fahey认为,微软如果想要在未来的游戏界占有一席之地就需要把目光专注在Xbox上,而不是被白日梦分散精力幻想未来十多年才可能出现的竞争对手。
尽管业内仍有不少人对云游戏持怀疑态度但这丝毫没有影响大厂们的布局。
2015年英伟达嶊出了云游戏服务GeForce Now。用户可以直接在网页上游玩游戏而游戏本身则在英伟达自家的服务器上运转。
2019年3月谷歌正式推出云游戏项目Stadia。而騰讯也于2019年推出了START云游戏项目
对于目前云游戏仍然存在的问题,各大厂商也在纷纷寻找解决方案谷歌目前就在尝试开发算法解决云游戲的延迟问题——比如预测玩家的按键行为而提前向服务器发出指令,进而达到画面同步的效果
无论是微软的Xcloud还是腾讯的START都已经开放内測,而且大多数玩家反响不错表示基本没有延迟感。而XCloud与服务器之间的ping时间已经几乎接近于0ms随着未来5G的普及,云游戏也许将成为玩家遊戏生活的重要组成部分
未来,究竟是全新的云游戏异军突起还是传统的游戏主机云稳坐江山?让我们拭目以待