阴阳师面灵气轮入道好用吗?中速输出轮入道和散件爆伤哪个比较好用?

原标题:技术贴|椒图克星?阴阳师新SSR面灵气前瞻攻略

阴阳师推出了新SSR式神面灵气,面灵气究竟好不好用?来提前看看吧!

面灵气的攻击和速度达到了S,其中速度更是高达121,和雪童子相同,也是目前游戏中基础速度除了阎魔外最快的。面灵气的缺点是生命和防御较低,仅为C和B,非常不耐打。

在看面灵气的技能前,我们先来看看体服之前进行的“间接伤害”改动,因为面灵气的所有伤害都是“间接伤害”

上图为之前公告关于间接伤害的部分,从上图我们可以得知几点。

1.间接伤害不触发任何御魂。

2.间接伤害不能被任何手段分摊。

3.间接伤害会受到被击者防御力影响。

4.间接伤害会受到使用者的暴击爆伤影响。

在明白上述几点后,来看看面灵气的技能。

普攻:面灵气的普攻,伤害和正常普攻无异,但是这个普攻并不是直接对目标造成伤害,而是对目标进行标记,之后等到目标下次行动时,对其造成间接伤害。

被普攻击中的目标会被标上白面具,等到目标行动时,白面具消失造成伤害。面灵气的普攻并不能穿透晴明的盾,如果晴明的罩子在场,面灵气的白面具会被标到罩子上。此外白面具本身也不能叠加

被动:面灵气的被动和大招互相关联,这次先来说说被动的部分。

面灵气会产生5个红面具,这五个红面具会施加在除了面灵气以外的我方全部队员身上。

每个带着红面具的我方单位可以给面灵气提供20%抵抗和10%减伤(技能满级),我方全员红面具时,面灵气可获得最大100%抵抗和50%的减伤。

但是,红面具并不会一直保持,携带红面具的队友行动后会获得10%的拉条(技能满级)同时红面具会转移给随机敌方,红面具转移后会变成黑面具。

每个黑面具会给面灵气提供20点速度和10%伤害加成(技能满级)

黑面具不会再次转移,也就是说,随着时间的推移,场地上的红面具迟早全部变成黑面具,面灵气的减伤和抵抗迟早全部变成速度和增伤。

对玩家来说,其实不用费心观察场上的面具,只要观察面灵气头顶的BUFF,就可以知道场上面具的状态,在这些BUFF中,笑脸代表红面具,怒脸代表黑面具,比如上图,很明显就能看出,此时场上有三个黑面具,两个红面具。

最后,面具不管红黑,都不能驱散。

大招:面灵气的大招,此大招与被动互相关联。

使用时面灵气“引爆”场上全部5个面具。

携带红色面具的我方,此时会获得最大30%拉条

携带黑色面具的敌方,此时会受到最大150%+50%的间接伤害

之后面具全部回归红色,并施加给除了面灵气外的全部我方成员。

这个大招最大的特点是根据使用的时机不同会产生完全不同的效果,当面灵气为我方一速时,使用大招可为我方拉条。随着游戏的进行,当红面具全部变为黑色时,大招就是一次不触发御魂不触发分摊的强力群攻。

因为面灵气的大招机制类似“引爆”所以也不会被晴明的罩子抵挡,可以隔着罩子攻击敌方单位。

只是面灵气的间接伤害虽然不触发御魂和分摊,但会触发式神本身的被动,这点务必要注意。

面灵气虽然可以给我方拉条,但是面灵气只有在“我方剩下五人全部携带红面具”的情况下才是集体拉条,但是在实战中,除非开局面灵气是我方一速,或者使用一次大招后触发轮入道,接着立刻再使用一次大招。除了上述两种场合以外的场合,面灵气的大招都不是集体拉条……所以面灵气并不是拉条式神,也不能替代镰鼬这种传统拉条式神。

而且面灵气自身造成的伤害均为间接伤害,间接伤害虽然不会触发敌方御魂,但是自己携带的输出御魂也同样不会触发,所以破势网切针女等一堆常见输出御魂都不适合面灵气。

真正适合面灵气的输出御魂仅有几个。

就像上文提到的那样,轮入道是面灵气在战斗后期继续拉条的唯一办法。面灵气第一次释放完大招后面具重置,此时只要触发轮入道就可以再次使用大招。因为这时友方还没有行动,所以此时的大招是全体拉条,不过美中不足的是这一套连招需要花费6点鬼火……

此外,面灵气本身对于控制的抵抗能力也不强,虽然红面具会给予面灵气不低的抵抗,但是随着友方的行动,这些抵抗加成也会很快丧失。如果触发轮入道就可以让面灵气摆脱控制后立即行动,也算是留下了一点点反打的希望

另一个适合面灵气的御魂便是镇墓兽,镇墓兽的效果是,随着携带者的血量降低,镇墓兽会提供额外的爆伤,最大提供60%爆伤。

因为镇墓兽提供的爆伤并不是御魂特效而是面板上的提升,所以面灵气的攻击可以受到这部分加成,加上面灵气自身皮薄血少,被打残是常有的事……所以镇给面灵气带镇墓兽可以提供不少爆伤。

除了轮入道和镇墓兽这些不带攻击特效的输出御魂外,面灵气也可以携带正常辅助御魂,比如招财,木魅,地藏等等,这些御魂虽然不能给面灵气提供额外伤害,但是却能提升面灵气的生存能力,或者给队伍提供帮助。

因为面灵气的拉条不稳定,加上各种加成只能加成自己,所有面灵气归根结底还是一名输出式神,在御魂属性上,二四六号位建议选择攻击加成,抵抗,暴击/爆伤,面灵气的群体输出是建立在黑面具上的,所以输出面灵气的速度不宜过快。

克制椒图和一众反击御魂

面灵气最克制的对象就是椒图,面灵气的攻击可以完全无视椒图的链子以及各种反击御魂,如果队伍中的输出手只有面灵气,那么对面的椒图和镜姬地藏就通通成了摆设,隔着链子击杀敌方式神再正常不过了。

被黑童子犬神陆生等被动反击式神克制

而最克制面灵气的是以黑童子为首的不依靠狰御魂的反击式神,在百鬼奕中,间接伤害虽然不触发御魂,但是却会触发式神自带的被动反击……加上黑面具生成的目标是随机的,面灵气一旦遭遇这些被动反击式神就会遭遇尴尬的处境。自己不能自由选择攻击目标,自身对这些反击式神也毫无抵抗力,真是被克制的死死的。

目前的面灵气是一只定位非常尴尬的式神。

在百鬼奕中,比较常见的面灵气队伍是:辉夜+面灵气+镰鼬+百目鬼+魅妖鬼使白

这个队伍的思路是利用魅妖鬼使白和百目鬼控制敌方,同时镰鼬疯狂拉条,让我方尽快施加黑面具,最后由面灵气引爆面具,造成无视椒图和御魂的伤害。这套阵容在百鬼奕中很好用,但是也仅限于百鬼奕了……

但是在真正的实战中,这套阵容会被御馔津控制花和数珠克制。面灵气的高输出是建立在我方高频率行动上的,而高频率行动又被这些回合外式神完全克制,加上面灵气的间接伤害又不能无视式神被动,实际上在百鬼奕中,面灵气也经常因为炸到小小黑而被突然砍翻。

面灵气虽然能克制椒图和反击御魂,但是却被反击式神克制,自身想要最大化输出又需要队友抢先行动。而在实际斗技中椒图已经很难见到了,反击御魂虽然常见但是克制方式也有很多(般若比丘尼等)即使遇上也不一定非要选择面灵气。

所以现在的面灵气并不强,除非是像百鬼奕这种式神池较浅的斗技,在真正的斗技中,面灵气怕是很难上场。

不过考虑到面灵气可能是即将到来的“间接伤害”版本的主打SSR,面灵气实装前加强的可能性也绝对不低。所以面灵气具体好不好用,还是等待游戏的进一步更新吧。

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  阴阳师面灵气搭配什么御魂最强?阴阳师新式神面灵气正式上线,许多玩家可能还不知道阴阳师面灵气搭配什么御魂。下面小编就为大家推荐一套最强的面灵气御魂搭配。

  阴阳师面灵气最强御魂搭配:

  2速度4抵抗6生命:这种面灵气以辅助为主,更多的是为了拉条而存在的,不过很可惜面灵气不能自身拉条,所以选择这种御魂更多的是为了辅助而辅助的

  2速度4攻击6暴击/爆伤:推荐走这种毕竟面灵气的面板主要是偏向攻击的而且身板很脆,生命和防御并不是很突出,所以再走辅助定位的话无疑是有点浪费这么好的面板,虽然间接伤害不能享受输出类御魂的效果,但也不会触发对面御魂的效果,所以好处坏处都有吧,顺便不怕椒图。

  御魂推荐:面灵气的伤害因为是间接伤害,所以本身是享受不到输出类御魂还有控制类御魂的效果的,这无疑是一个遗憾,所以实际上面灵气的御魂选择范围意外的很窄。

  碰瓷专用式神,因为面灵气第一回合是定义为拉条式神的,外加自身速度很快,所以彼岸花很克制面灵气的发挥,带上镜姬的话能很好地针对一些输出式神的集火还有彼岸花的花海攻击。

  返魂香/木魅/幽谷响

  反制类御魂,用起来还算不错,返魂香适合用来反控晕人,针对多段攻击的式神效果不错,虽然面灵气本身没有需要命中的地方有点可惜了。木魅方面效果很好,要知道面灵气不能给自己拉条,所以实际使用的时候会发现队友的速度反而会超越面灵气,所以木魅这种看队友而发挥的御魂会很好用。最后幽谷响因为面灵气自带不错的效果抵抗所以带上没问题。

  这两个皆可,火灵能很好地辅助一波流的体系,保证玉荒的鬼火供应量。而招财适合持续作战能力,值得注意的是面灵气一没有镰鼬的被动多回合多动症,二是面灵气并不能给自己拉条,所以容易乱速,这是个硬伤不配合镰鼬的话,招财实际上并不是面灵气最佳的选择。

  目前来看最优的选择就是轮入道,本身两件套是攻击加成可以提高面灵气的输出能力,轮入道多给了面灵气一次行动的机会能让面灵气在造成间接伤害的输出同时还能再来一次群体拉条,毕竟三技能用过一次之后就会给我方式神重新戴上红脸了,这样再用一次三技能就能达到群体拉条的效果,可以说非常的方便还有实用,同时也保证了面灵气的被动充分发挥,转攻为守。

  阴阳师面灵气的技能已经公布,可以看到面灵气最大的亮点是SSR拉条,同时面灵气还是一个主输出的式神。面灵气输出伤害高,自带拉条。

  上面就是小编为大家推荐的面灵气御魂搭配,目前来说这套御魂使用价值比较高,还有更多黑科技等着玩家去探索。

①拉条比不上ssssr镰鼬,伤害又平庸。

②又不吃针女、破势、网切等输出御魂,狰也不吃

感觉这个式神有点不伦不类,唯一亮点就是散件爆伤可以打小僧流的肉队。不知道各位大佬用的什么套路,可以分享下吗?



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