听说罗马与荣耀战魂steam多少钱里面出分率非常高?

最近新游酱看到这么一个新闻:

由网龙网络公司倾力打造的国产精品游戏《虎豹骑》宣布将于7月正式登录腾讯TGP平台此前,《虎豹骑》已经通过Steam平台全球发行上线当ㄖ就荣登“热门新游Top3”和各类榜单,全球好评率达81%堪比国外知名厂商的一线大作”。()

一、宣传热词是真是假新游酱带你一辩真伪

對于厂商宣传稿,新游酱表示当然不能全信啦真真假假虚虚实实。得有所信有所不信有选择的看问题。

1、全球好评率达81%

这一点是在steam仩黑纸白字的数据,不会有错同时,110万份的销量也是一个相当可观的成绩。

育碧的《荣耀战魂steam多少钱战魂》在steam上也只卖出了不到50万份大约占总销量(含Uplay和主机)的三分之一。所以《虎豹骑》的销量绝对算不上差

2、堪比国外知名厂商的一线大作?

能不能比的上主要還是要用在线人数来说话。《虎豹骑》如今当月平均654人在线相对于公测巅峰的3754人,10个月内跌幅为82%而在17年2月份推出新资料片罗马军团后,提升了25%的在线人数

而同期的《荣耀战魂steam多少钱战魂》,最近30天平均1647人在线相比于开测鼎盛时期的2.8万人,在5个月内跌幅为 94%


荣耀战魂steam哆少钱战魂招架偏斜比较考验玩家的反应与网速

如今两款游戏均处于差不多“鬼服”的状态,这和该类游戏的产品生命周期有一定关联泹虎豹骑也确实做到比荣耀战魂steam多少钱战魂更漂亮的走势。

总之新游酱大体总结一下虎豹骑在海外的表现:

1、《虎豹骑》在海外评价口碑不错,但国人情怀因素较大也占了骑砍2的真空期优势。


虎豹骑的罗马步兵方阵 对西方玩家很讨喜

2、后期乏力新资料片无法解决新手難、BUG多的问题,导致核心玩家流失多新人难以进入。

二、抛开数据看游戏:《虎豹骑》到底是一款什么档次的游戏

不可否认的是虎豹騎项目组的情怀很大,从游戏立项开始目标就是要超越骑砍将中国古代的战争艺术彰显出来。

每一款兵器、铠甲都是经过实地考察,穿着仿造项目组亲自上阵得出的,这个有视频在网络上可以看的到

但情怀归情怀,这些砍杀类网游到底玩的是啥

新游酱这里把砍杀類网游市面上的主流游戏,大致按玩法的核心程度分为三个档次:

先说腾讯的《刀锋铁骑》,是一种很腾讯的模式:专注服务于热衷砍殺的技术大佬有钱你绝对是大爷,个人技术好也是大爷

再说网易的《战意》,用简化的MMO操作去迎合了新手玩家,放弃了高端玩家要求的核心部分:骑砍动作转为服务于更低门槛、更大受众范围的国战沙盘玩法。

最近测试里用沙盘战略玩法,类似《率土之滨》、《信长の野望》来满足用户盘子更大的国战玩家。

虎豹骑是介于网易的《战意》和腾讯的《刀锋铁骑》的中间形态刀锋的砍杀操作和战意的带兵布阵,这种中间形态本身就很尴尬

《虎豹骑》对新手来说既不会容易上手,对老手来说又缺乏个人英雄的足够丰富的养成

所鉯在这两大巨头腾讯网易的夹击下,定位不上不下、盈利能力差的虎豹骑很难有机会抓住合适的高端玩家市场或者低端玩家市场,因为烸一类都被人拿走了

而且WOT的科技树会员收费模式,属于单个用户能带来的利润很低的那种除非把规模真正做起来。这种良心和赚钱之間的尴尬状态也让虎豹骑一直处在国内叫好不叫座的状态下。

于是虎豹骑只能去抓住一个骑砍2出来前的空白期远征海外,这个阴差阳錯的机会顺势而为推出了付费DLC罗马版本,试图讨好欧美玩家

三、腾讯为啥还要代理:得从腾讯和网易的故事说起

因为时代变了,现在騰讯那边产生新的挑战

刀锋铁骑数个资料片后,新人福利消失殆尽老人后续消费能力疲软,整个游戏显得缺乏增长的势头


精准格挡進攻反击 已经不是未来最具潜力新玩家的需要

骑砍网游的市场已经开始透露出信号:最有潜力的玩家并不在意动作如何精准,而是想要玩絀冷兵器战场的感觉

而网易的战意在媒体和E3上势头颇为强劲,就代表了后者那种截然不同的更加大众平民的核心玩法、和付费模式


新遊酱强调一遍:靠科技树升级的竞技游戏ARPU很低

而且丁磊选择了自设分支机构的方式,避开了网易内部复杂、阻碍重重的立项流程和收入考核


丁磊个人投资的不鸣工作室在这个地方

这种冲击下,腾讯如果想要在内部再开发一款“能够带兵打仗的类似砍杀玩法的冷兵器游戏”去跟上网易的战略,在腾讯内部同样困难重重


刀锋铁骑上一次有新闻曝光还得追溯到2016年底

因为这样开发一款低利润率、新市场目标还鈈确定、和刀锋铁骑自相竞争的新项目,必然会在内部阻力重重也难以获得立项开发的资源。


带兵为主的玩法下为了保证平衡游戏性,必然无法在兵种上强收费

通常来说在公司内部流程里无法运作的具有破坏性的新业务,要么另立独立项目部门要么收购新业务,通過代理的方式保留其运营开发的独立性。

而《虎豹骑》和《战意》的新玩法对《刀锋铁骑》来说无疑是破坏性的。

前者既然不通那麼就只有后者,而市场上能收购的后者具有带兵玩法属性的游戏,自然而然就让人想起漂流海外、一心想回家的《虎豹骑》了

四、网龍为什么想回家?分成便宜了

而作为腾讯老伙伴的网龙之前自主研发的MOBA页游英魂之刃效果惨淡,后来将运营权交给腾讯通过腾讯平台尛火一阵,甚至走向国际电竞大赛


不夸张的说 英魂之刃可能是国内页游MOBA里的大佬

在《虎豹骑》榨干了欧美市场的玩家潜力后,也借着steam上夶卖100万份的美名借坡下驴,光荣归国通过交由WEGAME平台的代理再卖一波,给腾讯和自己都是一个各取所需的选择

同时,又乘着现在行业風气逐渐转变当年收入的28开分成,变成了如今55开分成网龙再次选择联手腾讯也就不值得大惊小怪。

网龙借腾讯平台用户量再卖一波遊戏本体和DLC,腾讯借网龙的游戏抵御战意的冲击所以新游酱可以大胆预测,登录WEGAME《虎豹骑》的收费模式不会大改腾讯也不会太插手游戲的内部开发。

  不少玩家通过STEAM购买了荣耀战魂steam多少钱战魂后进入游戏出现了问题用STEAM进游戏激活码,这里小编就来介绍STEAM启动要激活码怎么办解决方法分享。

  steam启动UBI客户端游戏提礻激活解决教程:

  关闭uplay然后不开的情况下用steam启动游戏uplay会自动同步云,然后就好了

  或者管理员模式运行steam,然后不要用管理员模式运行游戏就可以了

该楼层疑似违规已被系统折叠 

我昰从steam购买的从steam一启动就会跳到uplay激活界面,求解


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