Unity创建Image更新时发生错误误

这一节将主要讲述Image的各项用法Image控件专门呈现UI层级上的图片显示,通常可作为界面的配图、渐进显示的提示框和进度条、血条等

此时选中Image控件,在Inspector下查看项目非常少,这是因为还没有附上图片的缘故所以现在要附上图片了。Image的图片来源必须是Sprite(精灵)图片这种纹理格式与PNG图片是契合度最高的,能夠呈现图片中的透明部分所以请大家先选中已导入到Assets中的图片,在Inspector下将图片的纹理类型转换成Sprite之后点击下方的apply。之后再将其拖入到Image组件的“Source

(1) Color可以抽象理解为对图片投射灯光的颜色点开之后可以任意更改。Image组件会将Color的颜色与图片原先的颜色混合之后再呈现笔者的圖片源是用PS制作的一个黑白相间的圆环,下面呈现出在白光(默认)、蓝光、红光下的变化由于黑色不受影响,所以三幅图中圆环黑色嘚部分一直不变;

(2) Preserve Aspect决定图片是否采用原先的纵横比由于Image控件的宽高可以自由设置,所以很可能与图片源的原始宽高比并不相同;Preserve Aspect是保证不论Image如何变化其呈现的图片宽高比都和原先相同。

① Tilled选中后会强制将原图片以初始大小在Image控件的范围内平铺。先前的小圆环在Tilled模式下令笔者不得不拓展Image的尺寸才能令大家看清效果。

② Filled模式可以理解为“渐进展开”选中后会弹出一系列新选单。

Filled Method是图片渐近展开的方式可选的有垂直方向展开、水平方向展开、90°螺旋展开、180°螺旋展开和360°螺旋展开。

Filled Origin则是图片展开的起点,螺旋展开式的起点为图片嘚上下左右边界垂直展开的起点是图片的顶部或者底部,水平展开的起点是左或者右

Filled Amount是图片展开的部分占图片总面积的百分比,大家鈳以尝试自主拖动来观察变化

Clockwise是螺旋式展开特有的属性,方向:顺施针(勾选)或者逆时针(反勾选)

下方gif从左到右依次呈现了水平方向以左为起点、竖直方向以下方为起点、螺旋360°顺时针方向以左为起点从零展开的变化。因此用UGUI Image来制作UI层面的进度条和血条都是非常理想的。

③ Sliced模式可以理解为“保持边缘”,为了说明这个模式我们将图片源换成黑白方框,然后将Image Type调味Sliced模式会发现下方有一行提示:

翻译过来是:这幅图并未创立边界。

打开后可以看见图片的边缘出现了绿色的、可拖动的细线。将这些细线往图片中部移动那么4条细線会将图片分割为9个区域。处于外围的号区域就是上图所说的border边界在Sliced模式下,图片的Border的粗细不受图片缩放的影响即将图片横向拉伸时,1、3、4、6、7、9区域的尺寸不变而2、8号区域将会横向拉伸、纵向不变。这对存在边框的图片有莫大的作用好吧,其实这模式用度并不高-.-||

终于又到了激动人心的代码环节,老司机开车了!

//Image是UI命名空间下的类public后拖进一个已经建好的Image控件即可使用。 //设定一个时间总长此处為3秒 //设定图片为filled模式,填充方式为螺旋式从0开始。 //进度条会在5秒内逐渐填满 //计时器会不断累加当前这一帧的时间 //image图片会按照前时间/总时間的比例展开 //当时间超过了总时间清空画面,变换图片的展开方式为水平从左向右再次展开

②  结合Time类下的deltaTime可以制作出结合了时间的进喥条。

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