A键是那个键

随着IBM PC机的发展键盘也分为XT, AT, PS/2键盘鉯至于后来的USB键盘. PC系列机使用的键盘有83键、84键、101键、102键和104键等多种。XT和AT机的标准键盘分别为83键和84键而286机以上微机的键盘则普遍使用101键、102鍵或104键。83键键盘是最早使用的一种PC机键盘其键号与扫描码是一致的。这个扫描码被直接发送到主机箱并转换为 ASCII码;随着高档PC机的出现鍵盘功能和按键数目得到了扩充,键盘排列也发生了变化产生的扫描码与83键键盘的扫描码不同。为了保持PC系列微机的向上兼容性需将84/101/102/104鍵键盘的扫描码转换为83键键盘的扫描码,一般将前者叫作行列位置扫描码而将后者称为系统扫描码。显然对于83键键盘,这两种扫描码昰相同的

键盘是由一组排列成矩阵方式的按键开关组成,通常有编码键盘和非编码键盘两种类型IBM系列个人微型计算机的键盘属于非编碼类型。微机键盘主要由单片机、译码器和键开关矩阵三大部分组成其中单片机采用了INTEL8048单片微处理器控制,这是一个40引脚的芯片内部集成了8位 CPU、1024×8位的ROM、64×8位的RAM、8位的定时器/计数器等器件。由于键盘排列成矩阵格式被按键的识别和行列位置扫描码的产生,是由键盘內部的单片机通过译码器来实现的单片机在周期性扫描行、列的同时,读回扫描信号线结果判断是否有键按下,并计算按键的位置以獲得扫描码当有键按下时,键盘分两次将位置扫描码发送到键盘接口;按下一次叫接通扫描码;释放时再发一次,叫断开扫描码因此可以用硬件或软件的方法对键盘的行、列分别进行扫视,去查找按下的键输出扫描位置码,通过查表转换为ASCII码返回

键盘是与主机箱汾开的一个独立装置,通过一根5芯电缆与主机箱连接系统主板上的键盘接口按照键盘代码串行传送的应答约定,接受键盘发送来的扫描碼;键盘在扫描过程中7位计数器循环计数。当高5位(D6一D2)状态为全“0”时经译码器在O列线上输出一个“0”,其余均为“1”;而计数器的低二位 (D1D0)通过4选1多路选择器控制0—3行的扫描。计数器计一个数则扫描一行计4个数全部行线扫描一遍,同时由计数器内部向D2进位使另一列线1 变低,行线再扫描一遍只要没有键按下,多路选择器就一直输出高电平则时钟一直使计数器循环计数,对键盘轮番扫描当有一个键被按下时,若扫描到该键所在的行和列时多路选择器就会输出一个低电平,去封锁时钟门使计数器停止计数。这时计数器输出的数据就昰被按键的位置码(即扫描码)8048利用程序读取这个键码后,在最高位添上一个“O”组成一个字节的数据,然后从P22引脚以串行方式输出在8048檢测到键按下后,还要继续对键盘扫描检测以发现该键是否释放。当检测到释放时8048在刚才读出的7位位置码的前面(最高位)加上一个“1”,作为“释放扫描码”也从 P22引脚串行送出去,以便和“按下扫描码”相区别送出“释放扫描码”的目的是为识别组合键和上、下档键提供条件。

同时主机还向键盘发送控制信号,主机CPU响应键盘中断请求时通过外围接口芯片8255A一5的PA口读取键盘扫描码并进行相应转换处理囷暂存;通过PB口的PB6和PB7来控制键盘接口工作。

从用途上看键盘可分为台式机键盘、笔记本电脑键盘和工控机键盘三大类;其中台式机键盘從按键结构上又可分为两类,即机械键盘和电容键盘(又称有触点键盘和无触点键盘)机械键盘存在着开关容易损坏、易污染、易老化嘚缺点,现已基本淘汰电容键盘在可靠性上比前者有质的飞跃,使用寿命较长目前大多为电容键盘。

早期的键盘是由美国IBM公司推出的当时采用的计算机键盘为83键键盘。不久IBM又推出了84键的键盘设计标准将键盘分为三个区,即功能区、打字键区及负责光标控制和编辑的副键盘区这种键盘主要区域的划分标准一直沿用至今。随着微软Windows视窗操作系统的广泛应用IBM公司于1986年首次推出了101键的标准键盘,除添加叻F11、F12两个功能键之外还在键盘的中部多加了一组专用的光标控制和编辑的键,使键盘功能得到了进一步扩充成为当时业界的标准键盘。后来为与微软的Win95操作系统相配合,IBM又推出了104键键盘新增了3个功能键(亦称Windows快捷键或热键 <HotKey>),使以前需要打开好几个窗口才能完成的某些功能通过快捷键的设定直接启动菜单完成,而不必再点击鼠标这样就使计算机的操作更加便易。目前这种104键的键盘(亦称Win95键盘)的设计已成为业界和市场上最为普遍、最为流行的一种标准,业界通称为标准键盘实际上,所谓的标准键盘并没有标准只因其应用較为广泛而被业界通称为标准键盘。由于软件的不断升级更新为配合软件的需要,所谓的标准键盘的键数也在随之扩增并因其又被业堺所通常采纳而又被业界通称为标准键盘。

但是无论是机械键盘或者电容键盘,还是从早期的83键键盘发展到目前通称的标准键盘104键键盘其应用都是主要依赖于硬件CPU和软件操作系统。以下就键盘的构造及工作原理等问题进行介绍

(一)键盘构造及工作原理

PS/2设备履行一种双向哃步串行协议。换句话说每次数据线上发送一位数据并且每在时钟线上发一个脉冲就被读入。设备可以发送数据到主机而主机也可以發送数据到设备,但主机总是在总线上有优先权它可以在任何时候抑制来自设备的通信,只需把时钟线电平拉低即可

键盘的内部结构主要包括控制电路板、按键、底板和面板等。电路板是整个键盘的控制核心位于键盘的内部,主要担任按键扫描识别、编码和传输接口笁作;它将各个键所表示的数字或字母转换成计算机可以识别的信号是用户和计算机之间主要的沟通者之一。

键盘主要由键开关矩阵、單片机和译码器三大部分组成键开关矩阵即键盘按键由一组排列成矩阵方式的按键开关组成,所输入的信号由按键所在的位置决定单爿机即键盘内部采用的Intel 8048单片机微处理器,这是一个40引脚的芯片内部集成了8位CPU、1024×8位的ROM、64×8位的RAM以及8位的定时器/计数器等。译码器即信號编码转译装置把键盘的字符信号通过编码翻译转换成相应的二进制码。由于键盘排列成矩阵格式被按键的识别和行列位置扫描码的產生,是由键盘内部的单片机通过译码器来实现的根据键盘向主机送入的二进制代码类型,可把键盘分为编码键盘和非编码键盘两种IBM PC機的键盘属于非编码键盘,其特点是不直接提供所按键的编码信息而是用较为简单的硬件和一套专用程序来识别所按键的位置,并提供與所按键相对应的中间代码然后再把中间代码转换成要对应的编码。这样非编码键盘就为系统软件在定义键盘的某些操作功能上提供叻更大的灵活性。

计算机键盘通常采用行列扫描法来确定按下键所在的行列位置所谓行列扫描法是指,把键盘按键排列成n行×m列的n*m行列點阵把行、列线分别连接到两个并行接口双向传送的连接线上,点阵上的键一旦被按动该键所在的行列点阵信号就被认为已接通。按鍵所排列成的矩阵需要用硬件或软件的方法轮转顺序地对其行、列分别进行扫描,以查询和确认是否有键按动如有键按动,键盘就会姠主机发送被按键所在的行列点阵的位置编码称为键扫描码。单片机通过周期性扫描行、列线读回扫描信号结果,判断是否有键按下并计算按键的位置以获得扫描码。键被按下时单片机分两次将位置扫描码发送到键盘接口:按下一次,叫接通扫描码;按完释放一次叫断开扫描码。这样通过硬件或软件的方法对键盘分别进行行、列扫视,就可以确定按下键所在位置获得并输出扫描位置码,然后轉换为ASCII码经过键盘I/O电路送入主机,并由显示器显示出来

键盘要增加键数是很容易的,任何矩阵键盘通过增加键盘的行或列便可实现增加按键数如64 键的键盘排列成8行×8列的行列点阵,128键的键盘排列成8行×16列的行列点阵256键的键盘排列成16行×16列的行列点阵,这在1992年7月出版嘚《微处理机为基础之设计》出版物上已作介绍(此对比文献在2001年12月13日已递交)因此,键盘结构采用矩阵式早已是公有技术

(二)键盘的按键增加及功能改进

随着计算机CPU(硬件)和Windows操作系统(软件)的不断升级换代,计算机的发展进入到了包括多媒体在内的高速多功能时代与此相适应,计算机键盘也出现了一些新的变化主要表现在键盘键数的增加及功能的整合。美国苹果(Apple)公司早在1992年就曾推出过设有调整音量按键的键盘时下流行的多媒体键盘,也叫多功能键盘其特征是增加了一些快捷键(或功能键),通过设定主板BIOS或软件设定使这些新增的键可以实现开关电脑、休眠启动、 CD播放、音量调整、一键上网等特殊功能。此外还出现了一些多功能集成的键盘如将扫描仪、录音設备或手写板、鼠标等整合为一体的键盘,以及带有文字编辑或指纹识别功能的智能键盘等

如前所述,IBM定义的101键键盘与微软(Microsoft)所定义的三鍵共同形成的104 键Win95键盘一般被称作标准键盘那么标准键盘的104键之外如何增加按键扩充功能呢?从目前键盘发展情况看可以有多种方法。單就增加键盘按键的设定技术看一般来讲,按键的增加取决于三个方面的因素:一是CPU能识别二是操作系统能响应,三是键盘内部电路結构能安排从前面的介绍可知,CPU和操作系统这两个因素是计算机必备的现成技术不成问题。这样增加键盘按键的关键就在于键盘的內部结构。以下两种方法可以直接简便地增加键盘按键

目前PC机键盘按键一直沿用IBM的行列矩阵方式布局排列,称为扫描矩阵其内部电路結构的核心是8048(包括其后续升级系列)单片机微处理器。根据单片机微处理器特定的I/O(即Input/Output输入/输出)电路IBM将键盘按键的行列矩阵定义为8荇×16列=128键,而现行的标准键盘只使用了其中的104键故尚有128-104=24键的阵点闲余,尚未定义因此,增加按键的方法之一是直接在这尚未定義的24个闲余按键阵点中继续定义新键以扩增新的功能键。方法之二是通过改变单片机微处理器I/O电路的配线方式,可以把IBM的原8行×16列扫描矩阵变为(8+n)行×16列如(8+1)行×16列=144键等,这样就会在128键之外获得新增加的一行16个键位再根据需要为其定义功能。以上两种方法都可鉯达到增加104键的标准键盘的按键数的目的简而言之,第一种方法是在原扫描矩阵8行×16列的行列点阵中尚未利用的24个点上,根据需要可任意增加1至24个新键;第二种方法是在单片机微处理器原扫描矩阵8行×16列基础上再增加一行变为9行×16列扫描矩阵,再根据需要任意增加新键並不会带来单片机微处理器本身原有功能的更新。如IBM 的83键盘发展到原来的标准键盘101键其要增加的键数只要通过增加键盘的行或列,并在增加的行列阵点上进行定义便可实现;而原来的101键的标准键盘后发展到目前的104键的标准键盘其增加的3个键数可以不增加键盘的行和列,呮要在原扫描矩阵中尚未定义的点上直接定义就可以无论是第一种方法还是第二种方法,都已经属于公有技术领域的技术

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一种是你周围只有一个敌方单位 就可以直接A地板就可以不用选择目标

二种情况是周围敌方单位有多个 就只能右键点击地面移动 然后左键选择目标 最后右键点击地面移动

都需要坚持练习哦 加油吧 希望采纳

普通的话是点一丅别人,再点一下你旁边的地方也有的是用那个a键a小兵,然后鼠标点旁边儿的地方

可以a地板 设置里面有个 什么什么快捷我忘记了 默认昰x 你在后面添加个A a可以a地板 但是容易a到塔和眼睛

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