原标题:技术贴|椒图克星?阴阳师新SSR面灵气前瞻攻略
阴阳师推出了新SSR式神面灵气,面灵气究竟好不好用?来提前看看吧!
面灵气的攻击和速度达到了S,其中速度更是高达121,和雪童子相同,也是目前游戏中基础速度除了阎魔外最快的。面灵气的缺点是生命和防御较低,仅为C和B,非常不耐打。
在看面灵气的技能前,我们先来看看体服之前进行的“间接伤害”改动,因为面灵气的所有伤害都是“间接伤害”
上图为之前公告关于间接伤害的部分,从上图我们可以得知几点。
1.间接伤害不触发任何御魂。
2.间接伤害不能被任何手段分摊。
3.间接伤害会受到被击者防御力影响。
4.间接伤害会受到使用者的暴击爆伤影响。
在明白上述几点后,来看看面灵气的技能。
普攻:面灵气的普攻,伤害和正常普攻无异,但是这个普攻并不是直接对目标造成伤害,而是对目标进行标记,之后等到目标下次行动时,对其造成间接伤害。
被普攻击中的目标会被标上白面具,等到目标行动时,白面具消失造成伤害。面灵气的普攻并不能穿透晴明的盾,如果晴明的罩子在场,面灵气的白面具会被标到罩子上。此外白面具本身也不能叠加
被动:面灵气的被动和大招互相关联,这次先来说说被动的部分。
面灵气会产生5个红面具,这五个红面具会施加在除了面灵气以外的我方全部队员身上。
每个带着红面具的我方单位可以给面灵气提供20%抵抗和10%减伤(技能满级),我方全员红面具时,面灵气可获得最大100%抵抗和50%的减伤。
但是,红面具并不会一直保持,携带红面具的队友行动后会获得10%的拉条(技能满级)同时红面具会转移给随机敌方,红面具转移后会变成黑面具。
每个黑面具会给面灵气提供20点速度和10%伤害加成(技能满级)
黑面具不会再次转移,也就是说,随着时间的推移,场地上的红面具迟早全部变成黑面具,面灵气的减伤和抵抗迟早全部变成速度和增伤。
对玩家来说,其实不用费心观察场上的面具,只要观察面灵气头顶的BUFF,就可以知道场上面具的状态,在这些BUFF中,笑脸代表红面具,怒脸代表黑面具,比如上图,很明显就能看出,此时场上有三个黑面具,两个红面具。
最后,面具不管红黑,都不能驱散。
大招:面灵气的大招,此大招与被动互相关联。
使用时面灵气“引爆”场上全部5个面具。
携带红色面具的我方,此时会获得最大30%拉条
携带黑色面具的敌方,此时会受到最大150%+50%的间接伤害
之后面具全部回归红色,并施加给除了面灵气外的全部我方成员。
这个大招最大的特点是根据使用的时机不同会产生完全不同的效果,当面灵气为我方一速时,使用大招可为我方拉条。随着游戏的进行,当红面具全部变为黑色时,大招就是一次不触发御魂不触发分摊的强力群攻。
因为面灵气的大招机制类似“引爆”所以也不会被晴明的罩子抵挡,可以隔着罩子攻击敌方单位。
只是面灵气的间接伤害虽然不触发御魂和分摊,但会触发式神本身的被动,这点务必要注意。
面灵气虽然可以给我方拉条,但是面灵气只有在“我方剩下五人全部携带红面具”的情况下才是集体拉条,但是在实战中,除非开局面灵气是我方一速,或者使用一次大招后触发轮入道,接着立刻再使用一次大招。除了上述两种场合以外的场合,面灵气的大招都不是集体拉条……所以面灵气并不是拉条式神,也不能替代镰鼬这种传统拉条式神。
而且面灵气自身造成的伤害均为间接伤害,间接伤害虽然不会触发敌方御魂,但是自己携带的输出御魂也同样不会触发,所以破势网切针女等一堆常见输出御魂都不适合面灵气。
真正适合面灵气的输出御魂仅有几个。
就像上文提到的那样,轮入道是面灵气在战斗后期继续拉条的唯一办法。面灵气第一次释放完大招后面具重置,此时只要触发轮入道就可以再次使用大招。因为这时友方还没有行动,所以此时的大招是全体拉条,不过美中不足的是这一套连招需要花费6点鬼火……
此外,面灵气本身对于控制的抵抗能力也不强,虽然红面具会给予面灵气不低的抵抗,但是随着友方的行动,这些抵抗加成也会很快丧失。如果触发轮入道就可以让面灵气摆脱控制后立即行动,也算是留下了一点点反打的希望
另一个适合面灵气的御魂便是镇墓兽,镇墓兽的效果是,随着携带者的血量降低,镇墓兽会提供额外的爆伤,最大提供60%爆伤。
因为镇墓兽提供的爆伤并不是御魂特效而是面板上的提升,所以面灵气的攻击可以受到这部分加成,加上面灵气自身皮薄血少,被打残是常有的事……所以镇给面灵气带镇墓兽可以提供不少爆伤。
除了轮入道和镇墓兽这些不带攻击特效的输出御魂外,面灵气也可以携带正常辅助御魂,比如招财,木魅,地藏等等,这些御魂虽然不能给面灵气提供额外伤害,但是却能提升面灵气的生存能力,或者给队伍提供帮助。
因为面灵气的拉条不稳定,加上各种加成只能加成自己,所有面灵气归根结底还是一名输出式神,在御魂属性上,二四六号位建议选择攻击加成,抵抗,暴击/爆伤,面灵气的群体输出是建立在黑面具上的,所以输出面灵气的速度不宜过快。
克制椒图和一众反击御魂
面灵气最克制的对象就是椒图,面灵气的攻击可以完全无视椒图的链子以及各种反击御魂,如果队伍中的输出手只有面灵气,那么对面的椒图和镜姬地藏就通通成了摆设,隔着链子击杀敌方式神再正常不过了。
被黑童子犬神陆生等被动反击式神克制
而最克制面灵气的是以黑童子为首的不依靠狰御魂的反击式神,在百鬼奕中,间接伤害虽然不触发御魂,但是却会触发式神自带的被动反击……加上黑面具生成的目标是随机的,面灵气一旦遭遇这些被动反击式神就会遭遇尴尬的处境。自己不能自由选择攻击目标,自身对这些反击式神也毫无抵抗力,真是被克制的死死的。
目前的面灵气是一只定位非常尴尬的式神。
在百鬼奕中,比较常见的面灵气队伍是:辉夜+面灵气+镰鼬+百目鬼+魅妖鬼使白
这个队伍的思路是利用魅妖鬼使白和百目鬼控制敌方,同时镰鼬疯狂拉条,让我方尽快施加黑面具,最后由面灵气引爆面具,造成无视椒图和御魂的伤害。这套阵容在百鬼奕中很好用,但是也仅限于百鬼奕了……
但是在真正的实战中,这套阵容会被御馔津控制花和数珠克制。面灵气的高输出是建立在我方高频率行动上的,而高频率行动又被这些回合外式神完全克制,加上面灵气的间接伤害又不能无视式神被动,实际上在百鬼奕中,面灵气也经常因为炸到小小黑而被突然砍翻。
面灵气虽然能克制椒图和反击御魂,但是却被反击式神克制,自身想要最大化输出又需要队友抢先行动。而在实际斗技中椒图已经很难见到了,反击御魂虽然常见但是克制方式也有很多(般若比丘尼等)即使遇上也不一定非要选择面灵气。
所以现在的面灵气并不强,除非是像百鬼奕这种式神池较浅的斗技,在真正的斗技中,面灵气怕是很难上场。
不过考虑到面灵气可能是即将到来的“间接伤害”版本的主打SSR,面灵气实装前加强的可能性也绝对不低。所以面灵气具体好不好用,还是等待游戏的进一步更新吧。
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