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西三旗桥东有个中韩合资的叫红兔吧,个人感觉不错

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UnityEvents是标准的delegate委托怎么知道的呢?1、看源代码呀2、按如下图搜索:

要配置一个回调在编辑器中有几个步骤:

2.选择 + 图标以添加一个回调方法的槽

3.选择UnityEngine.Object您希望接收的回调 (您鈳以使用为这个对象选择器)

4.选择您希望调用的函数

5.您可以添加更多关于一个事件的回调

在Inspector 检查器中配置的UnityEvent时有两种类型的受支持的函数調用:

?Static静态。静态调用是预配置的调用在 UI 中设置的预配置值。这意味着当调用回调时使用已输入到 UI 的参数调用目标函数。

?Dynamic动态使用玳码,从发送的参数来调用动态调用这绑定到 UnityEvent 正在调用的类型。UI 筛选回调并只显示有效的 UnityEvent 的动态调用。

默认情况下在Monobehaviour的UnityEvent将动态地绑定箌 void 函数这不必是这种情况的 UnityEvents 的动态调用支持绑定到带有达 4 参数的函数。要做到这一点您需要定义一个自定义的UnityEvent类,支持多个参数

这個实例添加到您的类中,而不是base UnityEvent 它将允许回调来将动态绑定到字符串函数。这然后可以通过调用Invoke()函数使用一个string作为参数调用

UnityEvents 可以用达 4 參数在其泛型定义中定义。

描述:零参数持续回调可以被现场保存

如果您想要使用泛型的 UnityEvent 类型,您必须重写的类类型

如果您想要使用泛型的 UnityEvent 类型,您必须重写的类类型

如果您想要使用泛型的 UnityEvent 类型,您必须重写的类类型

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想必您已学会了如何使用UnityEvents了,本片文章到此结束

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